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Invencion de la
computadora
 LA INVENCIÓN DE LA COMPUTADORA
 POR LUIS GONZÁLEZ DE ALBA
 En el otoño de 1945, con la guerra concluida, la ENIAC estuvo finalmente
lista. Era un monstruo de 30 toneladas que llenaba el área de un
departamento de tres recámaras, resultaba 1,000 veces más rápida que
cualquier calculadora numérica y podía realizar el trabajo de 50,000
personas trabajando a mano.
 Una de las más grandes injusticias históricas es el olvido de quienes
inventaron ese objeto con el que escribimos ensayos y novelas, nos
carteamos con amigos, compramos de todo, reservamos hoteles y pasajes,
nos informamos sobre el descubrimiento de hoy a las 5 pm, nos llevan al
día las cuentas en los bancos, sacamos efectivo por la noche, aterrizamos
en la niebla y la oscuridad y hasta vemos pornografía: la computadora
omnipresente en la vida diaria y en la conducción de todas las máquinas,
incluido el carburador de nuestros coches. Pero, a ver ¿a quién debemos
esa maravilla? Los nombres no le dirán nada, sino, quizá, a un lector en
100,000: Presper Eckert y John Mauchly.
Invencion de la
computadora
 LOS ANCESTROS
 En 1642, el año en que murió Galileo, un joven de 19 años llamado Blaise
Pascal inventó una máquina sumadora para uso de su
padre, Etienne, quien era un alto oficial en Francia, país donde se
necesitaba reorganizar el sistema de impuestos. La calculadora de
Pascal, llamada pascalitia, funcionaba en base a engranes dentados
movidos por medio de una manivela. Podía sumar, pero no restaba.
 El genio alemán de las matemáticas y la filosofía, Gottfried Wilhelm
Leibniz, nacido en 1646, cuatro años después de la invención de la
pascalina, tomó la idea de Pascal y le dio un enorme paso adelante. Leibniz
produjo una máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir con el fin
de liberar a la gente de las tareas mecánicas. Su diseño fue tan
ingenioso, que durante siglos fue empleado para fabricar calculadoras de
escritorio. [Todavía algunos de nosotros las vimos en los bancos y oficinas
de nuestra infancia]; pero en vida de su inventor resultó tan avanzada a su
tiempo que nadie la apreció: papel y lápiz eran todavía más rápidos y más
baratos, así que las calculadoras mecánicas no se difundieron sino hasta
1820, a causa de la revolución industrial.
Invención de la
computadora
 Los Bell Telephone Laboratories habían estado trabajando por años en la
ciencia de transformar la información —los números discados en un
teléfono y el sonido transmitido— en señales eléctricas. La ruta de cada
llamada se establecía por medio de enchufes manipulados por operadoras
que conectaban y desconectaban clavijas. Posteriormente se desarrollaron
ciertos instrumentos llamados relays que hicieron más rápidas las
comunicaciones. Los relays son utensilios electromecánicos que abren o
cierran el paso de una corriente eléctrica. Así pues, dependiendo de la
posición que adquieran representan información: cerrado-abierto, sí o no,
1 ó 0.
 Hacia 1935. uno de los matemáticos de la Bell, George Stibitz, comenzó a
usar relays telefónicos para registrar ya fuera 1 ó 0, dependiendo de la
posición del relay. Así creó circuitos llamados flip-flops que podían contar
en base al flujo de electricidad. El circuito tenía lámparas que se encendían
para el 1 y permanecían apagadas para el 0. El primero que armó, sobre la
mesa de su cocina, podía contar en aritmética binaria, la que aún ahora
emplean las computadoras. En base 2, con cuatro relays el 0 se
representaba con 0000, el 1 con 0001, 2 con 0010, etcétera. En vez de que
los números fueran representados por los dientes de lentos engranes, se
representaban por veloz electricidad.
La biónica
 La biónica es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de
arquitectura, ingeniería y tecnología moderna. Etimológicamente, la palabra viene del
griego "bios"; que significa vida y el sufijo "´-ico" que significa "relativo a".
 Asimismo, existe la ingeniería biónica que abarca varias disciplinas con el objetivo de
concatenar (hacer trabajar juntos) sistemas biológicos y electrónicos, por ejemplo
para crear prótesis activadas por los nervios, robots controlados por una señal
biológica o también crear modelos artificiales de cosas que solo existen en la
naturaleza, por ejemplo la visión artificial y la inteligencia artificial también
llamada cibernética.
 Se podría decir, la biónica es aquella rama de la cibernética que trata de simular el
comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas las ramas por
medio de instrumentos mecánicos.
 Los seres vivos son máquinas complejas, dotadas de una gran variedad de
instrumentos de medición, de análisis, de recepción de estímulos y de reacción y
respuesta, esto es gracias a los cinco sentidos que hemos desarrollado.Crear
máquinas que se comporten como cerebros humanos, capacitadas para observar un
comportamiento inteligente y aprender de él, es parte del campo de la investigación
de la robótica y la inteligencia artificial (IA). Dentro de ese comportamiento
inteligente se encuentran tanto las actividades relacionadas con el raciocinio, es
decir, estrategia y planeamiento, como con la percepción y reconocimiento de
imágenes, colores, sonidos, etc.
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  • 2. Invencion de la computadora  LA INVENCIÓN DE LA COMPUTADORA  POR LUIS GONZÁLEZ DE ALBA  En el otoño de 1945, con la guerra concluida, la ENIAC estuvo finalmente lista. Era un monstruo de 30 toneladas que llenaba el área de un departamento de tres recámaras, resultaba 1,000 veces más rápida que cualquier calculadora numérica y podía realizar el trabajo de 50,000 personas trabajando a mano.  Una de las más grandes injusticias históricas es el olvido de quienes inventaron ese objeto con el que escribimos ensayos y novelas, nos carteamos con amigos, compramos de todo, reservamos hoteles y pasajes, nos informamos sobre el descubrimiento de hoy a las 5 pm, nos llevan al día las cuentas en los bancos, sacamos efectivo por la noche, aterrizamos en la niebla y la oscuridad y hasta vemos pornografía: la computadora omnipresente en la vida diaria y en la conducción de todas las máquinas, incluido el carburador de nuestros coches. Pero, a ver ¿a quién debemos esa maravilla? Los nombres no le dirán nada, sino, quizá, a un lector en 100,000: Presper Eckert y John Mauchly.
  • 3. Invencion de la computadora  LOS ANCESTROS  En 1642, el año en que murió Galileo, un joven de 19 años llamado Blaise Pascal inventó una máquina sumadora para uso de su padre, Etienne, quien era un alto oficial en Francia, país donde se necesitaba reorganizar el sistema de impuestos. La calculadora de Pascal, llamada pascalitia, funcionaba en base a engranes dentados movidos por medio de una manivela. Podía sumar, pero no restaba.  El genio alemán de las matemáticas y la filosofía, Gottfried Wilhelm Leibniz, nacido en 1646, cuatro años después de la invención de la pascalina, tomó la idea de Pascal y le dio un enorme paso adelante. Leibniz produjo una máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir con el fin de liberar a la gente de las tareas mecánicas. Su diseño fue tan ingenioso, que durante siglos fue empleado para fabricar calculadoras de escritorio. [Todavía algunos de nosotros las vimos en los bancos y oficinas de nuestra infancia]; pero en vida de su inventor resultó tan avanzada a su tiempo que nadie la apreció: papel y lápiz eran todavía más rápidos y más baratos, así que las calculadoras mecánicas no se difundieron sino hasta 1820, a causa de la revolución industrial.
  • 4. Invención de la computadora  Los Bell Telephone Laboratories habían estado trabajando por años en la ciencia de transformar la información —los números discados en un teléfono y el sonido transmitido— en señales eléctricas. La ruta de cada llamada se establecía por medio de enchufes manipulados por operadoras que conectaban y desconectaban clavijas. Posteriormente se desarrollaron ciertos instrumentos llamados relays que hicieron más rápidas las comunicaciones. Los relays son utensilios electromecánicos que abren o cierran el paso de una corriente eléctrica. Así pues, dependiendo de la posición que adquieran representan información: cerrado-abierto, sí o no, 1 ó 0.  Hacia 1935. uno de los matemáticos de la Bell, George Stibitz, comenzó a usar relays telefónicos para registrar ya fuera 1 ó 0, dependiendo de la posición del relay. Así creó circuitos llamados flip-flops que podían contar en base al flujo de electricidad. El circuito tenía lámparas que se encendían para el 1 y permanecían apagadas para el 0. El primero que armó, sobre la mesa de su cocina, podía contar en aritmética binaria, la que aún ahora emplean las computadoras. En base 2, con cuatro relays el 0 se representaba con 0000, el 1 con 0001, 2 con 0010, etcétera. En vez de que los números fueran representados por los dientes de lentos engranes, se representaban por veloz electricidad.
  • 5. La biónica  La biónica es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología moderna. Etimológicamente, la palabra viene del griego "bios"; que significa vida y el sufijo "´-ico" que significa "relativo a".  Asimismo, existe la ingeniería biónica que abarca varias disciplinas con el objetivo de concatenar (hacer trabajar juntos) sistemas biológicos y electrónicos, por ejemplo para crear prótesis activadas por los nervios, robots controlados por una señal biológica o también crear modelos artificiales de cosas que solo existen en la naturaleza, por ejemplo la visión artificial y la inteligencia artificial también llamada cibernética.  Se podría decir, la biónica es aquella rama de la cibernética que trata de simular el comportamiento de los seres vivos haciéndolos mejores en casi todas las ramas por medio de instrumentos mecánicos.  Los seres vivos son máquinas complejas, dotadas de una gran variedad de instrumentos de medición, de análisis, de recepción de estímulos y de reacción y respuesta, esto es gracias a los cinco sentidos que hemos desarrollado.Crear máquinas que se comporten como cerebros humanos, capacitadas para observar un comportamiento inteligente y aprender de él, es parte del campo de la investigación de la robótica y la inteligencia artificial (IA). Dentro de ese comportamiento inteligente se encuentran tanto las actividades relacionadas con el raciocinio, es decir, estrategia y planeamiento, como con la percepción y reconocimiento de imágenes, colores, sonidos, etc.