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SOTFWARE
JUAN SEBASTIAN MORALES
JUAN PABLO LEON
805
JM
SU PRIMER PROGRAMA
 Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo
conectar su ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o Mac con
un doble clic en el icono del programa
Escriba el nombre de su primer programa, o
simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del bloque
Sonido [Sound] en la paleta de
programación
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y
suéltelo a la derecha del punto de
partida en la zona de trabajo. Su
programa ya está listo para descargar y
ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que
conecta el cable USB a su ordenador y al
NXT (consulte la página 9, Conexión de la
tecnología NXT)
Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la zona de trabajo. Haga clic en
Descargar y ejecutar (botón central) y
escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha
completado su primer programa.
UNA PRESENTACION RAPIDA
 1. Robot Educator
 2. Mi Portal
 3. Barra de herramientas
 4. Zona de trabajo
 5. Ventana Ayuda contextual
 6. Mapa de zona de trabajo
 7. Paleta de programación
 8. Panel de configuración
 9. Controlador
 10. Ventana del NX
INTERFAZ DE USUARIO DEL
SOTFWARE
 Robot Educator
 Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y
 programación utilizando el modelo Robot Educator.
 Mi portal
 Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com
 para obtener herramientas, descargas e información.
 Barra de herramientas
 La barra de herramientas incluye los comandos más
 frecuentemente utilizados de la barra de menú en una
 ubicación de fácil acceso.
 Zona de trabajo
 Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.
 Arrastre bloques de programación desde la paleta de
 programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en
 la viga de secuencia.
 Ventana Ayuda contextual
 Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
 Mapa de zona de trabajo
 Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse
INTERFAZ DE USUARIO DEL
SOTFWARE
 por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha
 en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
 Paleta de programación
 La paleta de programación contiene todos los bloques de
 programación que necesitará para crear sus programas. Las
 fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar
 entre la paleta común [que contiene los bloques más
 frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene
 todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
 los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].
 Panel de configuración
 Cada bloque de programación dispone de un panel de
 configuración que le permite personalizar el bloque para la
 entrada y salida específica que usted desea.
 Controlador
 Los cinco botones en el controlador le permiten descargar
 programas (o partes de programas) desde el ordenador al
 NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la
 configuración del NXT.
 Ventana del NXT
 Esta ventana emergente proporciona información sobre las
 configuraciones de memoria y comunicación del NXT
ROBOT EDUCATOR
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Colegio nacional nicolás esquerra

  • 2. SU PRIMER PROGRAMA  Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT.
  • 3. Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación
  • 4. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT (consulte la página 9, Conexión de la tecnología NXT) Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer programa.
  • 5. UNA PRESENTACION RAPIDA  1. Robot Educator  2. Mi Portal  3. Barra de herramientas  4. Zona de trabajo  5. Ventana Ayuda contextual  6. Mapa de zona de trabajo  7. Paleta de programación  8. Panel de configuración  9. Controlador  10. Ventana del NX
  • 6.
  • 7. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOTFWARE  Robot Educator  Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y  programación utilizando el modelo Robot Educator.  Mi portal  Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com  para obtener herramientas, descargas e información.  Barra de herramientas  La barra de herramientas incluye los comandos más  frecuentemente utilizados de la barra de menú en una  ubicación de fácil acceso.  Zona de trabajo  Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación.  Arrastre bloques de programación desde la paleta de  programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en  la viga de secuencia.  Ventana Ayuda contextual  Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.  Mapa de zona de trabajo  Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse
  • 8. INTERFAZ DE USUARIO DEL SOTFWARE  por la zona de trabajo, y utilice el mapa de zona de trabajo [ficha  en la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.  Paleta de programación  La paleta de programación contiene todos los bloques de  programación que necesitará para crear sus programas. Las  fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar  entre la paleta común [que contiene los bloques más  frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene  todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene  los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].  Panel de configuración  Cada bloque de programación dispone de un panel de  configuración que le permite personalizar el bloque para la  entrada y salida específica que usted desea.  Controlador  Los cinco botones en el controlador le permiten descargar  programas (o partes de programas) desde el ordenador al  NXT. Con el controlador, también podrá cambiar la  configuración del NXT.  Ventana del NXT  Esta ventana emergente proporciona información sobre las  configuraciones de memoria y comunicación del NXT