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Nombre :Juan Cáceres días
Curso: 11-o2
Materia: Multimedia
Año. 20013

ACTIONSCRIPT 3.0
¿QUÉ ES EL ACTIONSCRIPT?
   es una programación que ha utilizado A Flash desde sus
    comienzos, nos permitirá realizar con Flash todo lo que nos
    propongamos, ya que nos da el control de todo lo que rodea a
    una película.
   Características generales:
   no hará falta crear un programa completo para conseguir
    resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código,
    existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros
    objetivos.
   presenta muchísimos lenguajes y el estilo, ActionScript nos
    resultarán muy familiares entre JavaScript.
   En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar".
    funciones, clases y métodos ya implementadas que realizan lo
    que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
EJEMPLOS DE ACTIONSCRIPT 3.0
   Ejemplos de uso del código ActionScript:
   Vamos a mostrar los usos más característicos de código en Flash. De
    este modo lo comprenderemos.
   Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos
    familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con
    ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
   alert()
   La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){},
    object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos
    ahora es agregando un escuchador al objeto, con el
    método addEventListener, indicando el evento, y una única función de
    escucha.
   Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
   Variables globales (_global).
   _root y _parent para acceder a elementos superiores.
   Código ActionScript para botones:

   Los Botones tienen mucha utilidad siempre que queramos que
    nuestra película, cualquier símbolo que todos les podemos
    aplicar eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos
    normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la ventaja
    de que nos permiten representar distintos estados,
    mejorando la percepción de interactividad.

   Para tener el código organizado, es mejor crear una nueva
    capa e insertarlo ahí.
NAVEGACIÓN
 En este tema veremos lo más importantes en los que te podrás
  apoyar para realizar tus animaciones, la de Navegación, está
  especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear
  elementos que te ayudarán a crear tus propias presentaciones,
  secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas
  entre sí.
 A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la
  guiada.

 Los Botones:
 Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de
  añadir interactividad en el diseño son los botones.
 Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz
  de la película en una capa, será crear e insertar los botones
  en una nueva capa para trabajar con facilidad.
   Luego, creamos otra capa para poder insertar las acciones que necesitarán nuestros
    botones, abrimos el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá realizar el botón.

   Ésta es la parte más importante pues deberemos decidir a qué evento responderá el
    botón. Existen varios eventos que son capturados en Flash, nombraremos los más
    importantes:
   MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic con el ratón..
   MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al presionarse el botón.

   MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón (después de haberlo
    presionado).

   MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor dentro del botón

   MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera del botón.

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  • 1. Nombre :Juan Cáceres días Curso: 11-o2 Materia: Multimedia Año. 20013 ACTIONSCRIPT 3.0
  • 2. ¿QUÉ ES EL ACTIONSCRIPT?  es una programación que ha utilizado A Flash desde sus comienzos, nos permitirá realizar con Flash todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control de todo lo que rodea a una película.  Características generales:  no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código, existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.  presenta muchísimos lenguajes y el estilo, ActionScript nos resultarán muy familiares entre JavaScript.  En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". funciones, clases y métodos ya implementadas que realizan lo que buscamos, bastará con colocarlas en el lugar adecuado.
  • 3. EJEMPLOS DE ACTIONSCRIPT 3.0  Ejemplos de uso del código ActionScript:  Vamos a mostrar los usos más característicos de código en Flash. De este modo lo comprenderemos.  Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:  alert()  La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  Variables globales (_global).  _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 4. Código ActionScript para botones:  Los Botones tienen mucha utilidad siempre que queramos que nuestra película, cualquier símbolo que todos les podemos aplicar eventos, ya que lo que hacemos es asociarlos normalmente al clic del ratón. Los botones tienen la ventaja de que nos permiten representar distintos estados, mejorando la percepción de interactividad.  Para tener el código organizado, es mejor crear una nueva capa e insertarlo ahí.
  • 5. NAVEGACIÓN  En este tema veremos lo más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.  A lo largo del tema utilizaremos este ejemplo para ilustrar la guiada. 
  • 6.  Los Botones:  Uno de los elementos que más nos van a ayudar a la hora de añadir interactividad en el diseño son los botones.  Así que el primer paso, después de haber creado la interfaz de la película en una capa, será crear e insertar los botones en una nueva capa para trabajar con facilidad.
  • 7. Luego, creamos otra capa para poder insertar las acciones que necesitarán nuestros botones, abrimos el Panel Acciones y añadiremos el código que deberá realizar el botón.  Ésta es la parte más importante pues deberemos decidir a qué evento responderá el botón. Existen varios eventos que son capturados en Flash, nombraremos los más importantes:  MouseEvent.CLICK: ejecuta la acción al hacer clic con el ratón..  MouseEvent.MOUSE_DOWN: ejecuta la acción al presionarse el botón.  MouseEvent.MOUSE_UP: ejecuta la acción al soltarse el botón (después de haberlo presionado).  MouseEvent.MOUSE_OVER: ejecuta la acción al desplazar el cursor dentro del botón  MouseEvent.MOUSE_OUT: ejecuta la acción al desplazar el cursor fuera del botón.