1. Junio 18 a 20
Plaza Mayor, Medellín
¡Una aventura inolvidable con la tecnología!
2. ¿Qué es?
Campamento
juvenil
dirigido
a
estudiantes
de
8º,
9º,
10º
y
11º
del
departamento
de
An;oquia-‐Colombia
e
internacionales
3. Objetivo
Promover
el
uso
de
tecnologías
que
es;mulen
la
crea;vidad,
mejoren
los
procesos
de
aprendizaje,
conecten
a
los
jóvenes
con
el
mundo
y
les
permitan
encontrar
nuevas
oportunidades.
5. ¿ Dónde,
cuándo
y cuánto
tiempo?
Durante
tres
días,
18,
19
y
20
de
junio,
los
estudiantes
estarán
reunidos
en
Plaza
Mayor
-‐
Medellín,
en
un
espacio
de
interacción,
experimentación
y
desarrollos
crea;vos
acompañados
por
dinamizadores
y
expertos.
8. 1. Sonomática
Cacharreo
|
Electrónica
|
Programación
|
Integración
Desarrollo
de
habilidades
manuales,
cienRficas
y
tecnológicas,
a
par;r
de
la
construcción
de
un
generador
de
sonidos
elaborado
con
los
mismos
componentes
de
un
robot
y
que
pueda
usarse,
en
algunos
casos,
como
instrumento
musical
que
mo;ve
la
elaboración
posterior
de
otros
artefactos
automa;zados.
RETOS:
1.
Mecánica:
Cacharreo
con
material
reciclado
2.
Electrónica:
Diseño
de
un
circuito
3.
Programación
de
un
Arduino
4.
Integración:
Ensamble
de
componentes
10. 2.Videojuegos
Zona
retro
|
Zona
2013
|
Desarrollo
Los
videojuegos
como
escenarios
emocionantes
para
descubrir
y
solucionar
problemas.
La
finalidad
principal
será́
desencadenar
en
los
par;cipantes
habilidades
de
programación
con
el
desarrollo
de
videojuegos
en
un
laboratorio.
RETOS:
1.Compe;r:
Videojuegos
retro
2.
Compe;r:
Videojuegos
2013
3.
Desarrollar:
Videojuegos
14. 3.Comunicaciones
Reportería
|
Canales
Sociales
Desarrollar
habilidades
sociales
y
comunica;vas
a
par;r
de
descubrir
y
aprovechar
recursos
como
el
papel,
la
web
y
otros
medios,
con
el
fin
de
comunicar
en
equipo
y
a
través
de
tres
retos,
todo
lo
que
pasa
en
el
EnjoyCamp,
Virtual
Educa
y
otros
escenarios
cercanos.
RETOS:
1.Registro
y
reportería
2.
Edición
3.
Difusión
en
medios
16. 4.Matemáticas
Juegos
lógicos
|
Desarrollo
espacial
y
abstracto
Experiencias
digitales
y
no
digitales
para
es;mular
la
construcción
lógica,
analí;ca,
estructural
y
espacial,
con
elementos
propios
de
modelos
matemá;cos.
RETOS:
1.
Fútbol
a
la
medida:
Geogebra
2.
Figuras
imposibles:
Cuadraturas
3.
Baja
el
volumen:
Sketchup
4.
Colores
a
la
carta:
Algoritmos
de
papel
17. 5.Astronomía
El
cielo
esta
noche
|
Constelaciones
Descubrir
diferentes
herramientas
análogas
y
digitales,
que
se
puedan
integrar
a
la
co;dianidad
para
comprender
mejor
nuestro
lugar
en
el
universo.
ACTIVIDADES:
1.
Sofware
de
visualización:
Stellarium,
Celes;a,
Galaxyzoo
2.
Construcción
de
modelos
espaciales.
3.
Elaboración
y
u;lización
de
carta
celeste
4.
Simulación
del
cielo
en
el
Planetario
móvil.
5.
Observación
astronómica
18. 6.Robótica
Circuit
bending
|
Drawdios
Diversión
y
esparcimiento
en
torno
a
sonidos
generados
por
“cacharros”
construidos
con
electrónica
análoga
y
digital,
que
potencialmente
puedan
hacer
parte
de
una
pieza
musical.
ACTIVIDADES:
1.
Elaboración
de
juguetes
sonoros:
Circuit
bending
2.
Lápices
sonoros:
Drawdios
3.
Construcción
de
instrumento
musical:
Theremin
19. Concierto
Impresionante
show
de
percusión,
laboratorio
de
experimentación
de
fuentes
y
control
del
sonido,
enfocada
en
la
construcción
de
aparatos
sonoros
a
par;r
de
materiales
reciclados
y
creaciones
audiovisuales
a
par;r
de
interfaces
análogas
y
digitales
20. Zona de Interacción
Planta
Sonomá;ca
/
Matemá;cas
Comunicaciones
/
Astronomía
Videojuegos
/
Sonotrónica
Recepción
21. PABELLÓN AZUL: Zona de interacción
Contiene: Todas las actividades anteriormente descritas
PABELLÓN ROJO: Acomodación y otros usos
Contiene: Cómoda ubicación de colchonetas por bloques separados por paneles
Zona de aseo personal: duchas, vestier, baterías sanitarias suficientes
Zona de alimentación
Servicio de seguridad privada al cuidado de los participantes
Servicio de seguridad privada al cuidado de los participantes
SERVICIOS COMPLEMENTARIOS:
Contiene:
Equipo humano:
Alimentación:
Enfermería: Paramédicos y servicio de ambulancia 24 horas
Póliza de accidentes personales para cada uno de los participantes
Zona de interacción: 40 adultos entre profesionales, expertos y talleristas
Logística: 60 personas orientadas al bienestar, alimentación y cuidado de los participantes
Diseño de dieta balanceada
Proveedor certificado en buenas prácticas de manufactura y póliza de responsabilidad
civil extracontraactual
CARACTERÍSTICAS DEL CAMPUSCaracterísticas del Campus
23. Dotación Participantes
IDENTIFICACIÓN:
Escarapela
con
nombre,
foto,
documento
de
iden;dad
y
datos
de
acudiente
Kit:
Morral,
sleeping,
1
camiseta,
Cepillo
de
dientes
y
crema
dental,
Libreta
y
lapicero
24. Acuario
/
Planetario
/
Parque
Interac1vo
/
Cine
3D
En
un
solo
lugar,
más
de
400
experiencias
bajo
el
agua,
en
el
aire
y
en
los
pliegues
de
la
Tierra.
De
las
estrellas
al
fondo
del
mar,
descubre
el
placer
de
las
emociones
nuevas.
SALIDA
PEDAGÓGICA:
Visita
al
Parque
Explora