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Acuerdos para el desarrollo del curso

Cordial saludo, antes de dar inicio al desarrollo del curso de funcionarios colombianos
competentes en TIC, es importante que acepte los acuerdos de desarrollo del mismo.

   1. Leer el syllabus atentamente, en este documento se contemplan los aspectos
      generales para el buen desarrollo del curso.
   2. Leer toda la documentación incluida como material didáctico del curso, esta es
      indispensable para comprender a cabalidad las temáticas a desarrollar.
   3. No se permite la duplicación de contenidos o pruebas por fuera del ambiente virtual
      de aprendizaje, para ello el programa ha previsto conductos regulares establecidos
      con las instituciones que hacen parte del proyecto.
   4. En todo momento se mantendrán las normas de netiqueta dentro del aula, con el fin
      de establecer procesos de comunicación asertivos y que respondan a las
      necesidades del proceso de aprendizaje.
   5. Se deben desarrollar todas las actividades del curso de manera individual pues
      tienen como fin establecer las competencias individuales para el desarrollo de
      funciones relacionadas con los temas a tratar en la capacitación.
   6. La certificación se aprueba con 700 puntos sobre 1000.
   7. Los informes de actividades de los participantes del curso, serán de conocimiento de
      las instancias pertinentes.
   8. El curso estará disponible durante quince días, en donde los últimos tres días
      estarán dedicados al proceso de certificación de competencias.
   9. Si está de acuerdo con todos los puntos tratados haga clic en acepto los acuerdos,
      lo que le permitirá desarrollar todas las actividades del curso.

Netiqueta UNAD

1. Aspectos generales

   •   Las plataformas en línea de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, no
       pueden ser utilizadas para efectos comerciales, religiosos o políticos, ni para tratar
       de cualquier asunto ajeno al proceso de formación.

   •   Toda comunicación entre los usuarios de la plataforma, debe ser conducida de
       manera cortés y respetuosa.

2. Apoyo técnico

   •   Antes de solicitar ayuda al departamento de apoyo técnico respectivo, se espera
       que los usuarios se hayan familiarizado con las múltiples instrucciones y ayudas
       proporcionadas en la plataforma.
   •   Por supuesto, si los recursos anteriormente mencionados no son suficientes para
       solucionar algún problema, el usuario siempre puede enviar un mensaje al
                                                                           Página 1 de 98
departamento de apoyo técnico soporte.ciudadaniadigital@unad.edu.co a través del
       espacio de soporte correspondiente.

3. Netiqueta en el ambiente virtual de aprendizaje

(a) Los foros de discusión

   •   Los foros no son un lugar apropiado para enviar mensajes personales. Lo más
       apropiado es la mensajería interna.

   •   Antes de publicar contenido, los participantes de un foro deben dedicar tiempo a
       leer los mensajes que anteriormente han sido enviados por los demás, para así
       evitar repeticiones.

   •   Los usuarios deben diferenciar entre responder a un mensaje anteriormente
       publicado, y publicar un mensaje que plantee un tema de discusión nuevo. Si hay
       un giro en el tema, el título de la discusión debe ser cambiado.
   •   No se puede escribir en mayúscula sostenida pues estas representan gritos.

4. Mensajería interna y correo electrónico

   •   La mensajería interna y el correo electrónico son medios de comunicación directa
       con otros usuarios de la plataforma, entonces por respeto con el tiempo de los
       demás usuarios estos medios deben ser usados con mesura.

   •   Los mensajes, en lo posible, deben ser concisos.

   •   El título de un mensaje debe indicar el tema que se va a tratar. Esto hace más fácil
       catalogar, priorizar, y leer el correo.

   •   Antes de escribir un mensaje, es aconsejable organizar las ideas y pensar bien qué
       se va a escribir. Después de terminarlo, es bueno corregir la ortografía.

   •   Los mensajes llegan instantáneamente al destino, pero esto no significa que el
       receptor pueda responder de inmediato, es decir debe el usuario ser paciente en el
       tiempo de respuesta, que estará entre las 4 y 12 horas.
Adaptado de http://www.unad.edu.co/campus/index.php/acerca-del-campus/lo-que-
necesito-saber/17-netiqueta-unad-virtual

SYLLABUS

Institución                             UNAD
Programa                                Formación de Formadores
Titulo del Curso                        Funcionarios Públicos Competentes en TIC
Unidades Didácticas                     5
Lecciones                               33
Actividades                             Pre-test
Solución Problema cognitivo

                                                                               Página 2 de 98
E-portafolio
Pos-test
Tiempo de Duración                      28 Horas para lectura de contenidos y desarrollo
                                        de Actividades
2 Horas de Certificación
Autor                                   Programa Formación de Formadores
Año                                     2011




Pre-requisitos:

Ser funcionario público en el territorio Colombiano

» Conocimientos de informática y habilidades Para obtener un total éxito en el
desarrollo del curso, los participantes deben tener conocimientos mínimos de informática
con habilidades básicas como:

- Encender y apagar un computador. - Buscar y guardar archivos. - Creación de
documentos en extensión .doc (Word). - Creación y extracción de documentos en formato
pdf. - Disponibilidad de conexión a internet. - Manejo de correo electrónico para recibir y
enviar mensajes. - Descarga, recepción y envío de mensajes con archivos adjuntos.
                                                                               Página 3 de 98
Habilidades personales

Los participantes que deseen y tengan el interés de ser exitosos y ser competentes en Tic
deben caracterizarse por:
- Carisma para la atención al usuario - Motivación para el desarrollo de actividades en
línea. - Manejo adecuado de Tiempo - Buena disposición - Hábitos de estudio - Gusto por
la lectura

» Requisitos de hardware y software


Finalmente los participantes deben disponer de un computador con un Hardware y
software adecuados para la actividad en plataforma Moodle.

Resultados del curso

• Intención

Este curso esta centrado en la distribución adecuada del manejo de la información de alta
calidad, las competencias comunicativas y el conocimiento y manejo de herramientas para
mejorar el servicio a través de la realización de capacitaciones en línea. Los participantes
deben encontrar a partir de la lectura cuidadosa los métodos para el correcto desarrollo de
un caso propuesto dentro de las actividades a realizar. De igual forma, deberán aprender
a trabajar colaborativamente en equipos dispuesto por el sistema donde deberán
responder con calidad a las propuestas del curso y así buscar ser competentes en el
manejo de TIC.

• Fundamentación

El curso nos muestra una estructura en su contenido centrado en el conocimiento de
medios de información que se pueden integrar fácilmente a la actividad laboral de
funcionarios adquiriendo así destrezas para la optimización del tiempo. Este curso se
enfoca específicamente en la comprensión y la importancia que tienen las nuevas
tecnologías a través de herramientas de carácter gratuito en la web como intermediaria
para fortalecer las actividades diarias realizadas en espacios laborales. Además del
conocimiento de las políticas que se deben tener en cuenta para la interacción en gobierno
en línea y las bases fundamentales para ofrecer calidad en el servicio.

• Resultados generales del curso

La culminación con éxito de este curso permitirá que los participantes estén en capacidad
de:

- Conocer diferentes medios de búsqueda de información
- Orientar la búsqueda de información hacia objetivos propuestos
- Realizar una clasificación adecuada de información
- Evaluar de diferentes maneras la información

                                                                                Página 4 de 98
- Comunicarse a través de diferentes herramientas dispuesta en la web
- Diferenciar e integrar redes de aprendizaje
- Manejo de diferentes herramientas para el aprendizaje
- Generar espacios como foros entre otros que le permitan estar en constante
comunicación con otros profesionales.
- Conocimiento de todas las bondades de gobierno en línea.
- Una buena actitud y aptitud de servicio.
- Las formas de enseñanza aprendizaje con las nuevas dinámicas ofrecidas por la
tecnología.

Unidades Temáticas:

Unidades temáticas y resultados de aprendizaje específicos

Unidad   1   - Alfabetización informacional – ALFIN
Unidad   2   - Competencias comunicativas digitales
Unidad   3   – Recursos en portales Colombianos
Unidad   4   – Política de Gobierno en Línea GEL
Unidad   5   – Atención al Usuario

Unidad 1 - Alfabetización informacional – ALFIN

Lección 1. Sociedad de la Información y la Inclusión digital
Lección 2. Comprender la necesidad de la información
- Definir la finalidad de la búsqueda y los objetivos
- Puntualizar lo que se conoce sobre el tema
- Consultar obras de referencia
- Dialogar con expertos para identificar necesidades de información
- Establecer el límite de búsqueda de la información

Lección 3. Identificar recursos disponibles y cómo acceder a ellos
Lección 4. Cómo encontrar la información relevante
Lección 5. Cómo evaluar la información encontrada para garantizar confiabilidad.
Lección 6. Ética y responsabilidad en el manejo de la información encontrada.
Lección 7. Habilidad para comunicar, compartir la información Encontrada, almacenarla y
gestionarla.


Conclusiones

Unidad 2 – Competencias comunicativas Digitales.
Lección 1. Principios de redacción para la web
- Usar pirámide invertida
- Modelo básico
- Modelo medio
- Modelo Avanzado
- Modelo horizontal


                                                                               Página 5 de 98
Lección 2. Principios de la arquitectura de la información
- Técnicas
Lección 3. Principios de usabilidad
- Hallazgos eyectrack III

Lección   4.   Mass media
Lección   5.   Web clouding.
Lección   5.   Cibercultura.
Lección   6.   Biblioteca Digital

Glosario

Unidad 3 – Recursos en portales Colombianos
Lección 1. Correo electrónico RSS
Lección 2. Creación de documentos compartidos.
Lección 3. Documentos compartidos usando google
Lección 4. Documentos compartidos usando Skydrive

Glosario

Unidad 4 - Política de Gobierno en Línea – GEL
Lección 1. Antecedentes y fundamentos de GEL
- Servicios de GEL
- Intranet gubernamental
- Fases y estrategias GEL

Lección 2. Contenido mínimo en un sitio web del estado

Lección 3. Información en línea
- Estándares
- Recomendaciones

Lección 4. Etapas y trámites de servicio
Lección 5. Transacciones en línea.
Lección 7. Actualización y cumplimiento de parámetros del GEL

Unidad 5 - Atención al usuario
Lección 1. Teoría del servicio
- Principios básicos de la gestión de calidad
- Norma NTCGP 1000: 2004

Lección 2. Liderazgo
Lección 3. Servicio al cliente
Lección 4. Cultura del servicio
Lección 5. Peticiones-Quejas y Reclamos (PQR)
- Procedimientos para atender PQR
- Tiempos para atender PQR
- Acciones a implementar
- Automatización de PQR


                                                                Página 6 de 98
Plan de Actividades

El curso presenta una serie de actividades diseñados bajo los ambientes virtuales de
aprendizaje AVA basado en actividades a desarrollar en línea. Estas actividades se
constituyen por un pretest, solución de un problema cognitivo un e-portafolio y finalmente
un pos-test. Los usuarios podrán observar el calendario de actividades para que puedan
ver detalladamente las fechas para cada actividad.

Los participantes son los encargados de revisar diariamente la agenda de actividades y en
ese sentido poder cumplir a cabalidad con las exigencias del curso completando las
diferentes actividades propuestas. De igual forma no olvidar revisar permanentemente su
correo electrónico para dar respuesta a los mensajes ó realizar envíos.

Pre test:

Es una prueba piloto que deben realizar los estudiantes o participantes con el fin de que
sean adaptados a los objetivos propuestos por el curso y en ese sentido tenga
concordancia con los resultados.

Solución de problema cognitivo:

Para el curso este tipo de actividades consisten en proponerle al estudiante un caso para
que sea desarrollado junto con sus compañeros de trabajo, ya que son de carácter
colaborativo. Para el desarrollo del caso los estudiantes o participantes deben apoyarse en
las diferentes bibliografías y los contenidos dispuestos en el curso.

El E-portafolio:

Esta actividad de aprendizaje consiste en una selección y almacenamiento de cada uno de
los trabajos realizados por los participantes donde coloca se resalta los resultados de
logros conseguidos.

Pos test:

Este es un examen que el participante viene desarrollando a medida que va pasando el
tiempo para el desarrollo de actividades, e irse midiendo en las diferentes competencias
en TIC.

Criterios de Evaluación:
Para el curso, la evaluación a desarrollarse corresponde al examen de acreditación que
debe presentar cada participante luego de culminar las 28 horas iniciales las cuales son de
preparación a través de las diferentes actividades y finalmente dos horas para la
acreditación donde debe tener el mínimo puntaje de acuerdo al estipulado en el rengo de
calificaciones.

Calificaciones:

Las calificaciones se realizaran de acuerdo al puntaje obtenido en el examen de
certificación, las actividades se distribuyen de la siguiente forma:

                                                                               Página 7 de 98
Ítem                      Número         Puntos por      Total de     Porcentaje
                                          actividad       puntos
 Pre-test                  1
 Solución de problema      2
 E-portafolio              3
 Pos-test                  4
 Examen de acreditación    5

Horarios del curso:
Este curso contará con un total de 30 horas desde su inicio de actividades las cuales se
tomaran 28 horas para reconocimiento y lectura del material, desarrollo de problema,
el pos test y finalmente 2 horas para la presentación del examen de certificación.

Comunicaciones:

Para las comunicaciones entre docente y participante deberán tramitarse únicamente
por los diferentes medios dispuestos en los cursos de esta plataforma como son los
foros y la mensajería interna.
Los participantes deben estar atentos al seguimiento diario de la agenda para disponer
adecuadamente de las fechas dispuestas para la realización de actividades.
Mensajería Interna
Este medio estará dispuesto para todos los participantes tanto estudiantes como
tutores donde se pueden comunicar estudiantes con tutores, estudiantes con
estudiantes; además la herramienta cuenta con opciones de anexar documentos igual
que cualquier correo, renviar correos o guardar los mensajes en el historial; se puede
utilizar en todo momento.
Sesiones de foros
En las sesiones de foros de todo el mundo es capaz de ver los mensajes y las
respuestas. Tenga cuidado de cómo se comunica con su tutor y sus compañeros. La
idea principal es tener claro en sus comunicaciones y mantener un comportamiento en
línea cortés.

No utilizar la mano breve correo electrónico como BTW (a propósito), ya que no todo el
mundo conoce el significado de este tipo de abreviaturas. Si usted decide utilizar
emoticonos para expresar sentimientos, por favor, quedarse con lo básico, como feliz y
triste el uso de otros puede ser objeto de interpretaciones erróneas.

Trabajos de foro finales.
Enviar los trabajos y cuestionarios por la plataforma. No los envíe trabajos por los
correos personales de los tutores ya que no son tenidos en cuenta.

Cambios en el Calendario de Cursos
Si se realizan cambios en algunas de las actividades los estudiantes serán notificados
mediante mensajería interna o en los foros de noticias.
                                                                            Página 8 de 98
Resumen de actividades
El enfoque productivo de este curso enfoca a funcionarios públicos al conocimiento
profundo para adquirir competencias tanto digitales como comunicativas para realizar
de una mejor forma su trabajo y mejorar sus relaciones interpersonales, además que se
conviertan en servidores públicos cualificados dispuestos y comprometidos.
El proceso formativo en sí mismo puede ser visto como un sistema, por las diferentes
estructuras relacionadas con los servidores públicos. Este curso presenta un enfoque de
sistema para el diseño en entornos AVA, desarrollo, implementación y evaluación de
acreditación.

El modelo a seguir en este curso consta de los siguientes ítems: Identificación de
objetivos, análisis de contenidos, desarrollo de actividades, reconocer la información y
poderla identificar de acuerdo a su importancia, conocer los diferentes recursos que
ofrecen los portales web que van de la mano con la competencias comunicativas y
digitales además del conocimiento de las políticas de gobierno en línea y la atención al
usuario.

Bibliografía

 Bibliografía recomendada

 De la Rosa, R. María. Competencias Comunicativas: Uno de los principales retos de la
 educación a Distancia. Tecnología Educativa.
 http://www.ateneonline.net/datos/25_03_De_la_Rosa_Angeles.pdf

 Coordinación de Biblioteca y Documentación Multimedia. Secretaría Académica. UNLZ.
 Última actualización: 5/07/2003
 http://www.unlz.edu.ar/biblioteca/tutores/tutor2/tutorial.htm

 Piscitelli Alejandro. Ciberculturas 2.0 En La Era De Las Máquinas Inteligentes, Editorial
 Paidós, Buenos Aires. Primera edición: 2002.
 http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/6/biblio/6PISCITELLI-Alejandro-La-web-un-
 nuevo-soporte.pdf

 Red Nacional de Portales Educativos. Colombia aprende.
 http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article-160834.html

 Arriagada R. Gastón. Liderazgo y trabajo en Equipo. Revista marina 2002-2003
 http://www.revistamarina.cl/revismar/revistas/2002/3/arriagada.pdf

 Trabajo en Equipo y liderazgo.
 http://www.slideshare.net/adrysilvav/trabajo-en-equipo-y-liderazgo-411444

 GLOSARIO

 Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA):

                                                                              Página 9 de 98
Un Ambiente Virtual de Aprendizaje puede definirse como un contexto integrado, integral
y holístico para la gestión de aprendizaje, compuesto por un conjunto de entornos de
interacción e interactividad sincrónica y asincrónica; y un sistema de gestión de
aprendizaje correspondiente con el modelo formativo Unadista y el modelo curricular
problémico, que permite a los actores educativos aumentar el uso flexible de los
materiales didácticos, emplear diferentes metodologías y estrategias pedagógicas;
optimizar los recursos educativos (entre los cuales se encuentra también el tiempo de
estudio) y mejorar los resultados el trabajo académico individual y colaborativo de los
estudiantes. (Herrera Sánchez, 2011).

Asincronía

Que no tiene correspondencia. Que no sucede simultáneamente.

Asincronía del aprendizaje:

Se trata de la educación mediada por enfoques y métodos pedagógicos y didácticos para
producir procesos efectivos de aprendizaje en cualquier lugar y tiempo en el que se
encuentre el estudiante.

Banner:


Anuncio publicitario que se inserta en una página web. Es un rectángulo con imágenes en
movimiento (en ocasiones también sonido) y enlazado a una dirección concreta. Si el
usuario hace click sobre el banner, este le renvía automáticamente a, por ejemplo, la
página del anunciante.

Biblioteca digital:


Cuando todos sus materiales de acervo se encuentran digitalizados, eliminando  así el
soporte papel. Acervos bibliográficos almacenados en sistemas electrónicos, y a cuya
información se accede a través de las redes de cómputo.

Biblioteca electrónica:


Es la que se encuentra dotada de equipo de cómputo y de instalaciones de
telecomunicación, que permiten acceder a la información en formato electrónico en la
misma biblioteca o a distancia.

Biblioteca virtual:


Cuentan con equipo de cómputo de alta tecnología que permiten el acceso de los usuarios
remotos, efectuando todo tipo de acciones (consulta a catálogo, acceso a artículos y
colecciones, consulta a bases de datos, etc.) como si se encontraran presencialmente en el
lugar.

                                                                             Página 10 de 98
Bitácora (weblog, blog):


Sinónimo en español de weblog o blog. Instaurado en 1999 por los mexicanos Carlos
Tirado, que reinventó el término, y Gustavo Arizpe, que le aportó oficialidad.


Blog:


Abreviatura de weblog. Sinónimo de bitácora. Término acuñado por Joan Barrer en 1997.
Sitio web que contiene artículos (posts) de un autor (blogger) sobre temáticas diversas
elegidas por él, redactados en estilo periodístico con una estructura narrativa en la que
predominan los hiperenlaces. Aparecen en orden cronológico inverso (el primer artículo
que aparece es el último escrito). Los artículos suelen enriquecerse con los comentarios de
los lectores para que éstos puedan participar. En otros sitios dicen que el término fue
acuñado por Peter Merholz en 1999. Apareció por primera vez en el lateral de su bitácora.


Buscadores:



Son sistemas automáticos de recuperación de información que almacenan información
sobre páginas Web en una base de datos, la cual se puede interrogar desde un simple
formulario.

Campus virtual:

Es un Portal Web conformado por un conjunto de subplataformas (Repositorios,
laboratorio pedagógico de contenidos didácticos, Mis Cursos Virtuales, Registro y Control
académico, comunicación, E-learning y evaluación), donde se desarrollan interrelaciones
de índole académica y administrativa en forma reticular, para brindar oportunidades de
socialización, formación, generación de conocimientos e interacción de estudiantes, cuerpo
académico y comunidad, con el objeto de prestar servicios educativos con calidad y
equidad social en forma virtual.

Cargar o subir (upload):

    Enviar archivos a un servidor.

Certificación:


La certificación es la representación oficial de la acreditación. Certificación a los procesos,
de acuerdo a la norma (constancia de la calidad alcanzada) y se certifica a la persona y a
la institución. Validación interna o externa reconocimiento institucional de logros de los
objetivos, criterios y requerimientos de un programa por parte de un estudiante.


                                                                                 Página 11 de 98
Requisitos cumplidos para que se otorgue un documento oficial, como constancia de
acreditación o diploma.

Chat:


En Internet, la gran "mediateca" global, se puede hacer casi de todo y uno de los
servicios que ofrece Internet es el IRC (Internet Relay Chat). A través del IRC, se
puede charlar con otros usuarios que en ese momento también estén conectados a
la red, no importa en qué parte del mundo. Además se nos ofrece la posibilidad de
entablar conversación con cientos o miles de usuarios simultáneamente.

Ciudad Digital:



Una ciudad digital es aquella que se vale de los recursos que brindan las infraestructuras
de telecomunicaciones y de informática existentes, para proporcionar a sus habitantes un
conjunto de servicios digitales.

Las redes telefónicas y la Internet, entre otras tecnologías de comunicaciones, posibilitan
brindar estos servicios a través de diferentes tipos de accesos.

En otras palabras, las ciudades digitales utilizan las modernas Tecnologías de la
Información y de las Comunicaciones (TICs) en forma masiva para mejorar el nivel y la
calidad de vida de la población a nivel individual y comunitario

Clientes externos:

  Son aquellos que no pertenece a la Empresa u Organización y va a solicitar un servicio o
a comprar un producto.

Coevaluación:

  Es el espacio en el que el proceso y el trabajo de cada participante y/o pequeño grupo
es evaluado por los otros integrantes.

Composición de textos:

  Proceso cognoscitivo complejo donde se producen discursos escritos coherentes y con
sentido; el proceso se compone de tres momentos: planeación, edición y revisión, para lo
cual es indispensable saber qué, para quién, por qué y para qué escribir.

Comunes Creativos (Creative Commons):




                                                                               Página 12 de 98
Organización internacional no gubernamental sin ánimo de lucro, fundada y presidida por
el profesor de derecho de la Universidad de Standford, Lawrence Lessig. El objetivo de la
organización es crear mecanismos legales, básicamente licencias, que permitan a los
artistas y creadores difundir sus obras sin las restricciones que las leyes del copyright y
derechos de autor imponen por defecto. Cuando un artista usa para una de sus obras una
licencia desarrollada por Creative Commons (CC) permite que, como mínimo los usuarios
puedan copiar y distribuir sus obras libremente. Las licencias de CC están inspiradas en la
licencia GPL (General Public License) desarrollada por la organización Free Software
Foundation. Licencia legal que autoriza a las personas a utilizar, modificar o distribuir
obras siempre que se haga mención del autor, según los criterios de país de aplicación.

Comunicación asincrónica:

  Comunicación que no coincide en tiempo real, los mensajes se conservan hasta que el
destinatario lo recibe.

Comunidades virtuales:



Conexión entre numerosos entornos virtuales individuales que todos los miembros de la
red pueden compartir.

Comunidades virtuales de aprendizaje:

  El conjunto de personas interesadas en un tópico de interés común de aprendizaje y
conocimiento, pero que no se encuentran en la comunidad real, constituyen una
Comunidad Virtual de Aprendizaje. Configuran una forma no presencial de promover el
sentido de comunidad entre usuarios, y en donde la localización no es física, sino virtual.
Pueden ser sincrónicas (simultáneas) y asincrónicas (distantes en el tiempo). (Sánchez,
2002).

Conectividad:

  La conectividad en una arquitectura de sistemas es una base importante que permite
extender el alcance de una aplicación para que ésta sea accesible en diversos dispositivos
o medios.

Dirección web (web address):

   Dirección de un recurso en Internet que forma parte del WWW. Suele incluir: http que
indica el nombre del protocolo usado, www que es el nombre del servidor, dir es un
directorio, subdir un subdirectorio y file el nombre de un archivo. También se llama a URL.

Dispositivo de evaluación:




                                                                                Página 13 de 98
Conjunto de elementos –métodos, instrumentos, procedimientos, rutinas, principios de
acción- articulados y organizados que tienen por finalidad la medida de la eficacia de una
acción o dispositivo de formación.

E-learning:



Experiencia planificada de enseñanza - aprendizaje que utiliza una amplia gamma de
tecnologías para lograr la atención del estudiante a distancia y está diseñado para
estimular la atención y la verificación del aprendizaje sin mediar contacto físico.

- Término anglófono para e-formación. Utilización de las nuevas tecnologías multimedia y
de Internet, para mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y
servicios, así como los intercambios y la colaboración a distancia (Comisión Europea -
2000). El e-learning "define todo dispositivo de formación que utiliza una red local, ancha
o Internet para difundir, obrar recíprocamente o comunicar, lo que incluye la educación a
distancia, en medio ambiente distribuido, el acceso a fuentes por cobro a distancia o en
consultas sobre en la red." Puede hacerse de manera sincrónica o asincrónica, con
intervención de sistemas de tutoria, de sistemas a base de autoformación, o una
combinación de los elementos mencionados. El e-Learning resulta pues de la asociación de
contenido interactivo y multimedia, de apoyos de distribución (PC, Internet, red interna,
red exterior), de un conjunto de herramientas informáticas que permiten la gestión de una
formación en línea y de herramientas de creación de formaciones interactivas. El acceso a
los recursos se amplía considerablemente, así como las posibilidades de colaboración e
interactividad.

E-mail:

  El e-mail, o correo electrónico, es uno de los servicios más usados en Internet, que
permite el intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera
similar al correo tradicional. Utiliza el protocolo de comunicación TCP/IP. Básicamente es
un servicio que nos permite enviar mensajes a otras personas de una forma rápida, barata
y cómoda. Gracias a la aparición de aplicaciones de correo electrónico para PC's y Mac's es
posible intercambiar no sólo mensajes personales, sino también todo tipo de archivos, lo
que facilita el trabajo en grupo a distancia. Es uno de los medios de comunicación de más
rápido crecimiento en la historia de la humanidad.

Editor de textos (text editor):

  Aplicación que permite editar y modificar archivos digitales compuestos únicamente por
texto sin formato (archivos de texto).




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Efectividad

Se debe evaluar con el cliente si se ha logrado el impacto deseado, es decir, si se ha
satisfecho la necesidad que originó su requerimiento.

Eficacia:

  Determinar si se brindó la información solicitada o se dio la solución exigida (acciones
desarrolladas).

Eficiencia:

   Desde el punto de vista de los recursos, se debe fijar la participación de los recursos
tiempo (demora en la atención, trámite y solución de las quejas), dinero (eliminación de
erogaciones innecesarias o gastos inoficiosos para los usuarios).

Enlace (link):

   Elemento de conexión que aparece en documentos de hipertexto y sirve para conectar
una página web con otra distinta o pasar de un punto de un documento a otro distinto.
Suele aparecer en forma de texto subrayado y de distinto color (por lo general, azul
intenso) o en forma de imagen. URL publicada dentro de una página web. En las bitácoras
sirven para reconocer palabras o textos referidos a un agente externo.

Heteroevaluación:

  Constituye el tercer nivel del proceso de evaluación propio del tutor. Donde éste emite
el concepto en relación con el trabajo realizado por cada participante durante la sesión,
por lo tanto, existirán las formas y formatos adecuados para ello.

Hiperenlace:

  También llamado enlace, vínculo o hipervínculo. Es el mecanismo de referencia básico
en la World Wide Web. Un hiperenlace señala la dirección en la que se encuentra otro
documento de hipertexto. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, se
puede utilizar para acceder al recurso referenciado.

Hipermedia:

   Multimedia que responde a los intereses del usuario, mediante vínculos entre las
diferentes secciones y apartados de audio, video, animación y texto.

Hipertexto:

  Documento electrónico con base en forma no lineal, utilizando conexiones
asociativas. Es decir constar pantallas de información a través de palabras,
secciones e ideas vinculadas entre sí. Texto dinámico y reflexible, en el que se


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puede saltar con facilidad de un tema a otro contenido y navegar a través del
texto, de acuerdo con las necesidades o intereses personales.

Interacción:



Acción de socializar ideas y compartir con los demás puntos de vista, conocimientos y
posturas con respecto a un objeto de estudios. Esto sólo se da entre personas porque
implica una influencia recíproca. En educación a distancia es primordial que se dé la
interacción, para apoyar al estudiante y ayudarlo a integrarse a un grupo a al aprendizaje
colaborativo. Este es otro del os conceptos básicos en educación a distancia con el que se
cuida que las acciones y materiales de cualquier tipo permitan la interacción del estudiante
con el objeto de estudio, con los tutores y con los compañeros. Con ella también se
pretende reducir el sentimiento de soledad que puede acompañar al estudiante aislado
físicamente de los demás.

Interfaz:

  Aquellos comandos y métodos que permiten la intercomunicación del programa con
cualquier otro programa tanto con elementos internos como externos. Por ejemplo, los
periféricos son controlados por interfaces. En software, un interfaz de usuario es la parte
del programa informático que permite el flujo de información entre varias aplicaciones o
entre el propio programa y el usuario.

Internet:



Red de redes a escala mundial de millones de ordenadores interconectados con el
conjunto de protocolos TCP/IP. También se usa este nombre como sustantivo común y por
tanto en minúsculas para designar a cualquier red de redes que use las mismas
tecnologías que la Internet, independientemente de su extensión o de que sea pública o
privada.

Justicia Digital:

  Hace referencia al uso de tecnologías de información y comunicación para mejorar los
procesos de aplicación de justicia. En esta medida suelen incluirse en esta categoría los
esfuerzos realizados para aplicar estas tecnologías no solo a las entidades de la rama
judicial, sino también a la promoción de los mecanismos alternativos de solución de
conflictos

Listas de correo y foros:

   Los primeros medios que aprovechando el correo electrónico permitieron
conversaciones entre individuos que sólo coincidían en la Red. La referencia de unos a
otros permite seguir el hilo argumental de una conversación y que los participantes se
contesten unos a otros. Yahoo! Grupos y Google Groups son algunos de los más nutridos.

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Metabuscadores:

  Son sistemas de búsqueda que no tienen base de datos propia, sino que utilizan las de
varios buscadores donde efectúan la consulta de forma simultánea.

Motor de búsqueda:

Es un software que realiza búsquedas de archivos almacenados en los ordenadores, un
ejemplo son los buscadores de internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan
además en News, Gopher, FTP, etc.) cuando les pedimos información sobre algún tema.
Las búsquedas se hacen con palabras clave y/o con árboles jerárquicos por temas; el
resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas
relacionados con las palabras clave buscadas.

Multimedia:

   Tecnología que integran texto, imágenes gráficas, sonido, animación y video,
coordinados a través de medios electrónicos, página Web o página HTML. Equivalente
digital de los libros o revistas utilizando material impreso. Medios que se utilizan para
transportar a un ordenador información (texto, audio, gráficos, animación, video e
interactividad).

Navegador:

   Interfaz que permite al usuario acceder a los distintos lugares de Internet y navegar de
uno a otro utilizando los hiperenlaces. También se denomina navegador de Internet. Para
iniciar una sesión de trabajo en Internet, después de realizada la conexión, hay que abrir
el programa explorador y escribir el nombre de la página a la que se quiere acceder; el
explorador mostrará esa página en el sistema y, a través de los vínculos que contenga,
permitirá el acceso a otras páginas o recursos.

Netiqueta:

  La netiqueta, palabra derivada del inglés net (red) y del francés etiquette (buena
educación), es el conjunto de normas que regulan el comportamiento de los usuarios de
las diversas aplicaciones del internet.

Página Web (web page)::

  Cualquier página de información que es accesible a través de la WWW. Documento de la
WWW normalmente en formato HTML. Resultado en hipertexto o hipermedia que
proporciona un navegador del WWW después de obtener la información solicitada.

Plugin:

  Aplicación que añade una función a un navegador para aumentar su capacidad para el
manejo y visualización de archivos de diversos formatos (gráficos, reproducir datos
multimedia, codificar/decodificar correos-e, filtrar imágenes de programas gráficos, etc.).


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Podcasting:

  Práctica que consiste en la elaboración de grabaciones sonoras, a la manera de
programas radiofónicos, que son distribuidos como archivos de sonido digital usando el
formato RSS. Su uso permite a los usuarios suscribirse y usar un programa que descarga
estas grabaciones automáticamente en el ordenador, para poder transferirlas después,
generalmente a un reproductor portátil. La palabra podcasting es un acrónimo de las
palabras iPod y broadcasting.

Portal del Estado Colombiano:

    www.gobiernoenlinea.gov.co página web de la entidad en donde debe estar la
información de las entidades del estado colombiano con accesos funcionales

REA (implicaciones):

    Un “recurso abierto” tiene algunas implicaciones y se distinguen cuatro términos
principales que al abordarse apropiadamente, facilita el diseño de innovadores modelos
educativos con un enfoque flexible y abierto (D’Antoni y Daniel, 2006). El primer término
es referido a la “accesibilidad” del recurso, buscando asegurar que exista cierta
conectividad por medio de las TIC para su consulta haciendo referencia al término de
brecha digital; el segundo término es “pertinencia” en cuanto al cuestionamiento de sí los
contenidos en el recurso son adecuados y aptos para el usuario, así como también se
aborda la flexibilidad de adecuación hacia un contexto particular y/o regional buscando
que el recurso pueda ser adoptado a distintos contextos culturales; el tercer término se
refiere a la “certificación” buscando reflexionar sobre el proceso de aseguramiento de la
calidad de los recursos en términos técnicos y de contenido; finalmente, el cuarto término
es “disponibilidad” del recurso, no sólo considerando los aspectos de acceso, sino de uso,
apropiación y transferencia facilitando su continuidad en el tiempo (permanencia).

Redes sociales (social network):

   Se trata de comunidades integradas, interesadas, críticas y muy participativas.
Entidades constituidas por individuos (nodos) con un interés común y las relaciones que
existen entre ellos (enlaces). El interés común es que la comunidad de individuos defina:
puede ser tanto una relación de amistad, asistencia a las mismas películas, número de
llamadas por teléfono, etc.

RSS (Really Simple Syndication:

   Sindicación realmente sencilla. Conviven dos acepciones. Rich Site Summary (sumarios
enriquecidos de sitios) y Really Simple Syndication (suscripción sencilla a contenidos), que
es la más aceptada. Tecnología que permite la sindicación de contenidos, o dicho de otra
forma, suscribirse a través de un agregador de noticias a los contenidos y actualizaciones
de las páginas web que habitualmente visitas. Para ello, éstas tienen que tener un archivo
feed. Es un formato de la familia del XML, desarrollado específicamente para todo tipo de
sitios que sean actualizados frecuentemente. La información distribuida en formato RSS
puede ser compartida con facilidad y usada en otros sitios web o programas. El uso del

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RSS para publicar la información se conoce como "sindicación". Los programas que leen y
presentan fuentes RSS de diferentes procedencias se denominan "agregadores".

Servicio de mensajes instantáneos:

  Informan sobre las personas conocidas que están en línea. Puedes solicitar el inicio
automático de una video conferencia con cualquiera de tus conocidos presentes en la red
global. Ejemplos: SKYPE, MSN Messenger e ICQ.

Servicios del Gobierno Electrónico:

   El uso de Internet y otras tecnologías en las dependencias gubernamentales facilita la
distribución de más y mejores servicios a la población. Tal es el caso de los siguientes:

   1. Transparencia y rendición de cuentas. Gracias a la creación de portales públicos es
      posible publicar los gastos de los funcionarios públicos y saber en qué se invierten
      los recursos.
   2. Servicios en Línea. Es posible gestionar muchos trámites gubernamentales a través
      de sitios electrónicos, los cuales abaratan los costos y los tiempos de los
      ciudadanos, pues están siempre disponibles, sin filas.
   3. Participación ciudadana. Es posible realizar muchas consultas al público sobre su
      parecer en temas de interés general. También se pueden elaborar buzones de
      quejas y sugerencias para mejorar los servicios.
   4. Capacitación y Educación a Distancia. Muchos organismos públicos y privados
      utilizan Internet para capacitar a sus funcionarios y usuarios

Servicios Digitales:
   Son una combinación de servicios de telecomunicaciones y de procesamiento de datos
que permiten a los usuarios realizar operaciones en forma remota como el pago de
impuestos, trámites y consultas. Estas aplicaciones colaboran para mejorar el nivel de
desarrollo humano, económico y cultural, e incrementa la interactividad y participación
entre los actores de una comunidad.

Pueden ser de:

• Primera generación: referidos a la comunicación simple de información (búsquedas y
 obtención de datos en Internet, correo electrónico, teledifusión, etc.)
• Segunda generación: en este caso existe un intercambio de información entre el emisor y
 el receptor dentro de una misma comunicación (comercio electrónico, banca electrónica,
 teleducación, telemedicina, etc.).

Servicios en línea:

   Se ofrecen a través de redes de cómputo. La tendencia actual es ofrecer servicios en
línea; a través de Internet. Algunas universidades a distancia ofrecen una gran variedad
de servicios en línea: información y orientación sobre los programas académicos que


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ofrecen, trámites de inscripción, venta de materiales de estudio, asesorías, cursos en
línea, acreditación y certificación.

Servidor:

  Computador de gran capacidad de almacenamiento y procesamiento de información,
que gestiona las tareas pesadas como la clasificación y enrutamiento del correo,
mantenimiento de los sitios y servicio de páginas Web a los clientes.
Servidores ILC


Simulación:

    Práctica pedagógica utilizada frecuentemente en la enseñanza que consiste en la
representación verbal, gestual, gráfica, o modernamente en multimedia, de una parte de
la realidad para analizarla y aplicar en ella, o extender a ella un conjunto de conceptos,
métodos o instrumentos con fines educativos.

Sincronía:

  Proviene de la etimología griega syn, "con, juntamente, a la vez", y de la mitología
griega, Chronos o Khronos (en griego Χρόνος), "tiempo". En latín Chronus. Se entiende
como un término que se refiere a coincidencia en el tiempo o simultaneidad de hechos o
fenómenos.

Sindicación o sindicación de contenidos (sindicate):

    Suscribirse a través de un agregador de noticias a los contenidos y actualizaciones de
una página web. A día de hoy casi todos los gestores de weblogs incorporan enlaces de
texto, o bien botones naranjas con las abreviaturas XML, RSS, RDF o ATOM para que el
lector copie la dirección web que traen conocida como feed y la inserten en un lector
(agregador) de noticias que recabará los contenidos de los sitios que interesan. Las
ventajas de la sindicación son enormes y requieren voluntad para cambiar el hábito de
navegación que quizá cueste en los primeros momentos. Superada esta fase, tener la
certeza de estar informado al instante de producirse una actualización resultará
imprescindible una vez que se experimente. Ver también Agregador, Feed, RSS.

Sistema Operativo:

   Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes
funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse; organiza los
archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros,
discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de
datos.

Software Libre:

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Richard Stallman considerado el padre del Software Libre autor de “Software libre para
una sociedad libre”, define a este tipo de software como aquel que una vez obtenido
puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software
libre suele estar disponible gratuitamente en Internet o a precio del coste de la
distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y aunque
conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente. Análogamente, al
software gratuito - denominado usualmente freeware (incluye en algunas ocasiones el
código fuente)- sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el
software libre, al menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de
dichas versiones modificadas del programa.

Software social:

  Herramientas (programas y redes) que permiten o facilitan la interacción de grupos
geográficamente dispersos.

Tag:

    Sinónimo de etiqueta. Lenguaje de marcado, también denominado lenguaje de
anotaciones o de etiquetas, se define como un conjunto de reglas para estructurar y dar
formato a un documento electrónico. Suelen utilizar etiquetas para definir el inicio y el
final de un elemento: un párrafo, un título, un elemento subrayado, etc. Los lenguajes de
marcas más utilizados son HTML y XML, ambos basados en el metalenguaje SGML
(standard generalized markup language).

Teleconferencia:

   Enlace con una meta común entre personas o grupos separados geográficamente, a
través del teléfono, canales de micro ondas, redes de cómputo o satélites, etc., que
soportan voz, datos e imágenes. Las teleconferencias pueden ser punto a punto,
multipunto y con alcance regional, nacional o internacional. Según el medio que se use
puede ser en varias modalidades: audioconferencia, videoconferencia interactiva,
teleconferencia audiográfica o conferencia por computadora.

Test previo:

   Es la fase de verificación de los conocimientos precedentes del estudiante relacionados
con el contenido de un curso académico, empleando una prueba diagnóstica. Es de
carácter oficial y obligatoria; mide el nivel de conocimiento y establece el punto de partida
del estudiante en su proceso de aprendizaje; es la primera calificación que obtiene el
estudiante, indicándose desde éste resultado el grado de esfuerzo que desde ese
momento debe realizar para obtener la máxima calificación durante el proceso formativo,
que establece el Reglamento General Estudiantil. (Herrera Sánchez, 2011).

Triángulo de servicio:
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Es una forma de diagramar la interacción existente entre tres elementos básicos:
estrategia de servicio, sistemas y el personal, los cuales deben interactuar adecuadamente
entre si para mantener un servicio con un alto nivel de calidad.

URL:

   Abreviatura de Uniform Resource Locator. Dirección global de documentos y otros
recursos en la World Wide Web.

Usuarios:

    En el sistema de soporte en campus virtual, es el espacio diseñado para atender
requerimientos acerca del ingreso, orientación y apoyo en el manejo, funciones y servicios
encontrados al acceder a los cursos virtuales. En general en la Unad, se refiere a nuestro
cliente interno y externo de servicios administrativos y académicos.

Web:

   Web, World Wide Web (Telaraña Mundial), o WWW, es un sistema de hipertexto que
funciona sobre Internet. Para ver la información se utiliza una aplicación llamada
navegador web para extraer elementos de información (llamados "documentos" o "páginas
web") de los servidores web (o "sitios") y mostrarlos en la pantalla del usuario. El usuario
puede entonces seguir hiperenlaces que hay en la página a otros documentos o incluso
enviar información al servidor para interactuar con él. A la acción de seguir hiperenlaces
se le suele llamar "navegar" por la Red. Sistema de servidores de Internet que sirven de
soporte para documentos con el formato HTML, que permite enlaces a otros documentos,
así como a archivos gráficos, de audio y de vídeo. Esto quiere decir que se puede ir de un
documento a otro simplemente al hacer clic en un enlace.


Web 2.0:

    Es la evolución percibida en Internet desde las web tradicionales a nuevas aplicaciones
web destinadas a usuarios. El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web
1.0} era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. Los
propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a
la interacción y Redes sociales, que pueden servir contenido que explota los "efectos de
red" con o sin crear web interactivas y visuales. Los sitios Web 2.0 actúan más como
puntos de encuentro, o web dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. Se
puede utilizar también el concepto de web semántica.

Wiki:

   Proviene de la lengua hawaiana y significa «rápido». Es la aplicación de servidor que
permite que los documentos alojados (las páginas wiki) sean escritos de forma
colaborativa a través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato,
crear enlaces, etc. Cuando alguien edita una página de este tipo, sus cambios aparecen
inmediatamente en la web.Son páginas autoeditables donde los lectores pueden cambiar
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el contenido. Son una mezcla de bitácoras, medios de discusión, repositorios de
información y chats, según su inventor, Ward Cunningham. Son instrumentos de trabajo
en común extremadamente simples pero efectivos y que gana adeptos entre la comunidad
científica.

Wikimedia:

    La organización matriz de Wikipedia, Wikcionario, Wikiquote, Wikibooks, Wikisource,
Wikicommons y la ya abandonada Nupedia. Es una organización sin ánimo de lucro
instituida bajo las leyes de Florida (Estados Unidos). Su existencia fue oficialmente
anunciada por el director general de Bomis y cofundador de Wikipedia, Jimbo Wales el 20
de junio de 2003.

Unidad 1 – Alfabetización informacional – ALFIN

La proclamación de Alejandría de 2005 reconoce la Alfabetización informacional (ALFIN)
como “un derecho humano básico en el mundo digital” puesto que faculta a las personas
para ser capaces de “buscar, evaluar, utilizar y crear información de manera eficaz en
todos los ámbitos de la vida para conseguir sus objetivos personales, sociales,
profesionales y educativos”[1]

De acuerdo con esta proclamación, la UNESCO define, la Alfabetización Informacional
como la capacidad de las personas para:

   •   Reconocer sus necesidades de información,
   •   Localizar y evaluar la calidad de la información,
   •   Almacenar y recuperar información,
   •   Hacer un uso eficaz y ético de la información y
   •   Aplicar la información para crear y comunicar conocimiento.

Los adultos requieren un conjunto integrado de competencias para ser eficaces en todos
los aspectos de su vida y la ALFIN hace parte de ese conjunto de manera que las personas
pasen de depender de los “intermediarios del conocimiento” a convertirse en los
“creadores de conocimiento” (OCDE, 2007).

A continuación encuentra unas pautas básicas que amplían esta definición de Alfin emitida
por la UNESCO, para posibilitar que sus actuaciones después de finalizar la lectura de cada
tema se vean transformadas de manera que en su proceso de búsqueda de información en
la web, tenga claro cómo y qué buscar y qué hacer con esa información.

Lección 1 – Sociedad de la información y la inclusión digital

El término sociedad de la información se ubica a mediados de los setenta, momento en el
cual se inició un cambio en la manera en que las sociedades funcionan. Una de las muchas
definiciones que se encuentran sobre el término es aquella que lo asocia con las
tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información que
juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas; la noción
de "sociedad de la información" trae consigo una serie de disposiciones históricas que la
emparentan con el cambio de mentalidad desde la arcaica a la moderna.

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Algunos autores definen sociedad de la información como "la capacidad para obtener,
compartir y procesar cualquier información por medios telemáticos (telecomunicación e
informática), desde cualquier lugar y en la forma en que se prefiera", incluso, hay otra
definición que hace referencia a que "Todos pueden crear, acceder, utilizar y compartir
información y el conocimiento, en donde se desarrolle el potencial de los pueblos y se
mejore la calidad de vida"

En cuanto a la inclusión digital recordemos que las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC) han revolucionado nuestra sociedad y si han sido atractivas para las
personas que no tienen ninguna discapacidad ni física ni fisiológica, para las personas con
necesidades educativas especiales (invidentes, ensordecidos, sordos, por ejemplo) las TIC
pueden ser un componente importante y decisivo para mejorar su calidad de vida y, en
algunos casos, una de las pocas opciones para poder acceder a un currículum escolar, o
facilitar su integración social y laboral. En definitiva, para normalizar sus condiciones de
vida (Tecnoneet, 2004)

Lección 2 - Comprender la necesidad de la información

Cuando se busca información en la web se hace por una necesidad específica, desde la
más simple a la más compleja, es decir, por una curiosidad personal o para resolver
alguna tarea propia del colegio o de la universidad o con fines investigativos. Con las
posibilidades de acceso a la internet, cualquier pregunta que se nos formule y sobre la que
no tengamos o conozcamos la respuesta, la obtenemos a través de la web usando el
buscador más conocido por el interesado. Sin embargo, es necesario tener claro qué clase
de información se está buscando y para qué se usa o si se trata de una búsqueda más
concreta, por ejemplo de carácter bibliográfico, entonces no es recomendable escoger el
primer enlace que aparece ni que acepte como cierto lo primero que leyó en esa página.

Cuando la búsqueda es más compleja, lo más recomendable es acudir a buscadores
especializados que restringen la búsqueda a los recursos que cumplen unos requisitos, por
ejemplo, el tipo de documento (libro, art

ículo), el área, (ciencias, matemáticas, artes) y el nivel de información (científico o
académico). Estos buscadores, regularmente están conservados por expertos en las
disciplinas lo que da garantía de la rigurosidad y confiabilidad de la información.

Para lograr una búsqueda satisfactoria se recomienda lo siguiente:

   •   Definir la finalidad de la búsqueda y los objetivos


En otras palabras, significa que debemos tener claro qué queremos buscar y para qué lo
buscamos, pues las alternativas pueden obedecer a necesidades educativas, o laborales o
personales. Por ejemplo, si se trata de una búsqueda para satisfacer una curiosidad
personal sobre un tema particular, es fácil ingresar al navegador de su interés, escribir en
la cajilla el nombre del tema, hacer clic en buscar y aparecerá una cantidad definida de
resultados. Probablemente se incline por hacer clic en la primera dirección que encuentra
en la lista, lee el contenido y tal vez calme su curiosidad, de lo contrario puede buscar otro
enlace en la misma página y leer allí lo planteado y salir de la página y da por hecho que
esa consulta es la correcta. En decir, para posibilitar que sus actuaciones después de
                                                                                Página 24 de 98
finalizar la lectura se vean transformadas como resultado de su proceso de búsqueda de
información en la web, tenga claro cómo y qué buscar y qué hacer con esa información.

   •   Puntualizar lo que se conoce sobre el tema

Es tanto como tener un número significativo de pistas las cuales se pueden usar para
minimizar la búsqueda de información así como los esfuerzos; es decir, cuando se tiene un
conocimiento previo sobre el tema de interés la búsqueda de la información es más
sencilla y es un buen punto de partida para enfocar los resultados esperados. Es la
oportunidad para explorar el conocimiento que se posee y el saber de los expertos en el
tema. En el buscador, puede escribirse directamente el nombre del tema o esas palabras
clave que conocemos para encontrar el contenido que interesa y probablemente el número
de registros sea inferior al normal lo cual favorece la necesidad de información así como la
selección y clasificación de la misma.

   •   Consultar obras de referencia

Se refiere especialmente a “obras que por sus objetivos, plan, ordenación y forma de
tratar los temas han sido concebidas para la consulta con fines de información, o nos
remiten a otras obras para conocer o ampliar un tema dado” (Pinto, 2004)[1], entre ellas
tenemos enciclopedias, catálogos, bases de datos, diccionarios, boletines institucionales,
revistas electrónicas, normas, manuales, congresos, repositorios.

   •   Dialogar con expertos para identificar necesidades de información

La comunicación interpersonal es importante en el proceso de aprendizaje, por esa razón,
conviene establecer conversaciones con personas especialistas en el tema, esto nos puede
ayudar a reducir el tamaño de la búsqueda y a encontrar nuevos caminos o rutas para
acceder a la información.

   •   Establecer el límite de búsqueda de la información

Es importante delimitar la búsqueda de la información, es decir, determinar el ámbito de
la misma. De acuerdo con Pinto (2004), pueden considerarse cuatro ámbitos: cronológico
(búsqueda reciente o en retrospectiva), idiomático (lenguas deseadas para la búsqueda de
información), temático (definir subtemas y categorías principales de búsqueda) y
tipológico (artículo, revista, libro, tesis)

Lección 3 - Identificar recursos disponibles y cómo acceder a ellos

Con la incursión de las TIC en la sociedad del conocimiento, podría pensarse que el único
recurso disponible hoy para obtener información sea la internet y no es así, pues los seres
humanos interactuamos en diferentes contextos académicos, laborales, profesionales, y
nos encontramos con normas, códigos, manuales, instrucciones, reglamentos,
proveedores de servicios o bibliotecas a las que tenemos acceso según la necesidad de
información. Sin embargo, ha ido en aumento el uso de motores de búsqueda a través de
internet, pues es mucho más fácil encontrar la información y se ahorra tiempo en
desplazamientos, la espera es absolutamente mínima y si se busca adecuadamente, la
información encontrada es la que se necesita.

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Acceder a una biblioteca, a libros, manuales o normas no tiene mayor dificultad solo basta
saber en dónde están ubicados esos recursos y cuál es el procedimiento para utilizarlos
adecuadamente, dependerá, claro está de las necesidades de información, especialmente
de los objetivos de la búsqueda. Recordemos que las imágenes, videos y fotografías,
también hacen parte de los recursos con que contamos para buscar información.

En cuanto a la búsqueda por internet, se cuenta con índices temáticos, buscadores y
metabuscadores gratuitos para encontrar lo que se quiere. Un índice temático puede ser
un catálogo, un directorio o un buscador por categorías; los “índices temáticos se
estructuran por temas o categorías principales que contienen subcategorías. La ventaja, es
que es muy fácil hallar la información buscada (si ésta se encuentra en la base de datos),
descendiendo por los árboles temáticos (de una categoría a otra subcategoría), o usando
palabras clave en los cuadros de búsqueda existentes en la página principal o dentro de
los distintos niveles. La desventaja consiste en que no siempre está actualizada y las
bases de datos son más pequeñas que las de un motor de búsqueda”[1].

Un buscador o motor de búsqueda es una página web que contiene una base de datos
(palabras clave) a la cual se han relacionado direcciones de otras páginas web con un
contenido específico y cuando se escribe en el buscador el nombre del tema deseado, éste
los busca y arroja un número de registros sobre el tema.

Un metabuscador no dispone de una base de datos propia que mantener sino que utiliza la
de varios buscadores para encontrar la información solicitada por el usuario. Después
muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada buscador. Es
decir, un metabuscador es un buscador de buscadores.

El uso de buscadores y metabuscadores depende, como se ha venido indicando desde el
principio, de los objetivos de la búsqueda de información, entre más precisos sean, más
fácil será encontrar la información.

La búsqueda puede hacerse a partir de una palabra, la combinación de varias palabras,
una frase textual o un título, o la combinación de estos elementos y para ello se cuenta
con los denominados ‘operadores’. Los operadores de búsqueda, o lógicos, son
herramientas que permiten simplificar el tiempo de búsqueda, ayudando a obtener aquello
que realmente interesa. Se conocen con diferentes nombres, pero para facilitar la
comprensión de los mismos se propone esta clasificación: Lógicos, posicionales, de
existencia y de exactitud.




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Lección 4 - Cómo encontrar la información relevante

Se considera información relevante aquella que satisface las necesidades de búsqueda de
la persona, como resultado de la finalidad de la búsqueda y de sus objetivos. Es decir, es
aquella información que resuelve un problema que la persona se ha planteado o con el
que se ha encontrado y del cual realizó una representación mental para enfrentarlo de la
que se deriva la necesidad de buscar respuestas a través de un recurso que sea seguro y
confiable, preferiblemente. Lo irrelevante, será aquello que no se logra determinar como
problema y para lo que no se tiene claridad en cuanto a búsqueda de información,
significa entonces, que debemos “reconocer bien los problemas, cómo plantearlos en
forma de necesidad de información, y cómo plantear alternativas de búsqueda que lleven
a documentos "relevantes" para el problema”[1].

Pero para poder encontrar información relevante en la web debemos utilizar herramientas
especializadas como los buscadores o metabuscadores. Igualmente, debemos utilizar las
nuevas tecnologías con eficacia, significa conocerlas adecuadamente. Se hace necesario
conocer los elementos que los buscadores utilizan en los procesos de búsqueda. Algunos
de los elementos[2] que tendremos en cuenta para realizar nuestras búsquedas pueden
ser:

   •   Palabras clave (keywords). Frases significativas.
   •   Descripción de las páginas Web en cuestión.
   •   Texto de la Dirección URL.
   •   Texto de títulos, secciones, apartados, post.
   •   Texto general de la página.
   •   Texto de las imágenes.
   •   Nombre del autor.
   •   Fechas de publicación.
   •   Tipo y número de enlaces a otros espacios Web.
   •   Tipo y número de enlaces desde otros espacios Web.

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•   Visitas recibidas.
   •   Relaciones entre las palabras de la búsqueda y las palabras del texto analizado.

Lección 5 - Cómo evaluar la información encontrada para garantizar confiabilidad

La    persona    alfabetizada   en    información     debe     realizar, las siguientes
acciones independientemente del contexto en el que las esté aplicando, para garantizar
que la información encontrada (en texto, videos, fotos) sea confiable:

Evaluar críticamente la información y el proceso de búsqueda de la misma. Para
lograrlo, reflexiona sobre la cantidad y relevancia de los resultados y determina si será
necesario utilizar herramientas de acceso a la información o métodos de investigación
alternativos. Si identifica lagunas o vacíos en la información entonces será necesario
realizar una nueva búsqueda o revisar la estrategia de búsqueda utilizada.

   •   Valorar la utilidad y relevancia de la información obtenida. Será necesario
       leer el texto o ver el vídeo o la imagen con detenimiento y comprensivamente
       teniendo presente la finalidad de la búsqueda para identificar lo realmente relevante
       de lo irrelevante y de esta forma valorar si efectivamente la información es útil para
       resolver el problema que originó la búsqueda.

   •   Definir y aplicar criterios para evaluar la información y las fuentes. Esta
       acción es muy importante porque es el momento durante el cual se examina y
       compara la información de varias fuentes para evaluar su fiabilidad, validez,
       corrección, autoridad, oportunidad y punto de vista o vacíos o sesgos. Igualmente,
       debe analizarse la seriedad y estructura lógica de los argumentos para decidir si se
       acepta o no esa información. No debe olvidarse que en estas decisiones se ponen
       en juego los prejuicios que se tienen frente al tema o frente a la fuente, lo cual
       afecta la decisión tomada. Otro aspecto que debe tenerse en cuenta para evaluar la
       información es el contexto cultura, físico o de otra índole dentro del cual fue creada
       la información, lo cual incide significativamente en el impacto de la misma.

   •   Validar la comprensión e interpretación de la información. Esta validación se
       logra a través de un intercambio de opiniones tanto con los pares académicos como
       con los estudiantes, para el caso de los docentes o con los pares profesionales.
       Igualmente, puede hacerse a través de foros de comunicación electrónica o de
       redes de conocimiento, sociales o de aprendizaje para estimular el discurso. Y, por
       supuesto, buscando la opinión de expertos.

Lección 6 - Ética y responsabilidad en el manejo de la información encontrada

No es nuevo para ninguna persona hablar o mencionar la ética, no solo en el manejo de la
información sino para todos los comportamientos del ser humano en los cuales se deben
tomar decisiones responsables. Lamentablemente por diferentes razones, el tema de la
ética se ha relegado a un último plano dentro de las consideraciones importantes para la
formación de todas las personas y prueba de ello es que siempre hace parte del currículo
de último semestre o año de la mayoría de programas o carreras en las universidades.

Variadas definiciones sobre ética encontramos en diferentes textos, sin embargo, lo
esencial de la misma es tener claro que si bien es cierto no somos libres de elegir lo que
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nos pasa, sí somos libres para responder a lo que nos pasa de tal o cual modo[1]. En ese
sentido, cuando se habla de ética y responsabilidad en el manejo de la información en
pocas palabras se nos está diciendo lo siguiente:

   •   Respete la autoría de los contenidos escritos por otros, es decir, cite la fuente
   •   No plagie información sin dar los créditos respectivos
   •   No piense que por ser una frase corta escrita entre sus ideas, pero que pertenece a
       otro, no es plagio, ¡cuidado!
   •   No use la información para agredir a otros en su beneficio o para inducir a falacias,
       no tiene sentido violar una buena regla de los buenos argumentos.
   •   No suministre información falsa o sesgada en la creación y distribución de
       información y no la manipule, tergiverse o distorsione.
   •   No use documentos apócrifos para hacerlos pasar como propios.
   •   Publique la información por vías que no infrinjan la propiedad intelectual o los
       principios de la privacidad.
   •   Y si hace uso de foros virtuales o de la web, acate las normas de la netiqueta
       virtual, sea respetuoso con su lector.

Que no se generalice la idea que ‘como los otros no respetan las ideas de los demás usted
tampoco lo hará’ o que ‘como la información circula en internet no le pertenece a ninguna
persona puede usarla como si fuera de su autoría’, o que ‘como el otro escribe de forma
desobligante usted le responde igual’, está cometiendo una grave equivocación. Como
persona profesional en cualquier área está obligado a respetar y hacer respetar las ideas
ajenas en cualquier espacio o contexto y está en el deber, como buen ciudadano, de
informarse acerca de todas las condiciones establecidas para dar los reconocimientos
respectivos a las ideas de los demás que ha tomado para argumentar las propias.

Recuerde, la libertad significa responsabilidad y cada uno de nosotros es totalmente libre
de decidir lo que es correcto y lo que no cuando se trata de respetar la propiedad
intelectual, de comprender la legislación sobre derechos de autor y de respetar la
privacidad de los demás.

[1] Savater F. (1991) Etica para Amador, p. 29

Conclusiones

Una persona alfabetizada en información puede beneficiarse significativamente de la gran
cantidad de conocimiento que encuentra disponible en formato oral, en papel y en formato
electrónico (Lau, 2006).

Para los educadores en cualquier grado (primaria, secundaria, educación superior), el
compromiso de desarrollar competencias en Alfin es innegable e inocultable porque les
permite establecer normas para el aprendizaje de sus estudiantes que les dé la posibilidad
de ser autónomos en su proceso de manera que puedan usar esas competencias como
profesionales y en su entorno laboral para participar adecuadamente de los retos que la
sociedad del conocimiento les impone y para asegurar un aprendizaje para toda la vida.

Una persona alfabetizada en información, es autónomamente responsable en la búsqueda
y gestión de la información.

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Unidad 2 – Competencias comunicativas digitales

El concepto de competencia surge de la necesidad de valorar no sólo el conjunto de los
conocimientos apropiados (saber) y las habilidades y destrezas (saber hacer)
desarrolladas por una persona, sino de apreciar su capacidad de emplearlas para
responder a situaciones, resolver problemas y desenvolverse en el mundo. Igualmente,
implica una mirada a las condiciones del individuo y disposiciones con las que actúa, es
decir, al componente actitudinal y valorativo (saber ser) que incide sobre los resultados de
la acción.

La competencia es "un saber hacer frente a una tarea específica, la cual se hace evidente
cuando el sujeto entra en contacto con ella. Esta competencia supone conocimientos,
saberes y habilidades que emergen en la interacción que se establece entre el individuo y
la tarea y que no siempre están de antemano".

Abordar el enfoque de competencias es dar un viraje hacia los resultados de la aplicación
de esos saberes, habilidades y destrezas. En otras palabras, las competencias se refieren
a un "saber hacer en contexto". Por ello, la competencia se demuestra a través de los
desempeños de una persona, los cuales son observables y medibles y, por tanto,
evaluables. "Las competencias se visualizan, actualizan y desarrollan a través de
desempeños o realizaciones en los distintos campos de la acción humana".

Lección 1. Principios de redacción para la web

Propiedades de los textos

   •   Extensión: brevedad aumenta legibilidad.
   •   Adaptación: creación/edición a web. No al copie y pegue.
   •   Presentación: elementos gráficos/tipográficos para romper uniformidad del texto.
   •   Estructura: redacción escaneable para facilitar la lectura.

Usar la pirámide invertida

El concepto es una alegoría a la forma de una pirámide al revés, según la cual la parte
superior es la más extensa, y la inferior, la más estrecha. Bajo este esquema, lo más
importante estaría al comienzo, y en la medida que descienda el texto, así mismo se ubica
la información de acuerdo con su relevancia.




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Modelo básico

El más usado en Sitios Web periodísticos. Recomendado para textos que se desarrollan en
una sola página y no son muy extensos.

Modelo medio

En este nivel, el autor/editor realiza el ejercicio de jerarquización y clasificación (o si se
quiere, taxonomía) del texto. A partir del tema principal, expuesto en el primer párrafo,
define subtemas que son presentados o introducidos por intertítulos dentro de la misma
página.




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Modelo avanzado

  •   Texto no lineal dividido en subtemas en diferentes páginas Web.
  •   Uso de hipertexto (vínculos) para enlazar o conectar las piezas.
  •    “El usuario escoge su propia ruta de navegación construye su propia pirámide
      invertida a partir de la presentación y exposición del tema”. Guillermo Franco.




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Modelo horizontal

   •   Haga que las dos primeras palabras o el primer tercio del título sean portadoras de
       información.
   •   Recuerde que cuando hablamos de textos en el ambiente Web, en una frase el
       orden de los factores sí altera el producto.
   •   Cambie el orden de los elementos de la frase para comenzaron las palabras, a su
       juicio, más relevantes, más ‘gancho’.




Lección 2. Principios de la arquitectura de la información

El término fue utilizado por primera vez por Richard Saul Wurman en 1975. Es el estudio
de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía
de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información.

La arquitectura de la información de un sitio web, comprende:

   •   Los sistemas de organización y estructuración de los contenidos.
   •   Los sistemas de rotulado o etiquetado de dichos contenidos.
   •   Los sistemas de navegación que provea el sitio web.

“El arquitecto de la información es el encargado de diseñar y crear el edificio, sus
componentes, sus pasillos, sus espacios abiertos y sus zonas de servicios. Sólo que ahora

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el edificio es digital, sus componentes son los contenidos informativos, y el espacio interno
del mismo se crea con la organización de los contenidos y con los sistemas de navegación,
acceso y etiquetado de la información.” Jesús tramullas.

Técnicas

Se refiere a la investigación e identificación de los usuarios. Esta técnica supone la
creación de personajes, determinados por edad, deseos, preferencias y hábitos; y las
situaciones reales que se presentarían en cuanto a las tareas que estas personas
ejecutarían a través de nuestro Sitio Web.

Papel y lápiz (sketching)

Las ideas o estructuras deben plasmarse, en primera instancia, en papel.

Card-Sorting

Generalmente es usado para probar los mapas de navegación. Permite a través de una
técnica de agrupación de tarjetas, obtener información acerca del mapa mental de los
usuarios o probar una estructura ya existente.

Tree- testing

Se emplea para probar específicamente mapas o estructuras. El usuario recibe una tarea
para que intente encontrar lo que busca y se le presenta la estructura del sitio por niveles
de jerarquía.

Test-de-5-segundos:

Presentan al usuario opciones y exigen una respuesta antes del tiempo estipulado. Es
usado para comprobar, por ejemplo, rótulos a usar en las categorías, o incluso, para
identificar qué elementos de la interfaz son memorizados con mayor facilidad

Lección 3. Principios de usabilidad

La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido,
usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso“. Wikipedia. Es,
entonces, la facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o
cualquier otro sistema que interactúe con un usuario.

“En la Web, la usabilidad es una condición necesaria para la supervivencia. Si un sitio Web
es difícil de usar, la gente lo abandona. Si la página de inicio falla para establecer
claramente lo que una compañía ofrece y lo que los usuarios pueden hacer en el sitio, lo
abandonan. Si los usuarios se pierden en un sitio Web, lo abandonan. Si la información del
sitio Web es difícil de leer o no responde las preguntas clave de los usuarios, estos lo
abandonan”

Las leyes de la usabilidad Steve Krug:

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•   No me hagas pensar.
   •   No importa el número de veces que hay que hacer clic en algo si la opción es
       mecánica e inequívoca.
   •   Elimine la mitad de las palabras en todas las páginas y luego deshágase de la mitad
       de lo que tiene.

Algunos estudios de usabilidad (Eyectrack III)

   •   Cómo lucen los sitios web a través de los ojos de los lectores (se realizó en 46
       personas).

Hallazgos eyetrack III:

   •   Los ojos primero se fijaban con más frecuencia en la parte superior izquierda de la
       página, luego se quedaban en esa área antes de ir de izquierda a derecha.
   •   Los instintos de los lectores los llevan a mirar primero la bandera/logo y los titulares
       principales en la parte superior izquierda.

Hallazgos eyetrack III:




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Hallazgos eyetrack III:

   •   Tipografías más pequeñas motivan el comportamiento de visión enfocada (leer las
       palabras), mientras que las tipografías más grandes promueven el escaneo.
   •   En los titulares, la mayoría personas miran sólo el primer par de palabras y
       continúan leyendo si son animadas por estas. Los párrafos más cortos se
       desempeñaron mejor que los más largos.
   •   El tamaño importa. Avisos más grandes tuvieron una mejor oportunidad de ser
       vistos.

Lección 4. Mass media

Son los medios de comunicación masivos, actualmente más accequibles con el uso de
muevas tecnologías. Estos, tienen tres grandes objetivos, informar, entretener y formar.

Para las organizaciones, es muy importante contar con medios de comunicación, que
permitan la difusión de información de manera asertiva. En ese orden de ideas, la
empresa se convierte en el emisor de un mensaje, y los funcionarios de la misma, o
interactores de diferentes tipos, en el receptor y decodificador del mismo.

En la actualidad, el concepto de medios masivos, se ha modificado sustancialmente por el
uso de las Tecnologías de la Información y la comunicación Tics.

Dentro del curso abordaremos ejemplo de la funcionalidad desde lo público, de la
televisión con ip, la radio virtual, las redes virtuales, y las comunidades de conocimiento,
el correo electrónico entre otros.

http://www.youtube.com/watch?v=6UrDlqpFteI&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=ZMugxB7Weak&feature=related

http://www.institutodesemiotica.com/principal.htm

Lección 5. Web clouding

Desarrollo   web   clouding.   Las   ventajas   contra   las   aplicaciones   cliente/Servidor

Desde sus inicios la programación de software se basó tradicionalmente en una
arquitectura cliente /servidor; esto quiere decir que las aplicaciones se diseñaban para
correr en una sola máquina con una cierta configuración, sistema operativo, etc y/o
podían ser instaladas en diversas computadoras siempre y cuando tuviera las mismas
especificaciones tecnológicas. El ejemplo típico de este modelo es el Software Office 2008,
en donde se tiene que pagar una licencia por cada máquina que lo utilice, debe correr en
un ambiente predeterminado y se deben pagar por las actualizaciones. Inclusive
tradicionalmente este tipo de software se vendía en una caja, en un CD ó DVD, lo
comprábamos en una tienda especializada y se lo instalábamos a nuestra computadora.
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Este modelo comenzó a cambiar paulatinamente desde la aparición de Internet, en donde
poco a poco se fue desarrollando el modelo de aplicaciones basadas en web, en el cual el
software vive en un servidor web y puede ser accesado por diversos usuarios al mismo
tiempo desde cualquier browser compatible sin importar su sistema operativo ó plataforma
tecnológica (mac, pc, Windows, linux, iphone, etc)

Las ventajas de esta forma de operar son la movilidad -ya que se puede accesar a estas
aplicaciones desde cualquier parte del mundo y prácticamente desde cualquier dispositivo
conectado a Internet-, el ahorro en licencias –no se tienen que pagar licencias por su
uso-, actualización automática –si se actualiza el servidor, todos los usuarios ya están
utilizando la nueva versión-, el mantenimiento –sólo es necesario dar mantenimiento una
sola vez, cuando en el sistema cliente/servidor es necesario mantener actualizadas a todas
las computadoras que utilizan el software- , la centralización de los datos –al poder
conectar múltiples dispositivos a una sola plataforma, se puede lograr una base de datos
mucho más robusta y con esto generar una inteligencia de mercado de forma automática-
,la sincronización–no es necesario sincronizar bases de datos, ni generar procedimientos
de revisión de datos, ya que al ser una base de datos central la información está siempre
actualizada, en tiempo real, pera todos los diferentes tipos de usuarios-, los reportes –
generar reportes dinámicos se torna mucho más sencillo, ya que todos los datos son
accesibles de forma inmediata, del mismo modo es factible que en el caso de las
aplicaciones corporativas se puedan generar reportes para clientes en tiempo real,
permitiendo a los clientes ingresar solamente a la información a la que pueden tener
acceso, dependiendo de los permisos de usuario que se le han otorgado-, la medición
remota, –si podemos accesar a reportes desde cualquier parte del mundo, significa que
desde cualquier plataforma conectada a Internet podemos medir nuestros resultados y
saber el status de nuestros objetivos en tiempo real- la comodidad, todo esto vuelve a
un sistema, mucho más práctico, seguro, confiable y cómodo, al tener acceso a la
información que requerimos desde cualquier parte del mundo podemos ahorrarnos mucho
tiempo, dinero y esfuerzo.

Lo mejor de todo es que el software y/o las aplicaciones basadas en web son cada día más
accesibles, seguras, fáciles de desarrollar y comunes. Las grandes empresas de
tecnología están avanzando cada vez más hacia el concepto de clouding por lo que nuestra
vida se ha vuelve a cada segundo más fácil, práctica y sencilla siempre y cuando podamos
tener acceso constante y con buena velocidad a Internet.

Además el “software” ya no se compra en cajas, sino que se utiliza directamente desde
nuestros navegadores o en el peor de los casos se descarga desde Internet de tal forma
que ha cambiado la forma en que compramos sistemas operativos, programas, antivirus y
en general cualquier aplicación y tan fuerte es la tendencia que las nuevas computadoras
cada vez se parecen más a un navegador con grandes capacidades y conexión a Internet
que a un aparato con sistema operativo fijo y dispositivo de cd´s para instalar
aplicaciones.

Así que ya se sabe , si se piensa en desarrollar un software o una aplicación para una
empresa o entidad , olvidar el cliente/servidor y aprovechar las enormes ventajas de las
aplicaciones basadas en web y del clouding computing, en donde cada día se depende
menos de los fierros y podemos disfrutar más de la información.



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Lección 6. Cibercultura

La Cibercultura tiende a describir las nuevas transformaciones que se están presentando en la
cultura a partir de las tecnologías de la información y la comunicación y que han conducido a
nuevos modelos socioculturales. Aborda también, los diferentes conceptos relacionados con la
sociedad del conocimiento y la intención de fortalecer, tanto la participación como el
desenvolvimiento de nosotros, en el momento histórico que estamos viviendo. Como lo
enuncia Poveda (2009):"La cultura de muchas sociedades está presente en el ambiente
cotidiano, en la familia, en el trabajo, en la escuela, en la universidad, en los ratos libres, la
forma como nos comunicamos con los otros, en nuestros valores, sentimientos, etc. Por lo
tanto, es importante hablar de relaciones interculturales, en un mundo globalizado, donde, se
comparten cada vez más valores, creencias, prácticas culturales, educativas, dando fuerza a
la creación de un mundo pluricultural, mediado por la globalización. Hasta aquí hemos
reconocido algunos aspectos de la cultura; sin embargo, ella no tendría sentido sin otras
dimensiones que se van a ver más adelante, tiene que ver con la cultura de la información y la
comunicación."

El reconocimiento de los conceptos y términos acerca de la Cibercultura, implica un
despliegue de las capacidades relacionadas con el uso del lenguaje, las competencias
lingüísticas, discursivas, pragmáticas y sobre todo de las competencias tecnológicas (TICs).
Faura (2000) nos dice que la Cibercultura es entendida por Lévy como "... el conjunto de
técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están
relacionadas con la extensión del Ciberespacio..." Kerckhove, además, propone comprender la
Cibercultura desde tres grandes características: la interactividad, la hipertextualidad y la
conectividad.

La creación de redes, bien sean sociales o de gestión de conocimiento y la conformación de
vínculos por medio de la participación continua, son la clave para la vida virtual de un nuevo
espacio social, el ciberespacio. Muchos ven con gran optimismo las bondades de la
Cibercultura y las nuevas tecnologías de la información y comunicación, como herramientas
para la educación. Las TIC deben posibilitar un mayor acercamiento de los estudiantes a la
información, y al conocimiento. Es razonable mirar con optimismo, lo que significa aprovechar
toda la información y conocimiento al interior de una sociedad que urge de soluciones, para los
graves problemas que enfrenta. Es importante contextualizarnos sobre este panorama, para
que reconozcamos la complejidad de los procesos comunicativos y tecnológicos en un
momento donde la información es inmensa y se hace necesario plantear qué hacer con ella.

Esta época ha generado un vuelco en la capacidad de producir, distribuir y consumir
conocimiento, es la llamada Era de la Información, forma específica de organización social en
la que la generación, el procesamiento y la transmisión de la información se convierten en las
fuentes fundamentales de la productividad y el poder (Castells, 2001).

Los medios y la tecnología inciden más que nunca en la educación de las nuevas
generaciones, moldean gustos y tendencias en públicos de todas las edades, los medios
masivos de comunicación se han vuelto fundamentales en la formación cultural y en los
cotidianos del trabajo y la creación. Esta Cibercultura en la que nos vivimos, identificada
también como una sociedad de la incertidumbre (Giddens, 2000) o del riesgo (Beck, 1994), en
la que las seguridades se han difuminado y solo queda cerciorarse de la continuidad social
siempre en riesgo, se nos plantea a través del espacio virtual que representa un ambiente
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conceptual, abstracto, intangible, que potenciado por el uso de múltiples recursos y medios
tecnológicos, "facilita la emergencia de comunidades sociales de individuos y organizaciones
que se estructuran con base en expectativas, valores, normas, intereses y afinidades
comunes, conocimientos y competencias diversas complementarias"(Rodríguez, 2007).

Es innegable que los medios masivos producen una sociedad dispersa, múltiple y en donde
las diferentes culturas que se encuentran en ella, se yuxtaponen, en lugar de producir una
sociedad más integrada. Las personas inmersas en la posmodernidad lamentablemente no
han sido capaces, en muchas ocasiones, de discernir la información que reciben, de ser
críticas y de formar sus propios criterios.

Se considera actualmente, que la interdisciplinariedad y la transdisciplinaridad emergen como
un camino metodológico para enfrentar la pérdida de los fundamentos teóricos en las ciencias
sociales en general y en las ciencias de la comunicación, en particular. El pensamiento
multidisciplinar plantea que la ciencia no es única, que la ciencia como actividad humana
supone una interpretación desde la óptica de quien la realiza y que los estados afectivos de
las personas pueden modificar, afectar y alterar los procesos cognitivos, por lo que todo
conocimiento no remite a un hecho puro sino a una interpretación.

"Las nuevas tecnologías -afirma Manuel Castells (2004) - están inmersas en una nueva
estructura social basada en las redes, donde Internet es la palanca que guía la transición
hacia esta nueva forma de sociedad. No obstante, si bien hay una importante expansión de la
red, lo primordial son los usos y las prácticas que se enmarcan en ella."

Finalmente, es importante tener en cuenta lo que Lévy (2007) enuncia en uno de sus estudios
y que tiene que ver con que: "el ciberespacio constituye un soporte para las tecnologías
intelectuales que amplifican, exteriorizan y modifican numerosas funciones cognitivas del ser
humano: la memoria (bases de datos, hiper-documentos, archivos numéricos de todo tipo), la
imaginación (simulaciones), la percepción (sensores numéricos, telepresencia, realidades
virtuales), los razonamientos (inteligencia artificial, modelización de fenómenos complejos)".

Los sistemas de atención, educación y gestión, en sus distintos niveles, están al frente de dos
posibilidades y responsabilidades: De una parte, adaptar e integrar los dispositivos y
fundamentos a sus necesidades y propósitos, y por la otra, utilizar las herramientas incluyendo
los hipermedias, las redes de comunicación interactiva y todas las tecnologías intelectuales de
la Cibercultura. Sin embargo, lo más esencial está en la implementación de un nuevo
paradigma pedagógico, de interacción y de servicios que favorezca, al mismo tiempo, el
aprendizaje sobre estas nuevas tendencias y la interactividad que favorecerá trámites y
gestiones en red, de manera expedita y oportuna. En este contexto, quien desee investigar
sobre el tema, es preciso estimular la inteligencia colectiva de quienes participan en todas
estar interactividades, en lugar de ser solamente proveedor/a de resultados e información.

Referencias Bibliográficas

http://gamol.com.mx/corporativo/artman2/publish/desarrollo_web/Desarrollo_web_cloudi
ng.php




                                                                                 Página 39 de 98
Banet,   M.    Consideraciones      sobre   los     espacios   virtuales.   [en   línea]
http://www.hipersociologia.org.ar/catedra/ material/Banet.html.[Consultada noviembre de
2009].

Faura i., Homedes Ricard. Cibercultura, ¿realidad o invención? [en línea]
http://www.naya.org.ar/congreso2000/ ponencias/Ricard_Faura.htm.[Consultado
noviembre de, 2009].

Gómez, M del S. (2010) La cibercultura y la educación en tiempos de incertidumbre.
Universidad Nacional Abierta y a Distancia. Tunja.

Gros, B. Universidad de Barcelona. De la cibernética clásica a la cibercultura: herramientas
conceptuales desde donde mirar el mundo cambiante. Artículo: http://teleeduca.usual.es.
Noviembre 12 de 2001.

Orihuela, J. Las nuevas tecnologías de la información: Claves para el debate. En: Nueva
revista de política, cultura y arte. No 70. Julio/agosto 2000

Poveda, D (2009). Ciber Cultura. Bogotá: Universidad Nacional Abierta ya Distancia,
UNAD.

http://www.buscalegis.ufsc.br/revistas/index.php/buscalegis/article/viewFile/2655/2226
(Consultado el 25 de noviembre de 2009).


Unidad 3 - Recursos en portales colombianos

Lección 1. Correo electrónico: RSS




La necesidad de comunicarnos ha organizado un sistema de envío y recepción de
documentos, en otras palabras ha creado el correo o servicio postal. Con el desarrollo de
la Internet, la versión digital del correo nos ha permitido mejorar la agilidad de la
comunicación, a la vez que el envío de datos digitalizables como imágenes, sonidos,
videos, etc. Por lo tanto, para acceder a un correo electrónico sólo necesitamos escoger el
servidor de correo o servicio de correo electrónico. Para ello hay muchas opciones, la
mayoría gratuitas y con buena capacidad de almacenamiento, hablamos por ejemplo de
Hotmail, Yahoo, Gmail, etc. Según el servicio de correo electrónico que se escoge, notarán
que en el proceso de solicitud de la cuenta de correo electrónico se les pide indicar el
                                                                              Página 40 de 98
usuario que desea conocer, este usuario que usted selecciona será parte del correo
electrónico que usted genere, es decir, por defecto un correo electrónico está conformado
como nombreusuario@servidorcorreo donde el servidor de correo es la identificación del
servidor de correo que usted ha escogido. Algunas correos electrónicos de ejemplo serían:

cgr@contraloriagen.gov.co donde cgr es el nombre del usuario de ese correo, y
contaloriagen.gov.co es la dirección del corrreo electrónico empleado en este caso por la
contraloría general de la nación.

soporteccc@gobiernoenlinea.gov.co soporteccc es el nombre del usuario de ese correo, y
gobiernoenlinea.gov.co es el servidor de correo que emplean para el almacenamiento y
recepción de la cuenta.

Lección 2. Creación de documentos compartidos




Muchas veces surge la necesidad de realizar un documento con la ayuda de uno o más
compañeros de trabajo, cuando todos están en un mismo sitio sólo es reunirse y empezar
la redacción del mismo, pero cuando están localizados a una distancia geográfica
considerable hay que pensar en otras opciones. Unos estarán enviando la versión
actualizada del documento por correo electrónico cada vez que se edite, pero se corre el
riesgo de equivocarse de versión, o que no estén trabajando en la versión más
actualizada, en pocas palabras, es difícil sincronizar un trabajo así por correo electrónico.

Afortunadamente existe el concepto de documento compartido, el cual es ofrecido en
Internet y consiste en que podemos crear un documento, compartirlo con algunos
compañeros, y el mismo será actualizado casi que instantáneamente en la visual que
emplean los usuarios a los que se les ha compartido el documento; es decir, cualquiera
puede editarlo y todos verán esos cambios automáticamente. Este servicio es accequible
fácilmente, y en muchos casos sólo es requerido crear una cuenta de usuario para poder
tener un documento compartido.

Lección 3. Documentos compartidos usando google

Google nos permite emplear su servicio de crear documentos online y poder compartirlos
con las personas que queramos (deben tener cuenta en gmail) para una edición en
conjunto, revisión, almacenamiento, etc. primero que todo podemos acceder a este


                                                                               Página 41 de 98
servicio desde el ingreso al correo de gmail, www.gmail.com, en donde al autenticarnos
con nuestro usuario y contraseña podremos acceder al servicio usando la etiqueta “docs”.




También podemos acceder directamente al servicio empleando la dirección
https://docs.google.com y realizando la respectiva autenticación con nuestro usuario y
contraseña. Si acaso no se tiene un usuario para este servicio recuerde que puede crearlo
fácilmente siguiendo las indicaciones que da google en sus páginas de inicio y
autenticación.

Cuando ingresamos al servicio de googledocs encontraremos una interfaz de usuario como
la siguiente:




En la parte central observamos el listado de documentos que hemos creado con este
servicio; en la lateral izquierda vemos un encabezado que dice “Documentos”, aquí
encontraremos la opción de crear nuevo documento. Noten que este es un servicio de
creación de documentos ofimáticos, así que podremos crear documentos tipo texto
(Word), tipo presentación, hojas de cálculo, formularios, etc.




                                                                            Página 42 de 98
Todos estos tipos de documentos se trabajan en forma similar a como se hace con la
herramienta ofimática de Microsoft Office, Openoffice, etc. Así que lo que aprenderemos
en esta oportunidad es cómo compartirlos con otros compañeros de trabajo; para ello
primero crearemos un documento nuevo tipo texto; vamos a la etiqueta crear y
seleccionamos la opción “Documento”. Al realizar esto, veremos la siguiente pantalla:




Aquí se procede de forma normal para editar el texto, agregar lo necesario usando las
herramientas de edición que nos suministra la herramienta, el sistema va almacenando
automáticamente los cambios que realizamos, así que sólo es editar el nombre del
documento para poder identificarlo más adelante, cuando deseemos volver a editarlo. Para
colocarle el nombre a este documento, seleccionamos el espacio que dice “Documento sin
título”, al hacerlo el sistema nos permitirá editar ese espacio, ahí es donde ubicaremos el
nombre de este documento:
                                                                              Página 43 de 98
Ubicamos el nombre, seleccionamos la opción de “aceptar”, y listo, hemos colocado un
nombre a este documento. Ahora, para seleccionar a los compañeros que tendrán acceso
a este documento y con los cuales deseamos compartirlo, primero necesitaremos tener
sus correos de gmail para darles acceso, así que deben tener cuenta en gmail. Teniendo
ya el listado de sus correos, seleccionamos la etiqueta “compartir” en donde nos saldrá la
siguiente ventana:




                                                                             Página 44 de 98
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  • 1. Acuerdos para el desarrollo del curso Cordial saludo, antes de dar inicio al desarrollo del curso de funcionarios colombianos competentes en TIC, es importante que acepte los acuerdos de desarrollo del mismo. 1. Leer el syllabus atentamente, en este documento se contemplan los aspectos generales para el buen desarrollo del curso. 2. Leer toda la documentación incluida como material didáctico del curso, esta es indispensable para comprender a cabalidad las temáticas a desarrollar. 3. No se permite la duplicación de contenidos o pruebas por fuera del ambiente virtual de aprendizaje, para ello el programa ha previsto conductos regulares establecidos con las instituciones que hacen parte del proyecto. 4. En todo momento se mantendrán las normas de netiqueta dentro del aula, con el fin de establecer procesos de comunicación asertivos y que respondan a las necesidades del proceso de aprendizaje. 5. Se deben desarrollar todas las actividades del curso de manera individual pues tienen como fin establecer las competencias individuales para el desarrollo de funciones relacionadas con los temas a tratar en la capacitación. 6. La certificación se aprueba con 700 puntos sobre 1000. 7. Los informes de actividades de los participantes del curso, serán de conocimiento de las instancias pertinentes. 8. El curso estará disponible durante quince días, en donde los últimos tres días estarán dedicados al proceso de certificación de competencias. 9. Si está de acuerdo con todos los puntos tratados haga clic en acepto los acuerdos, lo que le permitirá desarrollar todas las actividades del curso. Netiqueta UNAD 1. Aspectos generales • Las plataformas en línea de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD, no pueden ser utilizadas para efectos comerciales, religiosos o políticos, ni para tratar de cualquier asunto ajeno al proceso de formación. • Toda comunicación entre los usuarios de la plataforma, debe ser conducida de manera cortés y respetuosa. 2. Apoyo técnico • Antes de solicitar ayuda al departamento de apoyo técnico respectivo, se espera que los usuarios se hayan familiarizado con las múltiples instrucciones y ayudas proporcionadas en la plataforma. • Por supuesto, si los recursos anteriormente mencionados no son suficientes para solucionar algún problema, el usuario siempre puede enviar un mensaje al Página 1 de 98
  • 2. departamento de apoyo técnico soporte.ciudadaniadigital@unad.edu.co a través del espacio de soporte correspondiente. 3. Netiqueta en el ambiente virtual de aprendizaje (a) Los foros de discusión • Los foros no son un lugar apropiado para enviar mensajes personales. Lo más apropiado es la mensajería interna. • Antes de publicar contenido, los participantes de un foro deben dedicar tiempo a leer los mensajes que anteriormente han sido enviados por los demás, para así evitar repeticiones. • Los usuarios deben diferenciar entre responder a un mensaje anteriormente publicado, y publicar un mensaje que plantee un tema de discusión nuevo. Si hay un giro en el tema, el título de la discusión debe ser cambiado. • No se puede escribir en mayúscula sostenida pues estas representan gritos. 4. Mensajería interna y correo electrónico • La mensajería interna y el correo electrónico son medios de comunicación directa con otros usuarios de la plataforma, entonces por respeto con el tiempo de los demás usuarios estos medios deben ser usados con mesura. • Los mensajes, en lo posible, deben ser concisos. • El título de un mensaje debe indicar el tema que se va a tratar. Esto hace más fácil catalogar, priorizar, y leer el correo. • Antes de escribir un mensaje, es aconsejable organizar las ideas y pensar bien qué se va a escribir. Después de terminarlo, es bueno corregir la ortografía. • Los mensajes llegan instantáneamente al destino, pero esto no significa que el receptor pueda responder de inmediato, es decir debe el usuario ser paciente en el tiempo de respuesta, que estará entre las 4 y 12 horas. Adaptado de http://www.unad.edu.co/campus/index.php/acerca-del-campus/lo-que- necesito-saber/17-netiqueta-unad-virtual SYLLABUS Institución UNAD Programa Formación de Formadores Titulo del Curso Funcionarios Públicos Competentes en TIC Unidades Didácticas 5 Lecciones 33 Actividades Pre-test Solución Problema cognitivo Página 2 de 98
  • 3. E-portafolio Pos-test Tiempo de Duración 28 Horas para lectura de contenidos y desarrollo de Actividades 2 Horas de Certificación Autor Programa Formación de Formadores Año 2011 Pre-requisitos: Ser funcionario público en el territorio Colombiano » Conocimientos de informática y habilidades Para obtener un total éxito en el desarrollo del curso, los participantes deben tener conocimientos mínimos de informática con habilidades básicas como: - Encender y apagar un computador. - Buscar y guardar archivos. - Creación de documentos en extensión .doc (Word). - Creación y extracción de documentos en formato pdf. - Disponibilidad de conexión a internet. - Manejo de correo electrónico para recibir y enviar mensajes. - Descarga, recepción y envío de mensajes con archivos adjuntos. Página 3 de 98
  • 4. Habilidades personales Los participantes que deseen y tengan el interés de ser exitosos y ser competentes en Tic deben caracterizarse por: - Carisma para la atención al usuario - Motivación para el desarrollo de actividades en línea. - Manejo adecuado de Tiempo - Buena disposición - Hábitos de estudio - Gusto por la lectura » Requisitos de hardware y software Finalmente los participantes deben disponer de un computador con un Hardware y software adecuados para la actividad en plataforma Moodle. Resultados del curso • Intención Este curso esta centrado en la distribución adecuada del manejo de la información de alta calidad, las competencias comunicativas y el conocimiento y manejo de herramientas para mejorar el servicio a través de la realización de capacitaciones en línea. Los participantes deben encontrar a partir de la lectura cuidadosa los métodos para el correcto desarrollo de un caso propuesto dentro de las actividades a realizar. De igual forma, deberán aprender a trabajar colaborativamente en equipos dispuesto por el sistema donde deberán responder con calidad a las propuestas del curso y así buscar ser competentes en el manejo de TIC. • Fundamentación El curso nos muestra una estructura en su contenido centrado en el conocimiento de medios de información que se pueden integrar fácilmente a la actividad laboral de funcionarios adquiriendo así destrezas para la optimización del tiempo. Este curso se enfoca específicamente en la comprensión y la importancia que tienen las nuevas tecnologías a través de herramientas de carácter gratuito en la web como intermediaria para fortalecer las actividades diarias realizadas en espacios laborales. Además del conocimiento de las políticas que se deben tener en cuenta para la interacción en gobierno en línea y las bases fundamentales para ofrecer calidad en el servicio. • Resultados generales del curso La culminación con éxito de este curso permitirá que los participantes estén en capacidad de: - Conocer diferentes medios de búsqueda de información - Orientar la búsqueda de información hacia objetivos propuestos - Realizar una clasificación adecuada de información - Evaluar de diferentes maneras la información Página 4 de 98
  • 5. - Comunicarse a través de diferentes herramientas dispuesta en la web - Diferenciar e integrar redes de aprendizaje - Manejo de diferentes herramientas para el aprendizaje - Generar espacios como foros entre otros que le permitan estar en constante comunicación con otros profesionales. - Conocimiento de todas las bondades de gobierno en línea. - Una buena actitud y aptitud de servicio. - Las formas de enseñanza aprendizaje con las nuevas dinámicas ofrecidas por la tecnología. Unidades Temáticas: Unidades temáticas y resultados de aprendizaje específicos Unidad 1 - Alfabetización informacional – ALFIN Unidad 2 - Competencias comunicativas digitales Unidad 3 – Recursos en portales Colombianos Unidad 4 – Política de Gobierno en Línea GEL Unidad 5 – Atención al Usuario Unidad 1 - Alfabetización informacional – ALFIN Lección 1. Sociedad de la Información y la Inclusión digital Lección 2. Comprender la necesidad de la información - Definir la finalidad de la búsqueda y los objetivos - Puntualizar lo que se conoce sobre el tema - Consultar obras de referencia - Dialogar con expertos para identificar necesidades de información - Establecer el límite de búsqueda de la información Lección 3. Identificar recursos disponibles y cómo acceder a ellos Lección 4. Cómo encontrar la información relevante Lección 5. Cómo evaluar la información encontrada para garantizar confiabilidad. Lección 6. Ética y responsabilidad en el manejo de la información encontrada. Lección 7. Habilidad para comunicar, compartir la información Encontrada, almacenarla y gestionarla. Conclusiones Unidad 2 – Competencias comunicativas Digitales. Lección 1. Principios de redacción para la web - Usar pirámide invertida - Modelo básico - Modelo medio - Modelo Avanzado - Modelo horizontal Página 5 de 98
  • 6. Lección 2. Principios de la arquitectura de la información - Técnicas Lección 3. Principios de usabilidad - Hallazgos eyectrack III Lección 4. Mass media Lección 5. Web clouding. Lección 5. Cibercultura. Lección 6. Biblioteca Digital Glosario Unidad 3 – Recursos en portales Colombianos Lección 1. Correo electrónico RSS Lección 2. Creación de documentos compartidos. Lección 3. Documentos compartidos usando google Lección 4. Documentos compartidos usando Skydrive Glosario Unidad 4 - Política de Gobierno en Línea – GEL Lección 1. Antecedentes y fundamentos de GEL - Servicios de GEL - Intranet gubernamental - Fases y estrategias GEL Lección 2. Contenido mínimo en un sitio web del estado Lección 3. Información en línea - Estándares - Recomendaciones Lección 4. Etapas y trámites de servicio Lección 5. Transacciones en línea. Lección 7. Actualización y cumplimiento de parámetros del GEL Unidad 5 - Atención al usuario Lección 1. Teoría del servicio - Principios básicos de la gestión de calidad - Norma NTCGP 1000: 2004 Lección 2. Liderazgo Lección 3. Servicio al cliente Lección 4. Cultura del servicio Lección 5. Peticiones-Quejas y Reclamos (PQR) - Procedimientos para atender PQR - Tiempos para atender PQR - Acciones a implementar - Automatización de PQR Página 6 de 98
  • 7. Plan de Actividades El curso presenta una serie de actividades diseñados bajo los ambientes virtuales de aprendizaje AVA basado en actividades a desarrollar en línea. Estas actividades se constituyen por un pretest, solución de un problema cognitivo un e-portafolio y finalmente un pos-test. Los usuarios podrán observar el calendario de actividades para que puedan ver detalladamente las fechas para cada actividad. Los participantes son los encargados de revisar diariamente la agenda de actividades y en ese sentido poder cumplir a cabalidad con las exigencias del curso completando las diferentes actividades propuestas. De igual forma no olvidar revisar permanentemente su correo electrónico para dar respuesta a los mensajes ó realizar envíos. Pre test: Es una prueba piloto que deben realizar los estudiantes o participantes con el fin de que sean adaptados a los objetivos propuestos por el curso y en ese sentido tenga concordancia con los resultados. Solución de problema cognitivo: Para el curso este tipo de actividades consisten en proponerle al estudiante un caso para que sea desarrollado junto con sus compañeros de trabajo, ya que son de carácter colaborativo. Para el desarrollo del caso los estudiantes o participantes deben apoyarse en las diferentes bibliografías y los contenidos dispuestos en el curso. El E-portafolio: Esta actividad de aprendizaje consiste en una selección y almacenamiento de cada uno de los trabajos realizados por los participantes donde coloca se resalta los resultados de logros conseguidos. Pos test: Este es un examen que el participante viene desarrollando a medida que va pasando el tiempo para el desarrollo de actividades, e irse midiendo en las diferentes competencias en TIC. Criterios de Evaluación: Para el curso, la evaluación a desarrollarse corresponde al examen de acreditación que debe presentar cada participante luego de culminar las 28 horas iniciales las cuales son de preparación a través de las diferentes actividades y finalmente dos horas para la acreditación donde debe tener el mínimo puntaje de acuerdo al estipulado en el rengo de calificaciones. Calificaciones: Las calificaciones se realizaran de acuerdo al puntaje obtenido en el examen de certificación, las actividades se distribuyen de la siguiente forma: Página 7 de 98
  • 8. Ítem Número Puntos por Total de Porcentaje actividad puntos Pre-test 1 Solución de problema 2 E-portafolio 3 Pos-test 4 Examen de acreditación 5 Horarios del curso: Este curso contará con un total de 30 horas desde su inicio de actividades las cuales se tomaran 28 horas para reconocimiento y lectura del material, desarrollo de problema, el pos test y finalmente 2 horas para la presentación del examen de certificación. Comunicaciones: Para las comunicaciones entre docente y participante deberán tramitarse únicamente por los diferentes medios dispuestos en los cursos de esta plataforma como son los foros y la mensajería interna. Los participantes deben estar atentos al seguimiento diario de la agenda para disponer adecuadamente de las fechas dispuestas para la realización de actividades. Mensajería Interna Este medio estará dispuesto para todos los participantes tanto estudiantes como tutores donde se pueden comunicar estudiantes con tutores, estudiantes con estudiantes; además la herramienta cuenta con opciones de anexar documentos igual que cualquier correo, renviar correos o guardar los mensajes en el historial; se puede utilizar en todo momento. Sesiones de foros En las sesiones de foros de todo el mundo es capaz de ver los mensajes y las respuestas. Tenga cuidado de cómo se comunica con su tutor y sus compañeros. La idea principal es tener claro en sus comunicaciones y mantener un comportamiento en línea cortés. No utilizar la mano breve correo electrónico como BTW (a propósito), ya que no todo el mundo conoce el significado de este tipo de abreviaturas. Si usted decide utilizar emoticonos para expresar sentimientos, por favor, quedarse con lo básico, como feliz y triste el uso de otros puede ser objeto de interpretaciones erróneas. Trabajos de foro finales. Enviar los trabajos y cuestionarios por la plataforma. No los envíe trabajos por los correos personales de los tutores ya que no son tenidos en cuenta. Cambios en el Calendario de Cursos Si se realizan cambios en algunas de las actividades los estudiantes serán notificados mediante mensajería interna o en los foros de noticias. Página 8 de 98
  • 9. Resumen de actividades El enfoque productivo de este curso enfoca a funcionarios públicos al conocimiento profundo para adquirir competencias tanto digitales como comunicativas para realizar de una mejor forma su trabajo y mejorar sus relaciones interpersonales, además que se conviertan en servidores públicos cualificados dispuestos y comprometidos. El proceso formativo en sí mismo puede ser visto como un sistema, por las diferentes estructuras relacionadas con los servidores públicos. Este curso presenta un enfoque de sistema para el diseño en entornos AVA, desarrollo, implementación y evaluación de acreditación. El modelo a seguir en este curso consta de los siguientes ítems: Identificación de objetivos, análisis de contenidos, desarrollo de actividades, reconocer la información y poderla identificar de acuerdo a su importancia, conocer los diferentes recursos que ofrecen los portales web que van de la mano con la competencias comunicativas y digitales además del conocimiento de las políticas de gobierno en línea y la atención al usuario. Bibliografía Bibliografía recomendada De la Rosa, R. María. Competencias Comunicativas: Uno de los principales retos de la educación a Distancia. Tecnología Educativa. http://www.ateneonline.net/datos/25_03_De_la_Rosa_Angeles.pdf Coordinación de Biblioteca y Documentación Multimedia. Secretaría Académica. UNLZ. Última actualización: 5/07/2003 http://www.unlz.edu.ar/biblioteca/tutores/tutor2/tutorial.htm Piscitelli Alejandro. Ciberculturas 2.0 En La Era De Las Máquinas Inteligentes, Editorial Paidós, Buenos Aires. Primera edición: 2002. http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/6/biblio/6PISCITELLI-Alejandro-La-web-un- nuevo-soporte.pdf Red Nacional de Portales Educativos. Colombia aprende. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article-160834.html Arriagada R. Gastón. Liderazgo y trabajo en Equipo. Revista marina 2002-2003 http://www.revistamarina.cl/revismar/revistas/2002/3/arriagada.pdf Trabajo en Equipo y liderazgo. http://www.slideshare.net/adrysilvav/trabajo-en-equipo-y-liderazgo-411444 GLOSARIO Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA): Página 9 de 98
  • 10. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje puede definirse como un contexto integrado, integral y holístico para la gestión de aprendizaje, compuesto por un conjunto de entornos de interacción e interactividad sincrónica y asincrónica; y un sistema de gestión de aprendizaje correspondiente con el modelo formativo Unadista y el modelo curricular problémico, que permite a los actores educativos aumentar el uso flexible de los materiales didácticos, emplear diferentes metodologías y estrategias pedagógicas; optimizar los recursos educativos (entre los cuales se encuentra también el tiempo de estudio) y mejorar los resultados el trabajo académico individual y colaborativo de los estudiantes. (Herrera Sánchez, 2011). Asincronía Que no tiene correspondencia. Que no sucede simultáneamente. Asincronía del aprendizaje: Se trata de la educación mediada por enfoques y métodos pedagógicos y didácticos para producir procesos efectivos de aprendizaje en cualquier lugar y tiempo en el que se encuentre el estudiante. Banner: Anuncio publicitario que se inserta en una página web. Es un rectángulo con imágenes en movimiento (en ocasiones también sonido) y enlazado a una dirección concreta. Si el usuario hace click sobre el banner, este le renvía automáticamente a, por ejemplo, la página del anunciante. Biblioteca digital: Cuando todos sus materiales de acervo se encuentran digitalizados, eliminando así el soporte papel. Acervos bibliográficos almacenados en sistemas electrónicos, y a cuya información se accede a través de las redes de cómputo. Biblioteca electrónica: Es la que se encuentra dotada de equipo de cómputo y de instalaciones de telecomunicación, que permiten acceder a la información en formato electrónico en la misma biblioteca o a distancia. Biblioteca virtual: Cuentan con equipo de cómputo de alta tecnología que permiten el acceso de los usuarios remotos, efectuando todo tipo de acciones (consulta a catálogo, acceso a artículos y colecciones, consulta a bases de datos, etc.) como si se encontraran presencialmente en el lugar. Página 10 de 98
  • 11. Bitácora (weblog, blog): Sinónimo en español de weblog o blog. Instaurado en 1999 por los mexicanos Carlos Tirado, que reinventó el término, y Gustavo Arizpe, que le aportó oficialidad. Blog: Abreviatura de weblog. Sinónimo de bitácora. Término acuñado por Joan Barrer en 1997. Sitio web que contiene artículos (posts) de un autor (blogger) sobre temáticas diversas elegidas por él, redactados en estilo periodístico con una estructura narrativa en la que predominan los hiperenlaces. Aparecen en orden cronológico inverso (el primer artículo que aparece es el último escrito). Los artículos suelen enriquecerse con los comentarios de los lectores para que éstos puedan participar. En otros sitios dicen que el término fue acuñado por Peter Merholz en 1999. Apareció por primera vez en el lateral de su bitácora. Buscadores: Son sistemas automáticos de recuperación de información que almacenan información sobre páginas Web en una base de datos, la cual se puede interrogar desde un simple formulario. Campus virtual: Es un Portal Web conformado por un conjunto de subplataformas (Repositorios, laboratorio pedagógico de contenidos didácticos, Mis Cursos Virtuales, Registro y Control académico, comunicación, E-learning y evaluación), donde se desarrollan interrelaciones de índole académica y administrativa en forma reticular, para brindar oportunidades de socialización, formación, generación de conocimientos e interacción de estudiantes, cuerpo académico y comunidad, con el objeto de prestar servicios educativos con calidad y equidad social en forma virtual. Cargar o subir (upload): Enviar archivos a un servidor. Certificación: La certificación es la representación oficial de la acreditación. Certificación a los procesos, de acuerdo a la norma (constancia de la calidad alcanzada) y se certifica a la persona y a la institución. Validación interna o externa reconocimiento institucional de logros de los objetivos, criterios y requerimientos de un programa por parte de un estudiante. Página 11 de 98
  • 12. Requisitos cumplidos para que se otorgue un documento oficial, como constancia de acreditación o diploma. Chat: En Internet, la gran "mediateca" global, se puede hacer casi de todo y uno de los servicios que ofrece Internet es el IRC (Internet Relay Chat). A través del IRC, se puede charlar con otros usuarios que en ese momento también estén conectados a la red, no importa en qué parte del mundo. Además se nos ofrece la posibilidad de entablar conversación con cientos o miles de usuarios simultáneamente. Ciudad Digital: Una ciudad digital es aquella que se vale de los recursos que brindan las infraestructuras de telecomunicaciones y de informática existentes, para proporcionar a sus habitantes un conjunto de servicios digitales. Las redes telefónicas y la Internet, entre otras tecnologías de comunicaciones, posibilitan brindar estos servicios a través de diferentes tipos de accesos. En otras palabras, las ciudades digitales utilizan las modernas Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (TICs) en forma masiva para mejorar el nivel y la calidad de vida de la población a nivel individual y comunitario Clientes externos: Son aquellos que no pertenece a la Empresa u Organización y va a solicitar un servicio o a comprar un producto. Coevaluación: Es el espacio en el que el proceso y el trabajo de cada participante y/o pequeño grupo es evaluado por los otros integrantes. Composición de textos: Proceso cognoscitivo complejo donde se producen discursos escritos coherentes y con sentido; el proceso se compone de tres momentos: planeación, edición y revisión, para lo cual es indispensable saber qué, para quién, por qué y para qué escribir. Comunes Creativos (Creative Commons): Página 12 de 98
  • 13. Organización internacional no gubernamental sin ánimo de lucro, fundada y presidida por el profesor de derecho de la Universidad de Standford, Lawrence Lessig. El objetivo de la organización es crear mecanismos legales, básicamente licencias, que permitan a los artistas y creadores difundir sus obras sin las restricciones que las leyes del copyright y derechos de autor imponen por defecto. Cuando un artista usa para una de sus obras una licencia desarrollada por Creative Commons (CC) permite que, como mínimo los usuarios puedan copiar y distribuir sus obras libremente. Las licencias de CC están inspiradas en la licencia GPL (General Public License) desarrollada por la organización Free Software Foundation. Licencia legal que autoriza a las personas a utilizar, modificar o distribuir obras siempre que se haga mención del autor, según los criterios de país de aplicación. Comunicación asincrónica: Comunicación que no coincide en tiempo real, los mensajes se conservan hasta que el destinatario lo recibe. Comunidades virtuales: Conexión entre numerosos entornos virtuales individuales que todos los miembros de la red pueden compartir. Comunidades virtuales de aprendizaje: El conjunto de personas interesadas en un tópico de interés común de aprendizaje y conocimiento, pero que no se encuentran en la comunidad real, constituyen una Comunidad Virtual de Aprendizaje. Configuran una forma no presencial de promover el sentido de comunidad entre usuarios, y en donde la localización no es física, sino virtual. Pueden ser sincrónicas (simultáneas) y asincrónicas (distantes en el tiempo). (Sánchez, 2002). Conectividad: La conectividad en una arquitectura de sistemas es una base importante que permite extender el alcance de una aplicación para que ésta sea accesible en diversos dispositivos o medios. Dirección web (web address): Dirección de un recurso en Internet que forma parte del WWW. Suele incluir: http que indica el nombre del protocolo usado, www que es el nombre del servidor, dir es un directorio, subdir un subdirectorio y file el nombre de un archivo. También se llama a URL. Dispositivo de evaluación: Página 13 de 98
  • 14. Conjunto de elementos –métodos, instrumentos, procedimientos, rutinas, principios de acción- articulados y organizados que tienen por finalidad la medida de la eficacia de una acción o dispositivo de formación. E-learning: Experiencia planificada de enseñanza - aprendizaje que utiliza una amplia gamma de tecnologías para lograr la atención del estudiante a distancia y está diseñado para estimular la atención y la verificación del aprendizaje sin mediar contacto físico. - Término anglófono para e-formación. Utilización de las nuevas tecnologías multimedia y de Internet, para mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y servicios, así como los intercambios y la colaboración a distancia (Comisión Europea - 2000). El e-learning "define todo dispositivo de formación que utiliza una red local, ancha o Internet para difundir, obrar recíprocamente o comunicar, lo que incluye la educación a distancia, en medio ambiente distribuido, el acceso a fuentes por cobro a distancia o en consultas sobre en la red." Puede hacerse de manera sincrónica o asincrónica, con intervención de sistemas de tutoria, de sistemas a base de autoformación, o una combinación de los elementos mencionados. El e-Learning resulta pues de la asociación de contenido interactivo y multimedia, de apoyos de distribución (PC, Internet, red interna, red exterior), de un conjunto de herramientas informáticas que permiten la gestión de una formación en línea y de herramientas de creación de formaciones interactivas. El acceso a los recursos se amplía considerablemente, así como las posibilidades de colaboración e interactividad. E-mail: El e-mail, o correo electrónico, es uno de los servicios más usados en Internet, que permite el intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera similar al correo tradicional. Utiliza el protocolo de comunicación TCP/IP. Básicamente es un servicio que nos permite enviar mensajes a otras personas de una forma rápida, barata y cómoda. Gracias a la aparición de aplicaciones de correo electrónico para PC's y Mac's es posible intercambiar no sólo mensajes personales, sino también todo tipo de archivos, lo que facilita el trabajo en grupo a distancia. Es uno de los medios de comunicación de más rápido crecimiento en la historia de la humanidad. Editor de textos (text editor): Aplicación que permite editar y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato (archivos de texto). Página 14 de 98
  • 15. Efectividad Se debe evaluar con el cliente si se ha logrado el impacto deseado, es decir, si se ha satisfecho la necesidad que originó su requerimiento. Eficacia: Determinar si se brindó la información solicitada o se dio la solución exigida (acciones desarrolladas). Eficiencia: Desde el punto de vista de los recursos, se debe fijar la participación de los recursos tiempo (demora en la atención, trámite y solución de las quejas), dinero (eliminación de erogaciones innecesarias o gastos inoficiosos para los usuarios). Enlace (link): Elemento de conexión que aparece en documentos de hipertexto y sirve para conectar una página web con otra distinta o pasar de un punto de un documento a otro distinto. Suele aparecer en forma de texto subrayado y de distinto color (por lo general, azul intenso) o en forma de imagen. URL publicada dentro de una página web. En las bitácoras sirven para reconocer palabras o textos referidos a un agente externo. Heteroevaluación: Constituye el tercer nivel del proceso de evaluación propio del tutor. Donde éste emite el concepto en relación con el trabajo realizado por cada participante durante la sesión, por lo tanto, existirán las formas y formatos adecuados para ello. Hiperenlace: También llamado enlace, vínculo o hipervínculo. Es el mecanismo de referencia básico en la World Wide Web. Un hiperenlace señala la dirección en la que se encuentra otro documento de hipertexto. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, se puede utilizar para acceder al recurso referenciado. Hipermedia: Multimedia que responde a los intereses del usuario, mediante vínculos entre las diferentes secciones y apartados de audio, video, animación y texto. Hipertexto: Documento electrónico con base en forma no lineal, utilizando conexiones asociativas. Es decir constar pantallas de información a través de palabras, secciones e ideas vinculadas entre sí. Texto dinámico y reflexible, en el que se Página 15 de 98
  • 16. puede saltar con facilidad de un tema a otro contenido y navegar a través del texto, de acuerdo con las necesidades o intereses personales. Interacción: Acción de socializar ideas y compartir con los demás puntos de vista, conocimientos y posturas con respecto a un objeto de estudios. Esto sólo se da entre personas porque implica una influencia recíproca. En educación a distancia es primordial que se dé la interacción, para apoyar al estudiante y ayudarlo a integrarse a un grupo a al aprendizaje colaborativo. Este es otro del os conceptos básicos en educación a distancia con el que se cuida que las acciones y materiales de cualquier tipo permitan la interacción del estudiante con el objeto de estudio, con los tutores y con los compañeros. Con ella también se pretende reducir el sentimiento de soledad que puede acompañar al estudiante aislado físicamente de los demás. Interfaz: Aquellos comandos y métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa tanto con elementos internos como externos. Por ejemplo, los periféricos son controlados por interfaces. En software, un interfaz de usuario es la parte del programa informático que permite el flujo de información entre varias aplicaciones o entre el propio programa y el usuario. Internet: Red de redes a escala mundial de millones de ordenadores interconectados con el conjunto de protocolos TCP/IP. También se usa este nombre como sustantivo común y por tanto en minúsculas para designar a cualquier red de redes que use las mismas tecnologías que la Internet, independientemente de su extensión o de que sea pública o privada. Justicia Digital: Hace referencia al uso de tecnologías de información y comunicación para mejorar los procesos de aplicación de justicia. En esta medida suelen incluirse en esta categoría los esfuerzos realizados para aplicar estas tecnologías no solo a las entidades de la rama judicial, sino también a la promoción de los mecanismos alternativos de solución de conflictos Listas de correo y foros: Los primeros medios que aprovechando el correo electrónico permitieron conversaciones entre individuos que sólo coincidían en la Red. La referencia de unos a otros permite seguir el hilo argumental de una conversación y que los participantes se contesten unos a otros. Yahoo! Grupos y Google Groups son algunos de los más nutridos. Página 16 de 98
  • 17. Metabuscadores: Son sistemas de búsqueda que no tienen base de datos propia, sino que utilizan las de varios buscadores donde efectúan la consulta de forma simultánea. Motor de búsqueda: Es un software que realiza búsquedas de archivos almacenados en los ordenadores, un ejemplo son los buscadores de internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en News, Gopher, FTP, etc.) cuando les pedimos información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave y/o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Multimedia: Tecnología que integran texto, imágenes gráficas, sonido, animación y video, coordinados a través de medios electrónicos, página Web o página HTML. Equivalente digital de los libros o revistas utilizando material impreso. Medios que se utilizan para transportar a un ordenador información (texto, audio, gráficos, animación, video e interactividad). Navegador: Interfaz que permite al usuario acceder a los distintos lugares de Internet y navegar de uno a otro utilizando los hiperenlaces. También se denomina navegador de Internet. Para iniciar una sesión de trabajo en Internet, después de realizada la conexión, hay que abrir el programa explorador y escribir el nombre de la página a la que se quiere acceder; el explorador mostrará esa página en el sistema y, a través de los vínculos que contenga, permitirá el acceso a otras páginas o recursos. Netiqueta: La netiqueta, palabra derivada del inglés net (red) y del francés etiquette (buena educación), es el conjunto de normas que regulan el comportamiento de los usuarios de las diversas aplicaciones del internet. Página Web (web page):: Cualquier página de información que es accesible a través de la WWW. Documento de la WWW normalmente en formato HTML. Resultado en hipertexto o hipermedia que proporciona un navegador del WWW después de obtener la información solicitada. Plugin: Aplicación que añade una función a un navegador para aumentar su capacidad para el manejo y visualización de archivos de diversos formatos (gráficos, reproducir datos multimedia, codificar/decodificar correos-e, filtrar imágenes de programas gráficos, etc.). Página 17 de 98
  • 18. Podcasting: Práctica que consiste en la elaboración de grabaciones sonoras, a la manera de programas radiofónicos, que son distribuidos como archivos de sonido digital usando el formato RSS. Su uso permite a los usuarios suscribirse y usar un programa que descarga estas grabaciones automáticamente en el ordenador, para poder transferirlas después, generalmente a un reproductor portátil. La palabra podcasting es un acrónimo de las palabras iPod y broadcasting. Portal del Estado Colombiano: www.gobiernoenlinea.gov.co página web de la entidad en donde debe estar la información de las entidades del estado colombiano con accesos funcionales REA (implicaciones): Un “recurso abierto” tiene algunas implicaciones y se distinguen cuatro términos principales que al abordarse apropiadamente, facilita el diseño de innovadores modelos educativos con un enfoque flexible y abierto (D’Antoni y Daniel, 2006). El primer término es referido a la “accesibilidad” del recurso, buscando asegurar que exista cierta conectividad por medio de las TIC para su consulta haciendo referencia al término de brecha digital; el segundo término es “pertinencia” en cuanto al cuestionamiento de sí los contenidos en el recurso son adecuados y aptos para el usuario, así como también se aborda la flexibilidad de adecuación hacia un contexto particular y/o regional buscando que el recurso pueda ser adoptado a distintos contextos culturales; el tercer término se refiere a la “certificación” buscando reflexionar sobre el proceso de aseguramiento de la calidad de los recursos en términos técnicos y de contenido; finalmente, el cuarto término es “disponibilidad” del recurso, no sólo considerando los aspectos de acceso, sino de uso, apropiación y transferencia facilitando su continuidad en el tiempo (permanencia). Redes sociales (social network): Se trata de comunidades integradas, interesadas, críticas y muy participativas. Entidades constituidas por individuos (nodos) con un interés común y las relaciones que existen entre ellos (enlaces). El interés común es que la comunidad de individuos defina: puede ser tanto una relación de amistad, asistencia a las mismas películas, número de llamadas por teléfono, etc. RSS (Really Simple Syndication: Sindicación realmente sencilla. Conviven dos acepciones. Rich Site Summary (sumarios enriquecidos de sitios) y Really Simple Syndication (suscripción sencilla a contenidos), que es la más aceptada. Tecnología que permite la sindicación de contenidos, o dicho de otra forma, suscribirse a través de un agregador de noticias a los contenidos y actualizaciones de las páginas web que habitualmente visitas. Para ello, éstas tienen que tener un archivo feed. Es un formato de la familia del XML, desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que sean actualizados frecuentemente. La información distribuida en formato RSS puede ser compartida con facilidad y usada en otros sitios web o programas. El uso del Página 18 de 98
  • 19. RSS para publicar la información se conoce como "sindicación". Los programas que leen y presentan fuentes RSS de diferentes procedencias se denominan "agregadores". Servicio de mensajes instantáneos: Informan sobre las personas conocidas que están en línea. Puedes solicitar el inicio automático de una video conferencia con cualquiera de tus conocidos presentes en la red global. Ejemplos: SKYPE, MSN Messenger e ICQ. Servicios del Gobierno Electrónico: El uso de Internet y otras tecnologías en las dependencias gubernamentales facilita la distribución de más y mejores servicios a la población. Tal es el caso de los siguientes: 1. Transparencia y rendición de cuentas. Gracias a la creación de portales públicos es posible publicar los gastos de los funcionarios públicos y saber en qué se invierten los recursos. 2. Servicios en Línea. Es posible gestionar muchos trámites gubernamentales a través de sitios electrónicos, los cuales abaratan los costos y los tiempos de los ciudadanos, pues están siempre disponibles, sin filas. 3. Participación ciudadana. Es posible realizar muchas consultas al público sobre su parecer en temas de interés general. También se pueden elaborar buzones de quejas y sugerencias para mejorar los servicios. 4. Capacitación y Educación a Distancia. Muchos organismos públicos y privados utilizan Internet para capacitar a sus funcionarios y usuarios Servicios Digitales: Son una combinación de servicios de telecomunicaciones y de procesamiento de datos que permiten a los usuarios realizar operaciones en forma remota como el pago de impuestos, trámites y consultas. Estas aplicaciones colaboran para mejorar el nivel de desarrollo humano, económico y cultural, e incrementa la interactividad y participación entre los actores de una comunidad. Pueden ser de: • Primera generación: referidos a la comunicación simple de información (búsquedas y obtención de datos en Internet, correo electrónico, teledifusión, etc.) • Segunda generación: en este caso existe un intercambio de información entre el emisor y el receptor dentro de una misma comunicación (comercio electrónico, banca electrónica, teleducación, telemedicina, etc.). Servicios en línea: Se ofrecen a través de redes de cómputo. La tendencia actual es ofrecer servicios en línea; a través de Internet. Algunas universidades a distancia ofrecen una gran variedad de servicios en línea: información y orientación sobre los programas académicos que Página 19 de 98
  • 20. ofrecen, trámites de inscripción, venta de materiales de estudio, asesorías, cursos en línea, acreditación y certificación. Servidor: Computador de gran capacidad de almacenamiento y procesamiento de información, que gestiona las tareas pesadas como la clasificación y enrutamiento del correo, mantenimiento de los sitios y servicio de páginas Web a los clientes. Servidores ILC Simulación: Práctica pedagógica utilizada frecuentemente en la enseñanza que consiste en la representación verbal, gestual, gráfica, o modernamente en multimedia, de una parte de la realidad para analizarla y aplicar en ella, o extender a ella un conjunto de conceptos, métodos o instrumentos con fines educativos. Sincronía: Proviene de la etimología griega syn, "con, juntamente, a la vez", y de la mitología griega, Chronos o Khronos (en griego Χρόνος), "tiempo". En latín Chronus. Se entiende como un término que se refiere a coincidencia en el tiempo o simultaneidad de hechos o fenómenos. Sindicación o sindicación de contenidos (sindicate): Suscribirse a través de un agregador de noticias a los contenidos y actualizaciones de una página web. A día de hoy casi todos los gestores de weblogs incorporan enlaces de texto, o bien botones naranjas con las abreviaturas XML, RSS, RDF o ATOM para que el lector copie la dirección web que traen conocida como feed y la inserten en un lector (agregador) de noticias que recabará los contenidos de los sitios que interesan. Las ventajas de la sindicación son enormes y requieren voluntad para cambiar el hábito de navegación que quizá cueste en los primeros momentos. Superada esta fase, tener la certeza de estar informado al instante de producirse una actualización resultará imprescindible una vez que se experimente. Ver también Agregador, Feed, RSS. Sistema Operativo: Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. Software Libre: Página 20 de 98
  • 21. Richard Stallman considerado el padre del Software Libre autor de “Software libre para una sociedad libre”, define a este tipo de software como aquel que una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre suele estar disponible gratuitamente en Internet o a precio del coste de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así y aunque conserve su carácter de libre, puede ser vendido comercialmente. Análogamente, al software gratuito - denominado usualmente freeware (incluye en algunas ocasiones el código fuente)- sin embargo, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, al menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Software social: Herramientas (programas y redes) que permiten o facilitan la interacción de grupos geográficamente dispersos. Tag: Sinónimo de etiqueta. Lenguaje de marcado, también denominado lenguaje de anotaciones o de etiquetas, se define como un conjunto de reglas para estructurar y dar formato a un documento electrónico. Suelen utilizar etiquetas para definir el inicio y el final de un elemento: un párrafo, un título, un elemento subrayado, etc. Los lenguajes de marcas más utilizados son HTML y XML, ambos basados en el metalenguaje SGML (standard generalized markup language). Teleconferencia: Enlace con una meta común entre personas o grupos separados geográficamente, a través del teléfono, canales de micro ondas, redes de cómputo o satélites, etc., que soportan voz, datos e imágenes. Las teleconferencias pueden ser punto a punto, multipunto y con alcance regional, nacional o internacional. Según el medio que se use puede ser en varias modalidades: audioconferencia, videoconferencia interactiva, teleconferencia audiográfica o conferencia por computadora. Test previo: Es la fase de verificación de los conocimientos precedentes del estudiante relacionados con el contenido de un curso académico, empleando una prueba diagnóstica. Es de carácter oficial y obligatoria; mide el nivel de conocimiento y establece el punto de partida del estudiante en su proceso de aprendizaje; es la primera calificación que obtiene el estudiante, indicándose desde éste resultado el grado de esfuerzo que desde ese momento debe realizar para obtener la máxima calificación durante el proceso formativo, que establece el Reglamento General Estudiantil. (Herrera Sánchez, 2011). Triángulo de servicio: Página 21 de 98
  • 22. Es una forma de diagramar la interacción existente entre tres elementos básicos: estrategia de servicio, sistemas y el personal, los cuales deben interactuar adecuadamente entre si para mantener un servicio con un alto nivel de calidad. URL: Abreviatura de Uniform Resource Locator. Dirección global de documentos y otros recursos en la World Wide Web. Usuarios: En el sistema de soporte en campus virtual, es el espacio diseñado para atender requerimientos acerca del ingreso, orientación y apoyo en el manejo, funciones y servicios encontrados al acceder a los cursos virtuales. En general en la Unad, se refiere a nuestro cliente interno y externo de servicios administrativos y académicos. Web: Web, World Wide Web (Telaraña Mundial), o WWW, es un sistema de hipertexto que funciona sobre Internet. Para ver la información se utiliza una aplicación llamada navegador web para extraer elementos de información (llamados "documentos" o "páginas web") de los servidores web (o "sitios") y mostrarlos en la pantalla del usuario. El usuario puede entonces seguir hiperenlaces que hay en la página a otros documentos o incluso enviar información al servidor para interactuar con él. A la acción de seguir hiperenlaces se le suele llamar "navegar" por la Red. Sistema de servidores de Internet que sirven de soporte para documentos con el formato HTML, que permite enlaces a otros documentos, así como a archivos gráficos, de audio y de vídeo. Esto quiere decir que se puede ir de un documento a otro simplemente al hacer clic en un enlace. Web 2.0: Es la evolución percibida en Internet desde las web tradicionales a nuevas aplicaciones web destinadas a usuarios. El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0} era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y Redes sociales, que pueden servir contenido que explota los "efectos de red" con o sin crear web interactivas y visuales. Los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o web dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. Se puede utilizar también el concepto de web semántica. Wiki: Proviene de la lengua hawaiana y significa «rápido». Es la aplicación de servidor que permite que los documentos alojados (las páginas wiki) sean escritos de forma colaborativa a través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc. Cuando alguien edita una página de este tipo, sus cambios aparecen inmediatamente en la web.Son páginas autoeditables donde los lectores pueden cambiar Página 22 de 98
  • 23. el contenido. Son una mezcla de bitácoras, medios de discusión, repositorios de información y chats, según su inventor, Ward Cunningham. Son instrumentos de trabajo en común extremadamente simples pero efectivos y que gana adeptos entre la comunidad científica. Wikimedia: La organización matriz de Wikipedia, Wikcionario, Wikiquote, Wikibooks, Wikisource, Wikicommons y la ya abandonada Nupedia. Es una organización sin ánimo de lucro instituida bajo las leyes de Florida (Estados Unidos). Su existencia fue oficialmente anunciada por el director general de Bomis y cofundador de Wikipedia, Jimbo Wales el 20 de junio de 2003. Unidad 1 – Alfabetización informacional – ALFIN La proclamación de Alejandría de 2005 reconoce la Alfabetización informacional (ALFIN) como “un derecho humano básico en el mundo digital” puesto que faculta a las personas para ser capaces de “buscar, evaluar, utilizar y crear información de manera eficaz en todos los ámbitos de la vida para conseguir sus objetivos personales, sociales, profesionales y educativos”[1] De acuerdo con esta proclamación, la UNESCO define, la Alfabetización Informacional como la capacidad de las personas para: • Reconocer sus necesidades de información, • Localizar y evaluar la calidad de la información, • Almacenar y recuperar información, • Hacer un uso eficaz y ético de la información y • Aplicar la información para crear y comunicar conocimiento. Los adultos requieren un conjunto integrado de competencias para ser eficaces en todos los aspectos de su vida y la ALFIN hace parte de ese conjunto de manera que las personas pasen de depender de los “intermediarios del conocimiento” a convertirse en los “creadores de conocimiento” (OCDE, 2007). A continuación encuentra unas pautas básicas que amplían esta definición de Alfin emitida por la UNESCO, para posibilitar que sus actuaciones después de finalizar la lectura de cada tema se vean transformadas de manera que en su proceso de búsqueda de información en la web, tenga claro cómo y qué buscar y qué hacer con esa información. Lección 1 – Sociedad de la información y la inclusión digital El término sociedad de la información se ubica a mediados de los setenta, momento en el cual se inició un cambio en la manera en que las sociedades funcionan. Una de las muchas definiciones que se encuentran sobre el término es aquella que lo asocia con las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información que juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas; la noción de "sociedad de la información" trae consigo una serie de disposiciones históricas que la emparentan con el cambio de mentalidad desde la arcaica a la moderna. Página 23 de 98
  • 24. Algunos autores definen sociedad de la información como "la capacidad para obtener, compartir y procesar cualquier información por medios telemáticos (telecomunicación e informática), desde cualquier lugar y en la forma en que se prefiera", incluso, hay otra definición que hace referencia a que "Todos pueden crear, acceder, utilizar y compartir información y el conocimiento, en donde se desarrolle el potencial de los pueblos y se mejore la calidad de vida" En cuanto a la inclusión digital recordemos que las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) han revolucionado nuestra sociedad y si han sido atractivas para las personas que no tienen ninguna discapacidad ni física ni fisiológica, para las personas con necesidades educativas especiales (invidentes, ensordecidos, sordos, por ejemplo) las TIC pueden ser un componente importante y decisivo para mejorar su calidad de vida y, en algunos casos, una de las pocas opciones para poder acceder a un currículum escolar, o facilitar su integración social y laboral. En definitiva, para normalizar sus condiciones de vida (Tecnoneet, 2004) Lección 2 - Comprender la necesidad de la información Cuando se busca información en la web se hace por una necesidad específica, desde la más simple a la más compleja, es decir, por una curiosidad personal o para resolver alguna tarea propia del colegio o de la universidad o con fines investigativos. Con las posibilidades de acceso a la internet, cualquier pregunta que se nos formule y sobre la que no tengamos o conozcamos la respuesta, la obtenemos a través de la web usando el buscador más conocido por el interesado. Sin embargo, es necesario tener claro qué clase de información se está buscando y para qué se usa o si se trata de una búsqueda más concreta, por ejemplo de carácter bibliográfico, entonces no es recomendable escoger el primer enlace que aparece ni que acepte como cierto lo primero que leyó en esa página. Cuando la búsqueda es más compleja, lo más recomendable es acudir a buscadores especializados que restringen la búsqueda a los recursos que cumplen unos requisitos, por ejemplo, el tipo de documento (libro, art ículo), el área, (ciencias, matemáticas, artes) y el nivel de información (científico o académico). Estos buscadores, regularmente están conservados por expertos en las disciplinas lo que da garantía de la rigurosidad y confiabilidad de la información. Para lograr una búsqueda satisfactoria se recomienda lo siguiente: • Definir la finalidad de la búsqueda y los objetivos En otras palabras, significa que debemos tener claro qué queremos buscar y para qué lo buscamos, pues las alternativas pueden obedecer a necesidades educativas, o laborales o personales. Por ejemplo, si se trata de una búsqueda para satisfacer una curiosidad personal sobre un tema particular, es fácil ingresar al navegador de su interés, escribir en la cajilla el nombre del tema, hacer clic en buscar y aparecerá una cantidad definida de resultados. Probablemente se incline por hacer clic en la primera dirección que encuentra en la lista, lee el contenido y tal vez calme su curiosidad, de lo contrario puede buscar otro enlace en la misma página y leer allí lo planteado y salir de la página y da por hecho que esa consulta es la correcta. En decir, para posibilitar que sus actuaciones después de Página 24 de 98
  • 25. finalizar la lectura se vean transformadas como resultado de su proceso de búsqueda de información en la web, tenga claro cómo y qué buscar y qué hacer con esa información. • Puntualizar lo que se conoce sobre el tema Es tanto como tener un número significativo de pistas las cuales se pueden usar para minimizar la búsqueda de información así como los esfuerzos; es decir, cuando se tiene un conocimiento previo sobre el tema de interés la búsqueda de la información es más sencilla y es un buen punto de partida para enfocar los resultados esperados. Es la oportunidad para explorar el conocimiento que se posee y el saber de los expertos en el tema. En el buscador, puede escribirse directamente el nombre del tema o esas palabras clave que conocemos para encontrar el contenido que interesa y probablemente el número de registros sea inferior al normal lo cual favorece la necesidad de información así como la selección y clasificación de la misma. • Consultar obras de referencia Se refiere especialmente a “obras que por sus objetivos, plan, ordenación y forma de tratar los temas han sido concebidas para la consulta con fines de información, o nos remiten a otras obras para conocer o ampliar un tema dado” (Pinto, 2004)[1], entre ellas tenemos enciclopedias, catálogos, bases de datos, diccionarios, boletines institucionales, revistas electrónicas, normas, manuales, congresos, repositorios. • Dialogar con expertos para identificar necesidades de información La comunicación interpersonal es importante en el proceso de aprendizaje, por esa razón, conviene establecer conversaciones con personas especialistas en el tema, esto nos puede ayudar a reducir el tamaño de la búsqueda y a encontrar nuevos caminos o rutas para acceder a la información. • Establecer el límite de búsqueda de la información Es importante delimitar la búsqueda de la información, es decir, determinar el ámbito de la misma. De acuerdo con Pinto (2004), pueden considerarse cuatro ámbitos: cronológico (búsqueda reciente o en retrospectiva), idiomático (lenguas deseadas para la búsqueda de información), temático (definir subtemas y categorías principales de búsqueda) y tipológico (artículo, revista, libro, tesis) Lección 3 - Identificar recursos disponibles y cómo acceder a ellos Con la incursión de las TIC en la sociedad del conocimiento, podría pensarse que el único recurso disponible hoy para obtener información sea la internet y no es así, pues los seres humanos interactuamos en diferentes contextos académicos, laborales, profesionales, y nos encontramos con normas, códigos, manuales, instrucciones, reglamentos, proveedores de servicios o bibliotecas a las que tenemos acceso según la necesidad de información. Sin embargo, ha ido en aumento el uso de motores de búsqueda a través de internet, pues es mucho más fácil encontrar la información y se ahorra tiempo en desplazamientos, la espera es absolutamente mínima y si se busca adecuadamente, la información encontrada es la que se necesita. Página 25 de 98
  • 26. Acceder a una biblioteca, a libros, manuales o normas no tiene mayor dificultad solo basta saber en dónde están ubicados esos recursos y cuál es el procedimiento para utilizarlos adecuadamente, dependerá, claro está de las necesidades de información, especialmente de los objetivos de la búsqueda. Recordemos que las imágenes, videos y fotografías, también hacen parte de los recursos con que contamos para buscar información. En cuanto a la búsqueda por internet, se cuenta con índices temáticos, buscadores y metabuscadores gratuitos para encontrar lo que se quiere. Un índice temático puede ser un catálogo, un directorio o un buscador por categorías; los “índices temáticos se estructuran por temas o categorías principales que contienen subcategorías. La ventaja, es que es muy fácil hallar la información buscada (si ésta se encuentra en la base de datos), descendiendo por los árboles temáticos (de una categoría a otra subcategoría), o usando palabras clave en los cuadros de búsqueda existentes en la página principal o dentro de los distintos niveles. La desventaja consiste en que no siempre está actualizada y las bases de datos son más pequeñas que las de un motor de búsqueda”[1]. Un buscador o motor de búsqueda es una página web que contiene una base de datos (palabras clave) a la cual se han relacionado direcciones de otras páginas web con un contenido específico y cuando se escribe en el buscador el nombre del tema deseado, éste los busca y arroja un número de registros sobre el tema. Un metabuscador no dispone de una base de datos propia que mantener sino que utiliza la de varios buscadores para encontrar la información solicitada por el usuario. Después muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada buscador. Es decir, un metabuscador es un buscador de buscadores. El uso de buscadores y metabuscadores depende, como se ha venido indicando desde el principio, de los objetivos de la búsqueda de información, entre más precisos sean, más fácil será encontrar la información. La búsqueda puede hacerse a partir de una palabra, la combinación de varias palabras, una frase textual o un título, o la combinación de estos elementos y para ello se cuenta con los denominados ‘operadores’. Los operadores de búsqueda, o lógicos, son herramientas que permiten simplificar el tiempo de búsqueda, ayudando a obtener aquello que realmente interesa. Se conocen con diferentes nombres, pero para facilitar la comprensión de los mismos se propone esta clasificación: Lógicos, posicionales, de existencia y de exactitud. Página 26 de 98
  • 27. Lección 4 - Cómo encontrar la información relevante Se considera información relevante aquella que satisface las necesidades de búsqueda de la persona, como resultado de la finalidad de la búsqueda y de sus objetivos. Es decir, es aquella información que resuelve un problema que la persona se ha planteado o con el que se ha encontrado y del cual realizó una representación mental para enfrentarlo de la que se deriva la necesidad de buscar respuestas a través de un recurso que sea seguro y confiable, preferiblemente. Lo irrelevante, será aquello que no se logra determinar como problema y para lo que no se tiene claridad en cuanto a búsqueda de información, significa entonces, que debemos “reconocer bien los problemas, cómo plantearlos en forma de necesidad de información, y cómo plantear alternativas de búsqueda que lleven a documentos "relevantes" para el problema”[1]. Pero para poder encontrar información relevante en la web debemos utilizar herramientas especializadas como los buscadores o metabuscadores. Igualmente, debemos utilizar las nuevas tecnologías con eficacia, significa conocerlas adecuadamente. Se hace necesario conocer los elementos que los buscadores utilizan en los procesos de búsqueda. Algunos de los elementos[2] que tendremos en cuenta para realizar nuestras búsquedas pueden ser: • Palabras clave (keywords). Frases significativas. • Descripción de las páginas Web en cuestión. • Texto de la Dirección URL. • Texto de títulos, secciones, apartados, post. • Texto general de la página. • Texto de las imágenes. • Nombre del autor. • Fechas de publicación. • Tipo y número de enlaces a otros espacios Web. • Tipo y número de enlaces desde otros espacios Web. Página 27 de 98
  • 28. Visitas recibidas. • Relaciones entre las palabras de la búsqueda y las palabras del texto analizado. Lección 5 - Cómo evaluar la información encontrada para garantizar confiabilidad La persona alfabetizada en información debe realizar, las siguientes acciones independientemente del contexto en el que las esté aplicando, para garantizar que la información encontrada (en texto, videos, fotos) sea confiable: Evaluar críticamente la información y el proceso de búsqueda de la misma. Para lograrlo, reflexiona sobre la cantidad y relevancia de los resultados y determina si será necesario utilizar herramientas de acceso a la información o métodos de investigación alternativos. Si identifica lagunas o vacíos en la información entonces será necesario realizar una nueva búsqueda o revisar la estrategia de búsqueda utilizada. • Valorar la utilidad y relevancia de la información obtenida. Será necesario leer el texto o ver el vídeo o la imagen con detenimiento y comprensivamente teniendo presente la finalidad de la búsqueda para identificar lo realmente relevante de lo irrelevante y de esta forma valorar si efectivamente la información es útil para resolver el problema que originó la búsqueda. • Definir y aplicar criterios para evaluar la información y las fuentes. Esta acción es muy importante porque es el momento durante el cual se examina y compara la información de varias fuentes para evaluar su fiabilidad, validez, corrección, autoridad, oportunidad y punto de vista o vacíos o sesgos. Igualmente, debe analizarse la seriedad y estructura lógica de los argumentos para decidir si se acepta o no esa información. No debe olvidarse que en estas decisiones se ponen en juego los prejuicios que se tienen frente al tema o frente a la fuente, lo cual afecta la decisión tomada. Otro aspecto que debe tenerse en cuenta para evaluar la información es el contexto cultura, físico o de otra índole dentro del cual fue creada la información, lo cual incide significativamente en el impacto de la misma. • Validar la comprensión e interpretación de la información. Esta validación se logra a través de un intercambio de opiniones tanto con los pares académicos como con los estudiantes, para el caso de los docentes o con los pares profesionales. Igualmente, puede hacerse a través de foros de comunicación electrónica o de redes de conocimiento, sociales o de aprendizaje para estimular el discurso. Y, por supuesto, buscando la opinión de expertos. Lección 6 - Ética y responsabilidad en el manejo de la información encontrada No es nuevo para ninguna persona hablar o mencionar la ética, no solo en el manejo de la información sino para todos los comportamientos del ser humano en los cuales se deben tomar decisiones responsables. Lamentablemente por diferentes razones, el tema de la ética se ha relegado a un último plano dentro de las consideraciones importantes para la formación de todas las personas y prueba de ello es que siempre hace parte del currículo de último semestre o año de la mayoría de programas o carreras en las universidades. Variadas definiciones sobre ética encontramos en diferentes textos, sin embargo, lo esencial de la misma es tener claro que si bien es cierto no somos libres de elegir lo que Página 28 de 98
  • 29. nos pasa, sí somos libres para responder a lo que nos pasa de tal o cual modo[1]. En ese sentido, cuando se habla de ética y responsabilidad en el manejo de la información en pocas palabras se nos está diciendo lo siguiente: • Respete la autoría de los contenidos escritos por otros, es decir, cite la fuente • No plagie información sin dar los créditos respectivos • No piense que por ser una frase corta escrita entre sus ideas, pero que pertenece a otro, no es plagio, ¡cuidado! • No use la información para agredir a otros en su beneficio o para inducir a falacias, no tiene sentido violar una buena regla de los buenos argumentos. • No suministre información falsa o sesgada en la creación y distribución de información y no la manipule, tergiverse o distorsione. • No use documentos apócrifos para hacerlos pasar como propios. • Publique la información por vías que no infrinjan la propiedad intelectual o los principios de la privacidad. • Y si hace uso de foros virtuales o de la web, acate las normas de la netiqueta virtual, sea respetuoso con su lector. Que no se generalice la idea que ‘como los otros no respetan las ideas de los demás usted tampoco lo hará’ o que ‘como la información circula en internet no le pertenece a ninguna persona puede usarla como si fuera de su autoría’, o que ‘como el otro escribe de forma desobligante usted le responde igual’, está cometiendo una grave equivocación. Como persona profesional en cualquier área está obligado a respetar y hacer respetar las ideas ajenas en cualquier espacio o contexto y está en el deber, como buen ciudadano, de informarse acerca de todas las condiciones establecidas para dar los reconocimientos respectivos a las ideas de los demás que ha tomado para argumentar las propias. Recuerde, la libertad significa responsabilidad y cada uno de nosotros es totalmente libre de decidir lo que es correcto y lo que no cuando se trata de respetar la propiedad intelectual, de comprender la legislación sobre derechos de autor y de respetar la privacidad de los demás. [1] Savater F. (1991) Etica para Amador, p. 29 Conclusiones Una persona alfabetizada en información puede beneficiarse significativamente de la gran cantidad de conocimiento que encuentra disponible en formato oral, en papel y en formato electrónico (Lau, 2006). Para los educadores en cualquier grado (primaria, secundaria, educación superior), el compromiso de desarrollar competencias en Alfin es innegable e inocultable porque les permite establecer normas para el aprendizaje de sus estudiantes que les dé la posibilidad de ser autónomos en su proceso de manera que puedan usar esas competencias como profesionales y en su entorno laboral para participar adecuadamente de los retos que la sociedad del conocimiento les impone y para asegurar un aprendizaje para toda la vida. Una persona alfabetizada en información, es autónomamente responsable en la búsqueda y gestión de la información. Página 29 de 98
  • 30. Unidad 2 – Competencias comunicativas digitales El concepto de competencia surge de la necesidad de valorar no sólo el conjunto de los conocimientos apropiados (saber) y las habilidades y destrezas (saber hacer) desarrolladas por una persona, sino de apreciar su capacidad de emplearlas para responder a situaciones, resolver problemas y desenvolverse en el mundo. Igualmente, implica una mirada a las condiciones del individuo y disposiciones con las que actúa, es decir, al componente actitudinal y valorativo (saber ser) que incide sobre los resultados de la acción. La competencia es "un saber hacer frente a una tarea específica, la cual se hace evidente cuando el sujeto entra en contacto con ella. Esta competencia supone conocimientos, saberes y habilidades que emergen en la interacción que se establece entre el individuo y la tarea y que no siempre están de antemano". Abordar el enfoque de competencias es dar un viraje hacia los resultados de la aplicación de esos saberes, habilidades y destrezas. En otras palabras, las competencias se refieren a un "saber hacer en contexto". Por ello, la competencia se demuestra a través de los desempeños de una persona, los cuales son observables y medibles y, por tanto, evaluables. "Las competencias se visualizan, actualizan y desarrollan a través de desempeños o realizaciones en los distintos campos de la acción humana". Lección 1. Principios de redacción para la web Propiedades de los textos • Extensión: brevedad aumenta legibilidad. • Adaptación: creación/edición a web. No al copie y pegue. • Presentación: elementos gráficos/tipográficos para romper uniformidad del texto. • Estructura: redacción escaneable para facilitar la lectura. Usar la pirámide invertida El concepto es una alegoría a la forma de una pirámide al revés, según la cual la parte superior es la más extensa, y la inferior, la más estrecha. Bajo este esquema, lo más importante estaría al comienzo, y en la medida que descienda el texto, así mismo se ubica la información de acuerdo con su relevancia. Página 30 de 98
  • 31. Modelo básico El más usado en Sitios Web periodísticos. Recomendado para textos que se desarrollan en una sola página y no son muy extensos. Modelo medio En este nivel, el autor/editor realiza el ejercicio de jerarquización y clasificación (o si se quiere, taxonomía) del texto. A partir del tema principal, expuesto en el primer párrafo, define subtemas que son presentados o introducidos por intertítulos dentro de la misma página. Página 31 de 98
  • 32. Modelo avanzado • Texto no lineal dividido en subtemas en diferentes páginas Web. • Uso de hipertexto (vínculos) para enlazar o conectar las piezas. • “El usuario escoge su propia ruta de navegación construye su propia pirámide invertida a partir de la presentación y exposición del tema”. Guillermo Franco. Página 32 de 98
  • 33. Modelo horizontal • Haga que las dos primeras palabras o el primer tercio del título sean portadoras de información. • Recuerde que cuando hablamos de textos en el ambiente Web, en una frase el orden de los factores sí altera el producto. • Cambie el orden de los elementos de la frase para comenzaron las palabras, a su juicio, más relevantes, más ‘gancho’. Lección 2. Principios de la arquitectura de la información El término fue utilizado por primera vez por Richard Saul Wurman en 1975. Es el estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información. La arquitectura de la información de un sitio web, comprende: • Los sistemas de organización y estructuración de los contenidos. • Los sistemas de rotulado o etiquetado de dichos contenidos. • Los sistemas de navegación que provea el sitio web. “El arquitecto de la información es el encargado de diseñar y crear el edificio, sus componentes, sus pasillos, sus espacios abiertos y sus zonas de servicios. Sólo que ahora Página 33 de 98
  • 34. el edificio es digital, sus componentes son los contenidos informativos, y el espacio interno del mismo se crea con la organización de los contenidos y con los sistemas de navegación, acceso y etiquetado de la información.” Jesús tramullas. Técnicas Se refiere a la investigación e identificación de los usuarios. Esta técnica supone la creación de personajes, determinados por edad, deseos, preferencias y hábitos; y las situaciones reales que se presentarían en cuanto a las tareas que estas personas ejecutarían a través de nuestro Sitio Web. Papel y lápiz (sketching) Las ideas o estructuras deben plasmarse, en primera instancia, en papel. Card-Sorting Generalmente es usado para probar los mapas de navegación. Permite a través de una técnica de agrupación de tarjetas, obtener información acerca del mapa mental de los usuarios o probar una estructura ya existente. Tree- testing Se emplea para probar específicamente mapas o estructuras. El usuario recibe una tarea para que intente encontrar lo que busca y se le presenta la estructura del sitio por niveles de jerarquía. Test-de-5-segundos: Presentan al usuario opciones y exigen una respuesta antes del tiempo estipulado. Es usado para comprobar, por ejemplo, rótulos a usar en las categorías, o incluso, para identificar qué elementos de la interfaz son memorizados con mayor facilidad Lección 3. Principios de usabilidad La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso“. Wikipedia. Es, entonces, la facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactúe con un usuario. “En la Web, la usabilidad es una condición necesaria para la supervivencia. Si un sitio Web es difícil de usar, la gente lo abandona. Si la página de inicio falla para establecer claramente lo que una compañía ofrece y lo que los usuarios pueden hacer en el sitio, lo abandonan. Si los usuarios se pierden en un sitio Web, lo abandonan. Si la información del sitio Web es difícil de leer o no responde las preguntas clave de los usuarios, estos lo abandonan” Las leyes de la usabilidad Steve Krug: Página 34 de 98
  • 35. No me hagas pensar. • No importa el número de veces que hay que hacer clic en algo si la opción es mecánica e inequívoca. • Elimine la mitad de las palabras en todas las páginas y luego deshágase de la mitad de lo que tiene. Algunos estudios de usabilidad (Eyectrack III) • Cómo lucen los sitios web a través de los ojos de los lectores (se realizó en 46 personas). Hallazgos eyetrack III: • Los ojos primero se fijaban con más frecuencia en la parte superior izquierda de la página, luego se quedaban en esa área antes de ir de izquierda a derecha. • Los instintos de los lectores los llevan a mirar primero la bandera/logo y los titulares principales en la parte superior izquierda. Hallazgos eyetrack III: Página 35 de 98
  • 36. Hallazgos eyetrack III: • Tipografías más pequeñas motivan el comportamiento de visión enfocada (leer las palabras), mientras que las tipografías más grandes promueven el escaneo. • En los titulares, la mayoría personas miran sólo el primer par de palabras y continúan leyendo si son animadas por estas. Los párrafos más cortos se desempeñaron mejor que los más largos. • El tamaño importa. Avisos más grandes tuvieron una mejor oportunidad de ser vistos. Lección 4. Mass media Son los medios de comunicación masivos, actualmente más accequibles con el uso de muevas tecnologías. Estos, tienen tres grandes objetivos, informar, entretener y formar. Para las organizaciones, es muy importante contar con medios de comunicación, que permitan la difusión de información de manera asertiva. En ese orden de ideas, la empresa se convierte en el emisor de un mensaje, y los funcionarios de la misma, o interactores de diferentes tipos, en el receptor y decodificador del mismo. En la actualidad, el concepto de medios masivos, se ha modificado sustancialmente por el uso de las Tecnologías de la Información y la comunicación Tics. Dentro del curso abordaremos ejemplo de la funcionalidad desde lo público, de la televisión con ip, la radio virtual, las redes virtuales, y las comunidades de conocimiento, el correo electrónico entre otros. http://www.youtube.com/watch?v=6UrDlqpFteI&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=ZMugxB7Weak&feature=related http://www.institutodesemiotica.com/principal.htm Lección 5. Web clouding Desarrollo web clouding. Las ventajas contra las aplicaciones cliente/Servidor Desde sus inicios la programación de software se basó tradicionalmente en una arquitectura cliente /servidor; esto quiere decir que las aplicaciones se diseñaban para correr en una sola máquina con una cierta configuración, sistema operativo, etc y/o podían ser instaladas en diversas computadoras siempre y cuando tuviera las mismas especificaciones tecnológicas. El ejemplo típico de este modelo es el Software Office 2008, en donde se tiene que pagar una licencia por cada máquina que lo utilice, debe correr en un ambiente predeterminado y se deben pagar por las actualizaciones. Inclusive tradicionalmente este tipo de software se vendía en una caja, en un CD ó DVD, lo comprábamos en una tienda especializada y se lo instalábamos a nuestra computadora. Página 36 de 98
  • 37. Este modelo comenzó a cambiar paulatinamente desde la aparición de Internet, en donde poco a poco se fue desarrollando el modelo de aplicaciones basadas en web, en el cual el software vive en un servidor web y puede ser accesado por diversos usuarios al mismo tiempo desde cualquier browser compatible sin importar su sistema operativo ó plataforma tecnológica (mac, pc, Windows, linux, iphone, etc) Las ventajas de esta forma de operar son la movilidad -ya que se puede accesar a estas aplicaciones desde cualquier parte del mundo y prácticamente desde cualquier dispositivo conectado a Internet-, el ahorro en licencias –no se tienen que pagar licencias por su uso-, actualización automática –si se actualiza el servidor, todos los usuarios ya están utilizando la nueva versión-, el mantenimiento –sólo es necesario dar mantenimiento una sola vez, cuando en el sistema cliente/servidor es necesario mantener actualizadas a todas las computadoras que utilizan el software- , la centralización de los datos –al poder conectar múltiples dispositivos a una sola plataforma, se puede lograr una base de datos mucho más robusta y con esto generar una inteligencia de mercado de forma automática- ,la sincronización–no es necesario sincronizar bases de datos, ni generar procedimientos de revisión de datos, ya que al ser una base de datos central la información está siempre actualizada, en tiempo real, pera todos los diferentes tipos de usuarios-, los reportes – generar reportes dinámicos se torna mucho más sencillo, ya que todos los datos son accesibles de forma inmediata, del mismo modo es factible que en el caso de las aplicaciones corporativas se puedan generar reportes para clientes en tiempo real, permitiendo a los clientes ingresar solamente a la información a la que pueden tener acceso, dependiendo de los permisos de usuario que se le han otorgado-, la medición remota, –si podemos accesar a reportes desde cualquier parte del mundo, significa que desde cualquier plataforma conectada a Internet podemos medir nuestros resultados y saber el status de nuestros objetivos en tiempo real- la comodidad, todo esto vuelve a un sistema, mucho más práctico, seguro, confiable y cómodo, al tener acceso a la información que requerimos desde cualquier parte del mundo podemos ahorrarnos mucho tiempo, dinero y esfuerzo. Lo mejor de todo es que el software y/o las aplicaciones basadas en web son cada día más accesibles, seguras, fáciles de desarrollar y comunes. Las grandes empresas de tecnología están avanzando cada vez más hacia el concepto de clouding por lo que nuestra vida se ha vuelve a cada segundo más fácil, práctica y sencilla siempre y cuando podamos tener acceso constante y con buena velocidad a Internet. Además el “software” ya no se compra en cajas, sino que se utiliza directamente desde nuestros navegadores o en el peor de los casos se descarga desde Internet de tal forma que ha cambiado la forma en que compramos sistemas operativos, programas, antivirus y en general cualquier aplicación y tan fuerte es la tendencia que las nuevas computadoras cada vez se parecen más a un navegador con grandes capacidades y conexión a Internet que a un aparato con sistema operativo fijo y dispositivo de cd´s para instalar aplicaciones. Así que ya se sabe , si se piensa en desarrollar un software o una aplicación para una empresa o entidad , olvidar el cliente/servidor y aprovechar las enormes ventajas de las aplicaciones basadas en web y del clouding computing, en donde cada día se depende menos de los fierros y podemos disfrutar más de la información. Página 37 de 98
  • 38. Lección 6. Cibercultura La Cibercultura tiende a describir las nuevas transformaciones que se están presentando en la cultura a partir de las tecnologías de la información y la comunicación y que han conducido a nuevos modelos socioculturales. Aborda también, los diferentes conceptos relacionados con la sociedad del conocimiento y la intención de fortalecer, tanto la participación como el desenvolvimiento de nosotros, en el momento histórico que estamos viviendo. Como lo enuncia Poveda (2009):"La cultura de muchas sociedades está presente en el ambiente cotidiano, en la familia, en el trabajo, en la escuela, en la universidad, en los ratos libres, la forma como nos comunicamos con los otros, en nuestros valores, sentimientos, etc. Por lo tanto, es importante hablar de relaciones interculturales, en un mundo globalizado, donde, se comparten cada vez más valores, creencias, prácticas culturales, educativas, dando fuerza a la creación de un mundo pluricultural, mediado por la globalización. Hasta aquí hemos reconocido algunos aspectos de la cultura; sin embargo, ella no tendría sentido sin otras dimensiones que se van a ver más adelante, tiene que ver con la cultura de la información y la comunicación." El reconocimiento de los conceptos y términos acerca de la Cibercultura, implica un despliegue de las capacidades relacionadas con el uso del lenguaje, las competencias lingüísticas, discursivas, pragmáticas y sobre todo de las competencias tecnológicas (TICs). Faura (2000) nos dice que la Cibercultura es entendida por Lévy como "... el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio..." Kerckhove, además, propone comprender la Cibercultura desde tres grandes características: la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad. La creación de redes, bien sean sociales o de gestión de conocimiento y la conformación de vínculos por medio de la participación continua, son la clave para la vida virtual de un nuevo espacio social, el ciberespacio. Muchos ven con gran optimismo las bondades de la Cibercultura y las nuevas tecnologías de la información y comunicación, como herramientas para la educación. Las TIC deben posibilitar un mayor acercamiento de los estudiantes a la información, y al conocimiento. Es razonable mirar con optimismo, lo que significa aprovechar toda la información y conocimiento al interior de una sociedad que urge de soluciones, para los graves problemas que enfrenta. Es importante contextualizarnos sobre este panorama, para que reconozcamos la complejidad de los procesos comunicativos y tecnológicos en un momento donde la información es inmensa y se hace necesario plantear qué hacer con ella. Esta época ha generado un vuelco en la capacidad de producir, distribuir y consumir conocimiento, es la llamada Era de la Información, forma específica de organización social en la que la generación, el procesamiento y la transmisión de la información se convierten en las fuentes fundamentales de la productividad y el poder (Castells, 2001). Los medios y la tecnología inciden más que nunca en la educación de las nuevas generaciones, moldean gustos y tendencias en públicos de todas las edades, los medios masivos de comunicación se han vuelto fundamentales en la formación cultural y en los cotidianos del trabajo y la creación. Esta Cibercultura en la que nos vivimos, identificada también como una sociedad de la incertidumbre (Giddens, 2000) o del riesgo (Beck, 1994), en la que las seguridades se han difuminado y solo queda cerciorarse de la continuidad social siempre en riesgo, se nos plantea a través del espacio virtual que representa un ambiente Página 38 de 98
  • 39. conceptual, abstracto, intangible, que potenciado por el uso de múltiples recursos y medios tecnológicos, "facilita la emergencia de comunidades sociales de individuos y organizaciones que se estructuran con base en expectativas, valores, normas, intereses y afinidades comunes, conocimientos y competencias diversas complementarias"(Rodríguez, 2007). Es innegable que los medios masivos producen una sociedad dispersa, múltiple y en donde las diferentes culturas que se encuentran en ella, se yuxtaponen, en lugar de producir una sociedad más integrada. Las personas inmersas en la posmodernidad lamentablemente no han sido capaces, en muchas ocasiones, de discernir la información que reciben, de ser críticas y de formar sus propios criterios. Se considera actualmente, que la interdisciplinariedad y la transdisciplinaridad emergen como un camino metodológico para enfrentar la pérdida de los fundamentos teóricos en las ciencias sociales en general y en las ciencias de la comunicación, en particular. El pensamiento multidisciplinar plantea que la ciencia no es única, que la ciencia como actividad humana supone una interpretación desde la óptica de quien la realiza y que los estados afectivos de las personas pueden modificar, afectar y alterar los procesos cognitivos, por lo que todo conocimiento no remite a un hecho puro sino a una interpretación. "Las nuevas tecnologías -afirma Manuel Castells (2004) - están inmersas en una nueva estructura social basada en las redes, donde Internet es la palanca que guía la transición hacia esta nueva forma de sociedad. No obstante, si bien hay una importante expansión de la red, lo primordial son los usos y las prácticas que se enmarcan en ella." Finalmente, es importante tener en cuenta lo que Lévy (2007) enuncia en uno de sus estudios y que tiene que ver con que: "el ciberespacio constituye un soporte para las tecnologías intelectuales que amplifican, exteriorizan y modifican numerosas funciones cognitivas del ser humano: la memoria (bases de datos, hiper-documentos, archivos numéricos de todo tipo), la imaginación (simulaciones), la percepción (sensores numéricos, telepresencia, realidades virtuales), los razonamientos (inteligencia artificial, modelización de fenómenos complejos)". Los sistemas de atención, educación y gestión, en sus distintos niveles, están al frente de dos posibilidades y responsabilidades: De una parte, adaptar e integrar los dispositivos y fundamentos a sus necesidades y propósitos, y por la otra, utilizar las herramientas incluyendo los hipermedias, las redes de comunicación interactiva y todas las tecnologías intelectuales de la Cibercultura. Sin embargo, lo más esencial está en la implementación de un nuevo paradigma pedagógico, de interacción y de servicios que favorezca, al mismo tiempo, el aprendizaje sobre estas nuevas tendencias y la interactividad que favorecerá trámites y gestiones en red, de manera expedita y oportuna. En este contexto, quien desee investigar sobre el tema, es preciso estimular la inteligencia colectiva de quienes participan en todas estar interactividades, en lugar de ser solamente proveedor/a de resultados e información. Referencias Bibliográficas http://gamol.com.mx/corporativo/artman2/publish/desarrollo_web/Desarrollo_web_cloudi ng.php Página 39 de 98
  • 40. Banet, M. Consideraciones sobre los espacios virtuales. [en línea] http://www.hipersociologia.org.ar/catedra/ material/Banet.html.[Consultada noviembre de 2009]. Faura i., Homedes Ricard. Cibercultura, ¿realidad o invención? [en línea] http://www.naya.org.ar/congreso2000/ ponencias/Ricard_Faura.htm.[Consultado noviembre de, 2009]. Gómez, M del S. (2010) La cibercultura y la educación en tiempos de incertidumbre. Universidad Nacional Abierta y a Distancia. Tunja. Gros, B. Universidad de Barcelona. De la cibernética clásica a la cibercultura: herramientas conceptuales desde donde mirar el mundo cambiante. Artículo: http://teleeduca.usual.es. Noviembre 12 de 2001. Orihuela, J. Las nuevas tecnologías de la información: Claves para el debate. En: Nueva revista de política, cultura y arte. No 70. Julio/agosto 2000 Poveda, D (2009). Ciber Cultura. Bogotá: Universidad Nacional Abierta ya Distancia, UNAD. http://www.buscalegis.ufsc.br/revistas/index.php/buscalegis/article/viewFile/2655/2226 (Consultado el 25 de noviembre de 2009). Unidad 3 - Recursos en portales colombianos Lección 1. Correo electrónico: RSS La necesidad de comunicarnos ha organizado un sistema de envío y recepción de documentos, en otras palabras ha creado el correo o servicio postal. Con el desarrollo de la Internet, la versión digital del correo nos ha permitido mejorar la agilidad de la comunicación, a la vez que el envío de datos digitalizables como imágenes, sonidos, videos, etc. Por lo tanto, para acceder a un correo electrónico sólo necesitamos escoger el servidor de correo o servicio de correo electrónico. Para ello hay muchas opciones, la mayoría gratuitas y con buena capacidad de almacenamiento, hablamos por ejemplo de Hotmail, Yahoo, Gmail, etc. Según el servicio de correo electrónico que se escoge, notarán que en el proceso de solicitud de la cuenta de correo electrónico se les pide indicar el Página 40 de 98
  • 41. usuario que desea conocer, este usuario que usted selecciona será parte del correo electrónico que usted genere, es decir, por defecto un correo electrónico está conformado como nombreusuario@servidorcorreo donde el servidor de correo es la identificación del servidor de correo que usted ha escogido. Algunas correos electrónicos de ejemplo serían: cgr@contraloriagen.gov.co donde cgr es el nombre del usuario de ese correo, y contaloriagen.gov.co es la dirección del corrreo electrónico empleado en este caso por la contraloría general de la nación. soporteccc@gobiernoenlinea.gov.co soporteccc es el nombre del usuario de ese correo, y gobiernoenlinea.gov.co es el servidor de correo que emplean para el almacenamiento y recepción de la cuenta. Lección 2. Creación de documentos compartidos Muchas veces surge la necesidad de realizar un documento con la ayuda de uno o más compañeros de trabajo, cuando todos están en un mismo sitio sólo es reunirse y empezar la redacción del mismo, pero cuando están localizados a una distancia geográfica considerable hay que pensar en otras opciones. Unos estarán enviando la versión actualizada del documento por correo electrónico cada vez que se edite, pero se corre el riesgo de equivocarse de versión, o que no estén trabajando en la versión más actualizada, en pocas palabras, es difícil sincronizar un trabajo así por correo electrónico. Afortunadamente existe el concepto de documento compartido, el cual es ofrecido en Internet y consiste en que podemos crear un documento, compartirlo con algunos compañeros, y el mismo será actualizado casi que instantáneamente en la visual que emplean los usuarios a los que se les ha compartido el documento; es decir, cualquiera puede editarlo y todos verán esos cambios automáticamente. Este servicio es accequible fácilmente, y en muchos casos sólo es requerido crear una cuenta de usuario para poder tener un documento compartido. Lección 3. Documentos compartidos usando google Google nos permite emplear su servicio de crear documentos online y poder compartirlos con las personas que queramos (deben tener cuenta en gmail) para una edición en conjunto, revisión, almacenamiento, etc. primero que todo podemos acceder a este Página 41 de 98
  • 42. servicio desde el ingreso al correo de gmail, www.gmail.com, en donde al autenticarnos con nuestro usuario y contraseña podremos acceder al servicio usando la etiqueta “docs”. También podemos acceder directamente al servicio empleando la dirección https://docs.google.com y realizando la respectiva autenticación con nuestro usuario y contraseña. Si acaso no se tiene un usuario para este servicio recuerde que puede crearlo fácilmente siguiendo las indicaciones que da google en sus páginas de inicio y autenticación. Cuando ingresamos al servicio de googledocs encontraremos una interfaz de usuario como la siguiente: En la parte central observamos el listado de documentos que hemos creado con este servicio; en la lateral izquierda vemos un encabezado que dice “Documentos”, aquí encontraremos la opción de crear nuevo documento. Noten que este es un servicio de creación de documentos ofimáticos, así que podremos crear documentos tipo texto (Word), tipo presentación, hojas de cálculo, formularios, etc. Página 42 de 98
  • 43. Todos estos tipos de documentos se trabajan en forma similar a como se hace con la herramienta ofimática de Microsoft Office, Openoffice, etc. Así que lo que aprenderemos en esta oportunidad es cómo compartirlos con otros compañeros de trabajo; para ello primero crearemos un documento nuevo tipo texto; vamos a la etiqueta crear y seleccionamos la opción “Documento”. Al realizar esto, veremos la siguiente pantalla: Aquí se procede de forma normal para editar el texto, agregar lo necesario usando las herramientas de edición que nos suministra la herramienta, el sistema va almacenando automáticamente los cambios que realizamos, así que sólo es editar el nombre del documento para poder identificarlo más adelante, cuando deseemos volver a editarlo. Para colocarle el nombre a este documento, seleccionamos el espacio que dice “Documento sin título”, al hacerlo el sistema nos permitirá editar ese espacio, ahí es donde ubicaremos el nombre de este documento: Página 43 de 98
  • 44. Ubicamos el nombre, seleccionamos la opción de “aceptar”, y listo, hemos colocado un nombre a este documento. Ahora, para seleccionar a los compañeros que tendrán acceso a este documento y con los cuales deseamos compartirlo, primero necesitaremos tener sus correos de gmail para darles acceso, así que deben tener cuenta en gmail. Teniendo ya el listado de sus correos, seleccionamos la etiqueta “compartir” en donde nos saldrá la siguiente ventana: Página 44 de 98