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Para mi es la compañía de
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“Hacer grandes cosas“ Yamauchi
Fue fundada el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi, y
originalmente se dedicaba a la producción y mercadeo de un juego de
cartas tradicional japonés, llamado Hanafuda.
El lema de Yamauchi era: "hacer grandes cosas“
El gran valor de Yamauchi, fue que sin tener ni la más remota idea de videojuegos
consiguió que su pequeño negocio de familia se convirtiese en uno de los ejes básicos
sobre los que se haya construido una industria tan potente como la de los videojuegos.
Hiroshi Yamauchi, bisnieto y
tercer presidente de la
compañía.
Los tres Kanjis
El nombre viene
El kanji “Nin” : Significa perseverancia, fortaleza
El kanji “ten” : Significa cielo
El kanji “dō” : Significa templo, un espacio
amplio tan divino que es digno de dioses.
NINTENDO SIGNIFICA:
“El cielo bendice el trabajo duro”, “El cielo nos
ayuda”, “Todo está en manos del cielo”.
EVOLUCIÓN
EL INICIO DE LAS CONSOLAS DE
MESA
Color TV Game 6 debutó en 1977.
Los jugadores controlaban sus barras con
unos diales, los cuales se hallaban en la
misma máquina
En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game
15. Con los dos controles ahora
independientes (haciendo mucho más cómodo
el modo de juego
Su juego mas famoso fue el "Light Tennis", una
versión del Pong de Atari.
Estas serie de consolas
Solo fueron distribuidas
en el Japón.
• Lanzada el 15 de Julio de 1983, la Nintendo Family Computer
(Famicom) es una consola de 8 bits que usa cartuchos intercambiables .
• Fue la consola más vendida de su generación, con más de 60 millones de
unidades vendidas y hasta hoy la plataforma más querida y recordada
en Japón
FAMILY COMPUTER
NES
Nintendo comenzó su era dorada con el
éxito de la "Nintendo Entertainment
System" o NES versión occidental de la
famicom.
Quizas su mayor característica es que
gozó de la primera pistola de luz con la
que se podía apuntar a objetos en la
pantalla del televisor.
“¿Que los videojuegos son malos? Lo mismo
decían del rock n’ roll” Shigeru Miyamoto
pause
Antes de continuar es necesario hablar del mayor icono de Nintendo
Cuando la industria de los videojuegos todavía
estaba en pañales y la mayor parte de los
usuarios que disfrutaban de los videojuegos,
estaban formados por un público infantil, la
empresa supo adelantarse a sus competidores
con una técnica ya demostrada en campos tan
dispares como el mundo del deporte y la
publicidad más capitalista, las mascotas.
Donkey Kong,
personaje que compartía
popularidad, su nombre era
ídem del propio videojuego,
pero el hecho de que
protagonizase un papel de
“malo”, no le dio muchas
oportunidades para
convertirse en la futura
mascota de Nintendo.
EL PRIMER CANDIDATO
EL UNICO REY
Nintendo convirtió a su personaje protagonista, conocido como
“Jump Man” en el archiconocido Mario
El personaje iba a ser carpintero hasta que se
decidió que seria un fontanero, mientras esto
ocurría el dueño de la bodega donde Nintendo
realizaba sus recreativas entró enfadado gritando
que se retrasaban con el pago del alquiler.
El dueño de la bodega, un ItaloAmericano
llamado “Mario Segale”, era regordete,
bajito y usaba tirantes.
LA FAMA DE MARIO
Una encuesta a principios de los
90 mostró que los niños
estadounidenses
reconocían antes y de manera
mas intensa a Mario que a
cualquier otro personaje,
incluido Mickey Mouse.
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SNES
Super Nintendo Entertainment
System, conocida también
como Super Nintendo, SNES fue una
consola de 16-bit distribuida por
Nintendo en Norteamérica, Brasil,
Europa y Australia. se convirtió en un
éxito global, aunque con la aparición
de la Sega Génesis, perdió parte del
protagonismo que tenía en
Norteamérica.
N64
Su nombre clave era Project Reality (Proyecto Realidad).
Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits,
e incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz
diseñados especialmente para que el usuario tomara el control
de aspectos propios de juegos basados en entornos
tridimensionales (el control de la perspectiva de juego
o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por
primera vez por el juego Super Mario 64.
También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes
grados de movimiento.
Y además tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble
Pak.
“La potencia no lo es todo en
una consola. No pueden
coexistir muchas consolas
potentes. Es como tener sólo
dinosaurios feroces: lucharán
hasta su propia extinción”
Shigeru Miyamoto es
diseñador de videojuegos y ha creado
sagas como Super Mario Bros., Zelda,
Star Fox o Donkey Kong.
Su nombre clave Dolphin. En 2001 hace
su aparición la mas pequeña y la más
barata de sus competidores, y la
segunda más potente, tras la Xbox,
aunque no ha podido evitar ser la
consola de sobremesa menos vendida
de Nintendo.
Buscando luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el
GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD exclusivo
de Nintendo con una capacidad de aproximadamente 1,8
GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr piratear esta
consola no sólo era necesaria la modificación de hardware
sino la modificación total del chasis
La Wii que se pronuncia como la palabra
inglesa "We", "Nosotros" es la consola de
Nintendo enmarcada en la Séptima
generación de videoconsolas. Durante su
desarrollo se la conoció como
"Revolution".
La mayor innovación de la consola reside en su mando sin cables, el Wii Remote, un mando
apuntador que detecta el movimiento y la rotación en tres dimensiones. También está
equipado con un altavoz y un dispositivo de vibración. El mando se completa con un Nunchuk.
Mas Wiis que Everest
curiosidades
A partir de septiembre de 2012, 97,2 millones de
unidades de su videoconsola Wii han sido
vendidas. Puestas una sobre otra llegarian a
alcanzar la altura de 20.921 km de alto, más de
2000 veces el Monte Everest.
Su nombre en clave fue Project Café. "Wii" es la parte del nombre que lo hace continuista de su
predecesora (we, nosotros en inglés), pero el término "U" simboliza you (tú en inglés) tratando
de sumar una experiencia en solitario al juego en grupo: uno utiliza el nuevo mando como si se
tratase de un solo jugador, pero frente a la televisión hay más jugadores jugando en el mismo
campo, cambiando el sentido de la jugabilidad en solitario.
Permite jugar a los juegos de la consola sin
necesidad de un televisor. Cuenta además con un
micrófono, altavoces, barra de sensores, giroscopio, y
una cámara frontal, que permite elementos
de realidad aumentada .
En el 2012, fue considerado dispositivo electrónico
del año después del iPhone 5, por la revista TIME.
EL REY DE LAS PORTATIL
Es la empresa Nintendo, la que populariza
el videojuego portátil. Primero con los
juegos Game & Watch entre 1980 y 1991
que permite jugar a un único juego de
bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la
popular Game Boy que permite jugar en
cualquier parte con juegos intercambiables.
Por último, Nintendo DS que consigue
habituar a jugar en cualquier parte a un
público no necesariamente interesado en
los videojuegos. La mayoría de las
empresas que han intentado sumarse a
este mercado han fracasado
estrepitosamente.
“No pensamos en luchar
contra Sony, sino en cuánta
gente podemos conseguir que
juegue” Satoru Iwata es el
actual presidente de Nintendo
¡OKI DOKI!
Logro convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada
en 2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con
más valor en Japón.
De más de 85.000 millones US$, vendiendo más de 630,38 millones de
hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el
mundo entero.
CURIOSIDAD
Nintendo además, es la
propietaria mayoritaria de
los Seattle Mariners, el equipo de
la liga béisbol norteamericana
(MLB) con base
en Seattle, Washington, y dueña
parcial de los Atlanta Hawks, un
equipo de baloncesto de
la NBA radicado en Atlanta,
Georgia.
GAME OVER
“¿Conocéis a alguien que nunca
haya visto la televisión, que
nunca haya visto una película,
que nunca haya leído un libro?
Por supuesto que no. ¿Pero
conocéis a alguien, incluso dentro
de vuestra familia, que nunca
haya jugado con un videojuego?
Seguro que sí. esto tiene que
cambiar”.
Reggie Fils-Aime es presidente de Nintendo
of America
Red social
Miiverse (acrónimo de Mii Universe)
es un sistema de comunicación o red
social creada por Nintendo, que
permite a los jugadores interactuar y
compartir sus experiencias por medio
de los Miis. El servicio está disponible
para la consola Wii U yNintendo 3DS a
través de Nintendo Network.
• Publicar el estado de
ánimo.
• Chatear, mandar mensajes,
videos y capturas de
pantalla a amigos.
• Mensajes escritos y
dibujados.
• Compartir logros y avances
en los videojuegos.
“Nunca me he
avergonzado de
que los niños
hayan apoyado a
Nintendo.
Satoru Iwata
ANUNCIOS
EN LA WEB
http://www.google.com/trends/explore#q=%2Fm%2F059wk
https://adwords.google.com/ko/KeywordPlanner/Home?__u=8178556202&__c=2227948562&a
uthuser=0#search
http://www.alexa.com/siteinfo/http%3A%2F%2Fwww.nintendo.com
https://twitter.com/NintendoAmerica?lang=es
https://www.facebook.com/Nintendo?fref=ts
Bibliografía
• http://www.levelup.com/articulos/164567/En-las-manos-del-cielo-un-obituario-
para-Hiroshi-Yamauchi
• http://es.videojuegos.wikia.com/wiki/Nintendo
• http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo
#OneChallengeaDay
@brmBOG
DAVID FRESNEDA
2015
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  • 2. No se puede entender la historia de los videojuegos sin Para mi es la compañía de videojuegos más mítica de todos los tiempos. Hay una gran parte de mi infancia y adolescencia en marco a ella.
  • 3. Es una empresa multinacional en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto. Japón.
  • 4. “Hacer grandes cosas“ Yamauchi Fue fundada el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi, y originalmente se dedicaba a la producción y mercadeo de un juego de cartas tradicional japonés, llamado Hanafuda. El lema de Yamauchi era: "hacer grandes cosas“
  • 5. El gran valor de Yamauchi, fue que sin tener ni la más remota idea de videojuegos consiguió que su pequeño negocio de familia se convirtiese en uno de los ejes básicos sobre los que se haya construido una industria tan potente como la de los videojuegos. Hiroshi Yamauchi, bisnieto y tercer presidente de la compañía.
  • 6. Los tres Kanjis El nombre viene El kanji “Nin” : Significa perseverancia, fortaleza El kanji “ten” : Significa cielo El kanji “dō” : Significa templo, un espacio amplio tan divino que es digno de dioses.
  • 7. NINTENDO SIGNIFICA: “El cielo bendice el trabajo duro”, “El cielo nos ayuda”, “Todo está en manos del cielo”.
  • 9. EL INICIO DE LAS CONSOLAS DE MESA Color TV Game 6 debutó en 1977. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma máquina En 1978, Nintendo lanzó el Color TV Game 15. Con los dos controles ahora independientes (haciendo mucho más cómodo el modo de juego
  • 10. Su juego mas famoso fue el "Light Tennis", una versión del Pong de Atari. Estas serie de consolas Solo fueron distribuidas en el Japón.
  • 11. • Lanzada el 15 de Julio de 1983, la Nintendo Family Computer (Famicom) es una consola de 8 bits que usa cartuchos intercambiables . • Fue la consola más vendida de su generación, con más de 60 millones de unidades vendidas y hasta hoy la plataforma más querida y recordada en Japón FAMILY COMPUTER
  • 12. NES Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo Entertainment System" o NES versión occidental de la famicom. Quizas su mayor característica es que gozó de la primera pistola de luz con la que se podía apuntar a objetos en la pantalla del televisor.
  • 13. “¿Que los videojuegos son malos? Lo mismo decían del rock n’ roll” Shigeru Miyamoto
  • 14. pause Antes de continuar es necesario hablar del mayor icono de Nintendo
  • 15. Cuando la industria de los videojuegos todavía estaba en pañales y la mayor parte de los usuarios que disfrutaban de los videojuegos, estaban formados por un público infantil, la empresa supo adelantarse a sus competidores con una técnica ya demostrada en campos tan dispares como el mundo del deporte y la publicidad más capitalista, las mascotas.
  • 16. Donkey Kong, personaje que compartía popularidad, su nombre era ídem del propio videojuego, pero el hecho de que protagonizase un papel de “malo”, no le dio muchas oportunidades para convertirse en la futura mascota de Nintendo. EL PRIMER CANDIDATO
  • 17. EL UNICO REY Nintendo convirtió a su personaje protagonista, conocido como “Jump Man” en el archiconocido Mario El personaje iba a ser carpintero hasta que se decidió que seria un fontanero, mientras esto ocurría el dueño de la bodega donde Nintendo realizaba sus recreativas entró enfadado gritando que se retrasaban con el pago del alquiler. El dueño de la bodega, un ItaloAmericano llamado “Mario Segale”, era regordete, bajito y usaba tirantes.
  • 18. LA FAMA DE MARIO Una encuesta a principios de los 90 mostró que los niños estadounidenses reconocían antes y de manera mas intensa a Mario que a cualquier otro personaje, incluido Mickey Mouse.
  • 20. SNES Super Nintendo Entertainment System, conocida también como Super Nintendo, SNES fue una consola de 16-bit distribuida por Nintendo en Norteamérica, Brasil, Europa y Australia. se convirtió en un éxito global, aunque con la aparición de la Sega Génesis, perdió parte del protagonismo que tenía en Norteamérica.
  • 21. N64 Su nombre clave era Project Reality (Proyecto Realidad). Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits, e incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. Y además tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
  • 22. “La potencia no lo es todo en una consola. No pueden coexistir muchas consolas potentes. Es como tener sólo dinosaurios feroces: lucharán hasta su propia extinción” Shigeru Miyamoto es diseñador de videojuegos y ha creado sagas como Super Mario Bros., Zelda, Star Fox o Donkey Kong.
  • 23. Su nombre clave Dolphin. En 2001 hace su aparición la mas pequeña y la más barata de sus competidores, y la segunda más potente, tras la Xbox, aunque no ha podido evitar ser la consola de sobremesa menos vendida de Nintendo. Buscando luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD exclusivo de Nintendo con una capacidad de aproximadamente 1,8 GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr piratear esta consola no sólo era necesaria la modificación de hardware sino la modificación total del chasis
  • 24. La Wii que se pronuncia como la palabra inglesa "We", "Nosotros" es la consola de Nintendo enmarcada en la Séptima generación de videoconsolas. Durante su desarrollo se la conoció como "Revolution". La mayor innovación de la consola reside en su mando sin cables, el Wii Remote, un mando apuntador que detecta el movimiento y la rotación en tres dimensiones. También está equipado con un altavoz y un dispositivo de vibración. El mando se completa con un Nunchuk.
  • 25. Mas Wiis que Everest curiosidades A partir de septiembre de 2012, 97,2 millones de unidades de su videoconsola Wii han sido vendidas. Puestas una sobre otra llegarian a alcanzar la altura de 20.921 km de alto, más de 2000 veces el Monte Everest.
  • 26. Su nombre en clave fue Project Café. "Wii" es la parte del nombre que lo hace continuista de su predecesora (we, nosotros en inglés), pero el término "U" simboliza you (tú en inglés) tratando de sumar una experiencia en solitario al juego en grupo: uno utiliza el nuevo mando como si se tratase de un solo jugador, pero frente a la televisión hay más jugadores jugando en el mismo campo, cambiando el sentido de la jugabilidad en solitario. Permite jugar a los juegos de la consola sin necesidad de un televisor. Cuenta además con un micrófono, altavoces, barra de sensores, giroscopio, y una cámara frontal, que permite elementos de realidad aumentada . En el 2012, fue considerado dispositivo electrónico del año después del iPhone 5, por la revista TIME.
  • 27. EL REY DE LAS PORTATIL Es la empresa Nintendo, la que populariza el videojuego portátil. Primero con los juegos Game & Watch entre 1980 y 1991 que permite jugar a un único juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos intercambiables. Por último, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en cualquier parte a un público no necesariamente interesado en los videojuegos. La mayoría de las empresas que han intentado sumarse a este mercado han fracasado estrepitosamente.
  • 28. “No pensamos en luchar contra Sony, sino en cuánta gente podemos conseguir que juegue” Satoru Iwata es el actual presidente de Nintendo
  • 29. ¡OKI DOKI! Logro convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada en 2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con más valor en Japón. De más de 85.000 millones US$, vendiendo más de 630,38 millones de hardware y alrededor de 3.955 millones de unidades de software en el mundo entero.
  • 30. CURIOSIDAD Nintendo además, es la propietaria mayoritaria de los Seattle Mariners, el equipo de la liga béisbol norteamericana (MLB) con base en Seattle, Washington, y dueña parcial de los Atlanta Hawks, un equipo de baloncesto de la NBA radicado en Atlanta, Georgia.
  • 31. GAME OVER “¿Conocéis a alguien que nunca haya visto la televisión, que nunca haya visto una película, que nunca haya leído un libro? Por supuesto que no. ¿Pero conocéis a alguien, incluso dentro de vuestra familia, que nunca haya jugado con un videojuego? Seguro que sí. esto tiene que cambiar”. Reggie Fils-Aime es presidente de Nintendo of America
  • 32. Red social Miiverse (acrónimo de Mii Universe) es un sistema de comunicación o red social creada por Nintendo, que permite a los jugadores interactuar y compartir sus experiencias por medio de los Miis. El servicio está disponible para la consola Wii U yNintendo 3DS a través de Nintendo Network.
  • 33. • Publicar el estado de ánimo. • Chatear, mandar mensajes, videos y capturas de pantalla a amigos. • Mensajes escritos y dibujados. • Compartir logros y avances en los videojuegos.
  • 34. “Nunca me he avergonzado de que los niños hayan apoyado a Nintendo. Satoru Iwata
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