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COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA


04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO

makankan29@hotmail.es

03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO

miguelangebric@hotmail.es




                   MODELADO BÁSICO

   1. COMANDOS...



           Este primer comando nos ayuda a mover el objeto de la siguiente manera:

Con respecto a (y – x - z) al mover el objeto en sentido del eje y siempre este apuntara
hacia arriba por lo cual podremos mover el objeto hacia arriba, el eje x siempre va hacia
la derecha de la vista y por último el eje z siempre apunta hacia el usuario.
Comando: mover




Ahora nos dirigimos al segundo comando nos ayuda a rotar el objeto de
acuerdo a nuestro gusto.
Comando: rotar




A continuación el ultimo comando nos ayuda a agrandar o a disminuir el objeto
o agrandarlo de acuerdo como lo necesites o como tu querías.




   Comando: tamaño
2. VISORES…

Los visores son los sistemas ópticos que permiten encuadrar el campo visual que se
pretende que abarque la imagen. Es decir, el visor es la ventanilla, pantalla o
marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que se sirve el fotógrafo para pre
visualizar, exacta o aproximadamente, la relación motivo/entorno que abarca
el objetivo. Estos están conformados de la siguiente forma:

1. Sistema de coordenadas de la vista superior: Este visor nos
permite ver la creación por la parte de arriba.




      2. Sistema de coordenadas de la vista frente: Nos permite ver
      la parte delantera del objeto.
3) Sistema de coordenadas de la vista izquierda: Nos da a ver el
   perfil del objeto, es decir nos permite ver cualquiera de los dos
   lados sea el lado derecho o izquierdo.




   4) Sistema de coordenadas de la vista Perspectiva: Esta
   clase de visor es la última clase de viso que hay, nos permite ver
   el objeto de forma 3d (no pierde su textura).
A continuación les mostrare todos los visores juntos...



                      Vista:                          Vista:
                      superior                        frente




                                                                    Vista:
 Vista:                                                             perspectiva
 izquierda




MODIFICAR: Una vez creada la geometría, generalmente necesitaremos editarla, para
llegar exactamente al resultado deseado.
Para hacer eso, usaremos los Modificadores, en el panel Modificar. El efecto del
modificador sobre el objeto, depende en gran medida de la segmentación que tenga.
Los modificadores agregados al objeto, se acomodan en la Pila ( Stack) de Modificadores,
en el Panel de Comandos. Es una lista de órdenes individuales para cada objeto, que se
van cumpliendo desde abajo hacia arriba
Del gran listado de modificadores, veremos algunos de los más utilizados.
1. FFD ( Free Form Deform): Crean una "jaula" alrededor del objeto, con vertices que
    podemos modificar para afectar la geometría
2. Bend - Curvar: Curva el objeto sobre uno de sus ejes.
3. Twist - Torcer: Tuerce el objeto sobre sí mismo, rotándolo sobre su eje.
4. Lattice - Celosía: Crea una geometría a partir de los segmentos y uniones del
    objeto, al estilo de una estructura tubular, que podemos configurar desde sus
    parámetros.
5. Noise - Ruido: Desordena los vértices del objetos, moviéndolos de sus posiciones
    originales al azar, dentro de los límites que le establezcamos en x, y, z.
6. Wave - Ola: modifica la posición de los vértices formando una ola. Con el
    parámetro Phase, podemos animarla.
 7. Ripple - Similar al Wave, pero crea olas concéntricas, como las generadas por una
                                     piedra al caer al agua




                                                                          MODIFICAR
COMO HACER EL PACMAN
         EN 3D STUDIO MAX

∞ Primero que todo hacemos una esfera la cual se encuentra en primitivas estándar:




∞ Como podremos ver en la parte de abajo hay una medidas las configuraremos para
  quitarle un pedazo al cilindro. La cual nos quedara de la siguiente gorma:
Como podremos ver nos ha quedado recortado un pedazo.

   ∞ Ya por ultimo le pondremos los ojos y las pupilas las puedes hacer a tu gusto yo las
     are así




   ∞ También puedes agregarle detalles… Ej.: cejas, pelos, etc.…

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  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO makankan29@hotmail.es 03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO miguelangebric@hotmail.es MODELADO BÁSICO 1. COMANDOS... Este primer comando nos ayuda a mover el objeto de la siguiente manera: Con respecto a (y – x - z) al mover el objeto en sentido del eje y siempre este apuntara hacia arriba por lo cual podremos mover el objeto hacia arriba, el eje x siempre va hacia la derecha de la vista y por último el eje z siempre apunta hacia el usuario.
  • 2. Comando: mover Ahora nos dirigimos al segundo comando nos ayuda a rotar el objeto de acuerdo a nuestro gusto.
  • 3. Comando: rotar A continuación el ultimo comando nos ayuda a agrandar o a disminuir el objeto o agrandarlo de acuerdo como lo necesites o como tu querías. Comando: tamaño
  • 4. 2. VISORES… Los visores son los sistemas ópticos que permiten encuadrar el campo visual que se pretende que abarque la imagen. Es decir, el visor es la ventanilla, pantalla o marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que se sirve el fotógrafo para pre visualizar, exacta o aproximadamente, la relación motivo/entorno que abarca el objetivo. Estos están conformados de la siguiente forma: 1. Sistema de coordenadas de la vista superior: Este visor nos permite ver la creación por la parte de arriba. 2. Sistema de coordenadas de la vista frente: Nos permite ver la parte delantera del objeto.
  • 5. 3) Sistema de coordenadas de la vista izquierda: Nos da a ver el perfil del objeto, es decir nos permite ver cualquiera de los dos lados sea el lado derecho o izquierdo. 4) Sistema de coordenadas de la vista Perspectiva: Esta clase de visor es la última clase de viso que hay, nos permite ver el objeto de forma 3d (no pierde su textura).
  • 6. A continuación les mostrare todos los visores juntos... Vista: Vista: superior frente Vista: Vista: perspectiva izquierda MODIFICAR: Una vez creada la geometría, generalmente necesitaremos editarla, para llegar exactamente al resultado deseado. Para hacer eso, usaremos los Modificadores, en el panel Modificar. El efecto del modificador sobre el objeto, depende en gran medida de la segmentación que tenga. Los modificadores agregados al objeto, se acomodan en la Pila ( Stack) de Modificadores, en el Panel de Comandos. Es una lista de órdenes individuales para cada objeto, que se van cumpliendo desde abajo hacia arriba Del gran listado de modificadores, veremos algunos de los más utilizados.
  • 7. 1. FFD ( Free Form Deform): Crean una "jaula" alrededor del objeto, con vertices que podemos modificar para afectar la geometría 2. Bend - Curvar: Curva el objeto sobre uno de sus ejes. 3. Twist - Torcer: Tuerce el objeto sobre sí mismo, rotándolo sobre su eje. 4. Lattice - Celosía: Crea una geometría a partir de los segmentos y uniones del objeto, al estilo de una estructura tubular, que podemos configurar desde sus parámetros. 5. Noise - Ruido: Desordena los vértices del objetos, moviéndolos de sus posiciones originales al azar, dentro de los límites que le establezcamos en x, y, z. 6. Wave - Ola: modifica la posición de los vértices formando una ola. Con el parámetro Phase, podemos animarla. 7. Ripple - Similar al Wave, pero crea olas concéntricas, como las generadas por una piedra al caer al agua MODIFICAR
  • 8. COMO HACER EL PACMAN EN 3D STUDIO MAX ∞ Primero que todo hacemos una esfera la cual se encuentra en primitivas estándar: ∞ Como podremos ver en la parte de abajo hay una medidas las configuraremos para quitarle un pedazo al cilindro. La cual nos quedara de la siguiente gorma:
  • 9. Como podremos ver nos ha quedado recortado un pedazo. ∞ Ya por ultimo le pondremos los ojos y las pupilas las puedes hacer a tu gusto yo las are así ∞ También puedes agregarle detalles… Ej.: cejas, pelos, etc.…