El documento describe los mundos virtuales en línea, incluidas sus características principales como espacios compartidos en 3D con interfaz gráfica e interactividad. Se mencionan ejemplos como Second Life y describe su economía y moneda virtual. También cubre requisitos técnicos, usos educativos como clases virtuales, y ventajas como herramientas de creación, pero también desventajas como falta de almacenamiento y monitoreo.
5. Edgar Altamirano Carmona Active Worlds Second Life There Gratuito Sí Sí Sí Multi-OS No Sí No Economía Tal vez Sí Sí Chat Voz No Sí Sí Edad Límite No 18 13 Servidores Privados Sí Sí No Scripting Básico Bueno Pobre Educación Regular Muy bueno Regular Gráficos 3D Bueno Excelente Bueno
24. Formación Académica Curso: Educación en los mundos virtuales Objetivo: Generar en el docente universitario habilidades y competencias mínimas necesarias para utilizar los mundos virtuales como plataforma para la educación a distancia. Modalidad: Inmersivo a distancia, 40 horas. Edgar Altamirano Carmona