TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN. UNIVERSIDAD  INDOAMERICA  MUNDOS  VIRTUALES  INTEGRANTES: *GLENIA CARPIO. *FABIOLA PERALTA * CECILIA QUILUMBA
Un docente de mundos virtuales no es lo mismo que un docente impartiendo clases presenciales. La forma de trabajar y los tiempos invertidos son distintos. En las instituciones educativas se investiga actualmente acerca de las posibilidades de los mundos virtuales en la investigación y la enseñanza.  MUNDOS  VIRTUALES MUNDOS  VIRTUALES
¿QUE ES UN MUNDO VIRTUAL?  Es  un tipo de  comunidad virtual  en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatars, y usar objetos o bienes virtuales. MUNDOS  VIRTUALES
 
¿Cómo y cuando surgió? El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online, de hecho los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente cómo entornos de juego, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de Dominios Multi-usuario ( MUDs ). MUNDOS  VIRTUALES
Educación en Mundos Virtuales
Los mundos virtuales se ofrecen espacios especialmente adaptados para el auto aprendizaje, con tutoriales que se deben recorrer, tal y como los niños realizan sus primeras actividades de adaptación al mundo real. Muchos docentes interesados en utilizar los mundos virtuales. Dentro de la educación todos los niveles son pertinentes siempre y cuando el profesor este con el conocimiento muy claro y adaptarlo a la asignatura o área que corresponda ¿En que nivel educativo es pertinente ? MUNDOS  VIRTUALES
En todas las aéreas son adaptables, en la actualidad hay bibliotecas virtuales estos  son un recurso de información necesario para el acceso y manejo de información digitalizada y los últimos años son testigos de los esfuerzos que han hechos muchas organizaciones para potenciar su desarrollo. Sin embargo, es preciso mejorar la integración de los usuarios con estos. ¿En que área de conocimiento son adaptables? MUNDOS  VIRTUALES
Con objeto de utilizar los mundos virtuales, surge la necesidad de contar con un laboratorio multimedia especialmente adaptado para la educación a distancia, este laboratorio debe contar con una conexión propia para el acceso a Internet de banda ancha y al menos dos video proyectores conectados a dos computadoras personales. A cargo de este laboratorio debe encontrarse un técnico o profesional de la computación encargado de apoyar y mantener el laboratorio en condiciones de ser utilizado para el objetivo propuesto.  ¿Que requisitos técnicos necesitamos? MUNDOS  VIRTUALES
¿Requisitos técnicos? MUNDOS  VIRTUALES  Internet : Cable  o  DSL  Sistema Operativo  Windows XP o Vista Procesador :  1.5 GHz (XP), 2-GHz (Vista) 32-bit (x86) u otro mejor Memoria : 1 GB Resolución :  1024x768 Tarjeta gráfica :  nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ó alguna mejor. ATI Radeon 8500, 9250 ó mejor.
¿ Cómo enseñar en un mundo virtual ? Antes de ser Profesor, se debe ser un alumno esto es especialmente cierto en los mundos virtuales, de hecho, todos los que incursionamos en ellos comenzamos siendo alumnos y aprendices, de esta manera podemos entender los problemas que tendrán nuestros estudiantes para trabajar y el proceso que también ellos deberán atravesar, antes de incorporarlos como estudiantes.  MUNDOS  VIRTUALES
¿ Tipos de mundo virtual ? Entre los mas principales de tipos de mundos virtuales esta  SECOND LIFE . MUNDOS  VIRTUALES
MUNDOS  VIRTUALES  Mundo virtual en-línea creado y poseído por los usuarios. Los residentes construyen, programan, diseñan, crean, venden, compran e interactúan de acuerdo a sus deseos e intereses personales
Edgar Altamirano Carmona
MUNDOS  VIRTUALES  Para ser parte de este mundo virtual debe inscribirse en la pagina de second life. Nombre de usuario y  Nombre de contraseña para identificarse.
 
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Aprendizaje: Antes de poder intentar siquiera impartir o asistir a una clase, se debe pasar por un proceso de aprendizaje para aprender a moverse, comunicarse e interactuar de manera natural en los mundos virtuales. Es de sobra conocido que un usuario nuevo pasa apuros tales como no poder controlar sus movimientos, choca y empuja a otros residentes, camina hacia lugares equivocados, no puede comunicarse, adquirir una personalidad distintiva, vestirse, poder buscar lo que necesita, optimizar su navegador para evitar problemas de lag (lentitud), configurar audio y video, participar en grupos de interés MUNDOS  VIRTUALES
Conclusiones La enseñanza en mundos virtuales requiere de un nuevo modelo docente con experiencia en educación a distancia y plataformas 3D. Los mundos virtuales por sí mismos incorporan nuevas posibilidades de enseñanza que no se pueden experimentar en las clases presenciales acostumbradas. Para la habilitación de estudiantes y profesores se requiere de un proceso basado en tres etapas: infraestructura, aprendizaje de la plataforma y desarrollo de habilidades en el campo de interés. MUNDOS  VIRTUALES
¿Existe la adicción a los mundos virtuales? ¿Qué es adicción a los mundos virtuales? ¿A qué se hacen adictos los usuarios de los mundos virtuales? ¿Chateo, juegos en línea, cibersexo?
CLASES, CONFERENCIAS  ASESORÍAS Y CONGRESOS EN MUNDOS VIRTUALES. MUNDOS  VIRTUALES
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Edgar Altamirano Carmona
Museo virtual  Ignacio Manuel Altamirano Exposición de  Everardo Reyes Ríos Edgar Altamirano Carmona
Glenia  Carpio Fabiola Peralta  Cecilia Quilumba. Gracias por su atención .
  MUNDOS  VIRTUALES  PLAN  DE  CLASE

Exposicion mundos virtuales

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    TECNOLOGÍAS APLICADAS ALA EDUCACIÓN. UNIVERSIDAD INDOAMERICA MUNDOS VIRTUALES INTEGRANTES: *GLENIA CARPIO. *FABIOLA PERALTA * CECILIA QUILUMBA
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    Un docente demundos virtuales no es lo mismo que un docente impartiendo clases presenciales. La forma de trabajar y los tiempos invertidos son distintos. En las instituciones educativas se investiga actualmente acerca de las posibilidades de los mundos virtuales en la investigación y la enseñanza. MUNDOS VIRTUALES MUNDOS VIRTUALES
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    ¿QUE ES UNMUNDO VIRTUAL? Es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatars, y usar objetos o bienes virtuales. MUNDOS VIRTUALES
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    ¿Cómo y cuandosurgió? El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online, de hecho los Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente cómo entornos de juego, y desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de Dominios Multi-usuario ( MUDs ). MUNDOS VIRTUALES
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    Los mundos virtualesse ofrecen espacios especialmente adaptados para el auto aprendizaje, con tutoriales que se deben recorrer, tal y como los niños realizan sus primeras actividades de adaptación al mundo real. Muchos docentes interesados en utilizar los mundos virtuales. Dentro de la educación todos los niveles son pertinentes siempre y cuando el profesor este con el conocimiento muy claro y adaptarlo a la asignatura o área que corresponda ¿En que nivel educativo es pertinente ? MUNDOS VIRTUALES
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    En todas lasaéreas son adaptables, en la actualidad hay bibliotecas virtuales estos son un recurso de información necesario para el acceso y manejo de información digitalizada y los últimos años son testigos de los esfuerzos que han hechos muchas organizaciones para potenciar su desarrollo. Sin embargo, es preciso mejorar la integración de los usuarios con estos. ¿En que área de conocimiento son adaptables? MUNDOS VIRTUALES
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    Con objeto deutilizar los mundos virtuales, surge la necesidad de contar con un laboratorio multimedia especialmente adaptado para la educación a distancia, este laboratorio debe contar con una conexión propia para el acceso a Internet de banda ancha y al menos dos video proyectores conectados a dos computadoras personales. A cargo de este laboratorio debe encontrarse un técnico o profesional de la computación encargado de apoyar y mantener el laboratorio en condiciones de ser utilizado para el objetivo propuesto. ¿Que requisitos técnicos necesitamos? MUNDOS VIRTUALES
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    ¿Requisitos técnicos? MUNDOS VIRTUALES Internet : Cable o DSL Sistema Operativo Windows XP o Vista Procesador : 1.5 GHz (XP), 2-GHz (Vista) 32-bit (x86) u otro mejor Memoria : 1 GB Resolución : 1024x768 Tarjeta gráfica : nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ó alguna mejor. ATI Radeon 8500, 9250 ó mejor.
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    ¿ Cómo enseñaren un mundo virtual ? Antes de ser Profesor, se debe ser un alumno esto es especialmente cierto en los mundos virtuales, de hecho, todos los que incursionamos en ellos comenzamos siendo alumnos y aprendices, de esta manera podemos entender los problemas que tendrán nuestros estudiantes para trabajar y el proceso que también ellos deberán atravesar, antes de incorporarlos como estudiantes. MUNDOS VIRTUALES
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    ¿ Tipos demundo virtual ? Entre los mas principales de tipos de mundos virtuales esta SECOND LIFE . MUNDOS VIRTUALES
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    MUNDOS VIRTUALES Mundo virtual en-línea creado y poseído por los usuarios. Los residentes construyen, programan, diseñan, crean, venden, compran e interactúan de acuerdo a sus deseos e intereses personales
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    MUNDOS VIRTUALES Para ser parte de este mundo virtual debe inscribirse en la pagina de second life. Nombre de usuario y Nombre de contraseña para identificarse.
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    Aprendizaje: Antes depoder intentar siquiera impartir o asistir a una clase, se debe pasar por un proceso de aprendizaje para aprender a moverse, comunicarse e interactuar de manera natural en los mundos virtuales. Es de sobra conocido que un usuario nuevo pasa apuros tales como no poder controlar sus movimientos, choca y empuja a otros residentes, camina hacia lugares equivocados, no puede comunicarse, adquirir una personalidad distintiva, vestirse, poder buscar lo que necesita, optimizar su navegador para evitar problemas de lag (lentitud), configurar audio y video, participar en grupos de interés MUNDOS VIRTUALES
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    Conclusiones La enseñanzaen mundos virtuales requiere de un nuevo modelo docente con experiencia en educación a distancia y plataformas 3D. Los mundos virtuales por sí mismos incorporan nuevas posibilidades de enseñanza que no se pueden experimentar en las clases presenciales acostumbradas. Para la habilitación de estudiantes y profesores se requiere de un proceso basado en tres etapas: infraestructura, aprendizaje de la plataforma y desarrollo de habilidades en el campo de interés. MUNDOS VIRTUALES
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    ¿Existe la adiccióna los mundos virtuales? ¿Qué es adicción a los mundos virtuales? ¿A qué se hacen adictos los usuarios de los mundos virtuales? ¿Chateo, juegos en línea, cibersexo?
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    Museo virtual Ignacio Manuel Altamirano Exposición de Everardo Reyes Ríos Edgar Altamirano Carmona
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    Glenia CarpioFabiola Peralta Cecilia Quilumba. Gracias por su atención .
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