Este documento presenta un material didáctico interactivo sobre toma de decisiones dirigido a jóvenes de 12 a 16 años. El material utiliza un juego llamado "Dudomix" donde los participantes ayudan a un personaje llamado Dudotín a tomar decisiones sobre tecnología, viajes y actividades sociales. El documento describe los objetivos, contenido, estructura, actividades y guión del juego.
2. 1. Destinatarios
El material didáctico está dirigido a jóvenes en edades comprendidas entre
los 12 – 16 años, que cursan el nivel de básica secundaria.
Los cuales poseen afinidad, buena disposición y manejo con las
herramientas tecnológicas.
2. Objetivos
Desarrollar una posición activa de los sujetos, a través de un proceso de
toma de decisiones consecuente con sus contextos y necesidades
Establecer los principales procesos para la toma de decisiones
Entender el proceso de toma de decisiones como herramienta que
conduce a la consolidación del
proyecto de vida
2
3. 3. Contenido
Juego
“Dudomix”
Toma de
decisiones
Actividad
Interactiva
4. Justificación
Este material interactivo está pensando para que el joven aprenda
a través del juego. Más que proporcionar una material lleno de conceptos, lo
que se busca es que a través de casos particulares y sencillos este pueda
recrear el proceso de toma decisiones.
Para su desarrollo se utilizó la herramienta de Microsoft
Officce PowerPoint e integrado con visual basic para la
actividad interactiva.
El material cuenta con sonidos, fotografías y un personaje
muy gracioso llamado Dudotin, que acompañara al joven en todo
el recorrido del juego.
3
4. 5 . Descripción detallada del programa
El material interactivo está constituido por dos grandes ejes: Dudomix y Toma
de decisiones.
En la parte inicial se encuentras el juego, en donde el joven puede desplazarse
haciendo click y llegar al sitio donde el desee. Además se cuenta con varios
iconos para ubicar mejor al sujeto:
Icono de Inicio: Lleva a la navegación del juego
Icono de Ayuda: para aclarar aspectos del juego
Icono de Créditos: Quien desarrolló el programa
Icono de Adelante: para ir a la página siguiente
Icono de Atrás: para ir a la página anterior
4
5. 6. Actividades
En la primera parte del juego el joven deberá evaluar la mejor opción que le
presenta Dudotín.
Aquí encontrará cuatro opciones de juego:
-Tecnología a tu medida
-Viaja según tus posibilidades
-A la hora de la rumba
-Tendencias en la moda
La segunda parte es la síntesis de que es proceso de
toma de decisiones, una reflexión sobre el proceso de toma decisiones y al
final se presenta una test sobre
toma de decisiones.
5
7. 8. Guión
No. 1
Nombre Presentación
Pantallazo
Texto Hola me llamo Dudotín y te invito a jugar Dudomíx. Es muy sencillo sólo
deberás ayudarme a encontrar la mejor decisión en varias situaciones
de mi vida cotidiana.
Espero que disfrutes del juego y aprendas a tomar muy buenas
decisiones
Elementos Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos
Elementos Fondo musical Mistery.waw
auditivos
Elementos de El Ovalo y la flecha aparecen de la parte superior en forma de persianas
Animación de Dudotín ingresando por la izquierda.
acción
7
8. No. 2
Nombre Mapa de navegación
Pantallazo
Texto Los dispuestos en cada figura del mapa
Elementos Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Ovalo1: Tecnología a su medida
gráficos Ovalo2: Viaja según tus posibilidades
Ovalo3: A la hora de la rumba
Ovalo4: Tendencias en la moda
Flecha1: Test sobre decisión asertiva
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotónCréditos: Derechos de autor
BotónAnterior
BotónSiguiente
Home: Incio del juego - navegación
Elementos No tiene
auditivos
Elementos de El Ovalo y la flecha aparecen de la parte superior en forma de persianas
Los Ovalos del 1 – 4 aparecen con cuadro bicolores
acción Flecha1 aparece en forma de rombo
8
9. No. 3
Nombre Primer Juego
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Ayuda a Dudotín a escoger un celular con el que pueda divertirse con sus videos
juegos. Se te presentaran tres modelos. Tú deberás hacer clic en el que consideres
cumple con las características y necesidades a satisfacer. ¿ Cuál será la mejor
opción?
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Ovalo1: Tecnología a tu medida
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
Celular1. hipervínculo diapositiva 8, donde se describe porque no fue la mejor
Elementos de opción.
acción Celular2. hipervínculo diapositiva 4, donde se describe porque no fue la mejor
opción.
Celular3. hipervínculo diapositiva 6, donde se describe porque fue la mejor opción.
BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
9
10. No. 4
Nombre Opción del Juego 1 (1)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Este celular aunque es de gama alta, no contiene los controles para el manejo de
video juegos. Además su cámara tiene muy poco megapixeles.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos OvaloFallaste: No acertó en la opción
Celular1.jpg: Fotografía celular uno
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 3
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
10
11. No. 5
Nombre Opción del Juego 1 (2)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Este celular aunque es de gama alta, no contiene los controles para el manejo de
video juegos. Además su cámara tiene muy poco megapixeles.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos OvaloFallaste: No acertó en la opción
Celular2.jpg: Fotografía celular dos
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 3
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
11
12. No. 6
Nombre Opción del Juego 1 (3)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Excelente, este celular reúne las características para que puedas jugar todos los
videos juegos que quieras. Tiene una muy buena resolución y además tienes
controles laterales.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos OvaloCorrecto: Acertó en la opción
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Celular3.jpg: Fotografía celular tres
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoRegresaalJuego: Continuar con el siguiente sección del juego
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CuadradoRegresaalJuego: Hipervínculo diapositiva 7
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
12
13. No. 7
Nombre Segundo Juego
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Dudotín está en busca de una tableta electrónica. El quiera estar a la moda con
esta tecnología. ¿ Escoge cuál es la tablet más moderna?
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Ovalo1: Tecnología a tu medida
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Tablet1.: Fotografía tableta 1
Tablet2.: Fotografía tableta 1
Tablet3.: Fotografía tableta 1
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
Tablet1. hipervínculo diapositiva 9, donde se describe porque no fue la mejor opción.
Elementos de Tablet2. hipervínculo diapositiva 10, donde se describe porque fue la mejor opción.
acción Y pasa al siguiente nivel del juego
Tablet3. hipervínculo diapositiva 8, donde se describe porque no fue la mejor
opción.
BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
13
14. No. 8
Nombre Opción del Juego 2 (1)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Esta tableta electrónica fue una de las primeras que salió al mercado. Como puedes
observar la resolución no es la mejor.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos OvaloFallaste: No acertó en la opción
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Tablet2.jpg: Fotografía tableta dos
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 7
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
14
15. No. 4
Nombre Opción del Juego 2 (2)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Aunque parece muy moderna. Esta tableta no ha sido de las más recientes. Como
puedes observar, es demasiado ancha y no ofrece mucha portabilidad.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos OvaloFallaste: No acertó en la opción
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Tablet1.jpg: Fotografía tableta una
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoIntentalo: InténtaloNuevamente
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoIntentalo: Hipervínculo diapositiva 7
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
15
16. No. 9
Nombre Opción del Juego 2 (3)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Felicitaciones. Esta tableta es mucho más liviana. Y a diferencia de sus antecesoras
permite visualizar figuras y gráficos en 3D.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos OvaloCorrecto: Acertó en la opción
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Tablet3.jpg: Fotografía tableta una
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoRegresaalJuego: Continua con otra sección del juego
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoRegresaalJuego Hipervínculo diapositiva 11
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
14
17. No. 10
Nombre Tercer Juego
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Dudotín ha tenido un año muy complicado y desea tomar unas estupendas
vacaciones. El quiere un sitio donde pueda jugar, hacer nuevos amigos, que sea
tranquilo y que el clima le sea muy favorable… Tú puedes ayudarle. Escoge un sitio
que pueda proporcionarle a nuestro amigo una estadía de nunca olvidar….
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Ovalo1: viaja según tus posibilidades
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Paisaje1.: Fotografía de las Vegas
Paisaje2.: Fotografía playa
Paisaje3.: Fotografía Canadá
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
Paisaje1. hipervínculo diapositiva 12, donde se describe porque no fue la mejor
Elementos de opción.
acción Paisaje2. hipervínculo diapositiva 13, donde se describe porque fue la mejor opción.
Y pasa al siguiente nivel del juego
Paisaje3. hipervínculo diapositiva 14, donde se describe porque no fue la mejor
opción.
BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
15
18. No. 11
Nombre Opción del Juego 3 (1)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Las vegas Nevada, aunque es un sitio muy espectacular y el podría conocer nuevas
amistades. A su vez es considerada la ciudad que nunca duerme. Y recuerda que
el quiere un sitio tranquilo.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos OvaloFallaste: No acertó en la opción
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Paisaje1.jpg: Fotografía Vegas
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 11
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
16
19. No. 12
Nombre Opción del Juego 3 (2)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Felicitaciones. La playa es un buen lugar para descansar, hacer amigos y ofrece
mucha tranquilidad….
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos OvaloCorrecto: Acertó en la opción
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Paisaje2.jpg: Fotografía Playa
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoRegresaJuego: Continúa con el juego
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoRegresaJuego va al Hipervínculo diapositiva 15
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
17
20. No. 13
Nombre Opción del Juego 3 (3)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Canadá es también una ciudad muy hermosa. Pero tiene temperaturas que oscilan
bajo de cero. Es decir, hace demasiado frio y por tanto no será del agrado de
Dudotín.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos OvaloFallaste: No acertó en la opción
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Paisaje3.jpg: Canadá
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 11
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
18
21. No. 14
Nombre Cuarto Juego
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
El viernes es la fiesta de verano de Dudotina, el amor platónico de Dudotín. Ella le
ha pedido a él que seleccione la música que dará inicio a la gran rumba. El por
supuesto se ofreció con el mayor de los gustos. Sin embargo, ha estado estresado
porque no sabe que ritmo escoger. Ayúdale a tomar la mejor decisión. Da click en la
bocina para escuchar la melodías y click en los números para selecccionar la
decisión más adecuada
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Ovalo1: A la hora de la rumba
gráficos Dudotin.jpj: personajedel juego
Reproductor1.: Reproductor Musica morado – Con su respectivo cuadrado 1
Reproductor2.: Reproductor Musica ocre – Con su respectivo cuadrado 2
Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Con su respectivo cuadrado 3
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
Reproductor1.: Reproductor Musica morado - brokenkites-Emergence_II
Elementos Reproductor2.: Reproductor Musica ocre - Les_Petits_Chanteurs_de_Montigny-
Auditivos L'immensité_du_firmament_(Benedetto_Marcello)(4)
Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Dickey Florida Mamma
Reproductor1. hipervínculo diapositiva 16, donde se describe porque no fue la mejor
Elementos de opción. Y regresa al juego
acción Reproductor2. hipervínculo diapositiva 17, donde se describe porque no fue la
mejor opción. Y regresa al juego
Reproductor3. hipervínculo diapositiva 18, donde se describe porque fue la mejor
opción. Y pasa al siguiente nivel del juego
BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego 19
22. No. 15
Nombre Opción del juego 4 (1)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto Aunque el ritmo es africano, no es el adecuado para animar una fiesta de verano.
Haz otro intento
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos Reproductor1.: Reproductor Musica morado
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
Reproductor1.: Reproductor Musica morado - brokenkites-Emergence_II
Elementos
Auditivos
Click en Reproductor Musica morado donde se escucha el ritmo musical
Elementos de CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 15 para jugar de nuevo
acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
20
23. No. 16
Nombre Opción del juego 4 (3)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Este ideal para fiestas religiosas. No creo que Dutotin pueda conquistar el corazón
de Dudotina con ese ritmo.
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos Reproductor2.: Reproductor Musica ocre– Cuadro Opción 2
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoInténtaloNuevamente:InténtaloNuevamente:
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
Reproductor2.: Reproductor Musica ocre - Les_Petits_Chanteurs_de_Montigny-
Elementos L'immensité_du_firmament_(Benedetto_Marcello)(4)
Auditivos
Click en Reproductor Musica ocre donde se escucha el ritmo musical
Elementos de CudradoInténtalo va al Hipervínculo diapositiva 15 y nuevamente vuelve a jugar
acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
21
24. No. 17
Nombre Opción del juego 4 (3)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Felicitaciones. Este ritmo e s ideal para que Dutotin conquiste a su amada. Es un
ritmo bastante alegre y muy movido. Además se escucha muy bien….
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos Reproductor3.: Reproductor Musica azul– Cuadro Opción 2
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoCorrecto: Correcto
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
Reproductor3.: Reproductor Musica azul – Dickey Florida Mamma
Elementos
Auditivos
Click en Reproductor Musica azul donde se escucha el ritmo musical
Elementos de CudradoCorrecto va al Hipervínculo diapositiva 19 para jugar otra sección del juego
acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
22
25. No. 18
Nombre Quinto Juego
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
En esta oportunidad Dudotín es condecorado por su excelente comportamiento y
desempeño en el Colegio Dudótica, El deberá decir unas palabras ante todos sus
compañeros. Así que necesitará ir a comprar un vestido para esta ocasión. Qué
vestido deberá llevar Dudotín, que esté a la moda y a la vez luzca bien para la
ocasión….
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos Vestuario1. Ropa elegante
Vestuario2 Ropa Deportiva
Vestuario3. Ropa Carnavalera
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
Click en Vestuario1. Ropa elegante hipervínculo diapositiva 20 y va al texto toma
Elementos de de decisiones
acción Vestuario2 Ropa Deportiva hipervínculo diapositiva 21 y para retornar de nuevo al
juego
Vestuario2 Ropa Deportiva hipervínculo diapositiva 22 y para retornar de nuevo al
juego
BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
23
26. No. 19
Nombre Opción del juego 5 (1)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto
Muy bien, este vestido de Dudotín es muy elegante y además está a la moda….
Ovalo y flecha: Indican el nombre y la sección de conceptos
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos Vestuario1. Ropa elegante
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoCorrecto: Correcto
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoToma de decisiones va al Hipervínculo diapositiva 23 para leer un poco el
Elementos de concepto de toma de decisiones
acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
24
27. No. 20
Nombre Opción del juego 5 (2)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto Este vestido no está deacuerdo a la ocasión es muy folclórico. Recuerda que
Dudotín no va para un carnaval sino para una ceremonia
Ovalo Fallaste
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos Vestuario3. Ropa Carnavalera
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoIntentaloNuevamente: Inténtalo Nuevamente
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoInténtaloNuevmanente va al Hipervínculo diapositiva 19 para continuar
Elementos de con otra opción
acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
25
28. No. 21
Nombre Opción del juego 5 (3)
Pantallazo
Los dispuestos en cada figura
Texto Este vestuario es ideal para jugar tenis o fútbol pero no quedaría muy bien en una
ceremonia
Ovalo Fallaste
Elementos Dudotin.jpj: personajedel juego
gráficos Vestuario2. Ropa deportiva
EstrellaPuntas: estrella de varias puntas
CuadradoIntentaloNuevamente: Inténtalo Nuevamente
BotónAyuda: Ayuda del juego
BotonHome: Incio del juego – navegación
CudradoInténtaloNuevmanente va al Hipervínculo diapositiva 19 para continuar
Elementos de con otra opción
acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
BotónAyuda: Hipervínculo a la Ayuda del juego
26
29. No. 22
Nombre Toma de decisiones
Pantallazo
Texto Como has podido constatar en el juego, todo el tiempo vivimos tomando decisiones
frente a muchas circunstancias y esta en gran medida dependen de las necesidades
que surgen del contexto donde nos desenvolvemos.
Sin embargo, no existen recetas mágicas para saber que hacer en determinadas
situaciones. Pero es importante que evalúes las decisiones que vas a tomar. Y de
seguro te sentirás mucho más tranquilo y feliz.
Dudotin.jpj: personajedel juego
Elementos BotonHome: Incio del juego – navegación
gráficos BotonSIguiente
BotónSiguiente: Hipervínculo diapositva 24
Elementos de BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
acción
27
30. No. 23
Nombre Antes de tomar una decisión reflexiona
Pantallazo
Texto Es posible llevar a cabo lo que he decidido
Perjudica a otros la decisión que he tomado
Realmente me siento tranquilo con la decisión a tomar.
Cuento con los recursos para poder llevar a feliz término la decisión que he tomado
Que consecuencias me traerá a futuro
Dudotin.jpj: personajedel juego
Elementos BotonHome: Incio del juego – navegación
gráficos BotonAnterior
BotonSIguiente
BotonAnterior Hipervínculo diapositiva 23 de toma de decisiones
Elementos de BotónSiguiente: Hipervínculo diapositiva 25 sobre el test de toma de decisiones
acción BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
28
31. No. 24
Nombre Test de toma de decisiones
Pantallazo
1. Las decisiones que se toman en la adolescencia marcan la trayectoria de la
Texto vida.
2. Siempre tengo que tener en cuenta las opiniones de los demás para tomar
buenas decisiones
3. ¿ Consideras importante evaluar las decisiones antes de tomarlas?
4. ¿ Las buenas decisiones son producto de la ligereza y la falta de compromiso
con nuestras metas?
5. ¿ Las buenas decisiones contribuyen en el desarrollo de nuestro proyecto de
vida?
BotonHome: Incio del juego – navegación
Elementos
gráficos
BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
Elementos de
acción
29
32. No. 25
Nombre Ayuda
Pantallazo
Texto Hola me llamo Dudotín y te invito a que juguemos con Dudomix. “El juego donde la
decisión vale más que la razón”.
El juego consta de cuatro sesiones :
-Tecnología a tu medida
-Viaja según tus posibilidades
-A la hora de la rumba
-Tendencias de la moda
Cada uno de estos temas te presenta varias opciones. Según la información que te
proporcionen y la necesidad. Tú deberás escoger una respuesta. Y así vas logrando
anotar puntos hasta que llegues al final del juego.
Para terminar responde unas sencillas preguntas. Y demuestra que bueno eres
tomando decisiones.
En la parte superior e inferior de cada pantalla encontrarás varios botones por si
quieres adelantar ir al inicio o al final del juego. O simplemente salir.
BotonHome: Incio del juego – navegación
Elementos
gráficos
BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
Elementos de
acción 30
33. No. 25
Nombre Test de toma de decisiones
Pantallazo
Texto Los dispuestos en la figura del óvalo y la flecha.
Instituto Tecnológico de Monterrey - UNAB
Maestría en Tecnología Educativa y Medios Innovadores para la educación
Medios Interactivos
Actividad 3. Diseño y realización de un material multimedia
Diseño y Producción: Marciana Córdoba Mercado
Guión: Marciana Córdoba Mercado
Tutor: Juan Álvarez Santoyo
Montería, Colombia, Abril, 2012
Créditos
BotonHome: Incio del juego – navegación
Elementos
gráficos
BotoHome: Hipervínculo al inicio del juego
Elementos de
acción
31
34. 8. Aspectos Generales sobre la
utilización del material
El material didáctico interactivo está desarrollado en la herramienta
PowerPoint 2007, por tanto requiere las siguientes especificaciones técnicas
del equipo donde se va a presentar:
Componente Especificación
Procesador 500 Megahercios (Mhz) o
superior
Memoria RAM 512 Megabyte (Mb)
Pantalla Monitor con resolución de
1024 x 768 megapixeles
Sistema Operativo Sistema Operativo Windows
XP Servi Pack 3 y/o versiones
posteriores
La herramienta Power Point 2007 es una utilidad muy sencilla de utilizar,
además que cuenta con gran difusión en Latinoamérica.
La presentación “ Toma de Decisiones” se pensó para ser utilizada de
manera individual. Además es de fácil portabilidad por que no consume
tantos recursos de la máquina. Puede ser distribuida a través de Blogs, o
algún tipo de dispositivos de almacenamiento rígido o flexible.
32
35. 9. Orientaciones para la utilización
didáctica
El material puede ser utilizado como apoyo a una clase teórica donde se está
exponiendo el tema de toma de decisiones y/o como inicio de esta temática.
Las fases recomendables para una mejor utilización son.
Previa: aquí el docente, guía o tutor explicará los objetivos del material. A
fin que el aprendiz pueda aprovechar al máximo sus potencialidades.
Esta explicación es sobre los contenidos, en ningún momento se entrará en
especificaciones para no perder la esencia del material. El cual promueve el
aprendizaje a través del juego y su enfoque estudio de casos.
Durante: se debe garantizar que el programa Power Point 2007 esté
instalado en todos los equipos y que este cuenten con las especificaciones
ya mencionadas.
El ambiente propicio para el material es una sala de sistema con buena
ventilación y sin muchos elementos distractores.
El tiempo aproximado es de 20 minutos.
Finalización:
Aquí el docente, guía o tutor puede aprovechar los casos para expresar otras
serie de actividades. Como un panel de discusión o un debate. Además
puede pedir a los aprendices que hagan un ejemplo de toma de decisiones.
Sin embargo, el docente es autónomo para manejar el tiempo y el material .
33
36. 10. Otros usos del material
La temática de Toma de decisiones, puede ser abordada en clases de ética y
valores, en un taller de manejo de conflictos, en una charla sobre proyecto
de vida. En un grupo de jóvenes con problemas sociales y características de
vulnerabilidad.
El material didáctico puede ser utilizado en otros ambientes de educación
no formal, ya que su esencia es la de interactuar con un el sujeto a fin de
que pueda tener más alternativas asertivas al momento de tomar buenas
decisiones.
33
37. 10. Referencias
Música Gratuita en Jamendo: http://www.jamendo.com/
Participación con Grupo Juvenil “Ángeles de Cristo”, coordinado por el
Servicio de Proyección Social de la Renovación Católica Carismática-
Montería – Colombia.
Fotografías obtenidas de Google Imágenes.
33