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Workshop: Boca-Oreja y
                      adquisición de usuarios para
                                 apps.




Friday, June 15, 12
Claudio Cossio @ccossio
                           Country Manager México - Smartup.es

                           5 años de Experiencia en Desarrollo de Negocios Online
                           y Marketing para aplicaciones Móviles.

                           AppCircus - Director LATAM 2011

                           Failed - Entrepreneur (2010 - FronteraEstates.com)

                           Blogger - MaestrosdelWeb.com
                                     WWWhatsnew.com
                                     TodoStartups.com
                                     Isopixel.net




                           Advisor - BlueBox (@BlueBoxMX)

                           Fondo de Capital Semilla y Discovery Fund.



                           Mentor - InvestoMex (@InvestoMex) y Seedcamp (@seedcamp)

                           Fondo de Capital Riesgo - Venture Capital




Friday, June 15, 12
#startapps
                       #RI2012




Friday, June 15, 12
¡De una start up,




Friday, June 15, 12
¡De una start up,




Friday, June 15, 12
¡De una start up,


                       más de 1 fundador
                      (equipo polivalente)




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¡De una start up,


                       más de 1 fundador
                      (equipo polivalente)
                                             hay que crear su propio
                                                   ecosistema




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hay que encontrar
             ¡De una start up,                                   modelos de negocio




                       más de 1 fundador
                      (equipo polivalente)
                                             hay que crear su propio
                                                   ecosistema




Friday, June 15, 12
¡De una start up, a una start app!




Friday, June 15, 12
¡De una start up, a una start app!




               no necesitas
                un equipo
Friday, June 15, 12
¡De una start up, a una start app!




               no necesitas   sólo hay que elegir
                un equipo           el canal
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¡De una start up, a una start app!



                                                    modelos de
                                                    negocio bien
                                                     definidos




               no necesitas   sólo hay que elegir
                un equipo           el canal
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1.
                      Volver a las bases de la tecnología
                      móvil


               2.
                      El móvil como un instrumento del
                      Cambio en LATAM.


               3.
                      Comportamiento humano, razón del
                      éxito de una app.


               4.     Caso de Éxito: instaDM.


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1.
                      Volver a las bases de la tecnología
                                     móvil




Friday, June 15, 12
1.1. Colaboración.
          -No podemos hacer esto solos.
          Pero si me acabas de decir....que la
          ventaja de emprender en Apps es que
          lo haces solo.

          -Para crear solo necesitas 1 developer.
          Y el resto de las plataformas?!


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Hay unas cuantas.......




                            PROLOGO




Friday, June 15, 12
Colaboración.
          -No olvides la promoción.
          Esta claro que eres un crack para
          desarrollar...pero no puedes ser un
          TODOLOGO!

                      En resumen: une fuerzas.




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1.2. Ingredientes.
          La teoría - The Tipping Point.
          Es el momento de masa crítica, cuando las ideas/
          productos/mensajes crecen como un virus.


                   Los elementos son:
          A)Los conectores.
          B)Las musas.
          C)Los vendedores.

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1.3. Los conectores.
                      Te conecta con tu cliente/usuario.
                      -Lazo esencial para transmitir el mensaje.

                      -Tienen una red física (+100).


                      -Tienen una red digital (+1k followers/amigos).

                      -Son multi-disciplinarios en sus relaciones.



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1.4. Las musas.
                Capturan tendencias y nutren la red.
          -Se alimentan de facilitar y aliviar un problema de
          su red.


          -Tu app tiene que resolver un problema real.

          -Facilitar la adopción de tu App, es clave.




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1.4. Los vendedores.
          Persuaden con su carisma y habilidades de
          negociación.
          - Son aquellas personas que pueden convencer con
          acciones mas haya de la palabra.


          - Tienen una audiencia esperando a consumir su
          mensaje.

          - Junto con las musas permiten epidemias de
          “boca-oreja”.


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- De 0 a 100+ users.
            • Reclutar usuarios altamente conectados
            (1k followers o amigos)
            • Proveer motivación para que promuevan el
            app orgánicamente.
            • Destilar aquella funcionalidad core y
            asegurar ligar el usuario a dicha dinámica.


            - De 500 a 1000+ users.
            • Pulir el producto, hasta tener un Beta.
            • Apuntar a un evento en particular para
            lanzar el Beta Privado.
            • Tener una funcionalidad “bajo la manga”,
            para el gusto del usuario.



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2.
                      El móvil como un instrumento del
                            Cambio en LATAM.




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2.1. Pensar fuera de la caja.
          Se tiene la oportunidad de volver a inventar
          la manera de hacer comercio.
          - Puedes inventar nuevas maneras en que los
          usuarios conviven con la información.


          - Será esencial contemplar las terminales mas
          asequibles como nuestra audiencia principal.

          - Mira a tu alrededor, visualiza esos puntos de
          contacto entre la movilidad y la vida diaria.


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- Comercio para Micro-PyMEs.
            • Facilitar el acceso a la tecnología.
            • Proveer una solucion que cualquiera
            puede entender.
            • Funcionalidad core: Almacén y Caja.

            - Enfocados a mercados emergentes.
            • Leapfrog sobre las PC’s, directo a móvil.
            • Tecnología relativamente asequible.
            • Independiente del carrier = +1




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2.2. Ser agentes del cambio.
          Debes permitir que el usuario pueda tener
          un impacto en su red de contactos.
          - Esto facilita la auto-promoción de tu app, creando
          evangelistas.


          - Tienes que proveer evidencia a un contexto social.

          - Cubriendo una necesidad real, estableces un
          patrón de evolución para ir cubriendo otras
          necesidades (posiblemente en otras verticales).


Friday, June 15, 12
2.3. La percepción y el comportamiento.
          Debes permitir que el usuario visualice el
          beneficio.
          -           Datos + Emoción = relevancia.


          - Con las interacciones debes               entender   el
          comportamiento del usuario.

          - Es clave como percibe la utilidad, para generar
          tracción en el boca-oreja.



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2.4. Cooperación como propuesta de valor.
          Es un ingrediente vital para el éxito y
          evolución de una app .
          - Crear una plataforma detrás que permita
          interactuar con otros sistemas por medio de API’s.


          - Abrirse a      la   posibilidad   de   Cross-App
          development.

          - Junto con las musas permiten epidemias de
          “boca-oreja”.


Friday, June 15, 12
- Personalización.
         • Tiene la capacidad de adaptarse a cualquier
         lenguaje.
         • El usuario puede cambiar el texto.
         • No hay nada mas personal de un móvil que el
         teclado.



         - Modular.
         •Otras apps pueden utilizar los
         módulos de Tiempo y Calendario
         (Q4 del 2012).




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3.
                      Comportamiento humano, razón del
                              éxito de una app.




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3.1. Retroalimentación: El circulo virtuoso.
          Tienes que aprender en un plazo corto y
          acelerado.
          - El objetivo es tener un pequeño impacto para
          mejorar el “día a día” de tus usuarios.


          - Lo ideal es generar un impacto en el 10% de tu
          comunidad.

          - Recuerda que tienes que empezar con un
          individuo e ir escalando.


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Evidencia->Relevancia->Consecuencia




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3.2. Evidencia.
          Exteriorizar datos para crear transparencia
          en la comunidad.
          - Aquellos indicadores      que   destaquen   a   la
          comunidad y al individuo.


          - Sobre todo enfocarse en conectar con una
          emoción del usuario.

          - La evidencia puede ser de varias maneras: datos,
          badges, likes, followers, klout, peerindex, etc.


Friday, June 15, 12
- Notificaciones.
              • Te avisa que amigos en común tienen.
              • Incentivo a crecer tu red de contactos.
              • Propaga el mensaje de manera orgánica.

              - Partners.
              • En USA trabajan con American Express.
              • Métricas para los dueños de los locales.
              • 750,000 negocios.




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3.3. Relevancia.
          Hay 3 puntos esenciales para que tu app sea
          relevante para el usuario.

          - Contexto.

          - Intención.


          - Localización.



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3.4. Consecuencia.
          Todos los puntos de contacto                deben
          reflejarse en un resultado.

          - Todas las interacciones tienen que ser dirigidas a
          crear una “alegría”.
          - El entretenimiento sigue faltando en muchas
          apps.
          - La comodidad influye en la viralidad de una app.




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Oportunidades.
          La interactividad con la Televisión es algo
          aun por explorar.

          Es muy común el uso de dispositivo móvil delante
          de la TV.
          - 86% utilizan un teléfono móvil.
          - 88% tienen un tablet en las manos.

          http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/double-vision-global-trends-in-tablet- and-smartphone-use-
          while-watching-tv/




Friday, June 15, 12
Friday, June 15, 12
4.
                      Caso de Éxito: instaDM.




Friday, June 15, 12
4.1. Lo pequeño - crea cosas extraordinarias.

          Desarrollada en 2 días dentro               de   un
          CoWorking space en México DF.

          -    Aplicación desarrollada con Appcelerator.
          -    1 desarrollador y 1 UX designer.
          -    1 Plataforma (iOS).
          -    Utiliza la red de Instagram.
          -    100,000 descargas en 3 días.
          -    Actualmente con más de 680k+ descargas.


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instaDM - The TippingPoint

          Vamos a ver los detalles de como adquirió
          los usuarios:

          - Conector: Red de TechStars (@techstars)
          - Musa: BetaBeat, Business Insider, Silicon Alley, etc
          - Vendedores: @cesarsalazar @dfect @bfeld...etc




Friday, June 15, 12
4.2. La personalidad.

          El desarrollador detrás de la app influyo en
          su despegue.

          - Cristian Castillo, TechStars alumni (NYC).
          - Sigue siendo “personal” el despunte de apps.
          - La red alrededor del equipo es crucial.
          - Adquisición vía publicaciones online y ayuda de
          influenciadores para propagar el mensaje.




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4.3. La movilidad tiene que ser humana.

          Una app tiene que tener la habilidad para
          reconfigurarse al interactuar con el usuario.

          - La tecnología debe trabajar para la humanidad.
          - Nosotros nos adaptamos a otros personas/
          grupos.
          - Las aplicaciones deben adecuarse a cada ser
          humano.
          - Entender la sensibilidad alrededor del contenido.



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4.4. El reto para LATAM: la tecnología no es todo.

          La historia en Latino América es peculiar,
          tenemos lo mejor y peor del mundo.

          -    Poder adquisitivo +
          -    Una brecha digital considerable +
          -    El tema de los pagos...aun no esta resuelto.
          -    Leapfrog sobre la tecnología actual.




Friday, June 15, 12
Oportunidades en LATAM.


              -       Contenido local offline a una app (Cactus App).
              -       Educación (ojo con Vivo/Movistar en Brasil).
              -       Juegos (Google....TacoMaster y Yogome).
              -       ADNetworks (www.plaiding.com).




Friday, June 15, 12
Para aspirar a un futuro positivo para la
        humanidad, necesitamos que exista una
        BALANCE entre la tecnología, la humanidad
        y el comercio.
                                - @MLOVESociety




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Claudio Cossio
                           @ccossio
                      ccossio@smartup.es



Friday, June 15, 12

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Buscando oportunidades para aplicaciones móviles: el boca-oreja y adquisición de usuarios

  • 1. Workshop: Boca-Oreja y adquisición de usuarios para apps. Friday, June 15, 12
  • 2. Claudio Cossio @ccossio Country Manager México - Smartup.es 5 años de Experiencia en Desarrollo de Negocios Online y Marketing para aplicaciones Móviles. AppCircus - Director LATAM 2011 Failed - Entrepreneur (2010 - FronteraEstates.com) Blogger - MaestrosdelWeb.com WWWhatsnew.com TodoStartups.com Isopixel.net Advisor - BlueBox (@BlueBoxMX) Fondo de Capital Semilla y Discovery Fund. Mentor - InvestoMex (@InvestoMex) y Seedcamp (@seedcamp) Fondo de Capital Riesgo - Venture Capital Friday, June 15, 12
  • 3. #startapps #RI2012 Friday, June 15, 12
  • 4. ¡De una start up, Friday, June 15, 12
  • 5. ¡De una start up, Friday, June 15, 12
  • 6. ¡De una start up, más de 1 fundador (equipo polivalente) Friday, June 15, 12
  • 7. ¡De una start up, más de 1 fundador (equipo polivalente) hay que crear su propio ecosistema Friday, June 15, 12
  • 8. hay que encontrar ¡De una start up, modelos de negocio más de 1 fundador (equipo polivalente) hay que crear su propio ecosistema Friday, June 15, 12
  • 9. ¡De una start up, a una start app! Friday, June 15, 12
  • 10. ¡De una start up, a una start app! no necesitas un equipo Friday, June 15, 12
  • 11. ¡De una start up, a una start app! no necesitas sólo hay que elegir un equipo el canal Friday, June 15, 12
  • 12. ¡De una start up, a una start app! modelos de negocio bien definidos no necesitas sólo hay que elegir un equipo el canal Friday, June 15, 12
  • 13. 1. Volver a las bases de la tecnología móvil 2. El móvil como un instrumento del Cambio en LATAM. 3. Comportamiento humano, razón del éxito de una app. 4. Caso de Éxito: instaDM. Friday, June 15, 12
  • 14. 1. Volver a las bases de la tecnología móvil Friday, June 15, 12
  • 15. 1.1. Colaboración. -No podemos hacer esto solos. Pero si me acabas de decir....que la ventaja de emprender en Apps es que lo haces solo. -Para crear solo necesitas 1 developer. Y el resto de las plataformas?! Friday, June 15, 12
  • 16. Hay unas cuantas....... PROLOGO Friday, June 15, 12
  • 17. Colaboración. -No olvides la promoción. Esta claro que eres un crack para desarrollar...pero no puedes ser un TODOLOGO! En resumen: une fuerzas. Friday, June 15, 12
  • 18. 1.2. Ingredientes. La teoría - The Tipping Point. Es el momento de masa crítica, cuando las ideas/ productos/mensajes crecen como un virus. Los elementos son: A)Los conectores. B)Las musas. C)Los vendedores. Friday, June 15, 12
  • 19. 1.3. Los conectores. Te conecta con tu cliente/usuario. -Lazo esencial para transmitir el mensaje. -Tienen una red física (+100). -Tienen una red digital (+1k followers/amigos). -Son multi-disciplinarios en sus relaciones. Friday, June 15, 12
  • 20. 1.4. Las musas. Capturan tendencias y nutren la red. -Se alimentan de facilitar y aliviar un problema de su red. -Tu app tiene que resolver un problema real. -Facilitar la adopción de tu App, es clave. Friday, June 15, 12
  • 21. 1.4. Los vendedores. Persuaden con su carisma y habilidades de negociación. - Son aquellas personas que pueden convencer con acciones mas haya de la palabra. - Tienen una audiencia esperando a consumir su mensaje. - Junto con las musas permiten epidemias de “boca-oreja”. Friday, June 15, 12
  • 22. - De 0 a 100+ users. • Reclutar usuarios altamente conectados (1k followers o amigos) • Proveer motivación para que promuevan el app orgánicamente. • Destilar aquella funcionalidad core y asegurar ligar el usuario a dicha dinámica. - De 500 a 1000+ users. • Pulir el producto, hasta tener un Beta. • Apuntar a un evento en particular para lanzar el Beta Privado. • Tener una funcionalidad “bajo la manga”, para el gusto del usuario. Friday, June 15, 12
  • 23. 2. El móvil como un instrumento del Cambio en LATAM. Friday, June 15, 12
  • 24. 2.1. Pensar fuera de la caja. Se tiene la oportunidad de volver a inventar la manera de hacer comercio. - Puedes inventar nuevas maneras en que los usuarios conviven con la información. - Será esencial contemplar las terminales mas asequibles como nuestra audiencia principal. - Mira a tu alrededor, visualiza esos puntos de contacto entre la movilidad y la vida diaria. Friday, June 15, 12
  • 25. - Comercio para Micro-PyMEs. • Facilitar el acceso a la tecnología. • Proveer una solucion que cualquiera puede entender. • Funcionalidad core: Almacén y Caja. - Enfocados a mercados emergentes. • Leapfrog sobre las PC’s, directo a móvil. • Tecnología relativamente asequible. • Independiente del carrier = +1 Friday, June 15, 12
  • 26. 2.2. Ser agentes del cambio. Debes permitir que el usuario pueda tener un impacto en su red de contactos. - Esto facilita la auto-promoción de tu app, creando evangelistas. - Tienes que proveer evidencia a un contexto social. - Cubriendo una necesidad real, estableces un patrón de evolución para ir cubriendo otras necesidades (posiblemente en otras verticales). Friday, June 15, 12
  • 27. 2.3. La percepción y el comportamiento. Debes permitir que el usuario visualice el beneficio. - Datos + Emoción = relevancia. - Con las interacciones debes entender el comportamiento del usuario. - Es clave como percibe la utilidad, para generar tracción en el boca-oreja. Friday, June 15, 12
  • 28. 2.4. Cooperación como propuesta de valor. Es un ingrediente vital para el éxito y evolución de una app . - Crear una plataforma detrás que permita interactuar con otros sistemas por medio de API’s. - Abrirse a la posibilidad de Cross-App development. - Junto con las musas permiten epidemias de “boca-oreja”. Friday, June 15, 12
  • 29. - Personalización. • Tiene la capacidad de adaptarse a cualquier lenguaje. • El usuario puede cambiar el texto. • No hay nada mas personal de un móvil que el teclado. - Modular. •Otras apps pueden utilizar los módulos de Tiempo y Calendario (Q4 del 2012). Friday, June 15, 12
  • 30. 3. Comportamiento humano, razón del éxito de una app. Friday, June 15, 12
  • 31. 3.1. Retroalimentación: El circulo virtuoso. Tienes que aprender en un plazo corto y acelerado. - El objetivo es tener un pequeño impacto para mejorar el “día a día” de tus usuarios. - Lo ideal es generar un impacto en el 10% de tu comunidad. - Recuerda que tienes que empezar con un individuo e ir escalando. Friday, June 15, 12
  • 33. 3.2. Evidencia. Exteriorizar datos para crear transparencia en la comunidad. - Aquellos indicadores que destaquen a la comunidad y al individuo. - Sobre todo enfocarse en conectar con una emoción del usuario. - La evidencia puede ser de varias maneras: datos, badges, likes, followers, klout, peerindex, etc. Friday, June 15, 12
  • 34. - Notificaciones. • Te avisa que amigos en común tienen. • Incentivo a crecer tu red de contactos. • Propaga el mensaje de manera orgánica. - Partners. • En USA trabajan con American Express. • Métricas para los dueños de los locales. • 750,000 negocios. Friday, June 15, 12
  • 35. 3.3. Relevancia. Hay 3 puntos esenciales para que tu app sea relevante para el usuario. - Contexto. - Intención. - Localización. Friday, June 15, 12
  • 37. 3.4. Consecuencia. Todos los puntos de contacto deben reflejarse en un resultado. - Todas las interacciones tienen que ser dirigidas a crear una “alegría”. - El entretenimiento sigue faltando en muchas apps. - La comodidad influye en la viralidad de una app. Friday, June 15, 12
  • 38. Oportunidades. La interactividad con la Televisión es algo aun por explorar. Es muy común el uso de dispositivo móvil delante de la TV. - 86% utilizan un teléfono móvil. - 88% tienen un tablet en las manos. http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/double-vision-global-trends-in-tablet- and-smartphone-use- while-watching-tv/ Friday, June 15, 12
  • 40. 4. Caso de Éxito: instaDM. Friday, June 15, 12
  • 41. 4.1. Lo pequeño - crea cosas extraordinarias. Desarrollada en 2 días dentro de un CoWorking space en México DF. - Aplicación desarrollada con Appcelerator. - 1 desarrollador y 1 UX designer. - 1 Plataforma (iOS). - Utiliza la red de Instagram. - 100,000 descargas en 3 días. - Actualmente con más de 680k+ descargas. Friday, June 15, 12
  • 42. instaDM - The TippingPoint Vamos a ver los detalles de como adquirió los usuarios: - Conector: Red de TechStars (@techstars) - Musa: BetaBeat, Business Insider, Silicon Alley, etc - Vendedores: @cesarsalazar @dfect @bfeld...etc Friday, June 15, 12
  • 43. 4.2. La personalidad. El desarrollador detrás de la app influyo en su despegue. - Cristian Castillo, TechStars alumni (NYC). - Sigue siendo “personal” el despunte de apps. - La red alrededor del equipo es crucial. - Adquisición vía publicaciones online y ayuda de influenciadores para propagar el mensaje. Friday, June 15, 12
  • 44. 4.3. La movilidad tiene que ser humana. Una app tiene que tener la habilidad para reconfigurarse al interactuar con el usuario. - La tecnología debe trabajar para la humanidad. - Nosotros nos adaptamos a otros personas/ grupos. - Las aplicaciones deben adecuarse a cada ser humano. - Entender la sensibilidad alrededor del contenido. Friday, June 15, 12
  • 45. 4.4. El reto para LATAM: la tecnología no es todo. La historia en Latino América es peculiar, tenemos lo mejor y peor del mundo. - Poder adquisitivo + - Una brecha digital considerable + - El tema de los pagos...aun no esta resuelto. - Leapfrog sobre la tecnología actual. Friday, June 15, 12
  • 46. Oportunidades en LATAM. - Contenido local offline a una app (Cactus App). - Educación (ojo con Vivo/Movistar en Brasil). - Juegos (Google....TacoMaster y Yogome). - ADNetworks (www.plaiding.com). Friday, June 15, 12
  • 47. Para aspirar a un futuro positivo para la humanidad, necesitamos que exista una BALANCE entre la tecnología, la humanidad y el comercio. - @MLOVESociety Friday, June 15, 12
  • 48. Claudio Cossio @ccossio ccossio@smartup.es Friday, June 15, 12