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Tecnológico de Monterrey
         – UNAB

   Marciana Córdoba
       Mercado

     Abril de 2012
1. Destinatarios
   El material didáctico está dirigido a jóvenes en edades comprendidas entre
   los 12 – 16 años, que cursan el nivel de básica secundaria.
   Los cuales poseen afinidad, buena disposición y manejo con las
   herramientas tecnológicas.




   2. Objetivos
Desarrollar una posición activa de los sujetos, a través de un proceso de
toma de decisiones consecuente con sus contextos y necesidades
Establecer los principales procesos para la toma de decisiones
Entender el proceso de toma de decisiones como herramienta que
conduce a la consolidación del
 proyecto de vida




                                                                             2
3. Contenido

                                            Juego
                                          “Dudomix”




                              Toma de
                             decisiones


                                                   Actividad
                                                  Interactiva




4. Justificación
Este material interactivo está pensando para que el joven aprenda
a través del juego. Más que proporcionar una material lleno de conceptos, lo
que se busca es que a través de casos particulares y sencillos este pueda
recrear el proceso de toma decisiones.
Para su desarrollo se utilizó la herramienta de Microsoft
Officce PowerPoint e integrado con visual basic para la
actividad interactiva.
El material cuenta con sonidos, fotografías y un personaje
muy gracioso llamado Dudotin, que acompañara al joven en todo
el recorrido del juego.

                                                                               3
5 . Descripción detallada del programa
 El material interactivo está constituido por dos grandes ejes: Dudomix y Toma
 de decisiones.
 En la parte inicial se encuentras el juego, en donde el joven puede desplazarse
 haciendo click y llegar al sitio donde el desee. Además se cuenta con varios
 iconos para ubicar mejor al sujeto:



          Icono de Inicio: Lleva a la navegación del juego



          Icono de Ayuda: para aclarar aspectos del juego



          Icono de Créditos: Quien desarrolló el programa



          Icono de Adelante: para ir a la página siguiente



          Icono de Atrás: para ir a la página anterior



                                                                                   4
6. Actividades
En la primera parte del juego el joven deberá evaluar la mejor opción que le
presenta Dudotín.
Aquí encontrará cuatro opciones de juego:
-Tecnología a tu medida
-Viaja según tus posibilidades
-A la hora de la rumba
-Tendencias en la moda
La segunda parte es la síntesis de que es proceso de
toma de decisiones, una reflexión sobre el proceso de toma decisiones y al
final se presenta una test sobre
toma de decisiones.




                                                                          5
7. Estructura gráfica del material: mapa
de navegación




                                           6
8. Guión
No.                                               1
Nombre                                   Presentación
Pantallazo




Texto          Hola me llamo Dudotín y te invito a jugar Dudomíx. Es muy sencillo sólo
               deberás ayudarme a encontrar la mejor decisión en varias situaciones
               de mi vida cotidiana.
               Espero que disfrutes del juego y aprendas a tomar muy buenas
               decisiones


Elementos      Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
               Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos

Elementos      Fondo musical Mistery.waw

auditivos

Elementos de   El Ovalo y la flecha aparecen de la parte superior en forma de persianas
               Animación de Dudotín ingresando por la izquierda.
acción
                                                                                          7
No.                                               2
Nombre                             Mapa de navegación
Pantallazo




Texto          Los dispuestos en cada figura del mapa

Elementos      Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
               Ovalo1: Tecnología a su medida
gráficos       Ovalo2: Viaja según tus posibilidades
               Ovalo3: A la hora de la rumba
               Ovalo4: Tendencias en la moda
               Flecha1: Test sobre decisión asertiva
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotónCréditos: Derechos de autor
               BotónAnterior
               BotónSiguiente
               Home: Incio del juego - navegación


Elementos      No tiene

auditivos
Elementos de   El Ovalo y la flecha aparecen de la parte superior en forma de persianas
               Los Ovalos del 1 – 4 aparecen con cuadro bicolores
acción         Flecha1 aparece en forma de rombo

                                                                                          8
No.                                                     3
Nombre                                         Primer Juego
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Ayuda a Dudotín a escoger un celular con el que pueda divertirse con sus videos
               juegos. Se te presentaran tres modelos. Tú deberás hacer clic en el que consideres
               cumple con las características y necesidades a satisfacer. ¿ Cuál será la mejor
               opción?

               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Ovalo1: Tecnología a tu medida
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               Celular1. hipervínculo diapositiva 8, donde se describe porque no fue la mejor
Elementos de   opción.
acción         Celular2. hipervínculo diapositiva 4, donde se describe porque no fue la mejor
               opción.
               Celular3. hipervínculo diapositiva 6, donde se describe porque fue la mejor opción.
               BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                     9
No.                                                    4
Nombre                              Opción del Juego 1 (1)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Este celular aunque es de gama alta, no contiene los controles para el manejo de
               video juegos. Además su cámara tiene muy poco megapixeles.


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       OvaloFallaste: No acertó en la opción
               Celular1.jpg: Fotografía celular uno
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 3
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                  10
No.                                                    5
Nombre                              Opción del Juego 1 (2)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Este celular aunque es de gama alta, no contiene los controles para el manejo de
               video juegos. Además su cámara tiene muy poco megapixeles.


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       OvaloFallaste: No acertó en la opción
               Celular2.jpg: Fotografía celular dos
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 3
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                  11
No.                                                     6
Nombre                                Opción del Juego 1 (3)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Excelente, este celular reúne las características para que puedas jugar todos los
               videos juegos que quieras. Tiene una muy buena resolución y además tienes
               controles laterales.

               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      OvaloCorrecto: Acertó en la opción
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Celular3.jpg: Fotografía celular tres
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoRegresaalJuego: Continuar con el siguiente sección del juego
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CuadradoRegresaalJuego: Hipervínculo diapositiva 7
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                   12
No.                                                     7
Nombre                                     Segundo Juego
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Dudotín está en busca de una tableta electrónica. El quiera estar a la moda con
               esta tecnología. ¿ Escoge cuál es la tablet más moderna?
               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Ovalo1: Tecnología a tu medida
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Tablet1.: Fotografía tableta 1
               Tablet2.: Fotografía tableta 1
               Tablet3.: Fotografía tableta 1
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               Tablet1. hipervínculo diapositiva 9, donde se describe porque no fue la mejor opción.
Elementos de   Tablet2. hipervínculo diapositiva 10, donde se describe porque fue la mejor opción.
acción         Y pasa al siguiente nivel del juego
               Tablet3. hipervínculo diapositiva 8, donde se describe porque no fue la mejor
               opción.
               BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                       13
No.                                                     8
Nombre                               Opción del Juego 2 (1)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Esta tableta electrónica fue una de las primeras que salió al mercado. Como puedes
               observar la resolución no es la mejor.


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      OvaloFallaste: No acertó en la opción
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Tablet2.jpg: Fotografía tableta dos
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 7
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                    14
No.                                                    4
Nombre                              Opción del Juego 2 (2)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Aunque parece muy moderna. Esta tableta no ha sido de las más recientes. Como
               puedes observar, es demasiado ancha y no ofrece mucha portabilidad.


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      OvaloFallaste: No acertó en la opción
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Tablet1.jpg: Fotografía tableta una
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 7
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                               15
No.                                                      9
Nombre                                Opción del Juego 2 (3)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Felicitaciones. Esta tableta es mucho más liviana. Y a diferencia de sus antecesoras
               permite visualizar figuras y gráficos en 3D.


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      OvaloCorrecto: Acertó en la opción
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Tablet3.jpg: Fotografía tableta una
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoRegresaalJuego: Continua con otra sección del juego
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoRegresaalJuego Hipervínculo diapositiva 11
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                      14
No.                                                   10
Nombre                                         Tercer Juego
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Dudotín ha tenido un año muy complicado y desea tomar unas estupendas
               vacaciones. El quiere un sitio donde pueda jugar, hacer nuevos amigos, que sea
               tranquilo y que el clima le sea muy favorable… Tú puedes ayudarle. Escoge un sitio
               que pueda proporcionarle a nuestro amigo una estadía de nunca olvidar….
               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Ovalo1: viaja según tus posibilidades
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Paisaje1.: Fotografía de las Vegas
               Paisaje2.: Fotografía playa
               Paisaje3.: Fotografía Canadá
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               Paisaje1. hipervínculo diapositiva 12, donde se describe porque no fue la mejor
Elementos de   opción.
acción         Paisaje2. hipervínculo diapositiva 13, donde se describe porque fue la mejor opción.
               Y pasa al siguiente nivel del juego
               Paisaje3. hipervínculo diapositiva 14, donde se describe porque no fue la mejor
               opción.
               BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego



                                                                                                      15
No.                                                   11
Nombre                                 Opción del Juego 3 (1)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Las vegas Nevada, aunque es un sitio muy espectacular y el podría conocer nuevas
               amistades. A su vez es considerada la ciudad que nunca duerme. Y recuerda que
               el quiere un sitio tranquilo.


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      OvaloFallaste: No acertó en la opción
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Paisaje1.jpg: Fotografía Vegas
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 11
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                  16
No.                                                   12
Nombre                                Opción del Juego 3 (2)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Felicitaciones. La playa es un buen lugar para descansar, hacer amigos y ofrece
               mucha tranquilidad….


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      OvaloCorrecto: Acertó en la opción
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Paisaje2.jpg: Fotografía Playa
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoRegresaJuego: Continúa con el juego
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoRegresaJuego va al Hipervínculo diapositiva 15
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                 17
No.                                                   13
Nombre                               Opción del Juego 3 (3)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Canadá es también una ciudad muy hermosa. Pero tiene temperaturas que oscilan
               bajo de cero. Es decir, hace demasiado frio y por tanto no será del agrado de
               Dudotín.


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      OvaloFallaste: No acertó en la opción
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Paisaje3.jpg: Canadá
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 11
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción         BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                               18
No.                                                     14
Nombre                                         Cuarto Juego
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               El viernes es la fiesta de verano de Dudotina, el amor platónico de Dudotín. Ella le
               ha pedido a él que seleccione la música que dará inicio a la gran rumba. El por
               supuesto se ofreció con el mayor de los gustos. Sin embargo, ha estado estresado
               porque no sabe que ritmo escoger. Ayúdale a tomar la mejor decisión. Da click en la
               bocina para escuchar la melodías y click en los números para selecccionar la
               decisión más adecuada

               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Ovalo1: A la hora de la rumba
gráficos       Dudotin.jpj: personajedel juego
               Reproductor1.: Reproductor Musica morado – Con su respectivo cuadrado 1
               Reproductor2.: Reproductor Musica ocre – Con su respectivo cuadrado 2
               Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Con su respectivo cuadrado 3
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               Reproductor1.: Reproductor Musica morado - brokenkites-Emergence_II
Elementos      Reproductor2.: Reproductor Musica ocre - Les_Petits_Chanteurs_de_Montigny-
Auditivos      L'immensité_du_firmament_(Benedetto_Marcello)(4)
               Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Dickey Florida Mamma
               Reproductor1. hipervínculo diapositiva 16, donde se describe porque no fue la mejor
Elementos de   opción. Y regresa al juego
acción         Reproductor2. hipervínculo diapositiva 17, donde se describe porque no fue la
               mejor opción. Y regresa al juego
               Reproductor3. hipervínculo diapositiva 18, donde se describe porque fue la mejor
               opción. Y pasa al siguiente nivel del juego
               BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego                                          19
No.                                                   15
Nombre                               Opción del juego 4 (1)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto          Aunque el ritmo es africano, no es el adecuado para animar una fiesta de verano.
               Haz otro intento


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       Reproductor1.: Reproductor Musica morado
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               Reproductor1.: Reproductor Musica morado - brokenkites-Emergence_II
Elementos
Auditivos
               Click en Reproductor Musica morado donde se escucha el ritmo musical
Elementos de   CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 15 para jugar de nuevo
acción         BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                  20
No.                                                    16
Nombre                               Opción del juego 4 (3)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Este ideal para fiestas religiosas. No creo que Dutotin pueda conquistar el corazón
               de Dudotina con ese ritmo.


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       Reproductor2.: Reproductor Musica ocre– Cuadro Opción 2
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               Reproductor2.: Reproductor Musica ocre - Les_Petits_Chanteurs_de_Montigny-
Elementos      L'immensité_du_firmament_(Benedetto_Marcello)(4)
Auditivos
               Click en Reproductor Musica ocre donde se escucha el ritmo musical
Elementos de   CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 15 y nuevamente vuelve a jugar
acción         BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                     21
No.                                                   17
Nombre                               Opción del juego 4 (3)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Felicitaciones. Este ritmo e s ideal para que Dutotin conquiste a su amada. Es un
               ritmo bastante alegre y muy movido. Además se escucha muy bien….


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       Reproductor3.: Reproductor Musica azul– Cuadro Opción 2
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoCorrecto: Correcto
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Dickey Florida Mamma
Elementos
Auditivos
               Click en Reproductor Musica azul donde se escucha el ritmo musical
Elementos de   CudradoCorrecto va al Hipervínculo diapositiva 19 para jugar otra sección del juego
acción         BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                     22
No.                                                    18
Nombre                                         Quinto Juego
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               En esta oportunidad Dudotín es condecorado por su excelente comportamiento y
               desempeño en el Colegio Dudótica, El deberá decir unas palabras ante todos sus
               compañeros. Así que necesitará ir a comprar un vestido para esta ocasión. Qué
               vestido deberá llevar Dudotín, que esté a la moda y a la vez luzca bien para la
               ocasión….


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       Vestuario1. Ropa elegante
               Vestuario2 Ropa Deportiva
               Vestuario3. Ropa Carnavalera
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               Click en Vestuario1. Ropa elegante hipervínculo diapositiva 20 y va al texto toma
Elementos de   de decisiones
acción         Vestuario2 Ropa Deportiva hipervínculo diapositiva 21 y para retornar de nuevo al
               juego
               Vestuario2 Ropa Deportiva hipervínculo diapositiva 22 y para retornar de nuevo al
               juego
               BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego

                                                                                                   23
No.                                                   19
Nombre                               Opción del juego 5 (1)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto
               Muy bien, este vestido de Dudotín es muy elegante y además está a la moda….


               Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       Vestuario1. Ropa elegante
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoCorrecto: Correcto
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoToma de decisiones va al Hipervínculo diapositiva 23 para leer un poco el
Elementos de   concepto de toma de decisiones
acción         BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                  24
No.                                                   20
Nombre                               Opción del juego 5 (2)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto          Este vestido no está deacuerdo a la ocasión es muy folclórico. Recuerda que
               Dudotín no va para un carnaval sino para una ceremonia
               Ovalo Fallaste
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       Vestuario3. Ropa Carnavalera
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoIntentaloNuevamente: Inténtalo Nuevamente
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoInténtaloNuevmanente va al Hipervínculo diapositiva 19 para continuar
Elementos de   con otra opción
acción         BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                              25
No.                                                    21
Nombre                               Opción del juego 5 (3)
Pantallazo




               Los dispuestos en cada figura
Texto          Este vestuario es ideal para jugar tenis o fútbol pero no quedaría muy bien en una
               ceremonia
               Ovalo Fallaste
Elementos      Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos       Vestuario2. Ropa deportiva
               EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
               CuadradoIntentaloNuevamente: Inténtalo Nuevamente
               BotónAyuda: Ayuda del juego
               BotonHome: Incio del juego – navegación
               CudradoInténtaloNuevmanente va al Hipervínculo diapositiva 19 para continuar
Elementos de   con otra opción
acción         BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
               BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego




                                                                                                    26
No.                                                    22
Nombre                                 Toma de decisiones
Pantallazo




Texto          Como has podido constatar en el juego, todo el tiempo vivimos tomando decisiones
               frente a muchas circunstancias y esta en gran medida dependen de las necesidades
               que surgen del contexto donde nos desenvolvemos.
               Sin embargo, no existen recetas mágicas para saber que hacer en determinadas
               situaciones. Pero es importante que evalúes las decisiones que vas a tomar. Y de
               seguro te sentirás mucho más tranquilo y feliz.
               Dudotin.jpj: personajedel juego
Elementos      BotonHome: Incio del juego – navegación
gráficos       BotonSIguiente


               BotónSiguiente: Hipervínculo diapositva 24
Elementos de   BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción




                                                                                                  27
No.                                                    23
Nombre                Antes de tomar una decisión reflexiona
Pantallazo




Texto          Es posible llevar a cabo lo que he decidido
               Perjudica a otros la decisión que he tomado
               Realmente me siento tranquilo con la decisión a tomar.
               Cuento con los recursos para poder llevar a feliz término la decisión que he tomado
               Que consecuencias me traerá a futuro
               Dudotin.jpj: personajedel juego
Elementos      BotonHome: Incio del juego – navegación
gráficos       BotonAnterior
               BotonSIguiente

               BotonAnterior Hipervínculo diapositiva 23 de toma de decisiones
Elementos de   BotónSiguiente: Hipervínculo diapositiva 25 sobre el test de toma de decisiones
acción         BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego




                                                                                                     28
No.                                                    24
Nombre                          Test de toma de decisiones
Pantallazo




               1.   Las decisiones que se toman en la adolescencia marcan la trayectoria de la
Texto               vida.
               2.   Siempre tengo que tener en cuenta las opiniones de los demás para tomar
                    buenas decisiones
               3.   ¿ Consideras importante evaluar las decisiones antes de tomarlas?
               4.   ¿ Las buenas decisiones son producto de la ligereza y la falta de compromiso
                    con nuestras metas?
               5.   ¿ Las buenas decisiones contribuyen en el desarrollo de nuestro proyecto de
                    vida?
               BotonHome: Incio del juego – navegación
Elementos
gráficos
               BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
Elementos de
acción




                                                                                                   29
No.                                                       25
Nombre                                                Ayuda
Pantallazo




Texto          Hola me llamo Dudotín y te invito a que juguemos con Dudomix. “El juego donde la
               decisión vale más que la razón”.
               El juego consta de cuatro sesiones :
               -Tecnología a tu medida
               -Viaja según tus posibilidades
               -A la hora de la rumba
               -Tendencias de la moda
               Cada uno de estos temas te presenta varias opciones. Según la información que te
               proporcionen y la necesidad. Tú deberás escoger una respuesta. Y así vas logrando
               anotar puntos hasta que llegues al final del juego.
               Para terminar responde unas sencillas preguntas. Y demuestra que bueno eres
               tomando decisiones.
               En la parte superior e inferior de cada pantalla encontrarás varios botones por si
               quieres adelantar ir al inicio o al final del juego. O simplemente salir.
               BotonHome: Incio del juego – navegación
Elementos
gráficos
               BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
Elementos de
acción                                                                                              30
No.                                                    25
Nombre                          Test de toma de decisiones
Pantallazo




Texto          Los dispuestos en la figura del óvalo y la flecha.
               Instituto Tecnológico de Monterrey - UNAB
               Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la educación

               Medios Interactivos
               Actividad 3. Diseño y realización de un material multimedia

               Diseño y Producción:       Marciana Córdoba Mercado
               Guión:                     Marciana Córdoba Mercado
               Tutor:                     Juan Álvarez Santoyo

               Montería, Colombia, Abril, 2012
               Créditos
               BotonHome: Incio del juego – navegación
Elementos
gráficos
               BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
Elementos de
acción


                                                                                         31
8. Aspectos Generales sobre la
utilización del material
El material didáctico interactivo está desarrollado en la herramienta
PowerPoint 2007, por tanto requiere las siguientes especificaciones técnicas
del equipo donde se va a presentar:

                 Componente               Especificación
      Procesador                   500 Megahercios (Mhz) o
                                   superior
      Memoria RAM                  512 Megabyte (Mb)
      Pantalla                     Monitor con resolución de
                                   1024 x 768 megapixeles
      Sistema Operativo            Sistema Operativo Windows
                                   XP Servi Pack 3 y/o versiones
                                   posteriores

La herramienta Power Point 2007 es una utilidad muy sencilla de utilizar,
además que cuenta con gran difusión en Latinoamérica.
La presentación “ Toma de Decisiones” se pensó para ser utilizada de
manera individual. Además es de fácil portabilidad por que no consume
tantos recursos de la máquina. Puede ser distribuida a través de Blogs, o
algún tipo de dispositivos de almacenamiento rígido o flexible.




                                                                            32
9. Orientaciones para la utilización
didáctica
El material puede ser utilizado como apoyo a una clase teórica donde se está
exponiendo el tema de toma de decisiones y/o como inicio de esta temática.
Las fases recomendables para una mejor utilización son.
Previa: aquí el docente, guía o tutor explicará los objetivos del material. A
fin que el aprendiz pueda aprovechar al máximo sus potencialidades.
Esta explicación es sobre los contenidos, en ningún momento se entrará en
especificaciones para no perder la esencia del material. El cual promueve el
aprendizaje a través del juego y su enfoque estudio de casos.
Durante: se debe garantizar que el programa Power Point 2007 esté
instalado en todos los equipos y que este cuenten con las especificaciones
ya mencionadas.
El ambiente propicio para el material es una sala de sistema con buena
ventilación y sin muchos elementos distractores.
El tiempo aproximado es de 20 minutos.
Finalización:
Aquí el docente, guía o tutor puede aprovechar los casos para expresar otras
serie de actividades. Como un panel de discusión o un debate. Además
puede pedir a los aprendices que hagan un ejemplo de toma de decisiones.
Sin embargo, el docente es autónomo para manejar el tiempo y el material .




                                                                          33
10. Otros usos del material
La temática de Toma de decisiones, puede ser abordada en clases de ética y
valores, en un taller de manejo de conflictos, en una charla sobre proyecto
de vida. En un grupo de jóvenes con problemas sociales y características de
vulnerabilidad.
El material didáctico puede ser utilizado en otros ambientes de educación
no formal, ya que su esencia es la de interactuar con un el sujeto a fin de
que pueda tener más alternativas asertivas al momento de tomar buenas
decisiones.




                                                                         33
10. Referencias
  Música Gratuita en Jamendo: http://www.jamendo.com/

  Participación con Grupo Juvenil “Ángeles de Cristo”, coordinado por el
Servicio de Proyección Social de la Renovación Católica Carismática-
Montería – Colombia.

  Fotografías obtenidas de Google Imágenes.




                                                                           33

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Toma de decisiones interactiva para jóvenes

  • 1. Tecnológico de Monterrey – UNAB Marciana Córdoba Mercado Abril de 2012
  • 2. 1. Destinatarios El material didáctico está dirigido a jóvenes en edades comprendidas entre los 12 – 16 años, que cursan el nivel de básica secundaria. Los cuales poseen afinidad, buena disposición y manejo con las herramientas tecnológicas. 2. Objetivos Desarrollar una posición activa de los sujetos, a través de un proceso de toma de decisiones consecuente con sus contextos y necesidades Establecer los principales procesos para la toma de decisiones Entender el proceso de toma de decisiones como herramienta que conduce a la consolidación del proyecto de vida 2
  • 3. 3. Contenido Juego “Dudomix” Toma de decisiones Actividad Interactiva 4. Justificación Este material interactivo está pensando para que el joven aprenda a través del juego. Más que proporcionar una material lleno de conceptos, lo que se busca es que a través de casos particulares y sencillos este pueda recrear el proceso de toma decisiones. Para su desarrollo se utilizó la herramienta de Microsoft Officce PowerPoint e integrado con visual basic para la actividad interactiva. El material cuenta con sonidos, fotografías y un personaje muy gracioso llamado Dudotin, que acompañara al joven en todo el recorrido del juego. 3
  • 4. 5 . Descripción detallada del programa El material interactivo está constituido por dos grandes ejes: Dudomix y Toma de decisiones. En la parte inicial se encuentras el juego, en donde el joven puede desplazarse haciendo click y llegar al sitio donde el desee. Además se cuenta con varios iconos para ubicar mejor al sujeto: Icono de Inicio: Lleva a la navegación del juego Icono de Ayuda: para aclarar aspectos del juego Icono de Créditos: Quien desarrolló el programa Icono de Adelante: para ir a la página siguiente Icono de Atrás: para ir a la página anterior 4
  • 5. 6. Actividades En la primera parte del juego el joven deberá evaluar la mejor opción que le presenta Dudotín. Aquí encontrará cuatro opciones de juego: -Tecnología a tu medida -Viaja según tus posibilidades -A la hora de la rumba -Tendencias en la moda La segunda parte es la síntesis de que es proceso de toma de decisiones, una reflexión sobre el proceso de toma decisiones y al final se presenta una test sobre toma de decisiones. 5
  • 6. 7. Estructura gráfica del material: mapa de navegación 6
  • 7. 8. Guión No. 1 Nombre Presentación Pantallazo Texto Hola me llamo Dudotín y te invito a jugar Dudomíx. Es muy sencillo sólo deberás ayudarme a encontrar la mejor decisión en varias situaciones de mi vida cotidiana. Espero que disfrutes del juego y aprendas a tomar muy buenas decisiones Elementos Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos Elementos Fondo musical Mistery.waw auditivos Elementos de El Ovalo y la flecha aparecen de la parte superior en forma de persianas Animación de Dudotín ingresando por la izquierda. acción 7
  • 8. No. 2 Nombre Mapa de navegación Pantallazo Texto Los dispuestos en cada figura del mapa Elementos Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Ovalo1: Tecnología a su medida gráficos Ovalo2: Viaja según tus posibilidades Ovalo3: A la hora de la rumba Ovalo4: Tendencias en la moda Flecha1: Test sobre decisión asertiva BotónAyuda: Ayuda del juego BotónCréditos: Derechos de autor BotónAnterior BotónSiguiente Home: Incio del juego - navegación Elementos No tiene auditivos Elementos de El Ovalo y la flecha aparecen de la parte superior en forma de persianas Los Ovalos del 1 – 4 aparecen con cuadro bicolores acción Flecha1 aparece en forma de rombo 8
  • 9. No. 3 Nombre Primer Juego Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Ayuda a Dudotín a escoger un celular con el que pueda divertirse con sus videos juegos. Se te presentaran tres modelos. Tú deberás hacer clic en el que consideres cumple con las características y necesidades a satisfacer. ¿ Cuál será la mejor opción? Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Ovalo1: Tecnología a tu medida gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación Celular1. hipervínculo diapositiva 8, donde se describe porque no fue la mejor Elementos de opción. acción Celular2. hipervínculo diapositiva 4, donde se describe porque no fue la mejor opción. Celular3. hipervínculo diapositiva 6, donde se describe porque fue la mejor opción. BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 9
  • 10. No. 4 Nombre Opción del Juego 1 (1) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Este celular aunque es de gama alta, no contiene los controles para el manejo de video juegos. Además su cámara tiene muy poco megapixeles. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos OvaloFallaste: No acertó en la opción Celular1.jpg: Fotografía celular uno EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 3 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 10
  • 11. No. 5 Nombre Opción del Juego 1 (2) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Este celular aunque es de gama alta, no contiene los controles para el manejo de video juegos. Además su cámara tiene muy poco megapixeles. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos OvaloFallaste: No acertó en la opción Celular2.jpg: Fotografía celular dos EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 3 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 11
  • 12. No. 6 Nombre Opción del Juego 1 (3) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Excelente, este celular reúne las características para que puedas jugar todos los videos juegos que quieras. Tiene una muy buena resolución y además tienes controles laterales. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos OvaloCorrecto: Acertó en la opción gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Celular3.jpg: Fotografía celular tres EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoRegresaalJuego: Continuar con el siguiente sección del juego BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CuadradoRegresaalJuego: Hipervínculo diapositiva 7 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 12
  • 13. No. 7 Nombre Segundo Juego Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Dudotín está en busca de una tableta electrónica. El quiera estar a la moda con esta tecnología. ¿ Escoge cuál es la tablet más moderna? Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Ovalo1: Tecnología a tu medida gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Tablet1.: Fotografía tableta 1 Tablet2.: Fotografía tableta 1 Tablet3.: Fotografía tableta 1 BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación Tablet1. hipervínculo diapositiva 9, donde se describe porque no fue la mejor opción. Elementos de Tablet2. hipervínculo diapositiva 10, donde se describe porque fue la mejor opción. acción Y pasa al siguiente nivel del juego Tablet3. hipervínculo diapositiva 8, donde se describe porque no fue la mejor opción. BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 13
  • 14. No. 8 Nombre Opción del Juego 2 (1) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Esta tableta electrónica fue una de las primeras que salió al mercado. Como puedes observar la resolución no es la mejor. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos OvaloFallaste: No acertó en la opción gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Tablet2.jpg: Fotografía tableta dos EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 7 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 14
  • 15. No. 4 Nombre Opción del Juego 2 (2) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Aunque parece muy moderna. Esta tableta no ha sido de las más recientes. Como puedes observar, es demasiado ancha y no ofrece mucha portabilidad. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos OvaloFallaste: No acertó en la opción gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Tablet1.jpg: Fotografía tableta una EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 7 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 15
  • 16. No. 9 Nombre Opción del Juego 2 (3) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Felicitaciones. Esta tableta es mucho más liviana. Y a diferencia de sus antecesoras permite visualizar figuras y gráficos en 3D. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos OvaloCorrecto: Acertó en la opción gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Tablet3.jpg: Fotografía tableta una EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoRegresaalJuego: Continua con otra sección del juego BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoRegresaalJuego Hipervínculo diapositiva 11 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 14
  • 17. No. 10 Nombre Tercer Juego Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Dudotín ha tenido un año muy complicado y desea tomar unas estupendas vacaciones. El quiere un sitio donde pueda jugar, hacer nuevos amigos, que sea tranquilo y que el clima le sea muy favorable… Tú puedes ayudarle. Escoge un sitio que pueda proporcionarle a nuestro amigo una estadía de nunca olvidar…. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Ovalo1: viaja según tus posibilidades gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Paisaje1.: Fotografía de las Vegas Paisaje2.: Fotografía playa Paisaje3.: Fotografía Canadá BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación Paisaje1. hipervínculo diapositiva 12, donde se describe porque no fue la mejor Elementos de opción. acción Paisaje2. hipervínculo diapositiva 13, donde se describe porque fue la mejor opción. Y pasa al siguiente nivel del juego Paisaje3. hipervínculo diapositiva 14, donde se describe porque no fue la mejor opción. BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 15
  • 18. No. 11 Nombre Opción del Juego 3 (1) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Las vegas Nevada, aunque es un sitio muy espectacular y el podría conocer nuevas amistades. A su vez es considerada la ciudad que nunca duerme. Y recuerda que el quiere un sitio tranquilo. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos OvaloFallaste: No acertó en la opción gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Paisaje1.jpg: Fotografía Vegas EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente: BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 11 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 16
  • 19. No. 12 Nombre Opción del Juego 3 (2) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Felicitaciones. La playa es un buen lugar para descansar, hacer amigos y ofrece mucha tranquilidad…. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos OvaloCorrecto: Acertó en la opción gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Paisaje2.jpg: Fotografía Playa EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoRegresaJuego: Continúa con el juego BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoRegresaJuego va al Hipervínculo diapositiva 15 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 17
  • 20. No. 13 Nombre Opción del Juego 3 (3) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Canadá es también una ciudad muy hermosa. Pero tiene temperaturas que oscilan bajo de cero. Es decir, hace demasiado frio y por tanto no será del agrado de Dudotín. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos OvaloFallaste: No acertó en la opción gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Paisaje3.jpg: Canadá EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente: BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 11 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 18
  • 21. No. 14 Nombre Cuarto Juego Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto El viernes es la fiesta de verano de Dudotina, el amor platónico de Dudotín. Ella le ha pedido a él que seleccione la música que dará inicio a la gran rumba. El por supuesto se ofreció con el mayor de los gustos. Sin embargo, ha estado estresado porque no sabe que ritmo escoger. Ayúdale a tomar la mejor decisión. Da click en la bocina para escuchar la melodías y click en los números para selecccionar la decisión más adecuada Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Ovalo1: A la hora de la rumba gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego Reproductor1.: Reproductor Musica morado – Con su respectivo cuadrado 1 Reproductor2.: Reproductor Musica ocre – Con su respectivo cuadrado 2 Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Con su respectivo cuadrado 3 BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación Reproductor1.: Reproductor Musica morado - brokenkites-Emergence_II Elementos Reproductor2.: Reproductor Musica ocre - Les_Petits_Chanteurs_de_Montigny- Auditivos L'immensité_du_firmament_(Benedetto_Marcello)(4) Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Dickey Florida Mamma Reproductor1. hipervínculo diapositiva 16, donde se describe porque no fue la mejor Elementos de opción. Y regresa al juego acción Reproductor2. hipervínculo diapositiva 17, donde se describe porque no fue la mejor opción. Y regresa al juego Reproductor3. hipervínculo diapositiva 18, donde se describe porque fue la mejor opción. Y pasa al siguiente nivel del juego BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 19
  • 22. No. 15 Nombre Opción del juego 4 (1) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Aunque el ritmo es africano, no es el adecuado para animar una fiesta de verano. Haz otro intento Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos Reproductor1.: Reproductor Musica morado EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente: BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación Reproductor1.: Reproductor Musica morado - brokenkites-Emergence_II Elementos Auditivos Click en Reproductor Musica morado donde se escucha el ritmo musical Elementos de CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 15 para jugar de nuevo acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 20
  • 23. No. 16 Nombre Opción del juego 4 (3) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Este ideal para fiestas religiosas. No creo que Dutotin pueda conquistar el corazón de Dudotina con ese ritmo. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos Reproductor2.: Reproductor Musica ocre– Cuadro Opción 2 EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente: BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación Reproductor2.: Reproductor Musica ocre - Les_Petits_Chanteurs_de_Montigny- Elementos L'immensité_du_firmament_(Benedetto_Marcello)(4) Auditivos Click en Reproductor Musica ocre donde se escucha el ritmo musical Elementos de CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 15 y nuevamente vuelve a jugar acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 21
  • 24. No. 17 Nombre Opción del juego 4 (3) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Felicitaciones. Este ritmo e s ideal para que Dutotin conquiste a su amada. Es un ritmo bastante alegre y muy movido. Además se escucha muy bien…. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos Reproductor3.: Reproductor Musica azul– Cuadro Opción 2 EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoCorrecto: Correcto BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Dickey Florida Mamma Elementos Auditivos Click en Reproductor Musica azul donde se escucha el ritmo musical Elementos de CudradoCorrecto va al Hipervínculo diapositiva 19 para jugar otra sección del juego acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 22
  • 25. No. 18 Nombre Quinto Juego Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto En esta oportunidad Dudotín es condecorado por su excelente comportamiento y desempeño en el Colegio Dudótica, El deberá decir unas palabras ante todos sus compañeros. Así que necesitará ir a comprar un vestido para esta ocasión. Qué vestido deberá llevar Dudotín, que esté a la moda y a la vez luzca bien para la ocasión…. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos Vestuario1. Ropa elegante Vestuario2 Ropa Deportiva Vestuario3. Ropa Carnavalera BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación Click en Vestuario1. Ropa elegante hipervínculo diapositiva 20 y va al texto toma Elementos de de decisiones acción Vestuario2 Ropa Deportiva hipervínculo diapositiva 21 y para retornar de nuevo al juego Vestuario2 Ropa Deportiva hipervínculo diapositiva 22 y para retornar de nuevo al juego BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 23
  • 26. No. 19 Nombre Opción del juego 5 (1) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Muy bien, este vestido de Dudotín es muy elegante y además está a la moda…. Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos Vestuario1. Ropa elegante EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoCorrecto: Correcto BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoToma de decisiones va al Hipervínculo diapositiva 23 para leer un poco el Elementos de concepto de toma de decisiones acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 24
  • 27. No. 20 Nombre Opción del juego 5 (2) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Este vestido no está deacuerdo a la ocasión es muy folclórico. Recuerda que Dudotín no va para un carnaval sino para una ceremonia Ovalo Fallaste Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos Vestuario3. Ropa Carnavalera EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoIntentaloNuevamente: Inténtalo Nuevamente BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoInténtaloNuevmanente va al Hipervínculo diapositiva 19 para continuar Elementos de con otra opción acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 25
  • 28. No. 21 Nombre Opción del juego 5 (3) Pantallazo Los dispuestos en cada figura Texto Este vestuario es ideal para jugar tenis o fútbol pero no quedaría muy bien en una ceremonia Ovalo Fallaste Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego gráficos Vestuario2. Ropa deportiva EstrellaPuntas: estrella de varias puntas CuadradoIntentaloNuevamente: Inténtalo Nuevamente BotónAyuda: Ayuda del juego BotonHome: Incio del juego – navegación CudradoInténtaloNuevmanente va al Hipervínculo diapositiva 19 para continuar Elementos de con otra opción acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 26
  • 29. No. 22 Nombre Toma de decisiones Pantallazo Texto Como has podido constatar en el juego, todo el tiempo vivimos tomando decisiones frente a muchas circunstancias y esta en gran medida dependen de las necesidades que surgen del contexto donde nos desenvolvemos. Sin embargo, no existen recetas mágicas para saber que hacer en determinadas situaciones. Pero es importante que evalúes las decisiones que vas a tomar. Y de seguro te sentirás mucho más tranquilo y feliz. Dudotin.jpj: personajedel juego Elementos BotonHome: Incio del juego – navegación gráficos BotonSIguiente BotónSiguiente: Hipervínculo diapositva 24 Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego acción 27
  • 30. No. 23 Nombre Antes de tomar una decisión reflexiona Pantallazo Texto Es posible llevar a cabo lo que he decidido Perjudica a otros la decisión que he tomado Realmente me siento tranquilo con la decisión a tomar. Cuento con los recursos para poder llevar a feliz término la decisión que he tomado Que consecuencias me traerá a futuro Dudotin.jpj: personajedel juego Elementos BotonHome: Incio del juego – navegación gráficos BotonAnterior BotonSIguiente BotonAnterior Hipervínculo diapositiva 23 de toma de decisiones Elementos de BotónSiguiente: Hipervínculo diapositiva 25 sobre el test de toma de decisiones acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego 28
  • 31. No. 24 Nombre Test de toma de decisiones Pantallazo 1. Las decisiones que se toman en la adolescencia marcan la trayectoria de la Texto vida. 2. Siempre tengo que tener en cuenta las opiniones de los demás para tomar buenas decisiones 3. ¿ Consideras importante evaluar las decisiones antes de tomarlas? 4. ¿ Las buenas decisiones son producto de la ligereza y la falta de compromiso con nuestras metas? 5. ¿ Las buenas decisiones contribuyen en el desarrollo de nuestro proyecto de vida? BotonHome: Incio del juego – navegación Elementos gráficos BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego Elementos de acción 29
  • 32. No. 25 Nombre Ayuda Pantallazo Texto Hola me llamo Dudotín y te invito a que juguemos con Dudomix. “El juego donde la decisión vale más que la razón”. El juego consta de cuatro sesiones : -Tecnología a tu medida -Viaja según tus posibilidades -A la hora de la rumba -Tendencias de la moda Cada uno de estos temas te presenta varias opciones. Según la información que te proporcionen y la necesidad. Tú deberás escoger una respuesta. Y así vas logrando anotar puntos hasta que llegues al final del juego. Para terminar responde unas sencillas preguntas. Y demuestra que bueno eres tomando decisiones. En la parte superior e inferior de cada pantalla encontrarás varios botones por si quieres adelantar ir al inicio o al final del juego. O simplemente salir. BotonHome: Incio del juego – navegación Elementos gráficos BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego Elementos de acción 30
  • 33. No. 25 Nombre Test de toma de decisiones Pantallazo Texto Los dispuestos en la figura del óvalo y la flecha. Instituto Tecnológico de Monterrey - UNAB Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la educación Medios Interactivos Actividad 3. Diseño y realización de un material multimedia Diseño y Producción: Marciana Córdoba Mercado Guión: Marciana Córdoba Mercado Tutor: Juan Álvarez Santoyo Montería, Colombia, Abril, 2012 Créditos BotonHome: Incio del juego – navegación Elementos gráficos BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego Elementos de acción 31
  • 34. 8. Aspectos Generales sobre la utilización del material El material didáctico interactivo está desarrollado en la herramienta PowerPoint 2007, por tanto requiere las siguientes especificaciones técnicas del equipo donde se va a presentar: Componente Especificación Procesador 500 Megahercios (Mhz) o superior Memoria RAM 512 Megabyte (Mb) Pantalla Monitor con resolución de 1024 x 768 megapixeles Sistema Operativo Sistema Operativo Windows XP Servi Pack 3 y/o versiones posteriores La herramienta Power Point 2007 es una utilidad muy sencilla de utilizar, además que cuenta con gran difusión en Latinoamérica. La presentación “ Toma de Decisiones” se pensó para ser utilizada de manera individual. Además es de fácil portabilidad por que no consume tantos recursos de la máquina. Puede ser distribuida a través de Blogs, o algún tipo de dispositivos de almacenamiento rígido o flexible. 32
  • 35. 9. Orientaciones para la utilización didáctica El material puede ser utilizado como apoyo a una clase teórica donde se está exponiendo el tema de toma de decisiones y/o como inicio de esta temática. Las fases recomendables para una mejor utilización son. Previa: aquí el docente, guía o tutor explicará los objetivos del material. A fin que el aprendiz pueda aprovechar al máximo sus potencialidades. Esta explicación es sobre los contenidos, en ningún momento se entrará en especificaciones para no perder la esencia del material. El cual promueve el aprendizaje a través del juego y su enfoque estudio de casos. Durante: se debe garantizar que el programa Power Point 2007 esté instalado en todos los equipos y que este cuenten con las especificaciones ya mencionadas. El ambiente propicio para el material es una sala de sistema con buena ventilación y sin muchos elementos distractores. El tiempo aproximado es de 20 minutos. Finalización: Aquí el docente, guía o tutor puede aprovechar los casos para expresar otras serie de actividades. Como un panel de discusión o un debate. Además puede pedir a los aprendices que hagan un ejemplo de toma de decisiones. Sin embargo, el docente es autónomo para manejar el tiempo y el material . 33
  • 36. 10. Otros usos del material La temática de Toma de decisiones, puede ser abordada en clases de ética y valores, en un taller de manejo de conflictos, en una charla sobre proyecto de vida. En un grupo de jóvenes con problemas sociales y características de vulnerabilidad. El material didáctico puede ser utilizado en otros ambientes de educación no formal, ya que su esencia es la de interactuar con un el sujeto a fin de que pueda tener más alternativas asertivas al momento de tomar buenas decisiones. 33
  • 37. 10. Referencias Música Gratuita en Jamendo: http://www.jamendo.com/ Participación con Grupo Juvenil “Ángeles de Cristo”, coordinado por el Servicio de Proyección Social de la Renovación Católica Carismática- Montería – Colombia. Fotografías obtenidas de Google Imágenes. 33