2. Sprint Planning Meeting – Parte 1
La Parte 1 de la Planificación del Sprint (PS1) es en realidad
un workshop de toma de requerimientos detallado.
El Product Owner presenta la serie de funcionalidades que
desea que sean implementadas .
El equipo realiza las preguntas necesarias para comprender
los requerimientos con el detalle suficiente que le permita
comprometerse a entregar dichas funcionalidades al final
del sprint.
El equipo decide por si mismo cuánto puede entregar,
considerando la duración del sprint, el tamaño del equipo y
las habilidades y disponibilidad de sus miembros.
3. Sprint Planning Meeting – Parte 1
El Product Owner debe estar presente durante esta
reunión como guía del equipo en la dirección correcta
y para responder preguntas
El ScrumMaster debe asegurarse que cualquier
stakeholder cuya presencia sea necesaria para que el
equipo comprenda los requerimientos esté en la
reunión
Cualquier ítem del backlog que no haya sido estimado
para esta iteración será estimado de manera inmediata
durante la reunión. (Esto no es, sin embargo, una excusa para evitar
la preparación del backlog)
4. Sprint Planning Meeting – Parte 1
Al finalizar PS1 el equipo se compromete ante el Product Owner a
desarrollar aquello que consideran podrá ser entregado testeado y
funcionando al finalizar el sprint.
Un equipo experimentado podrá usar su velocidad histórica para
predecir su capacidad (“el clima de ayer”). Esto es conocido como
planificación basada en velocidad (velocitybased planning).
Mi recomendación para la gran mayoría de los equipos es que lleven a
cabo una planificación basada en el compromiso (commitment-based
planning).
El conjunto de los ítems del backlog que han sido comprometidos se
denominará product backlog seleccionado.
5. Sprint Planning Meeting – Parte 2
Si la parte 1 es un workshop de requerimientos, la parte 2 de la
planificación del sprint
(PS2) es un workshop de diseño. Durante esta sesión el equipo colabora
de forma tal de crear un diseño a alto nivel de los ítems a los que se ha
comprometido.
Un resultado de la reunión será el backlog del sprint, o la lista de tareas
que el equipo debe ejecutar de manera colectiva para poder entregar en
forma de funcionalidades testeadas.
Esta serie de tareas se denomina backlog del sprint (sprint backlog) y
suele representarse en un tablero de tareas (taskboard) físico.
6. Sprint Planning Meeting – Parte 2
Durante PS2 el equipo podría tener preguntas adicionales con respecto
a los requerimientos. El ScrumMaster debe asegurarse que el Product
Owner y, si fuera necesario, otros stakeholders se encuentren
disponibles para poder responder estas preguntas.
El diseño, como todo lo demás en el desarrollo ágil, es emergente.
Además, la reunión está timeboxeada (ie. tiene un límite pre-
establecido de tiempo). Por ende es normal que el equipo no arribe a
un diseño completo durante esta sesión y que descubra nuevas tareas
durante el sprint.
Esto no es un signo de alarma. Simplemente tomarán un post-it, un
marcador y crearán nuevas tareas cuando sea necesario.
7. Sprint Planning Meeting – Parte 2
Sabrás que PS2 está funcionando
cuando el equipo se encuentre reunido
alrededor de una pizarra discutiendo
airadamente sobre “la mejor” o incluso
“la manera correcta” de implementar
una funcionalidad…