SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 28
Descargar para leer sin conexión
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
1 
MIT APP INVENTOR 2 
CREAR APLICACIONES PARA ANDROID 
Escribir en Google MIT app Inventor, hacer clic en la página enmarcada: (Se recomienda trabajar con el navegador Google Chrome o Mozilla Firefox) 
DESCARGAR EL EMULADOR DE MIT APP INVENTOR 
Este emulador nos permitirá probar las aplicaciones elaboradas en MIT App Inventor, ya que funciona de manera similar a un smartphone con Android. 
En la página principal de MIT App Inventor, ubicar el cursor sobre el menú Resources (Recursos) y dar clic sobre Get Started (comenzar):
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
2 
En la ventana que se muestra, dar clic en Setup Instructions (instrucciones de instalación): 
Desplazarse hasta la mitad de página que se muestra. Tenemos 3 opciones para trabajar y probar nuestras aplicaciones, en este caso trabajaremos con la segunda opción. 
Dar clic en Instructions (instrucciones):
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
3 
En la página que se muestra, dar clic en Instructions for Windows (instrucciones para Windows): 
Finalmente clicar sobre Download installer (Descargar el instalador): 
Saldrá la el cuadro de diálogo Guardar como, determinar donde se guardará el instalador y luego clicar en el botón Guardar.
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
4 
INSTALAR EL EMULADOR DE MIT APP INVENTOR 
Ubicar el instalador de MIT App Inventor que ha descargado. Hacer doble clic en dicho instalador: 
Se muestra la ventana de instalación, hacer clic en el botón Next:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
5 
A continuación aceptamos el acuerdo de licencia haciendo clic en el botón I Agree: 
En la siguiente ventana, dejamos por defecto el destino de instalación, hacer clic en el botón Next:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
6 
Finalmente hacer clic en el botón Install: 
Inicia el proceso de instalación:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
7 
Listo, ya está instalado el emulador de MIT App Inventor. Hacer clic en el botón Finish.
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
8 
En la página de MIT App Inventor, hacer clic en el botón Create: 
Se abrirá una nueva página donde se pide acceder a una cuenta de Google (Gmail): 
En la siguiente ventana, hacer clic en el botón Permitir:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
9 
Ahora nos pide responder a una encuesta, hacen clic en Take Survey Later (tomar la encuesta más tarde) o en su defecto Never Take Survey (nunca tomar encuesta): 
Luego se muestra un mensaje de bienvenida, dar clic en el botón Continue:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
10 
Luego se mostrará otro mensaje de bienvenida, simplemente hacer clic en cualquier área de la ventana para que desaparezca el cuadro de bienvenida.
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
11 
Ahora sí podemos empezar a crear nuestra aplicación. Pero antes de ello, observa que la página está en idioma inglés, cambiamos a español dando clic en 
Vuelve a mostrase el mensaje para contestar una encuesta, damos clic en Abrirlo más tarde o en No rellenar el formulario. 
También vuelve aparecer el mensaje de Bienvenida, dar clic en Continuar. 
CREANDO APLICACIÓN: ANIMALSOUND 
Vamos a crear una sencilla app, que consiste en pulsar sobre la imagen de un determinado animal y automáticamente escucharemos el sonido de este animal. 
Para este ejemplo utilizaremos 9 imágenes con sus respectivos sonidos de los siguientes animales: caballo, cerdo, gallo, gato, león, oveja, pato, perro y vaca. 
Se recomienda que las imágenes tengan un ancho de 85 píxeles. Pueden disminuir el tamaño de una imagen utilizando Paint. 
¡Empezamos!, dar clic en Comenzar un proyecto nuevo… 
A continuación ingresar el nombre del proyecto (en mi caso lo denominé: AnimalSound), luego clic en el botón Aceptar.
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
12 
Se abrirá la ventana de Diseñador de MIT App Inventor; aquí iniciamos la elaboración de nuestra app. 
Esta ventana contiene 5 partes:  Paleta: contiene todos los componentes que podemos insertar en nuestra aplicación.  Visor: simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el dispositivo móvil. 
 Componentes: muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. 
 Propiedades: cada vez que en el visor se seleccione un componente, en propiedades aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. 
 Medios: aquí podremos subir las fotos, audios, etc. que utilizaremos en la aplicación. 
Hacer clic en el componente Etiqueta y lo arrastramos hasta el visor, quedando de la siguiente manera: 
Definimos las propiedades para este componente, según la imagen:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
13 
Es conveniente renombrar cada componente de tal manera que podamos reconocer cuál es su función dentro de la aplicación. 
En este caso renombramos el componente Etiqueta1 de la siguiente manera: 
 Clic en el botón Cambiar nombre. 
 En el cuadro de diálogo que se muestra escribimos el nuevo nombre: etiqTitulo (se recomienda utilizar al inicio las siglas o primeras letras del componente, en este caso utilizo etiq para saber que este componente es una etiqueta). 
 Finalmente clic en el botón OK.
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
14 
Ahora clicar en Disposición e insertamos el componente Disposición Tabular (hacer clic y arrastrar hasta el visor). Luego definimos las propiedades para este componente: 3 columnas y 3 registros (insertaremos 9 imágenes de animales): 
A continuación clicar en Interfaz de usuario, insertamos 9 botones dentro del componente disposición tabular1, quedando de la siguiente manera:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
15 
Renombramos los botones, por ejemplo para el Botón1 realizamos lo siguiente: 
 Clic en el Botón1. 
 Clic en Cambiar nombre. 
 En el cuadro de diálogo que se muestra escribimos el nuevo nombre: btnCaballo (se recomienda utilizar al inicio btn para saber que este componente es un botón). 
 Finalmente clic en el botón Aceptar.
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
16 
Realizamos el mismo proceso para los demás botones; tendremos en cuenta los siguientes nombres: 
- Botón2: btnCerdo 
- Botón3: btnGallo 
- Botón4: btnGato 
- Botón5: btnLeon (sin tilde) 
- Botón6: btnOveja 
- Botón7: btnPato 
- Botón8: btnPerro 
- Botón9: btnVaca 
Ahora vamos a insertar la imagen respectiva en el botón btnCaballo, para ello damos clic en este botón. En Propiedades, ubicamos Imagen y clicar en Ninguno, luego en Subir archivo, en el cuadro de diálogo que se muestra dar clic en Seleccionar archivo: 
Elegir la imagen respectiva y clicar en Abrir:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
17 
Luego clic en Aceptar: 
Luego en Propiedades  Texto, borrar el texto y presionar la tecla Enter:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
18 
Realizar el mismo proceso para todos los botones, quedando así: 
Ahora vamos a subir los audios de los animales, para ello nos ubicamos en Medios, clic en Subir archivo  Seleccionar archivo:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
19 
Seleccionar el audio del caballo y clicar en Abrir: 
Finalmente clicar en Aceptar: 
Seguir el mismo proceso para subir los demás audios.
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
20 
Ahora insertaremos el audio de acuerdo a la imagen del animal; en este caso insertamos el audio del caballo: 
Clic en Medios, luego clicar y arrastrar el componente Sonido hacia la imagen del caballo, en Propiedades  Origen ubicamos el audio caballo.mp3 y finalmente clicar en Aceptar: 
Seguir este proceso para insertar el audio de los demás animales, quedando de la siguiente manera:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
21 
Para no tener inconvenientes al programar nuestra aplicación, se recomienda también cambiar el nombre de los sonidos (sigue el mismo proceso como se hizo para cambiar el nombre de los botones): 
- Sonido1: sonCaballo 
- Sonido2: sonCerdo 
- Sonido3: sonGallo 
- Sonido4: sonGato 
- Sonido5: sonLeon 
- Sonido6: sonOveja 
- Sonido7: sonPato 
- Sonido8: sonPerro 
- Sonido9: sonVaca
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
22 PROGRAMANDO LA APLICACIÓN 
Clicar en Bloques (se encuentra en la parte superior derecha de la ventana) 
Se muestra la siguiente ventana que contiene 2 partes: 
- Bloques, de acuerdo a cada componente insertado en la app. 
- Visor, donde colocaremos los bloques para programar nuestra app y darle funcionamiento. 
Ahora clicar en btnCaballo, se muestra una lista de bloques y clicar en el bloque que se indica en la imagen, el cual indica que al hacer clic en el botón Caballo de ejecutará lo que esté dentro de este bloque, que debe ser el sonido del caballo:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
23 
Ahora ya está insertado este primer bloque: 
Luego clicar en sonCaballo y luego en el bloque que se indica en la imagen:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
24 
Queda de la siguiente manera: 
Ahora colocamos el bloque de sonCaballo (bloque morado) en el interior del bloque de btnCaballo, quedando así:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
25 
Realizamos el mismo proceso para todos los botones y sonidos, debiendo quedar de la siguiente manera:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
26 EJECUTANDO LA APLICACIÓN 
Para probar el funcionamiento de la aplicación debemos ejecutar aiStarter (programa auxiliar que permite que el navegador se comunique con el emulador, aiStarter se instaló al instalar el paquete de instalación de App Inventor). 
Ubicar aiStarter (por defecto se crea un acceso directo en el escritorio) y le damos doble clic: 
Se ejecuta la siguiente ventana: 
Ahora regresamos a la ventana de MIT App Inventor y damos clic en Conectar  Emulador, tal como se muestra en la imagen:
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
27 
Iniciará la conexión del emulador: 
Finalmente se muestra el emulador (similar a un celular). Para probar el buen funcionamiento de la aplicación, dar clic en cada imagen y debe escucharse el sonido del animal, respectivamente.
Ruta Innovación Nivel Avanzado 
Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 
28 
Si hubiere algún error, regresar a Bloques y realizar las correcciones correspondientes. 
NOTA: Esta aplicación es bastante básica y se hizo para principiantes que desean sumergirse en este fascinante mundo de la creación de apps. Espero sea de su entendimiento y agrado, hay muchísimo más que explorar y aprender, así que ¡adelante!. 
¡Muchas gracias!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Insertar una imagen en eclipse
Insertar una imagen en eclipseInsertar una imagen en eclipse
Insertar una imagen en eclipse
Alexia Lecuona
 
Botones De AccióN
Botones De AccióNBotones De AccióN
Botones De AccióN
Mariel
 
Cuestionario power point
Cuestionario power pointCuestionario power point
Cuestionario power point
Juan Florez
 
Diapositivas Botones De AccióN
Diapositivas Botones De AccióNDiapositivas Botones De AccióN
Diapositivas Botones De AccióN
UAEH
 
Action script 3 juan jose caceres diaz
Action script 3  juan jose caceres diazAction script 3  juan jose caceres diaz
Action script 3 juan jose caceres diaz
juanjo2727
 
Implementando menús laterales en una app para windows phone
Implementando menús laterales en una app para windows phoneImplementando menús laterales en una app para windows phone
Implementando menús laterales en una app para windows phone
Vicente Gerardo Guzman Lucio
 
Actionscript3.0 juan camilo 11 02
Actionscript3.0 juan camilo 11 02Actionscript3.0 juan camilo 11 02
Actionscript3.0 juan camilo 11 02
kmilithho
 

La actualidad más candente (17)

Manual Pizarra Digital Interactiva
Manual Pizarra Digital InteractivaManual Pizarra Digital Interactiva
Manual Pizarra Digital Interactiva
 
Requisitos
RequisitosRequisitos
Requisitos
 
Insertar una imagen en eclipse
Insertar una imagen en eclipseInsertar una imagen en eclipse
Insertar una imagen en eclipse
 
Botones De AccióN
Botones De AccióNBotones De AccióN
Botones De AccióN
 
Cuestionario power point
Cuestionario power pointCuestionario power point
Cuestionario power point
 
Botones de accion
Botones de accionBotones de accion
Botones de accion
 
Botones De AccióN
Botones De AccióNBotones De AccióN
Botones De AccióN
 
Diapositivas Botones De AccióN
Diapositivas Botones De AccióNDiapositivas Botones De AccióN
Diapositivas Botones De AccióN
 
Tarea 5 animacion
Tarea 5 animacionTarea 5 animacion
Tarea 5 animacion
 
Botones de accion en power point
Botones de accion en power pointBotones de accion en power point
Botones de accion en power point
 
Botones De AccióN
Botones De AccióNBotones De AccióN
Botones De AccióN
 
Unidad 6
Unidad 6Unidad 6
Unidad 6
 
Action script 3 juan jose caceres diaz
Action script 3  juan jose caceres diazAction script 3  juan jose caceres diaz
Action script 3 juan jose caceres diaz
 
Power Point
Power Point  Power Point
Power Point
 
Implementando menús laterales en una app para windows phone
Implementando menús laterales en una app para windows phoneImplementando menús laterales en una app para windows phone
Implementando menús laterales en una app para windows phone
 
Programa15(insertar imagen)
Programa15(insertar imagen)Programa15(insertar imagen)
Programa15(insertar imagen)
 
Actionscript3.0 juan camilo 11 02
Actionscript3.0 juan camilo 11 02Actionscript3.0 juan camilo 11 02
Actionscript3.0 juan camilo 11 02
 

Similar a Tutorial mit app inventor 2 (20)

Tutorial mit app inventor 2
Tutorial mit app inventor 2Tutorial mit app inventor 2
Tutorial mit app inventor 2
 
Audacity Tutorial
Audacity TutorialAudacity Tutorial
Audacity Tutorial
 
Audacity2
Audacity2Audacity2
Audacity2
 
Audacityja
AudacityjaAudacityja
Audacityja
 
Audacity
AudacityAudacity
Audacity
 
Aplicacion sencilla en AppInventor
Aplicacion sencilla en AppInventorAplicacion sencilla en AppInventor
Aplicacion sencilla en AppInventor
 
Manual para Aplicacion Movil
Manual para Aplicacion MovilManual para Aplicacion Movil
Manual para Aplicacion Movil
 
Empezando a programar raptor
Empezando a programar raptorEmpezando a programar raptor
Empezando a programar raptor
 
MANUAL
MANUAL MANUAL
MANUAL
 
Raptor_1
Raptor_1Raptor_1
Raptor_1
 
Ts
TsTs
Ts
 
Taller word
Taller wordTaller word
Taller word
 
Taller word
Taller wordTaller word
Taller word
 
App inventor tutorial
App inventor tutorialApp inventor tutorial
App inventor tutorial
 
Manual 1
Manual 1Manual 1
Manual 1
 
MANUAL
MANUAL MANUAL
MANUAL
 
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
266521557 apuntes-unidad-formativa-app-inventor
 
Programa 2 en Eclipse
Programa 2 en Eclipse Programa 2 en Eclipse
Programa 2 en Eclipse
 
Ejercicios_Basicos_de_netbeans (1).doc
Ejercicios_Basicos_de_netbeans (1).docEjercicios_Basicos_de_netbeans (1).doc
Ejercicios_Basicos_de_netbeans (1).doc
 
Ejercicios_Basicos_de_netbeans.doc
Ejercicios_Basicos_de_netbeans.docEjercicios_Basicos_de_netbeans.doc
Ejercicios_Basicos_de_netbeans.doc
 

Último

Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
pvtablets2023
 

Último (20)

Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptxRESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN DIAGNÓSTICA 2024 - ACTUALIZADA.pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 

Tutorial mit app inventor 2

  • 1. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 1 MIT APP INVENTOR 2 CREAR APLICACIONES PARA ANDROID Escribir en Google MIT app Inventor, hacer clic en la página enmarcada: (Se recomienda trabajar con el navegador Google Chrome o Mozilla Firefox) DESCARGAR EL EMULADOR DE MIT APP INVENTOR Este emulador nos permitirá probar las aplicaciones elaboradas en MIT App Inventor, ya que funciona de manera similar a un smartphone con Android. En la página principal de MIT App Inventor, ubicar el cursor sobre el menú Resources (Recursos) y dar clic sobre Get Started (comenzar):
  • 2. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 2 En la ventana que se muestra, dar clic en Setup Instructions (instrucciones de instalación): Desplazarse hasta la mitad de página que se muestra. Tenemos 3 opciones para trabajar y probar nuestras aplicaciones, en este caso trabajaremos con la segunda opción. Dar clic en Instructions (instrucciones):
  • 3. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 3 En la página que se muestra, dar clic en Instructions for Windows (instrucciones para Windows): Finalmente clicar sobre Download installer (Descargar el instalador): Saldrá la el cuadro de diálogo Guardar como, determinar donde se guardará el instalador y luego clicar en el botón Guardar.
  • 4. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 4 INSTALAR EL EMULADOR DE MIT APP INVENTOR Ubicar el instalador de MIT App Inventor que ha descargado. Hacer doble clic en dicho instalador: Se muestra la ventana de instalación, hacer clic en el botón Next:
  • 5. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 5 A continuación aceptamos el acuerdo de licencia haciendo clic en el botón I Agree: En la siguiente ventana, dejamos por defecto el destino de instalación, hacer clic en el botón Next:
  • 6. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 6 Finalmente hacer clic en el botón Install: Inicia el proceso de instalación:
  • 7. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 7 Listo, ya está instalado el emulador de MIT App Inventor. Hacer clic en el botón Finish.
  • 8. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 8 En la página de MIT App Inventor, hacer clic en el botón Create: Se abrirá una nueva página donde se pide acceder a una cuenta de Google (Gmail): En la siguiente ventana, hacer clic en el botón Permitir:
  • 9. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 9 Ahora nos pide responder a una encuesta, hacen clic en Take Survey Later (tomar la encuesta más tarde) o en su defecto Never Take Survey (nunca tomar encuesta): Luego se muestra un mensaje de bienvenida, dar clic en el botón Continue:
  • 10. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 10 Luego se mostrará otro mensaje de bienvenida, simplemente hacer clic en cualquier área de la ventana para que desaparezca el cuadro de bienvenida.
  • 11. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 11 Ahora sí podemos empezar a crear nuestra aplicación. Pero antes de ello, observa que la página está en idioma inglés, cambiamos a español dando clic en Vuelve a mostrase el mensaje para contestar una encuesta, damos clic en Abrirlo más tarde o en No rellenar el formulario. También vuelve aparecer el mensaje de Bienvenida, dar clic en Continuar. CREANDO APLICACIÓN: ANIMALSOUND Vamos a crear una sencilla app, que consiste en pulsar sobre la imagen de un determinado animal y automáticamente escucharemos el sonido de este animal. Para este ejemplo utilizaremos 9 imágenes con sus respectivos sonidos de los siguientes animales: caballo, cerdo, gallo, gato, león, oveja, pato, perro y vaca. Se recomienda que las imágenes tengan un ancho de 85 píxeles. Pueden disminuir el tamaño de una imagen utilizando Paint. ¡Empezamos!, dar clic en Comenzar un proyecto nuevo… A continuación ingresar el nombre del proyecto (en mi caso lo denominé: AnimalSound), luego clic en el botón Aceptar.
  • 12. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 12 Se abrirá la ventana de Diseñador de MIT App Inventor; aquí iniciamos la elaboración de nuestra app. Esta ventana contiene 5 partes:  Paleta: contiene todos los componentes que podemos insertar en nuestra aplicación.  Visor: simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el dispositivo móvil.  Componentes: muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto.  Propiedades: cada vez que en el visor se seleccione un componente, en propiedades aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente.  Medios: aquí podremos subir las fotos, audios, etc. que utilizaremos en la aplicación. Hacer clic en el componente Etiqueta y lo arrastramos hasta el visor, quedando de la siguiente manera: Definimos las propiedades para este componente, según la imagen:
  • 13. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 13 Es conveniente renombrar cada componente de tal manera que podamos reconocer cuál es su función dentro de la aplicación. En este caso renombramos el componente Etiqueta1 de la siguiente manera:  Clic en el botón Cambiar nombre.  En el cuadro de diálogo que se muestra escribimos el nuevo nombre: etiqTitulo (se recomienda utilizar al inicio las siglas o primeras letras del componente, en este caso utilizo etiq para saber que este componente es una etiqueta).  Finalmente clic en el botón OK.
  • 14. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 14 Ahora clicar en Disposición e insertamos el componente Disposición Tabular (hacer clic y arrastrar hasta el visor). Luego definimos las propiedades para este componente: 3 columnas y 3 registros (insertaremos 9 imágenes de animales): A continuación clicar en Interfaz de usuario, insertamos 9 botones dentro del componente disposición tabular1, quedando de la siguiente manera:
  • 15. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 15 Renombramos los botones, por ejemplo para el Botón1 realizamos lo siguiente:  Clic en el Botón1.  Clic en Cambiar nombre.  En el cuadro de diálogo que se muestra escribimos el nuevo nombre: btnCaballo (se recomienda utilizar al inicio btn para saber que este componente es un botón).  Finalmente clic en el botón Aceptar.
  • 16. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 16 Realizamos el mismo proceso para los demás botones; tendremos en cuenta los siguientes nombres: - Botón2: btnCerdo - Botón3: btnGallo - Botón4: btnGato - Botón5: btnLeon (sin tilde) - Botón6: btnOveja - Botón7: btnPato - Botón8: btnPerro - Botón9: btnVaca Ahora vamos a insertar la imagen respectiva en el botón btnCaballo, para ello damos clic en este botón. En Propiedades, ubicamos Imagen y clicar en Ninguno, luego en Subir archivo, en el cuadro de diálogo que se muestra dar clic en Seleccionar archivo: Elegir la imagen respectiva y clicar en Abrir:
  • 17. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 17 Luego clic en Aceptar: Luego en Propiedades  Texto, borrar el texto y presionar la tecla Enter:
  • 18. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 18 Realizar el mismo proceso para todos los botones, quedando así: Ahora vamos a subir los audios de los animales, para ello nos ubicamos en Medios, clic en Subir archivo  Seleccionar archivo:
  • 19. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 19 Seleccionar el audio del caballo y clicar en Abrir: Finalmente clicar en Aceptar: Seguir el mismo proceso para subir los demás audios.
  • 20. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 20 Ahora insertaremos el audio de acuerdo a la imagen del animal; en este caso insertamos el audio del caballo: Clic en Medios, luego clicar y arrastrar el componente Sonido hacia la imagen del caballo, en Propiedades  Origen ubicamos el audio caballo.mp3 y finalmente clicar en Aceptar: Seguir este proceso para insertar el audio de los demás animales, quedando de la siguiente manera:
  • 21. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 21 Para no tener inconvenientes al programar nuestra aplicación, se recomienda también cambiar el nombre de los sonidos (sigue el mismo proceso como se hizo para cambiar el nombre de los botones): - Sonido1: sonCaballo - Sonido2: sonCerdo - Sonido3: sonGallo - Sonido4: sonGato - Sonido5: sonLeon - Sonido6: sonOveja - Sonido7: sonPato - Sonido8: sonPerro - Sonido9: sonVaca
  • 22. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 22 PROGRAMANDO LA APLICACIÓN Clicar en Bloques (se encuentra en la parte superior derecha de la ventana) Se muestra la siguiente ventana que contiene 2 partes: - Bloques, de acuerdo a cada componente insertado en la app. - Visor, donde colocaremos los bloques para programar nuestra app y darle funcionamiento. Ahora clicar en btnCaballo, se muestra una lista de bloques y clicar en el bloque que se indica en la imagen, el cual indica que al hacer clic en el botón Caballo de ejecutará lo que esté dentro de este bloque, que debe ser el sonido del caballo:
  • 23. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 23 Ahora ya está insertado este primer bloque: Luego clicar en sonCaballo y luego en el bloque que se indica en la imagen:
  • 24. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 24 Queda de la siguiente manera: Ahora colocamos el bloque de sonCaballo (bloque morado) en el interior del bloque de btnCaballo, quedando así:
  • 25. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 25 Realizamos el mismo proceso para todos los botones y sonidos, debiendo quedar de la siguiente manera:
  • 26. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 26 EJECUTANDO LA APLICACIÓN Para probar el funcionamiento de la aplicación debemos ejecutar aiStarter (programa auxiliar que permite que el navegador se comunique con el emulador, aiStarter se instaló al instalar el paquete de instalación de App Inventor). Ubicar aiStarter (por defecto se crea un acceso directo en el escritorio) y le damos doble clic: Se ejecuta la siguiente ventana: Ahora regresamos a la ventana de MIT App Inventor y damos clic en Conectar  Emulador, tal como se muestra en la imagen:
  • 27. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 27 Iniciará la conexión del emulador: Finalmente se muestra el emulador (similar a un celular). Para probar el buen funcionamiento de la aplicación, dar clic en cada imagen y debe escucharse el sonido del animal, respectivamente.
  • 28. Ruta Innovación Nivel Avanzado Prof. Edwar Paiva Macharé – Tutor Online 28 Si hubiere algún error, regresar a Bloques y realizar las correcciones correspondientes. NOTA: Esta aplicación es bastante básica y se hizo para principiantes que desean sumergirse en este fascinante mundo de la creación de apps. Espero sea de su entendimiento y agrado, hay muchísimo más que explorar y aprender, así que ¡adelante!. ¡Muchas gracias!