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INDICE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Historia  ,[object Object],[object Object],[object Object]
Los videojuegos son todo juego electrónico interactivo, con independencia de su soporte ya sea CD-ROM interno, cartucho, CD, juegos online y plataforma tecnológica como por ejemplo un ordenador o una consola.
Características  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Video   Jugador ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tipos  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Impacto en la Sociedad El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz. Otros estudios en cambio apuntan a todo lo contrario, a que aumentan la sociabilidad del niño9 10 e incluso algunos aportan beneficios como el ejercicio físico.
Géneros mixtos y nuevos géneros La creación contínua de videojuegos ha dado a menudo como resultado obras que podrían bien englobarse en más de un género incluso no pertenecer a ninguno de los ahora establecidos. Algunos ejemplos serían: Half-Life (disparos/aventura de acción), Tomb Rider (aventura de acción/plataformas/lógica),  Koudelka  (videojuego de rol),  Flashback: The Quest for Identy  (plataformas/aventura de acción),  Bishi-Bashi  (habilidad),  Dragon's Lair  (aventura animada) Half-Life  (disparos/aventura de acción),
Conclusión ,[object Object]
Bibliografia  ,[object Object],[object Object],[object Object]

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