2. Diagrama de Flujo
Representación grafica de un conjunto de pasos
finitos para la realización de alguna tarea,
proceso:
3. Reglas de los Diagramas de Flujo
Algoritmo: ir al cine
INICIO
•Diseño Top-down
Trasladarse al cine
•Se inicia y finaliza con el ovalo
Escoger película •Las líneas de flujo deben ser
siempre conectadas.
Comprar entradas •Las líneas de flujo deben ser
siempre horizontales o verticales
Entrar a sala •Con el rectángulo indicamos una
acción a realizar.
FIN
4. Estructuras Selectivas
Simples:
Las estructuras condicionales simples se
les conoce como “Tomas de decisión”.
Estas tomas de decisión tienen la
siguiente forma:
5. Estructuras Selectivas
Diagrama de Flujo
<condición> Si
No
Tareas a realizar si la
condición es verdadera
6. Estructuras Selectivas
Dobles:
Las estructuras condicionales dobles
permiten elegir entre dos opciones
o alternativas posibles en función del
cumplimiento o no de una
determinada condición. Se
representa de la siguiente forma:
7. Estructuras Selectivas
Diagrama de Flujo
No Si
<condición>
Tareas a realizar Tareas a realizar
si la condición es si la condición es
falsa verdadera
8. Retomando la ida al cine…
INICIO
Trasladarse al cine
Revisar cartelera
¿alguna
no si
opción
agradable?
Realizar otra Comprar entradas
actividad
Entrar a sala
Regresar a casa
FIN
9. Armando el diagrama si
no
INICIO
Bajarse en parada
Salir a la calle
Buscar taxi
Contar dinero
Buscar camioneta
¿suficiente
para taxi?
Caminar a destino Bajarse en destino
Llegar al aula
FIN