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 Este programa sencillo hará que el NXT
reproduzca un archivo de sonido. Le
ayudará a entender cómo conectar su
ordenador al NXT.
 Inicie el software en su ordenador o Mac
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programa.
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bloque Sonido [Sound] en la paleta de
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partida en la zona de trabajo. Su
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 Localice el controlador en la esquina
inferior derecha de la zona de trabajo.
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(botón central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer
programa
 Una presentación rápida 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4.
Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta
de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
1. Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de
construcción y programación utilizando el modelo Robot
Educator.
2. Mi portal Aquí puede acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas,
descargas e información.
3. Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los
comandos más frecuentemente utilizados de la barra de
menú en una ubicación de fácil acceso.
4. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza
la programación. Arrastre bloques de programación desde la
paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los
bloques en la viga de secuencia
5. Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener
ayuda si la necesita.
6. Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de
herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el
mapa de zona de trabajo [ficha en la esquina inferior
derecha] para obtener una visión general.
7. Paleta de programación La paleta de programación
contiene todos los bloques de programación que necesitará
para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de
la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que
contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la
paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta
personalizada [que contiene los bloques que puede
descargar o crear por su cuenta].
8. Panel de configuración Cada bloque de programación
dispone de un panel de configuración que le permite
personalizar el bloque para la entrada y salida específica
que usted desea.
9. Controlador Los cinco botones en el controlador le
permiten descargar programas (o partes de programas)
desde el ordenador al NXT. Con el controlador, también
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10. Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona
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  • 2.  Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT.
  • 3.  Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa.
  • 4.  Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir.
  • 5.  Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación.
  • 6.  Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar.
  • 7.  Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT).
  • 8.  Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa
  • 9.  Una presentación rápida 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 10. 1. Robot Educator Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot Educator. 2. Mi portal Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e información. 3. Barra de herramientas La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de menú en una ubicación de fácil acceso. 4. Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia 5. Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita. 6. Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
  • 11. 7. Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene los bloques que puede descargar o crear por su cuenta]. 8. Panel de configuración Cada bloque de programación dispone de un panel de configuración que le permite personalizar el bloque para la entrada y salida específica que usted desea. 9. Controlador Los cinco botones en el controlador le permiten descargar programas (o partes de programas) desde el ordenador al NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la configuración del NXT. 10. Ventana del NXT Esta ventana emergente proporciona información sobre las configuraciones de memoria y comunicación del NXT.