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Arquitectura de ordenadores
Índice
• 1. Introducción
• 2. Representación de la información
• 3. Sistema informático
– 3.1. Hardware
• 3.1.1. El procesador
• 3.1.2. La Memoria
• 3.1.3. Buses, puertos y ranuras de expansión
• 3.1.4. Periféricos
– 3.2. Software
1. Introducción
• Informática: Es la ciencia que estudia el
tratamiento automático de la información.
• El ordenador es la herramienta que se utiliza
en esta ciencia.
2. Representación de la Información
• Información es de tipo digital, representada en
2 símbolos(1 y 0) llamados bits.
• Palabras de 8 bits se llaman bytes u octetos.
• El código ASCII: Conjunto de los 128
primeros códigos que son reconocidos de la
misma forma por los ordenadores.
3. Sistema Informático
• Hardware: Conjunto de componentes físicas
del ordenador.
• Software: Conjunto de componentes lógicos
del ordenador.
• Usuario: Nosotros también somos un
componente de los sistemas informáticos.
3.1 Hardware
• Elementos que lo forman:
– El procesador
– La Memoria
– Buses, puertos y ranuras de expansión
– Periféricos
3.1.1. El Procesador
• También llamado CPU
• Es el lugar donde se realizan todas las tareas
que los programas ordenan cumplir
• 2 partes:
– Unidad aritmético-lógica
– Unidad de control
• La potencia de un procesador se mide por la
velocidad de procesamiento
3.1.2. Memoria
• Su misión es almacenar las instrucciones del
programa que va a ejecutar el procesador, los
datos y los resultados del programa.
• 2 tipos:
– Memoria principal: memoria interna.
• Memoria R.A.M
• Memoria R.O.M
– Memoria secundaria: dispositivos externos.
• Soportes magnéticos
• Soportes ópticos
• Soportes flash
3.1.3. Buses, Puertos y Ranuras de
Extensión.
• Canales de comunicación:
– (Procesador y la memoria) Bus principal
– (Estos dispositivos y el resto) Buses secundarios.
• Puertos: Conexiones que enlazan la placa
principal con distintos tipos de periféricos.
– Puertos serie o puertos COM
– Puertos paralelo
– Puertos PS2 y USB
• Ranuras de expansión: Permite conectar a la placa
principal periféricos que se situarán dentro del
ordenador.
3.1.4. Periféricos
Es todo dispositivo que se pueda utilizar para obtener o introducir
información. Pueden ser:
Dispositivos de entrada: Introducen información.
-Teclado: Introduce información de carácter alfa-numérico.
-Ratón: Introduce información de forma gráfica.
-Escáner: Introduce información gráfica, también puede introducir
texto.
-Micrófono: Introduce información sonora.
-Webcam: Introduce imágenes de video
en el ordenador.
3.1.4. Periféricos
Dispositivos de Salida: Sirven para que el usuario reciba la
información elaborada por el ordenador. Los más importantes:
-Monitor: Pantalla dónde se visualiza dicha información.
-Tarjeta gráfica: Dispositivo dónde se conecta el monitor en
los ordenadores modernos.
-Impresora: Permite obtener información alfanumérica y
gráfica en soporte de papel.
-Altavoces: Permite recibir la información acústica generada
por las aplicaciones ejecutadas.
3.1.4. Periféricos
Dispositivos de entrada y salida: Cumplen 2 funciones. Son:
-Tarjeta de sonido: Permite reproducir sonidos con altavoces
o auriculares, permite introducir sonidos con micrófonos o
equipo de sonido externo.
-Tarjeta de vídeo y televisión: Similar al anterior, pero
manipulando imágenes en movimiento.
-Tarjeta de red: Establece comunicaciones con ordenadores
- Módems y tarjeta de comunicaciones: Establece
comunicaciones entre personas y ordenadores a través de
líneas telefónicas.
- Unidades de almacenamiento externo: memorias externas.
3.2. Software
• Conjunto de programas que utiliza el
ordenador.
• Sistema Operativo: conjunto de programas que
permiten al usuario controlar los dispositivos
del ordenador.
• Fabricantes importantes: Windows y Apple.
3.2. Software
Software de aplicación: Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas. Incluye:
-Aplicación para control de sistemas y automatización industrial.
-Aplicaciones ofimáticas.
-Software educativo, empresarial.
-Base de datos.
-Telecomunicaciones .
-Videojuegos.
-Software médico, cálculo numérico, diseño asistido, control numérico.
Software de programación: Herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos.
Sistema Operativo
• Es el software base más importante.
• Funciones:
-Se encarga de funcionamiento de todos los componentes
-Controla ejecución de programas, repartiendo recursos del
ordenador
-Controla todas las entradas y salidas de información
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-Permite interacción entre ordenador y usuarios
-Ofrece base estándar sobre la que ejecutar otros programas.
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Drivers
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fabricantes del hardware para la labor de
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componente.
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correspondiente dispositivo.
Software de ofimática
• Procesador de texto: Crean documentos de texto.
• Hoja de cálculo: Permiten realizar cálculos.
• Gestores de Base de Datos: Permite almacenar y
consultar datos
• Editores de Presentación: Permite crear presentaciones
• Agenda y organizadores: Agendas electrónicas
• Visualizadores de PDF: Se utiliza para ver archivos en
formato PDF
• Suites: Paquetes de software que incluyen 1 aplicación
de cada tipo citados antes
Utilidades
• Rendimiento: Analizan el rendimiento del ordenador.
• Compresores: Nos permiten reducir el tamaño del
archivo.
• Antivirus: Su finalidad es detectar y eliminar virus.
• Programas de grabación: Permiten crear CDs y DVDs
Multimedia
• Programas dedicados a la creación, edición y
reproducción de contenidos multimedia.
• General: Entornos de reproducción
multimedia, Codecs.
• Sonido: Reproductores, editores y otros
programas sencillos.
Vídeo
• Similares a los de audio, pero más complejos.
• Reproductores: Su función es reproducir archivos
de vídeo.
• Editores: Sirven para crear y modificar archivos
de vídeos existentes
• Reproductores de DVD: Aplicaciones capaces de
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• Otros: Al igual del sonido, existen aplicaciones
con funcionalidad específicas.
Gráficos
• Objetivo: creación, adquisición, modificación,
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OCR, CAD, diseño 3D.
Internet
• Programas que sirven para la conexión a
internet o que utilizan servicios de esta red.
• Tipos: Navegador, clientes de e-mail, chat y
mensajería instantánea, reproductores
multimedia internet, Firewalls, P2P.
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• Archivos: Conjuntos de información almacenado en
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  • 2. Índice • 1. Introducción • 2. Representación de la información • 3. Sistema informático – 3.1. Hardware • 3.1.1. El procesador • 3.1.2. La Memoria • 3.1.3. Buses, puertos y ranuras de expansión • 3.1.4. Periféricos – 3.2. Software
  • 3. 1. Introducción • Informática: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. • El ordenador es la herramienta que se utiliza en esta ciencia.
  • 4. 2. Representación de la Información • Información es de tipo digital, representada en 2 símbolos(1 y 0) llamados bits. • Palabras de 8 bits se llaman bytes u octetos. • El código ASCII: Conjunto de los 128 primeros códigos que son reconocidos de la misma forma por los ordenadores.
  • 5. 3. Sistema Informático • Hardware: Conjunto de componentes físicas del ordenador. • Software: Conjunto de componentes lógicos del ordenador. • Usuario: Nosotros también somos un componente de los sistemas informáticos.
  • 6. 3.1 Hardware • Elementos que lo forman: – El procesador – La Memoria – Buses, puertos y ranuras de expansión – Periféricos
  • 7. 3.1.1. El Procesador • También llamado CPU • Es el lugar donde se realizan todas las tareas que los programas ordenan cumplir • 2 partes: – Unidad aritmético-lógica – Unidad de control • La potencia de un procesador se mide por la velocidad de procesamiento
  • 8. 3.1.2. Memoria • Su misión es almacenar las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos y los resultados del programa. • 2 tipos: – Memoria principal: memoria interna. • Memoria R.A.M • Memoria R.O.M – Memoria secundaria: dispositivos externos. • Soportes magnéticos • Soportes ópticos • Soportes flash
  • 9. 3.1.3. Buses, Puertos y Ranuras de Extensión. • Canales de comunicación: – (Procesador y la memoria) Bus principal – (Estos dispositivos y el resto) Buses secundarios. • Puertos: Conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos. – Puertos serie o puertos COM – Puertos paralelo – Puertos PS2 y USB • Ranuras de expansión: Permite conectar a la placa principal periféricos que se situarán dentro del ordenador.
  • 10. 3.1.4. Periféricos Es todo dispositivo que se pueda utilizar para obtener o introducir información. Pueden ser: Dispositivos de entrada: Introducen información. -Teclado: Introduce información de carácter alfa-numérico. -Ratón: Introduce información de forma gráfica. -Escáner: Introduce información gráfica, también puede introducir texto. -Micrófono: Introduce información sonora. -Webcam: Introduce imágenes de video en el ordenador.
  • 11. 3.1.4. Periféricos Dispositivos de Salida: Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Los más importantes: -Monitor: Pantalla dónde se visualiza dicha información. -Tarjeta gráfica: Dispositivo dónde se conecta el monitor en los ordenadores modernos. -Impresora: Permite obtener información alfanumérica y gráfica en soporte de papel. -Altavoces: Permite recibir la información acústica generada por las aplicaciones ejecutadas.
  • 12. 3.1.4. Periféricos Dispositivos de entrada y salida: Cumplen 2 funciones. Son: -Tarjeta de sonido: Permite reproducir sonidos con altavoces o auriculares, permite introducir sonidos con micrófonos o equipo de sonido externo. -Tarjeta de vídeo y televisión: Similar al anterior, pero manipulando imágenes en movimiento. -Tarjeta de red: Establece comunicaciones con ordenadores - Módems y tarjeta de comunicaciones: Establece comunicaciones entre personas y ordenadores a través de líneas telefónicas. - Unidades de almacenamiento externo: memorias externas.
  • 13. 3.2. Software • Conjunto de programas que utiliza el ordenador. • Sistema Operativo: conjunto de programas que permiten al usuario controlar los dispositivos del ordenador. • Fabricantes importantes: Windows y Apple.
  • 14. 3.2. Software Software de aplicación: Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. Incluye: -Aplicación para control de sistemas y automatización industrial. -Aplicaciones ofimáticas. -Software educativo, empresarial. -Base de datos. -Telecomunicaciones . -Videojuegos. -Software médico, cálculo numérico, diseño asistido, control numérico. Software de programación: Herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos.
  • 15. Sistema Operativo • Es el software base más importante. • Funciones: -Se encarga de funcionamiento de todos los componentes -Controla ejecución de programas, repartiendo recursos del ordenador -Controla todas las entradas y salidas de información -Detecta e informa de errores -Permite interacción entre ordenador y usuarios -Ofrece base estándar sobre la que ejecutar otros programas. Permite diseñar software de aplicación -Administra y mantiene sistema de archivo en disco
  • 16. Drivers • Pequeños programas desarrollados por los fabricantes del hardware para la labor de unificación del Sistema Operativo. • Cada driver está diseñado para un modelo de componente. • Cada driver está diseñado para un Sistema Operativo. • Los drivers tienen que venir con su correspondiente dispositivo.
  • 17. Software de ofimática • Procesador de texto: Crean documentos de texto. • Hoja de cálculo: Permiten realizar cálculos. • Gestores de Base de Datos: Permite almacenar y consultar datos • Editores de Presentación: Permite crear presentaciones • Agenda y organizadores: Agendas electrónicas • Visualizadores de PDF: Se utiliza para ver archivos en formato PDF • Suites: Paquetes de software que incluyen 1 aplicación de cada tipo citados antes
  • 18. Utilidades • Rendimiento: Analizan el rendimiento del ordenador. • Compresores: Nos permiten reducir el tamaño del archivo. • Antivirus: Su finalidad es detectar y eliminar virus. • Programas de grabación: Permiten crear CDs y DVDs
  • 19. Multimedia • Programas dedicados a la creación, edición y reproducción de contenidos multimedia. • General: Entornos de reproducción multimedia, Codecs. • Sonido: Reproductores, editores y otros programas sencillos.
  • 20. Vídeo • Similares a los de audio, pero más complejos. • Reproductores: Su función es reproducir archivos de vídeo. • Editores: Sirven para crear y modificar archivos de vídeos existentes • Reproductores de DVD: Aplicaciones capaces de reproducir DVD de vídeo • Otros: Al igual del sonido, existen aplicaciones con funcionalidad específicas.
  • 21. Gráficos • Objetivo: creación, adquisición, modificación, visualización, impresión, etc, de archivos gráficos. • Tipos: Visualizadores, editores, escaneo y OCR, CAD, diseño 3D.
  • 22. Internet • Programas que sirven para la conexión a internet o que utilizan servicios de esta red. • Tipos: Navegador, clientes de e-mail, chat y mensajería instantánea, reproductores multimedia internet, Firewalls, P2P.
  • 23. Proceso de Instalación y Uso de un Programa. • Se introduce el DVD en la correspondiente unidad o ejecutamos el archivo que hemos descargado. • Para iniciar un programa solo debemos pulsar su icono en el escritorio. • Para eliminar un programa realizamos el proceso de desinstalación. • Una vez desinstalado un programa ya no se puede ejecutar mas.
  • 24. Tipos de software según su licencia de uso
  • 25. Tipos de archivos • Archivos: Conjuntos de información almacenado en una unidad de almacenamiento. • Distintos tipos de archivos. Los más conocidos son: • Documentos • Hoja de cálculo • Presentaciones • Imágenes, Sonido, Vídeo • Páginas web • Programa • Archivo de sistema