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Junio 18 a 20
Plaza Mayor, Medellín
¡Una aventura inolvidable con la tecnología!
¿Qué es?
Campamento	
  juvenil	
  dirigido	
  a	
  estudiantes	
  
de	
  8º,	
  9º,	
  10º	
  y	
  11º	
  del	
  departamento	
  de	
  
An;oquia-­‐Colombia	
  e	
  internacionales	
  
Objetivo
Promover	
   el	
   uso	
   de	
   tecnologías	
   que	
  
es;mulen	
   la	
   crea;vidad,	
   mejoren	
   los	
  
procesos	
   de	
   aprendizaje,	
   conecten	
   a	
   los	
  
jóvenes	
   con	
   el	
   mundo	
   y	
   les	
   permitan	
  
encontrar	
  nuevas	
  oportunidades.	
  
¿Cuántos
participan?
800	
  estudiantes,	
  divididos	
  en	
  160	
  equipos,	
  
compe;rán	
  mediante	
  retos,	
  juegos	
  y	
  otras	
  
ac;vidades	
  que	
  involucran	
  tecnología.	
  
¿ Dónde,
cuándo
y cuánto
tiempo?
Durante	
   tres	
   días,	
   18,	
   19	
   y	
   20	
   de	
   junio,	
   los	
  
estudiantes	
   estarán	
   reunidos	
   en	
   Plaza	
   Mayor	
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Medellín,	
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   interacción,	
  
experimentación	
   y	
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   crea;vos	
  	
  
acompañados	
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¿Qué harán?
Talleres	
  interac;vos	
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Temas
Sonomática
Videojuegos
Comunicaciones
Matemáticas
Astronomía
Robótica
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   y	
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   usarse,	
   en	
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casos,	
   como	
   instrumento	
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   que	
  
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   posterior	
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  automa;zados.	
  	
  
	
  
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  de	
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1. Sonomática
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   videojuegos	
   como	
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1.Registro	
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  reportería	
  
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  Difusión	
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Reportería	
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  Sociales	
  	
  
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  espacial	
  y	
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Experiencias	
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   digitales	
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RETOS:	
  	
  
	
  
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  a	
  la	
  medida:	
  Geogebra	
  
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  imposibles:	
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  de	
  papel	
  	
  
	
  
5.Astronomía
El	
  cielo	
  esta	
  noche	
  |	
  Constelaciones	
  
Descubrir	
   diferentes	
   herramientas	
   análogas	
  
y	
   digitales,	
   que	
   se	
   puedan	
   integrar	
   a	
   la	
  
co;dianidad	
   para	
   comprender	
   mejor	
  
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2.	
  Construcción	
  de	
  modelos	
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  3.	
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  y	
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celeste	
  	
  
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  del	
  cielo	
  en	
  el	
  Planetario	
  
móvil.	
  
5.	
  Observación	
  astronómica	
  	
  
	
  
6.Robótica
Circuit	
  bending	
  |	
  Drawdios	
  	
  
Diversión	
   y	
   esparcimiento	
   en	
   torno	
   a	
  
sonidos	
   generados	
   por	
   “cacharros”	
  
construidos	
   con	
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   análoga	
   y	
  
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  Circuit	
  bending	
  
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  sonoros:	
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3.	
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  show	
  de	
  percusión,	
  laboratorio	
  de	
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  del	
  
sonido,	
  enfocada	
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  la	
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  sonoros	
  a	
  par;r	
  de	
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  y	
  
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  audiovisuales	
  a	
  par;r	
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  /	
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Comunicaciones	
  /	
  Astronomía	
  
Videojuegos	
  /	
  Sonotrónica	
  
Recepción	
  
PABELLÓN AZUL: Zona de interacción
Contiene: Todas las actividades anteriormente descritas
PABELLÓN ROJO: Acomodación y otros usos
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Zona de aseo personal: duchas, vestier, baterías sanitarias suficientes
Zona de alimentación
Servicio de seguridad privada al cuidado de los participantes
Servicio de seguridad privada al cuidado de los participantes
SERVICIOS COMPLEMENTARIOS:
Contiene:
Equipo humano:
Alimentación:
Enfermería: Paramédicos y servicio de ambulancia 24 horas
Póliza de accidentes personales para cada uno de los participantes
Zona de interacción: 40 adultos entre profesionales, expertos y talleristas
Logística: 60 personas orientadas al bienestar, alimentación y cuidado de los participantes
Diseño de dieta balanceada
Proveedor certificado en buenas prácticas de manufactura y póliza de responsabilidad
civil extracontraactual
CARACTERÍSTICAS DEL CAMPUSCaracterísticas del Campus	
  
Zona de Acomodación	
  
Dotación Participantes	
  
IDENTIFICACIÓN:	
  
Escarapela	
  con	
  nombre,	
  foto,	
  
documento	
  de	
  iden;dad	
  y	
  datos	
  de	
  
acudiente	
  
Kit:	
  
Morral,	
  sleeping,	
  1	
  camiseta,	
  
Cepillo	
  de	
  dientes	
  y	
  crema	
  dental,	
  
Libreta	
  y	
  lapicero	
  
Acuario	
  /	
  Planetario	
  /	
  Parque	
  Interac1vo	
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  Cine	
  3D	
  
	
  
En	
  un	
  solo	
  lugar,	
  más	
  de	
  400	
  experiencias	
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  aire	
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  pliegues	
  de	
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  Tierra.	
  De	
  las	
  
estrellas	
  al	
  fondo	
  del	
  mar,	
  descubre	
  el	
  placer	
  de	
  las	
  
emociones	
  nuevas.	
  	
  
	
  
SALIDA	
  PEDAGÓGICA:	
  
	
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Campamento antioquia digital (sv) mayo 1

  • 1. Junio 18 a 20 Plaza Mayor, Medellín ¡Una aventura inolvidable con la tecnología!
  • 2. ¿Qué es? Campamento  juvenil  dirigido  a  estudiantes   de  8º,  9º,  10º  y  11º  del  departamento  de   An;oquia-­‐Colombia  e  internacionales  
  • 3. Objetivo Promover   el   uso   de   tecnologías   que   es;mulen   la   crea;vidad,   mejoren   los   procesos   de   aprendizaje,   conecten   a   los   jóvenes   con   el   mundo   y   les   permitan   encontrar  nuevas  oportunidades.  
  • 4. ¿Cuántos participan? 800  estudiantes,  divididos  en  160  equipos,   compe;rán  mediante  retos,  juegos  y  otras   ac;vidades  que  involucran  tecnología.  
  • 5. ¿ Dónde, cuándo y cuánto tiempo? Durante   tres   días,   18,   19   y   20   de   junio,   los   estudiantes   estarán   reunidos   en   Plaza   Mayor   -­‐   Medellín,   en   un   espacio     de   interacción,   experimentación   y   desarrollos   crea;vos     acompañados  por  dinamizadores  y  expertos.    
  • 6. ¿Qué harán? Talleres  interac;vos  |  Retos  |  Creaciones  propias  y  colec;vas  
  • 8. 1. Sonomática Cacharreo  |  Electrónica  |  Programación  |  Integración   Desarrollo   de   habilidades   manuales,   cienRficas   y   tecnológicas,   a   par;r   de   la   construcción   de   un   generador   de   sonidos   elaborado  con  los  mismos  componentes  de   un   robot   y   que   pueda   usarse,   en   algunos   casos,   como   instrumento   musical   que   mo;ve   la   elaboración   posterior   de   otros   artefactos  automa;zados.       RETOS:     1.  Mecánica:  Cacharreo  con  material  reciclado     2.  Electrónica:  Diseño  de  un  circuito   3.  Programación  de  un  Arduino   4.  Integración:  Ensamble  de  componentes  
  • 9. 1. Sonomática Cacharreo  |  Electrónica  |  Programación  |  Integración  
  • 10. 2.Videojuegos   Zona  retro  |  Zona  2013  |  Desarrollo     Los   videojuegos   como   escenarios   emocionantes   para   descubrir   y   solucionar   problemas.   La   finalidad   principal   será́   desencadenar  en  los  par;cipantes  habilidades   de   programación   con   el   desarrollo   de   videojuegos  en  un  laboratorio.       RETOS:       1.Compe;r:  Videojuegos  retro   2.  Compe;r:  Videojuegos  2013     3.  Desarrollar:  Videojuegos      
  • 11. 2.Videojuegos   Zona  retro  |  Zona  2013  |  Desarrollo    
  • 12. 2.Videojuegos   Zona  retro  |  Zona  2013  |  Desarrollo    
  • 13. 2.Videojuegos   Zona  retro  |  Zona  2013  |  Desarrollo    
  • 14. 3.Comunicaciones     Reportería  |  Canales  Sociales     Desarrollar   habilidades   sociales   y   comunica;vas   a   par;r   de   descubrir   y   aprovechar  recursos  como  el  papel,  la  web   y  otros  medios,  con  el  fin  de  comunicar  en   equipo  y  a  través  de  tres  retos,  todo  lo  que   pasa   en   el   EnjoyCamp,   Virtual   Educa   y   otros  escenarios  cercanos.       RETOS:       1.Registro  y  reportería   2.  Edición   3.  Difusión  en  medios      
  • 15. 3.Comunicaciones     Reportería  |  Canales  Sociales    
  • 16. 4.Matemáticas Juegos  lógicos  |  Desarrollo  espacial  y  abstracto     Experiencias   digitales   y   no   digitales   para   es;mular   la   construcción   lógica,   analí;ca,   estructural   y   espacial,   con   elementos   propios  de  modelos  matemá;cos.       RETOS:       1.  Fútbol  a  la  medida:  Geogebra   2.  Figuras  imposibles:  Cuadraturas   3.  Baja  el  volumen:  Sketchup   4.  Colores  a  la  carta:  Algoritmos  de  papel      
  • 17. 5.Astronomía El  cielo  esta  noche  |  Constelaciones   Descubrir   diferentes   herramientas   análogas   y   digitales,   que   se   puedan   integrar   a   la   co;dianidad   para   comprender   mejor   nuestro  lugar  en  el  universo.       ACTIVIDADES:    1.  Sofware  de  visualización:  Stellarium,   Celes;a,  Galaxyzoo   2.  Construcción  de  modelos  espaciales.    3.  Elaboración  y  u;lización  de  carta   celeste     4.  Simulación  del  cielo  en  el  Planetario   móvil.   5.  Observación  astronómica      
  • 18. 6.Robótica Circuit  bending  |  Drawdios     Diversión   y   esparcimiento   en   torno   a   sonidos   generados   por   “cacharros”   construidos   con   electrónica   análoga   y   digital,   que   potencialmente   puedan   hacer  parte  de  una  pieza  musical.       ACTIVIDADES:     1.  Elaboración  de  juguetes   sonoros:  Circuit  bending   2.  Lápices  sonoros:  Drawdios   3.  Construcción  de  instrumento   musical:  Theremin  
  • 19. Concierto     Impresionante  show  de  percusión,  laboratorio  de  experimentación  de  fuentes  y  control  del   sonido,  enfocada  en  la  construcción  de  aparatos  sonoros  a  par;r  de  materiales  reciclados  y   creaciones  audiovisuales  a  par;r  de  interfaces  análogas  y  digitales      
  • 20. Zona de Interacción     Planta   Sonomá;ca  /  Matemá;cas   Comunicaciones  /  Astronomía   Videojuegos  /  Sonotrónica   Recepción  
  • 21. PABELLÓN AZUL: Zona de interacción Contiene: Todas las actividades anteriormente descritas PABELLÓN ROJO: Acomodación y otros usos Contiene: Cómoda ubicación de colchonetas por bloques separados por paneles Zona de aseo personal: duchas, vestier, baterías sanitarias suficientes Zona de alimentación Servicio de seguridad privada al cuidado de los participantes Servicio de seguridad privada al cuidado de los participantes SERVICIOS COMPLEMENTARIOS: Contiene: Equipo humano: Alimentación: Enfermería: Paramédicos y servicio de ambulancia 24 horas Póliza de accidentes personales para cada uno de los participantes Zona de interacción: 40 adultos entre profesionales, expertos y talleristas Logística: 60 personas orientadas al bienestar, alimentación y cuidado de los participantes Diseño de dieta balanceada Proveedor certificado en buenas prácticas de manufactura y póliza de responsabilidad civil extracontraactual CARACTERÍSTICAS DEL CAMPUSCaracterísticas del Campus  
  • 23. Dotación Participantes   IDENTIFICACIÓN:   Escarapela  con  nombre,  foto,   documento  de  iden;dad  y  datos  de   acudiente   Kit:   Morral,  sleeping,  1  camiseta,   Cepillo  de  dientes  y  crema  dental,   Libreta  y  lapicero  
  • 24. Acuario  /  Planetario  /  Parque  Interac1vo  /  Cine  3D     En  un  solo  lugar,  más  de  400  experiencias  bajo  el   agua,  en  el  aire  y  en  los  pliegues  de  la  Tierra.  De  las   estrellas  al  fondo  del  mar,  descubre  el  placer  de  las   emociones  nuevas.       SALIDA  PEDAGÓGICA:    Visita  al  Parque  Explora    
  • 25.