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Actividad de Evaluación Continua (AEC): 1 (Presentaciones Digitales)
1. Unidad didáctica 2
Comunicación on-line y comunicación on-line
para el aprendizaje
PRESENTACIONES DIGITALES
Actividad de Evaluación Continua (AEC): 1
Asignatura: Tecnología y Gestión de la Información y del
Conocimiento.
Alumno: Miguel Ángel Sánchez
2. • ¿Qué es la comunicación?
Código
Emisor Mensaje Receptor
Canal
Contexto
• ¿Qué es la comunicación on-line?
Es aquella que ocurre cuando el canal que se utiliza es Internet.
Características:
o Universal
o Omnifuncional
o Bidireccional
ç
3. • Correo electrónico
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes mediante redes de comunicación electrónica.
• Herramientas de mensajería instantánea.
Son programas que se instalan en el ordenador y que nos permiten
comunicarnos con otros usuarios en tiempo real.
o Skype (https://www.skype.com)
o ICQ (https://icq.com)
o Yahoo Messenger (https://messenger.yahoo.com)
o Google Talk (https://www.google.es)
o Pidgin (https://www.pidgin.im)
4. • Definición
Comunidad virtual en línea que simula un entorno artificial inspirado o no en
la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de
personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
• Ventajas
o Experiencia para el mundo real.
o Sentido de “Lugar” permiten acciones que serían imposibles
de realizar en un sitio físico.
• Características
o Apertura. Cualquier usuario puede participar.
o Inmediatez. Permiten interacción inmediata.
o Innovación. Cosas que no se podrían hacer en el mundo real.
o Socialización. Crear amplias redes sociales a nivel mundial.
5. Debido a sus características y ventajas, estos tienen una aplicación
directa en la educación a distancia.
Aplicaciones educativas, entre otras:
o Simulaciones.
o Colaboración.
o Proyectos de negocio con clientes reales.
o Juego de roles.
o Trabajar en clases virtuales.
o Construir ambientes colaborativamente.
o Interpretar, analizar, descubrir, evaluar y resolver problemas.
6. Second Life es un mundo virtual on-line creado por Linden Labs,
conectado con la economía real y tiene más de trece millones de
usuarios registrados que tienen allí sus propiedades.
o Permitió la socialización virtual entre usuarios antes que
Facebook.
o Se adelantó en varios años a los bitcoins con su moneda virtual,
el linden (L$).
o Popularizó el término “avatar”, anticipándose a la película de
James Cameron.
o La plataforma Second Life, es un mundo virtual completo con
sus casas, negocios, incluso con universidades, llegó a estar
habitada por 1.100.000 avatares.
7. • Características de Second Life.
o Libre acceso (pago características premium).
o Personajes diseñados por los usuarios.
o Economía propia y moneda singular (L$).
o Comunicación tridimensional.
o Gestos y animaciones que mejoran la comunicación.
o Herramientas de creación de objetos y espacios.
o Son ya muchas las empresas que cuentan con espacios virtuales.
• Terminología usada en Second Life
o Avatar: personaje ficticio creado por el usuario.
o Residente: Persona real con cuenta en SL.
o Prim: Abrev. “primitive”, elemento primordial de cualquier objeto.
o RL: Siglas “Real Life”, Vida Real.
o Sim: Abrev. “simulador”, es cada una de las zonas geográficas.
o Islands y mainland: Islas y Tierra principal, respectivamente.
o State, Continenty region:Estado, Continente y Región, respectivamente.
o Rezzer y rezzear: Objeto que memoriza la posición exacta y la acción de
poner ese objeto.