Este documento proporciona una introducción rápida a la interfaz del software de programación LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los diez principales componentes de la interfaz, incluyendo la zona de trabajo donde se programa, la paleta de programación que contiene bloques de código, y el controlador para descargar programas al robot.
2. Inicie el software en su ordenador o Mac con
un doble clic en el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa, o
simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono
del bloque Sonido [Sound] en
la paleta de programación.
3. Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y
suéltelo a la derecha del punto de partida en la
zona de trabajo. Su programa ya está listo para
descargar y ejecutar.
Asegúrese de que enciende su NXT y que
conecta el cable USB a su ordenador y al
NXT (consulte la página 9, Conexión de la
tecnología NXT).
Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la zona de trabajo. Haga clic en
Descargar y ejecutar (botón central) y
escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha
completado su primer programa.
4. Una presentación rápida
1. Robot Educator
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda contextual
6. Mapa de zona de trabajo
7. Paleta de programación
8. Panel de configuración
9. Controlador
10. Ventana del NXT
5. • Robot Educator : Aquí puede encontrar instrucciones de construcción y programación utilizando el modelo Robot
Educator.
• Mi portal Aquí puede acceder a www.MINDSTORMSeducation.com para obtener herramientas, descargas e
información.
• Barra de herramientas: La barra de herramientas incluye los comandos más frecuentemente utilizados de la barra de
menú en una ubicación de fácil acceso.
• Zona de trabajo Es el espacio en la pantalla donde se realiza la programación. Arrastre bloques de programación desde
la paleta de programación a la zona de trabajo y coloque los bloques en la viga de secuencia.
• Ventana Ayuda contextual Aquí siempre puede obtener ayuda si la necesita.
• Mapa de zona de trabajo Utilice la panorámica en la barra de herramientas para moverse por la zona de trabajo, y utilice
el mapa de zona de trabajo [fichaen la esquina inferior derecha] para obtener una visión general.
• Paleta de programación
• La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesitará para crear sus programas. Las
fichas en el margen inferior de la paleta le permiten cambiar entre la paleta común [que contiene los bloques más
frecuentemente utilizados], la paleta completa [que contiene todos los bloques] y la paleta personalizada [que contiene
los bloques que puede descargar o crear por su cuenta].