1. COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA
04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO
makankan29@hotmail.es
03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO
miguelangebric@hotmail.es
MODELADO BÁSICO
1. COMANDOS...
Este primer comando nos ayuda a mover el objeto de la siguiente manera:
Con respecto a (y – x - z) al mover el objeto en sentido del eje y siempre este apuntara
hacia arriba por lo cual podremos mover el objeto hacia arriba, el eje x siempre va hacia
la derecha de la vista y por último el eje z siempre apunta hacia el usuario.
2. Comando: mover
Ahora nos dirigimos al segundo comando nos ayuda a rotar el objeto de
acuerdo a nuestro gusto.
3. Comando: rotar
A continuación el ultimo comando nos ayuda a agrandar o a disminuir el objeto
o agrandarlo de acuerdo como lo necesites o como tu querías.
Comando: tamaño
4. 2. VISORES…
Los visores son los sistemas ópticos que permiten encuadrar el campo visual que se
pretende que abarque la imagen. Es decir, el visor es la ventanilla, pantalla o
marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que se sirve el fotógrafo para pre
visualizar, exacta o aproximadamente, la relación motivo/entorno que abarca
el objetivo. Estos están conformados de la siguiente forma:
1. Sistema de coordenadas de la vista superior: Este visor nos
permite ver la creación por la parte de arriba.
2. Sistema de coordenadas de la vista frente: Nos permite ver
la parte delantera del objeto.
5. 3) Sistema de coordenadas de la vista izquierda: Nos da a ver el
perfil del objeto, es decir nos permite ver cualquiera de los dos
lados sea el lado derecho o izquierdo.
4) Sistema de coordenadas de la vista Perspectiva: Esta
clase de visor es la última clase de viso que hay, nos permite ver
el objeto de forma 3d (no pierde su textura).
6. A continuación les mostrare todos los visores juntos...
Vista: Vista:
superior frente
Vista:
Vista: perspectiva
izquierda
MODIFICAR: Una vez creada la geometría, generalmente necesitaremos editarla, para
llegar exactamente al resultado deseado.
Para hacer eso, usaremos los Modificadores, en el panel Modificar. El efecto del
modificador sobre el objeto, depende en gran medida de la segmentación que tenga.
Los modificadores agregados al objeto, se acomodan en la Pila ( Stack) de Modificadores,
en el Panel de Comandos. Es una lista de órdenes individuales para cada objeto, que se
van cumpliendo desde abajo hacia arriba
Del gran listado de modificadores, veremos algunos de los más utilizados.
7. 1. FFD ( Free Form Deform): Crean una "jaula" alrededor del objeto, con vertices que
podemos modificar para afectar la geometría
2. Bend - Curvar: Curva el objeto sobre uno de sus ejes.
3. Twist - Torcer: Tuerce el objeto sobre sí mismo, rotándolo sobre su eje.
4. Lattice - Celosía: Crea una geometría a partir de los segmentos y uniones del
objeto, al estilo de una estructura tubular, que podemos configurar desde sus
parámetros.
5. Noise - Ruido: Desordena los vértices del objetos, moviéndolos de sus posiciones
originales al azar, dentro de los límites que le establezcamos en x, y, z.
6. Wave - Ola: modifica la posición de los vértices formando una ola. Con el
parámetro Phase, podemos animarla.
7. Ripple - Similar al Wave, pero crea olas concéntricas, como las generadas por una
piedra al caer al agua
MODIFICAR
8. COMO HACER EL PACMAN
EN 3D STUDIO MAX
∞ Primero que todo hacemos una esfera la cual se encuentra en primitivas estándar:
∞ Como podremos ver en la parte de abajo hay una medidas las configuraremos para
quitarle un pedazo al cilindro. La cual nos quedara de la siguiente gorma:
9. Como podremos ver nos ha quedado recortado un pedazo.
∞ Ya por ultimo le pondremos los ojos y las pupilas las puedes hacer a tu gusto yo las
are así
∞ También puedes agregarle detalles… Ej.: cejas, pelos, etc.…