3. Nintendo Company es una
empresa multinacional de
videojuegos. Fue fundada el
23 de septiembre de
1889, por Fusajiro
Yamauchi, como fabricante
de barajas. Desde 1975 se ha
dedicado a la producción de
software y hardware para
videojuegos, creciendo
progresivamente hasta
convertirse en la compañía
más exitosa en la industria
de los videojuegos.
4.
5. La serie de juegos Color TV
de Nintendo debutó en 1977
con la consola Color TV
Game 6. Contenía 6
variaciones de "Light
Tennis", una version del
Pong de Atari. Los jugadores
controlaban sus barras con
unos diales, los cuales se
hallaban en la misma
máquina.
6. En 1980 Shigeru Miyamoto, un
joven programador de Nintendo
creó para arcade el hoy también
súper clásico Donkey Kong .
El protagonista era un monigote
Llamado en principio Jumpman.
A raíz del tremendo éxito
cosechado por el juego, Jumpman
cambió su nombre por Mario, él es
uno de los personajes más famosos
en el mundo de los videojuegos y
la mascota de Nintendo desde
entonces.
7. En 1983 Nintendo creó, la NES
(Nintendo Entertaiment
System). Ha sido una de las
grandes joyas que ha hecho
Nintendo por sus innovadores
juegos y por su éxito
marketing al vender más de 60
millones de copias a nivel
mundial.
8. En 1990, la Super Nintendo
reemplazó a Nintendo NES
en el mercado.
La Super Nintendo
Entertainment System dejó
estupefactos a los jugadores
con sus gráficos y modo de
juego, situando los juegos en
una nueva y espectacular
era. Nintendo logró vender
alrededor del mundo cerca
de 49 millones de unidades
(cónsola) Super Nintendo.
9. En 1989 fue el lanzamiento de
una consola que trascendería
décadas por su fama y comodidad
a la hora del juego, la Game Boy
salió al mercado para imponerse
como el rey de las portátiles.
Desde entonces, la consola de
bolsillo ha vendido más de 100
millones de unidades y ha dado a
los jugadores de todo el mundo la
libertad de jugar a sus juegos
preferidos estén donde estén.
10. En 1996 Nintendo fabricó la N64 y
vendió 35 millones de unidades.
Nintendo todavía seguían haciendo
juegos con cartuchos como soporte,
mientras que Sony y Sega ya empezaron
a utilizar el CD. El uso de este tipo de
almacenamiento le supuso una seria
desventaja comercial frente a sus
competidores, ya que encarecía los
costes de producción lo que aumentaba
el precio final, y además era de una
capacidad de almacenamiento menor al
de un CD-ROM.
11. Nintendo Game Cube
aparece el 2001. Es la
sucesora de la Nintendo 64 y
la predecesora de la Wii.
Nintendo, por primera vez,
prescinde del cartucho
(ROM) como formato de
almacenamiento, y adopta
un formato óptico propio, el
Nintendo Optical Disc. El
nombre «GameCube» se debe
a que el sistema tiene la
forma de un cubo.
12. El año 2004 Nintendo lanza al
mercado la Nintendo DS (Dual
Screen), una consola que posee 2
pantallas LCD, una táctil para
crear una experiencia nueva de
juego. Otra de sus ventajas es el
wireless integrado, esto
permitía jugar de 2 a 8 player sin
la necesidad de cables hasta en
una distancia de 20 metros,
incluye a su vez WI-FI lo que
permite jugar a través de
Internet hasta 4 jugadores.
13. En el 2006 salió a la venta la
Wii, ya ha vendido más de 70
millones de consolas a nivel
mundial. La característica más
distintiva de la consola es su
mando inalámbrico, el Control
Remoto Wii (o Wiimote), el
cual puede ser usado como un
dispositivo de mano con el que
se puede apuntar, además de
poder detectar la aceleración de
los movimientos en tres
dimensiones.
14. El 15 de junio de 2010 se
presenta la videoconsola 3DS,
con la cual se puede jugar a
juegos y ver películas en 3D.
Además, la nueva pantalla
ofrece imágenes
estereoscópicas sin necesidad
de gafas especiales para
disfrutar del efecto 3D,
incorpora una pantalla táctil,
Wi-Fi, sensor de movimiento
con giroscopio de tres ejes y
acelerómetro de tres ejes.
15.
16. El mayor problema con los
nintendo es que se mantengan
en casa y a la disposición de los
niños siempre. El juego natural
y la interconexión humana con
otros niños, desaparece cuando
están frente a un juego
artificial con un medio
electrónico. Esto no sólo
afecta la salud de tu hijo, sino
que también los hace crecer
alejados de la sociedad.
17. Muchos juegos de video
tienen la violencia en
ellos y obviamente eso es
una desventaja evidente.
Los videojuegos pueden
ser adictivos y causan que
los niños hasta sueñen
con ellos.
18. Limitan la imaginación y
afectan de manera negativa
al rendimiento académico.
Tienen efectos nocivos sobre
la salud ya que pueden
desencadenar ataques
epilépticos, atrofia del
cerebro, pérdida de visión o
dolores de cabeza, espalda y
extremidades superiores.
19. Los juegos de Wii
para pueden tener
los siguientes efectos
positivos, por
ejemplo está la básica
coordinación ojo-
mano que pueden ser
mejoradas.
20. Los niños pueden
aprender sobre
trabajo en
equipo, cooperación
y estrategias con este
tipo de juegos de
vídeo.
Algunos de los
nuevos juegos de
Wii, incorporan la
actividad física, este
al menos hace que los
niños estén activos.
21. La Nintendo DS es la
consola con más
videojuegos educativos
que existe actualmente
en el mercado .
El DS ha sido utilizada
para muchas
aplicaciones como por
ejemplo entrenar el
cerebro o aprender
idiomas.
22.
23. Debemos buscar las alternativas para utilizar
los videojuegos como un vía de entretenimiento
sano.
Reducir el tiempo que utilizan los videojuegos e
implementarles otras actividades diarias.
Que los padres dediquen tiempo para jugar con
los niños y observar su reacción frente a ellos.
24. Los videojuegos pueden tener beneficios si se
utilizan de manera adecuada, no solamente
ayudando al niño a socializar con mayor facilidad,
sino también en el aprendizaje ya que tienen un
importante potencial educativo porque estimulan
la capacidad lógica, el desarrollo de estrategias
encaminadas a la resolución de problemas, la
perseverancia en aras a conseguir una meta y la
tolerancia ante el fracaso y permiten concentrarse
en una tarea y de mantener la atención sobre ella.