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Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO
1
Hardware Educativo
Diana Katherine León Murgueytio
Pontificia Universidad Católica del Ecuador
Quito, 21 de marzo del 2014
Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO
2
Resumen
Las aulas ya no son las mismas que cuando éramos niños, el uso de tiza y papel
están quedando rezagados. Cada vez más las aulas tienen un ambiente educativo virtual,
que genera experiencias de aprendizaje significativas. A continuación mencionaremos
algunos ejemplos de dispositivos tecnológicos que están revolucionando la educación del
siglo XXI.
Palabras clave: hardware, dispositivos tecnológicos, tecnología
Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO
3
Hardware Educativo
Sin duda alguna la tecnología marca el desarrollo de una sociedad, razón por la cual
el aula debe ser un espacio en donde los estudiantes y docentes la utilicen constantemente.
Las aulas ya no son las mismas que cuando éramos niños, el uso de tiza y papel están
quedando rezagados. Los profesores debemos estar capacitados para aplicar la tecnología
en nuestras clases. La computadora y dispositivos tecnológicos son una herramienta muy
importante para el educador, al momento de impartir sus clases y generar experiencias de
aprendizaje significativas. El uso de dispositivos tecnológicos o hardware, son muy
importantes para poder enriquecer nuestras clases.
El hardware es la parte física y tangible de una computadora o dispositivo
tecnológico. Sin ello es imposible hacer uso de las aplicaciones o programas, llamados
software. Como ejemplos de ello podemos mencionar aparatos tales como computadores,
teclados, proyectores, cámaras de video, pizarrones electrónicos, ipads, cámaras de fotos,
etc. Cabe mencionar que el uso de estos aparatos requiere conocimiento acerca de su
funcionamiento y de los programas y aplicaciones a ser utilizadas. A continuación
mencionaremos algunos de los ejemplos más innovadores y sus aplicaciones en el aula.
Pizarras educativas
Las pizarras educativas son pantallas táctiles que permiten controlar el ordenador
por medio de su superficie. Permite interactuar con el contenido mediante el toque con el
dedo o el uso del ratón. Se puede señalar, escribir como las pizarras comunes, lo que le
Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO
4
hace de fácil uso para el docente y los estudiantes; se puede utilizar con varios usuarios a la
vez.
Fuente mikinder.blogspot.com
Tablets
Las tablets son dispositivos táctiles, por lo cual no requiere del uso del ratón.
Actualmente se encuentran disponibles en el mercado aplicaciones educativas a manera de
juego, lo que es una ventaja muy grande, considerando la gran afición que tienen los niños
al uso de estos aparatos.
Fuente www.elbloginfantil.com
Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO
5
Mesas interactivas
Las mesas interactivas son pantallas LCD que detectan el movimiento, lo que las
convierte en pantallas multitáctil, muy similar a lo de los pizarrones digitales. Fortalece el
aprendizaje colaborativo en el aula, cuenta con actividades interactivas, se puede conectar a
otras mesas vía wifi e incluso con estudiantes de otros centros educativos. La desventaja de
este dispositivo es el costo, por lo que es difícil adquirirlo en el país.
Fuente educación2.com
Pizarras 3D
Las pizarras 3D crean espacios tridimensionales, capaces de simular situaciones
reales. Actualmente su uso está enfocado en la educación vial, recreando situaciones
cotidianas, aunque seguramente en un futuro cercano se lo implementará como una
herramienta más del aula interactiva.
Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO
6
Fuente www.itespresso.es
Es necesario recalcar que los dispositivos que hemos mencionado son herramientas
para la educación. Sin embargo dependerá de la capacitación de los docentes para alcanzar
los objetivos planteados.
Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO
7
REFERENCIAS
Innovadores, E. E. (s.f.). Entornos Innovadores. Obtenido de
http://entornosinnovadores.com/detalle_producto.php?indice_detalle_producto=8
Keyla, A. (s.f.). Tecnología Educativa UNIBE. Recuperado el 21 de Marzo de 2014, de
http://tecnologiaeducativaunibe.blogspot.com/2010/12/hardware-y-software-educativo.html
Muñoz, S. (s.f.). Importancia del Hardware en el Ambiente Educativo del siglo XXI.
Recuperado el 21 de Marzo de 2014, de
http://www.google.com.ec/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=8&sqi=2&ved=0
CEcQFjAH&url=http%3A%2F%2Fbqto.unesr.edu.ve%2Fpregrado%2FIniciacion%2520a
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Hardware educativo

  • 1. Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO 1 Hardware Educativo Diana Katherine León Murgueytio Pontificia Universidad Católica del Ecuador Quito, 21 de marzo del 2014
  • 2. Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO 2 Resumen Las aulas ya no son las mismas que cuando éramos niños, el uso de tiza y papel están quedando rezagados. Cada vez más las aulas tienen un ambiente educativo virtual, que genera experiencias de aprendizaje significativas. A continuación mencionaremos algunos ejemplos de dispositivos tecnológicos que están revolucionando la educación del siglo XXI. Palabras clave: hardware, dispositivos tecnológicos, tecnología
  • 3. Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO 3 Hardware Educativo Sin duda alguna la tecnología marca el desarrollo de una sociedad, razón por la cual el aula debe ser un espacio en donde los estudiantes y docentes la utilicen constantemente. Las aulas ya no son las mismas que cuando éramos niños, el uso de tiza y papel están quedando rezagados. Los profesores debemos estar capacitados para aplicar la tecnología en nuestras clases. La computadora y dispositivos tecnológicos son una herramienta muy importante para el educador, al momento de impartir sus clases y generar experiencias de aprendizaje significativas. El uso de dispositivos tecnológicos o hardware, son muy importantes para poder enriquecer nuestras clases. El hardware es la parte física y tangible de una computadora o dispositivo tecnológico. Sin ello es imposible hacer uso de las aplicaciones o programas, llamados software. Como ejemplos de ello podemos mencionar aparatos tales como computadores, teclados, proyectores, cámaras de video, pizarrones electrónicos, ipads, cámaras de fotos, etc. Cabe mencionar que el uso de estos aparatos requiere conocimiento acerca de su funcionamiento y de los programas y aplicaciones a ser utilizadas. A continuación mencionaremos algunos de los ejemplos más innovadores y sus aplicaciones en el aula. Pizarras educativas Las pizarras educativas son pantallas táctiles que permiten controlar el ordenador por medio de su superficie. Permite interactuar con el contenido mediante el toque con el dedo o el uso del ratón. Se puede señalar, escribir como las pizarras comunes, lo que le
  • 4. Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO 4 hace de fácil uso para el docente y los estudiantes; se puede utilizar con varios usuarios a la vez. Fuente mikinder.blogspot.com Tablets Las tablets son dispositivos táctiles, por lo cual no requiere del uso del ratón. Actualmente se encuentran disponibles en el mercado aplicaciones educativas a manera de juego, lo que es una ventaja muy grande, considerando la gran afición que tienen los niños al uso de estos aparatos. Fuente www.elbloginfantil.com
  • 5. Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO 5 Mesas interactivas Las mesas interactivas son pantallas LCD que detectan el movimiento, lo que las convierte en pantallas multitáctil, muy similar a lo de los pizarrones digitales. Fortalece el aprendizaje colaborativo en el aula, cuenta con actividades interactivas, se puede conectar a otras mesas vía wifi e incluso con estudiantes de otros centros educativos. La desventaja de este dispositivo es el costo, por lo que es difícil adquirirlo en el país. Fuente educación2.com Pizarras 3D Las pizarras 3D crean espacios tridimensionales, capaces de simular situaciones reales. Actualmente su uso está enfocado en la educación vial, recreando situaciones cotidianas, aunque seguramente en un futuro cercano se lo implementará como una herramienta más del aula interactiva.
  • 6. Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO 6 Fuente www.itespresso.es Es necesario recalcar que los dispositivos que hemos mencionado son herramientas para la educación. Sin embargo dependerá de la capacitación de los docentes para alcanzar los objetivos planteados.
  • 7. Cornisa: HARDWARE EDUCATIVO 7 REFERENCIAS Innovadores, E. E. (s.f.). Entornos Innovadores. Obtenido de http://entornosinnovadores.com/detalle_producto.php?indice_detalle_producto=8 Keyla, A. (s.f.). Tecnología Educativa UNIBE. Recuperado el 21 de Marzo de 2014, de http://tecnologiaeducativaunibe.blogspot.com/2010/12/hardware-y-software-educativo.html Muñoz, S. (s.f.). Importancia del Hardware en el Ambiente Educativo del siglo XXI. Recuperado el 21 de Marzo de 2014, de http://www.google.com.ec/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=8&sqi=2&ved=0 CEcQFjAH&url=http%3A%2F%2Fbqto.unesr.edu.ve%2Fpregrado%2FIniciacion%2520a %2520la%2520Computacion%2Fmaterial%2FHardware.doc&ei=9N8sU7zLCsGqkAe6- YDQBQ&usg=AFQjCNFDoEwE8CLIw4mipbCAu