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CENTRO DE ESTUDIOS PROFESIONALES DEL GOLFO
                                                 MAESTRIA EN EDUCACIÓN
                                            EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLÓGIAS II



                                                                  PROYECTO

       EDUCACIÓN VIRTUAL-MATERIAL EDUCATIVO
                     (ELABORACIÓN DEL BLOG DE INFORMÁTICA II)

                                INSTRUCTOR: DR. CARLOS ARTURO TORRRES GASTELÚ


                                                              PRESENTAN:
                                                      JEANETTE SARRELANGUE OCHOA
                                                        SERAPIO HERNÁNDEZ LARA




                                         Lugar De Desarrollo Del Proyecto: Plantel Del CETUG; De Tres Valles Veracruz.
Fecha De Inicio: 5 De Diciembre del 2010.                                                                        Fecha De Término: 19 De Diciembre Del 2010.
Índice
Planeación de la Enseñanza
   1.Problematización
   2.Necesidad
   3.Objetivos de Investigación
           Objetivo General
           Objetivo Específicos
    4.Recursos disponibles
           Recursos humanos
           Recursos Materiales
           Recursos Tecnológicos
           Análisis de costo-beneficio
            Cronograma de Proyecto
            Cronograma de Actividades (Asignatura)
   5. Análisis del Proyecto
            Teoría del aprendizaje
            Selección de contenidos
            Perfil del usuario potencial
           Selección de medios de comunicación
           Modalidad Educativa
    6. Diseño
    7. Evaluación
    8. Anexos
          Rubrica y lista de Cotejo
1. Planeación del Material Educativo:


Problematización:

      En la asignatura de Informática II se encuentra incorporado por cuatro bloques los cuales se dan en el siguiente
orden: diseña y elabora algoritmo, elabora Hojas de Cálculo, Desarrolla bases de datos y emplea software
Educativo. Cada una de estos contenidos contempla 12 sesiones, obteniendo un total de 48 horas semestralmente, el
tiempo es muy restringido por lo tanto el alumno obtienen una deficiencia de aprendizaje, es decir, presenta dificultad
para comprender conocimientos y destrezas básicas, por ejemplo, el bloque I “diseño y elaboración de algoritmos” para
resolver problemas del ámbito escolar y cotidiano trayendo como consecuencia no cumplir con las competencias deseadas.



Necesidad:

      El sistema educativo Telebachillerato “Gabino Barreda”, clave: 30ETH0711V, ha dado vital importancia a la
formación continua de los jóvenes estudiantes, es por ello que surge la necesidad de implementar la Educación Virtual en
el área de informática II para enriquecer el conocimiento de los alumnos, haciendo que adquiera habilidades y destrezas
tecnológicas que permitan enfrentar al mundo de manera más fácil.
3.Objetivo de la investigación:


Objetivo General:
A través del uso de la plataforma Web (http://informatica-tebaev.blogspot.com), el profesor-estudiante ampliara la
información acerca del desarrollo de actividades en la solución de problemas del ámbito escolar, laboral y de la vida
cotidiana, propiciando soluciones creativas en un 80% de los ejercicios propuestos.



Objetivo especifico:

                Capacitar al alumnado en         la   interacción   de   la   plataforma Web (http//.www.informatica-
                 tebaev.blogpost.com).

                El estudiante se desarrollará de manera activa, propositiva y crítica dentro de la práctica, con el uso
                 de la computadora.

                El alumno expondrá en plenaria (blog) las ideas y evidencias de aprendizaje con el propósito de
                 analizar de manera grupal el desarrollo de la actividades, materialización de las idea y presentación
                 del producto (Electrónico)

                Comunicar las observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consistente, y sugerir
                 alternativas para su superación.
4.Recursos disponibles:
Recursos Humanos:

  1. Personal:
          Directivo: Profra. Marissa Murrieta Vela
          Responsable de la asignatura: Profra. Jeanette Sarrelangue Ochoa,
          Apoyo pedagógico: Lic. Serapio Hernández Lara.
          Usuarios: 32 estudiantes del segundo semestre.

  2. Especificación:
          Es importante aclarar que existe la necesidad de capacitar al alumnado para poder interactuar con la
          plataforma Web (http//.www.informatica2-tebaev.blogpost.com)


  3. Tiempo:
          Capacitación de la plataforma Web: (5 sesiones/50 minutos).
          Curso de Informática II: de acuerdo al cronograma de actividades.

Recursos Materiales:

  1. Materiales requeridos:
               16 computadoras, con paqueterías básicas (Word, Excel, Power Point).
               Proyector
               Conexión a Internet
               Red de área local
Recursos Tecnológicos:

Computadoras Personales:

      Hardware:
             Procesador: Pentium Dual Core; Intel Atom; AMD Athlon
             Disco duro: 160Gb-320Gb
             Memoria Ram: 2 Gb
             Tarjeta de Red
             Entradas de Video y USB
      Software:
             Windows XP, Vista, Windows 7 Stared
             Microsoft Officce
             Internet Explorer
             Software DFD

      Opcionales: Proyector
Análisis costo-beneficio
El proceso de costo- beneficio que involucra el presente proyecto es de aproximadamente un gasto de $42,040.00.
Siendo estos:


                                             Presupuesto del Proyecto
                               Descripción                       Costo aproximado
                               Instalación de Red de área Local         $     2000
                               Servicio de Internet                            540
                               instalación de Antena (opción)                 5000
                               Energía Eléctrica                              3000
                               16 Computadoras                               31500
                                                Total de Gastos:        $ 42,040


Es importante aclarar que el beneficio es a largo plazo y transcendental, es decir, que no solo auxilia al área de
informática sino a otras disciplinas permitiendo que el alumno cumpla con las competencias (conocimiento, habilidad y
actitud).
Cronograma del Proyecto (Material Educativo)


                                                    Semana 1        Semana 2        Semana 3
                    ACTIVIDADES
                                                    1   2   3   4   1   2   3   4   1   2   3   4
Etapa de Planeación

Necesidades

Objetivos de la Investigación

Recursos Disponibles

Análisis de costo-Beneficio

Etapa de Análisis

Selección de contenidos

Perfil de usuario

Teoría del aprendizaje

Medios de Comunicación

Modalidad educativa

Forma de distribución

Etapa Diseño (bosquejo, estándares, Diseño Final)
5.Análisis del Proyecto

El presente trabajo, hace referencia al bloque I: “Diseño y elaboración de algoritmo”, es un tema primordial para la
solución de problemas cotidianos y laborales, ya que desarrolla en los estudiantes un pensamiento ordenado y lógico.


A través del empleo de una metodología el alumno tiene la habilidad, destreza y creatividad para obtener la solución de
problemas de la vida cotidiana. Para que esto se lleve a cabo es importante crear en el estudiante un ambiente de
aprendizaje (plataforma Web) que lo motive para lograr el objetivo deseado y así obtener un aprendizaje significativo.
Dentro de los elementos de ambientes de aprendizaje, se encuentra la información hasta la exhibición que se deben
seguir para alcanzar el producto, como también las técnicas E/A, secuencia, los recursos materiales a utilizar, así como
los aprendizajes que se van a alcanzar(producto). Recordando que los conocimientos previos, son fundamentales en el
planteamiento de las actividades a desarrollar por el docente en el trabajo colaborativo de los alumnos.
Teoría del aprendizaje

La práctica educativa aplica modelos pedagógicos para explicar de manera más concreta algunas de las teorías de
aprendizaje: el constructivismo, conductismo y cognitivismo. Su objeto de estudio se centra en la adquisición de
destrezas, habilidades y en el razonamiento.



          Vigotski (el constructivismo): el concepto de desarrollo próximo no es otra cosa que la distancia entre el
           nivel real de desarrollo de la capacidad de resolver independientemente un problema y el nivel de desarrollo
           potencial determinada a través de la resolución de problemas bajo la guía del profesor. También se define la
           relación directa entre el modelo pedagógico y la educación virtual.

          Conductivismo: están vigentes en aquellos programas en donde el alumno debe encontrar una respuesta
           dado a barios estímulos de pantalla. A este uso se denomina “enseñanza asistido por ordenador”.

          Cognitivismo: enfocada especialmente al internet, una aplicación del espacio de aprendizaje con la
           construcción de su conocimiento. Permite crear programas, el estudiante no solo da respuesta sino resuelve
           problemas y toma decisiones.
Selección de los contenidos:
           Bloque I: “Diseño y elaboración de algoritmo”
                        Define y enuncia las características de los algoritmos.
                        Metodología para la solución de problemas por medio de algoritmos.
                        Enuncia las ventajas del empleo de diagramas.
                        Identifica los símbolos empleados para la elaborar diagramas de flujo.
                        Describe las características de un pseudocódigo.
                        Define las estructuras de control “Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas.”




Perfil del Usuario potencial:


    NO. DE                           UBICACIÓN           HABILIDADES          HABILIDADES        ACTITUD HACIA
                  EDAD
   ALUMNOS                          GEOGRÁFICA            VERBALES                TIC´S           EL CONTENIDO
                                 Dependencia de                                                      Muestra
  32 Usuarios   15-17 años       la comunidad de          Oral/Escrito       Conocimientos         creatividad y
                                                                                                   promueve el
                                 Gabino Barreda,           Español            Básicos 40%           aprendizaje
                                 ver. (urbanos)                                                    colaborativo.
Selección de Medios de Comunicación:
                         Tipo de
     Medio
                       percepción          Características para su uso educativo (ejemplo)

                                    Permite tomar el tiempo necesario para comprender. Sencillo para la
      Texto              Visual     leer, analizar y relacionar: Desarrolla la capacidad de reflexionar a la
                                    imaginación: Libros electrónicos, Folletos, Apuntes y Guías didácticas.
                                    Se interpreta de manera natural e inmediata, llega fácilmente al campo
Imagen Visual fija       Visual     de las emociones y los deseos. Auxilia para ilustrar fenómenos
                                    imaginarios o reales: Fotografías, dibujos y diagramas de flujo.
                                    Es útil para describir procesos o cambios en el tiempo, puede estar
 Imagen Visual           Visual     constituida por la presentación sucesiva de imágenes fijas: Videos y
  Movimiento
                                    Software interactivo DFD
                                    Es muy útil para explicar partes de un sistema procesos y
Texto con imagen
                         Visual     procedimientos categorías etc. Mapas, diagramas, esquemas, etc.
Modalidad Educativa del Bloque I “Diseño y elaboración de
                               algoritmo”
          BLOQUE I                                “DISEÑO Y ELABORACIÓN DE ALGORITMO”
                        El estudiante será capaz de desarrollar algoritmos, mediante el empleo de diagramas de flujo y
UNIDAD DE COMPETENCIA   pseudocódigos en la solución de problemas del ámbito escolar, laboral y de la vida cotidiana, propiciando
                        soluciones creativas en un 80% de los ejercicios propuestos.
     CONTENIDO                         MODALIDAD                       MEDIO DE COMUNICACIÓN                   FORMA DE
                                                                                                             DISTRIBUCIÓN
                                                                          Texto: palabra escrita
           1
                                                                           CUESTIONARIO
Define y enuncia las                                                       Conocimientos previos y
 características de                                                      promoviendo la lectura de su    Presencial: Exhibir el
  los algoritmos                                                            guía didáctica de TIC los    trabajo      con   una
                                                                              alumnos contestan:         explicación oral
                              Educación en línea y presencial             ¿Qué es una computadora?
                              Interacción estudiante-contenido            ¿Cuál es la diferencia entre   Línea: Exhibir el trabajo
                                                                       hardware y software? ¿Piensan     en plataforma.
                                                                        las computadoras?¿Que es un
                                                                       algoritmo?¿qué es un diagrama
                                                                             de flujo? ¿Qué es un
                                                                       pseudocódigo?¿cómo elaboras
                                                                           un chocomilk, enumera el
                                                                                   procesos?

           2                  Educación en línea y presencial
                                                                                                         Presencial:     Expositiva:
Metodología para la                   Interacciones:                       Texto con imagen:             expone      ejemplos para
    solución de                     estudiante-maestro                                                   explicar la importancia.
  problemas por                     estudiante-contenido               Mapa Cognitivo Secuencial
                                                                         de la Metodología en la         En Línea: Subir imagen
     medio de
                          Educación en línea y presencial (50 min)      resolución de problemas.         (Mapa Conceptual).
    algoritmos
Texto con imagen:             Presencial:    Expositiva,
           3                                                                                      Utiliza el pizarrón para
                                                               Cuadro sinóptico: describe
                                                                                                  desarrollar y explicar los
                           Educación en línea y presencial
                                                               las características de los         ejercicios dados.
    Enuncia las                                                operadores.
ventajas del empleo                                                   Procedimental:              Lineal: Subir un video de
  de diagramas.             Interacción estudiante-maestro     Resuelve           ejercicios      su    exposición    (como
                                                               matemáticos aplicando los          evidencia de aprendizaje)
                                                               operadores.
           4
                                                                      Armando un
   Identifica los          Educación en línea y presencial                                        Presencial: Exhibir el
                                                                     rompecabezas.                trabajo      con        una
     símbolos
  empleados para           Interacción estudiante-estudiante                                      explicación oral-escrito.
elaborar diagramas
      de flujo.

                                                                                                  Presencial:     Expositiva:
         5                 Educación en línea y presencial     Imagen Visual Movimiento.          se expone ejemplos con
                                                                                                  apoyo del software DFD,
   Describe las             Interacción estudiante-maestro                                        para       explicar       la
 características de                                             Constituida por la presentación
                           Estudiante-Interfaz(Computadora)    sucesiva de imágenes fijas en la   simbología       de     los
 un pseudocódigo                                                explicación del software DFD.     Diagramas de flujo.
                                                                                                  Lineal:     Subir      una
                                                                                                  Presentación del manejo
                                                                                                  y uso del software DFD.
           6                                                        Texto con imagen:             Presencial: Exhibir los
 Define las estructuras    Educación en línea y presencial     Prototipos: Documentación          trabajos impresos de
de control “Estructuras                                        de resolución de un problema       todos los alumnos del
secuenciales, selectivas   Interacción estudiante-estudiante
      e iterativas         Estudiante-Interfaz(Computadora)     donde se incluye: Diagrama        panel.
                                                                 de Flujo y Pseudocódigo.         Lineal: Subir su trabajo
                                                                                                  final a la plataforma
                                                                                                  (Evidencias           de
                                                                                                  aprendizaje)
Cronograma de Actividades
         Bloque I “Diseño y elaboración de algoritmo”

                            Mes            Febrero                Marzo                 Abril
ACTIVIDADES
                      Semana/Sesión 1/5 2/5 3/5 4/5 1/5 2/5 3/5 4/5 1/5 2/5 3/5 4/5
Inicio de la Plataforma (Capacitación)

Introducción del Bloque I
Define y enuncia las características de
los algoritmos
Metodología    para la solución de
problemas por medio de algoritmos
Enuncia las ventajas del empleo de
diagramas.
Identifica los símbolos empleados para
elaborar diagramas de flujo.
Describe las características de un
pseudocódigo
Define las estructuras de control
“Estructuras secuenciales, selectivas e
iterativas
Evaluación Continua

Evaluación Final del Modulo
Nota: Este cronograma de actividades hace referencia al bloque I “Diseño y elaboración de algoritmos)
6.Etapa del diseño
                                             Portada
                                             Objetivo de la Asignatura
                        Preámbulo            Objetivo del Bloque I
                                             Diagrama de Contenidos



                                                              Define y enuncia las características de   Cuestionario
                                                              los algoritmos.


                                                                                                            Mapa
                                                              Metodología    para la solución      de
                                                              problemas por medio de algoritmos.           Cognitivo
                                               Tema:
                                              Diseño y
                                                                                                          Cuadro sinóptico-
                                            elaboración       Enuncia las ventajas del empleo de
                                                              diagramas.                                  Resuelve ejercicios
                         Contenido         de algoritmos                                                     matemáticos
Material Educativo
    Plataforma                                                Identifica los símbolos empleados para
                                                                                                          Armando un
                                                                                                         rompecabezas.
  Informática II                                              elaborar diagramas de flujo.


                                                                                                         Presentación sucesiva
                                                              Describe las características   de    un   de imágenes fijas en la
                                                              pseudocódigo.                             explicación del software
                                                                                                                  DFD

                                                                                                        Prototipos: Documentación de
                                                              Define las estructuras de control           resolución de un problema
                                                              “Estructuras secuenciales, selectivas e   donde se incluye: Diagrama de
                                                              iterativas                                    Flujo y Pseudocódigo.


                                                             Continua              Instrumento de          Guía de
                                            Evaluación                                                     Observación
                                                                                   Evaluación
                                                             Final                                         Rubrica
                                                                                                           Lista de Cotejo




                     Recursos didácticos     Anexos (Videos y presentaciones)
                                             Fuentes documentales
7.Evaluación:
Cabe hacer mención que en toda evaluación es importante incluir los tres contenidos conceptual, procedimental y
aspecto actitudinal-valoral del alumno ya que a partir de estos se verifica el desarrollo de las competencias genéricas
haciendo uso de una rúbrica para determinarlo; también es importante recordar que el tipo de evaluación utilizada irá
acorde a los contenidos, contexto y objetivos planteados.


Criterios a Evaluar:
8
Anexos
RUBRICA PARA LOS TRABAJOS ESCRITOS
                                         INFORMÁTICA II
                        Rúbrica de Evaluación Portafolio de Evidencia (Bloque I)
                                            VALOR: 30%



    Asignatura : Informática II               Semestre y grupo: 2° “U”
                                              Plantel: Telebachillerato Gabino Barreda
Profesor: Jeanette Sarrelangue Ochoa          Zona: Cosamaloapan 045
Alumno:                                       Fecha de aplicación: 22 de Marzo 2011
Instrumento de Evaluación                     Diseñar un Diagrama de Flujo de estructura cíclica o
                                              repetitiva
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

       UNIDADES DE COMPETENCIA: El estudiante desarrolla algoritmos, mediante el empleo
       de diagramas de flujo y pseudocódigos en la solución de problemas del ámbito escolar,
       laboral y de la vida cotidiana, propiciando soluciones creativas en un 80% de los ejercicios
       propuestos.

 VALORACIÓN DE
   MATERIAL             EXCELENTE                 SATISFACTORIA                  REGULAR                     DEFICIENTE
   DIDÁCTICO

                  La explicación demuestra     La explicación demuestra    La           explicación    La explicación demuestra
                  completo entendimiento       entendimiento sustancial    demuestra          poco     entendimiento           no
  CONCEPTOS       en los términos básicos y    en los términos básicos y   entendimiento en los        sustancial     en      los
 ALGORÍTMICOS
                  emplea adecuadamente         emplea adecuadamente        términos básicos y          términos básicos y no
                  los símbolos en la           los símbolos en la          emplea                      emplea adecuadamente
                  elaboración algorítmica.     elaboración algorítmica.    adecuadamente        los    los símbolos en la
                                                                           símbolos       en      la   elaboración algorítmica.
                                                                           elaboración
                                                                           algorítmica.
 ESTRATEGIAS Y    Aplica correctamente la      Aplica una metodología      Algunas veces usa una       Raramente utiliza una
PROCEDIMIENTOS    metodología de solución      adecuada en la solución     metodología en         la   metodología      en      la
                  de problemas                 de problemas                solución de problemas       solución de problemas.
                  Elabora    detallada   y     Elabora       claramente    Elabora      claramente     Existen             varios
                  claramente diagramas y       diagramas              y    diagramas, pero no          componentes ausentes y
                  pseudocódigos        que     pseudocódigos       que     esclarece              el   no fue concluida las
 ELABORACIÓN
                  representan un               representan un              pseudocódigos       que     herramientas     de     un
                  algoritmo en la solución     algoritmo en la solución    representan un              algoritmo en la solución
                  de problemas                 de problemas                algoritmo      en      la   de problemas
                                                                           solución de problemas
                  Abrió      y   utilizo       Utilizo correctamente       Utilizo    poco la          Conflictos   en  la
 MANEJOS DEL
                  correctamente        la      la herramienta para la      herramienta para la         utilización  de  la
SOFTWARE D.F.D    herramienta para la          construcción       del      construcción    del         herramienta para la
                  construcción       del       Algoritmo.                  Algoritmo.                  construcción    del
                  Algoritmo                                                                            Algoritmo
(SOFTWARE D.F.)    90 – 100% de los pasos      Casi todos (85-89%) los     La mayor parte (75%-        Mas del 75% de los
   ERRORES        no      tienen     errores   pasos y soluciones no       85%) de los pasos y         pasos y soluciones de
 ALGORÍTMICAS     matemáticos      y      de   tienen errores              soluciones no tienen        problemas tienen errores
                  sintaxis.                                                errores.
   EJECUCIÓN      El problema ha sido          El problema ha sido         El problema ha sido         El problema no ha sido
                  comprobado y ejecutado       comprobado y ejecutado      comprobado pero no          comprobado y no genero
                  correctamente                correctamente               genero resultado            resultados
DOCUMENTO FINAL   Todos los problemas          Todos menos uno de los      Todos menos dos de          Varios problemas no
  (CONCLUSIÓN)    fueron resueltos             problemas       fueron      los problemas fueron        fueron resueltos
                                               resueltos                   resueltos
                  Valora la importancia        Valora la importancia       No     sigue     una        No      Valora       la
    ACTIDUD
                  de       seguir    una       de     seguir     una       metodología     pero        importancia de seguir
                  metodología y muestra        metodología y muestra       muestra creatividad         una metodología y no
                  creatividad     en   la      poca creatividad en la      en la elaboración de        muestra creatividad en
                  elaboración         de       elaboración        de       programas.                  la   elaboración    de
                  programas.                   programas.                                              programas.
ESCALA DE EVALUACIÓN DE CONOCIMIENTOS PROCEDIMENTALES O
                        ACTITUDINALES.
                         Lista de cotejo
Nombre del alumno(a):                                                                     Campos de aplicación
Asignatura: Informática II
Bloque I: Diseño estructurado de algoritmo                                                1. Problemas cotidianos.
                                                                                          2. Problemas matemáticos.
Evidencia por desempeño: El proceso de solución de un problema
desarrollado (Competencia 1).
Competencia (s) genérica (s)                                  Atributos:
1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y
retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.          consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.

                                                              de decisiones.

                                                              restricciones para el logro de sus metas.

4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en
distintos contextos mediante la utilización de medios,        lingüísticas, matemáticas o gráficas.
códigos y herramientas apropiados.

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones          a
problemas a partir de métodos establecidos.                   comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
                                                              alcance de un objetivo.

                                                              relaciones.

                                                              subyacen a una serie de fenómenos.

6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y
relevancia general, considerando otros puntos de vista de     propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su
manera crítica y reflexiva.                                   relevancia y confiabilidad.

7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la
vida.                                                         relaciones entre ellos y su vida cotidiana.

Evidencia por actitud asociada: Orden
Valor total: 100%
Instrucciones para el alumno: Desarrolla el procedo de solución de un problema de acuerdo a la
metodología y a los requerimientos que el docente te indique.
                                                                                                             CUMPLE
                                      CARACTERÍSTICAS
                                                                                                            Si   No
El algoritmo resuelto respeta las prioridades y secuencia de                                          los
procedimientos (orden) en (30%):
1. Los datos de entrada.
2. Los datos de salida.
3. La solución del problema.
4. La definición de variables y constantes.
El pseudocódigo resuelto respeta las prioridades y secuencia en los
procedimientos (orden) en (35%):
1. Los datos de entrada.
2. Los datos de salida.
3. La solución del problema.
4. Los tipos de datos.
5. La definición de variables y constantes.
El diagrama de flujo resuelto respeta las prioridades y secuencias en los
procedimientos (orden) en (35%):
1. La simbología grafica de los datos de entrada
2. La definición de variables y constantes.
3. La simbología grafica de los datos de proceso.
4. La simbología grafica de los datos de salida.
                                                              Porcentaje de competencia logrado

Observaciones                                                        Juicio de competencia
Generales                                                     ( ) Competente
                                                              ( ) Todavía no competente
       Evaluó (Nombre y firma)                        Lugar y fecha de aplicación

 JEANETTE SARRELANGUE OCHO                   Gabino Barreda, Ver. ___ de __________ de 2010

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  • 1. CENTRO DE ESTUDIOS PROFESIONALES DEL GOLFO MAESTRIA EN EDUCACIÓN EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLÓGIAS II PROYECTO EDUCACIÓN VIRTUAL-MATERIAL EDUCATIVO (ELABORACIÓN DEL BLOG DE INFORMÁTICA II) INSTRUCTOR: DR. CARLOS ARTURO TORRRES GASTELÚ PRESENTAN: JEANETTE SARRELANGUE OCHOA SERAPIO HERNÁNDEZ LARA Lugar De Desarrollo Del Proyecto: Plantel Del CETUG; De Tres Valles Veracruz. Fecha De Inicio: 5 De Diciembre del 2010. Fecha De Término: 19 De Diciembre Del 2010.
  • 2. Índice Planeación de la Enseñanza 1.Problematización 2.Necesidad 3.Objetivos de Investigación Objetivo General Objetivo Específicos 4.Recursos disponibles Recursos humanos Recursos Materiales Recursos Tecnológicos Análisis de costo-beneficio Cronograma de Proyecto Cronograma de Actividades (Asignatura) 5. Análisis del Proyecto Teoría del aprendizaje Selección de contenidos Perfil del usuario potencial Selección de medios de comunicación Modalidad Educativa 6. Diseño 7. Evaluación 8. Anexos Rubrica y lista de Cotejo
  • 3. 1. Planeación del Material Educativo: Problematización: En la asignatura de Informática II se encuentra incorporado por cuatro bloques los cuales se dan en el siguiente orden: diseña y elabora algoritmo, elabora Hojas de Cálculo, Desarrolla bases de datos y emplea software Educativo. Cada una de estos contenidos contempla 12 sesiones, obteniendo un total de 48 horas semestralmente, el tiempo es muy restringido por lo tanto el alumno obtienen una deficiencia de aprendizaje, es decir, presenta dificultad para comprender conocimientos y destrezas básicas, por ejemplo, el bloque I “diseño y elaboración de algoritmos” para resolver problemas del ámbito escolar y cotidiano trayendo como consecuencia no cumplir con las competencias deseadas. Necesidad: El sistema educativo Telebachillerato “Gabino Barreda”, clave: 30ETH0711V, ha dado vital importancia a la formación continua de los jóvenes estudiantes, es por ello que surge la necesidad de implementar la Educación Virtual en el área de informática II para enriquecer el conocimiento de los alumnos, haciendo que adquiera habilidades y destrezas tecnológicas que permitan enfrentar al mundo de manera más fácil.
  • 4. 3.Objetivo de la investigación: Objetivo General: A través del uso de la plataforma Web (http://informatica-tebaev.blogspot.com), el profesor-estudiante ampliara la información acerca del desarrollo de actividades en la solución de problemas del ámbito escolar, laboral y de la vida cotidiana, propiciando soluciones creativas en un 80% de los ejercicios propuestos. Objetivo especifico:  Capacitar al alumnado en la interacción de la plataforma Web (http//.www.informatica- tebaev.blogpost.com).  El estudiante se desarrollará de manera activa, propositiva y crítica dentro de la práctica, con el uso de la computadora.  El alumno expondrá en plenaria (blog) las ideas y evidencias de aprendizaje con el propósito de analizar de manera grupal el desarrollo de la actividades, materialización de las idea y presentación del producto (Electrónico)  Comunicar las observaciones a los estudiantes de manera constructiva y consistente, y sugerir alternativas para su superación.
  • 5. 4.Recursos disponibles: Recursos Humanos: 1. Personal: Directivo: Profra. Marissa Murrieta Vela Responsable de la asignatura: Profra. Jeanette Sarrelangue Ochoa, Apoyo pedagógico: Lic. Serapio Hernández Lara. Usuarios: 32 estudiantes del segundo semestre. 2. Especificación: Es importante aclarar que existe la necesidad de capacitar al alumnado para poder interactuar con la plataforma Web (http//.www.informatica2-tebaev.blogpost.com) 3. Tiempo: Capacitación de la plataforma Web: (5 sesiones/50 minutos). Curso de Informática II: de acuerdo al cronograma de actividades. Recursos Materiales: 1. Materiales requeridos:  16 computadoras, con paqueterías básicas (Word, Excel, Power Point).  Proyector  Conexión a Internet  Red de área local
  • 6. Recursos Tecnológicos: Computadoras Personales: Hardware: Procesador: Pentium Dual Core; Intel Atom; AMD Athlon Disco duro: 160Gb-320Gb Memoria Ram: 2 Gb Tarjeta de Red Entradas de Video y USB Software: Windows XP, Vista, Windows 7 Stared Microsoft Officce Internet Explorer Software DFD Opcionales: Proyector
  • 7. Análisis costo-beneficio El proceso de costo- beneficio que involucra el presente proyecto es de aproximadamente un gasto de $42,040.00. Siendo estos: Presupuesto del Proyecto Descripción Costo aproximado Instalación de Red de área Local $ 2000 Servicio de Internet 540 instalación de Antena (opción) 5000 Energía Eléctrica 3000 16 Computadoras 31500 Total de Gastos: $ 42,040 Es importante aclarar que el beneficio es a largo plazo y transcendental, es decir, que no solo auxilia al área de informática sino a otras disciplinas permitiendo que el alumno cumpla con las competencias (conocimiento, habilidad y actitud).
  • 8. Cronograma del Proyecto (Material Educativo) Semana 1 Semana 2 Semana 3 ACTIVIDADES 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Etapa de Planeación Necesidades Objetivos de la Investigación Recursos Disponibles Análisis de costo-Beneficio Etapa de Análisis Selección de contenidos Perfil de usuario Teoría del aprendizaje Medios de Comunicación Modalidad educativa Forma de distribución Etapa Diseño (bosquejo, estándares, Diseño Final)
  • 9. 5.Análisis del Proyecto El presente trabajo, hace referencia al bloque I: “Diseño y elaboración de algoritmo”, es un tema primordial para la solución de problemas cotidianos y laborales, ya que desarrolla en los estudiantes un pensamiento ordenado y lógico. A través del empleo de una metodología el alumno tiene la habilidad, destreza y creatividad para obtener la solución de problemas de la vida cotidiana. Para que esto se lleve a cabo es importante crear en el estudiante un ambiente de aprendizaje (plataforma Web) que lo motive para lograr el objetivo deseado y así obtener un aprendizaje significativo. Dentro de los elementos de ambientes de aprendizaje, se encuentra la información hasta la exhibición que se deben seguir para alcanzar el producto, como también las técnicas E/A, secuencia, los recursos materiales a utilizar, así como los aprendizajes que se van a alcanzar(producto). Recordando que los conocimientos previos, son fundamentales en el planteamiento de las actividades a desarrollar por el docente en el trabajo colaborativo de los alumnos.
  • 10. Teoría del aprendizaje La práctica educativa aplica modelos pedagógicos para explicar de manera más concreta algunas de las teorías de aprendizaje: el constructivismo, conductismo y cognitivismo. Su objeto de estudio se centra en la adquisición de destrezas, habilidades y en el razonamiento.  Vigotski (el constructivismo): el concepto de desarrollo próximo no es otra cosa que la distancia entre el nivel real de desarrollo de la capacidad de resolver independientemente un problema y el nivel de desarrollo potencial determinada a través de la resolución de problemas bajo la guía del profesor. También se define la relación directa entre el modelo pedagógico y la educación virtual.  Conductivismo: están vigentes en aquellos programas en donde el alumno debe encontrar una respuesta dado a barios estímulos de pantalla. A este uso se denomina “enseñanza asistido por ordenador”.  Cognitivismo: enfocada especialmente al internet, una aplicación del espacio de aprendizaje con la construcción de su conocimiento. Permite crear programas, el estudiante no solo da respuesta sino resuelve problemas y toma decisiones.
  • 11. Selección de los contenidos: Bloque I: “Diseño y elaboración de algoritmo”  Define y enuncia las características de los algoritmos.  Metodología para la solución de problemas por medio de algoritmos.  Enuncia las ventajas del empleo de diagramas.  Identifica los símbolos empleados para la elaborar diagramas de flujo.  Describe las características de un pseudocódigo.  Define las estructuras de control “Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas.” Perfil del Usuario potencial: NO. DE UBICACIÓN HABILIDADES HABILIDADES ACTITUD HACIA EDAD ALUMNOS GEOGRÁFICA VERBALES TIC´S EL CONTENIDO Dependencia de Muestra 32 Usuarios 15-17 años la comunidad de Oral/Escrito Conocimientos creatividad y promueve el Gabino Barreda, Español Básicos 40% aprendizaje ver. (urbanos) colaborativo.
  • 12. Selección de Medios de Comunicación: Tipo de Medio percepción Características para su uso educativo (ejemplo) Permite tomar el tiempo necesario para comprender. Sencillo para la Texto Visual leer, analizar y relacionar: Desarrolla la capacidad de reflexionar a la imaginación: Libros electrónicos, Folletos, Apuntes y Guías didácticas. Se interpreta de manera natural e inmediata, llega fácilmente al campo Imagen Visual fija Visual de las emociones y los deseos. Auxilia para ilustrar fenómenos imaginarios o reales: Fotografías, dibujos y diagramas de flujo. Es útil para describir procesos o cambios en el tiempo, puede estar Imagen Visual Visual constituida por la presentación sucesiva de imágenes fijas: Videos y Movimiento Software interactivo DFD Es muy útil para explicar partes de un sistema procesos y Texto con imagen Visual procedimientos categorías etc. Mapas, diagramas, esquemas, etc.
  • 13. Modalidad Educativa del Bloque I “Diseño y elaboración de algoritmo” BLOQUE I “DISEÑO Y ELABORACIÓN DE ALGORITMO” El estudiante será capaz de desarrollar algoritmos, mediante el empleo de diagramas de flujo y UNIDAD DE COMPETENCIA pseudocódigos en la solución de problemas del ámbito escolar, laboral y de la vida cotidiana, propiciando soluciones creativas en un 80% de los ejercicios propuestos. CONTENIDO MODALIDAD MEDIO DE COMUNICACIÓN FORMA DE DISTRIBUCIÓN Texto: palabra escrita 1 CUESTIONARIO Define y enuncia las Conocimientos previos y características de promoviendo la lectura de su Presencial: Exhibir el los algoritmos guía didáctica de TIC los trabajo con una alumnos contestan: explicación oral Educación en línea y presencial ¿Qué es una computadora? Interacción estudiante-contenido ¿Cuál es la diferencia entre Línea: Exhibir el trabajo hardware y software? ¿Piensan en plataforma. las computadoras?¿Que es un algoritmo?¿qué es un diagrama de flujo? ¿Qué es un pseudocódigo?¿cómo elaboras un chocomilk, enumera el procesos? 2 Educación en línea y presencial Presencial: Expositiva: Metodología para la Interacciones: Texto con imagen: expone ejemplos para solución de estudiante-maestro explicar la importancia. problemas por estudiante-contenido Mapa Cognitivo Secuencial de la Metodología en la En Línea: Subir imagen medio de Educación en línea y presencial (50 min) resolución de problemas. (Mapa Conceptual). algoritmos
  • 14. Texto con imagen: Presencial: Expositiva, 3 Utiliza el pizarrón para Cuadro sinóptico: describe desarrollar y explicar los Educación en línea y presencial las características de los ejercicios dados. Enuncia las operadores. ventajas del empleo Procedimental: Lineal: Subir un video de de diagramas. Interacción estudiante-maestro Resuelve ejercicios su exposición (como matemáticos aplicando los evidencia de aprendizaje) operadores. 4 Armando un Identifica los Educación en línea y presencial Presencial: Exhibir el rompecabezas. trabajo con una símbolos empleados para Interacción estudiante-estudiante explicación oral-escrito. elaborar diagramas de flujo. Presencial: Expositiva: 5 Educación en línea y presencial Imagen Visual Movimiento. se expone ejemplos con apoyo del software DFD, Describe las Interacción estudiante-maestro para explicar la características de Constituida por la presentación Estudiante-Interfaz(Computadora) sucesiva de imágenes fijas en la simbología de los un pseudocódigo explicación del software DFD. Diagramas de flujo. Lineal: Subir una Presentación del manejo y uso del software DFD. 6 Texto con imagen: Presencial: Exhibir los Define las estructuras Educación en línea y presencial Prototipos: Documentación trabajos impresos de de control “Estructuras de resolución de un problema todos los alumnos del secuenciales, selectivas Interacción estudiante-estudiante e iterativas Estudiante-Interfaz(Computadora) donde se incluye: Diagrama panel. de Flujo y Pseudocódigo. Lineal: Subir su trabajo final a la plataforma (Evidencias de aprendizaje)
  • 15. Cronograma de Actividades Bloque I “Diseño y elaboración de algoritmo” Mes Febrero Marzo Abril ACTIVIDADES Semana/Sesión 1/5 2/5 3/5 4/5 1/5 2/5 3/5 4/5 1/5 2/5 3/5 4/5 Inicio de la Plataforma (Capacitación) Introducción del Bloque I Define y enuncia las características de los algoritmos Metodología para la solución de problemas por medio de algoritmos Enuncia las ventajas del empleo de diagramas. Identifica los símbolos empleados para elaborar diagramas de flujo. Describe las características de un pseudocódigo Define las estructuras de control “Estructuras secuenciales, selectivas e iterativas Evaluación Continua Evaluación Final del Modulo Nota: Este cronograma de actividades hace referencia al bloque I “Diseño y elaboración de algoritmos)
  • 16. 6.Etapa del diseño Portada Objetivo de la Asignatura Preámbulo Objetivo del Bloque I Diagrama de Contenidos Define y enuncia las características de Cuestionario los algoritmos. Mapa Metodología para la solución de problemas por medio de algoritmos. Cognitivo Tema: Diseño y Cuadro sinóptico- elaboración Enuncia las ventajas del empleo de diagramas. Resuelve ejercicios Contenido de algoritmos matemáticos Material Educativo Plataforma Identifica los símbolos empleados para Armando un rompecabezas. Informática II elaborar diagramas de flujo. Presentación sucesiva Describe las características de un de imágenes fijas en la pseudocódigo. explicación del software DFD Prototipos: Documentación de Define las estructuras de control resolución de un problema “Estructuras secuenciales, selectivas e donde se incluye: Diagrama de iterativas Flujo y Pseudocódigo. Continua Instrumento de Guía de Evaluación Observación Evaluación Final Rubrica Lista de Cotejo Recursos didácticos Anexos (Videos y presentaciones) Fuentes documentales
  • 17. 7.Evaluación: Cabe hacer mención que en toda evaluación es importante incluir los tres contenidos conceptual, procedimental y aspecto actitudinal-valoral del alumno ya que a partir de estos se verifica el desarrollo de las competencias genéricas haciendo uso de una rúbrica para determinarlo; también es importante recordar que el tipo de evaluación utilizada irá acorde a los contenidos, contexto y objetivos planteados. Criterios a Evaluar:
  • 19. RUBRICA PARA LOS TRABAJOS ESCRITOS INFORMÁTICA II Rúbrica de Evaluación Portafolio de Evidencia (Bloque I) VALOR: 30% Asignatura : Informática II Semestre y grupo: 2° “U” Plantel: Telebachillerato Gabino Barreda Profesor: Jeanette Sarrelangue Ochoa Zona: Cosamaloapan 045 Alumno: Fecha de aplicación: 22 de Marzo 2011 Instrumento de Evaluación Diseñar un Diagrama de Flujo de estructura cíclica o repetitiva
  • 20. INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN UNIDADES DE COMPETENCIA: El estudiante desarrolla algoritmos, mediante el empleo de diagramas de flujo y pseudocódigos en la solución de problemas del ámbito escolar, laboral y de la vida cotidiana, propiciando soluciones creativas en un 80% de los ejercicios propuestos. VALORACIÓN DE MATERIAL EXCELENTE SATISFACTORIA REGULAR DEFICIENTE DIDÁCTICO La explicación demuestra La explicación demuestra La explicación La explicación demuestra completo entendimiento entendimiento sustancial demuestra poco entendimiento no CONCEPTOS en los términos básicos y en los términos básicos y entendimiento en los sustancial en los ALGORÍTMICOS emplea adecuadamente emplea adecuadamente términos básicos y términos básicos y no los símbolos en la los símbolos en la emplea emplea adecuadamente elaboración algorítmica. elaboración algorítmica. adecuadamente los los símbolos en la símbolos en la elaboración algorítmica. elaboración algorítmica. ESTRATEGIAS Y Aplica correctamente la Aplica una metodología Algunas veces usa una Raramente utiliza una PROCEDIMIENTOS metodología de solución adecuada en la solución metodología en la metodología en la de problemas de problemas solución de problemas solución de problemas. Elabora detallada y Elabora claramente Elabora claramente Existen varios claramente diagramas y diagramas y diagramas, pero no componentes ausentes y pseudocódigos que pseudocódigos que esclarece el no fue concluida las ELABORACIÓN representan un representan un pseudocódigos que herramientas de un algoritmo en la solución algoritmo en la solución representan un algoritmo en la solución de problemas de problemas algoritmo en la de problemas solución de problemas Abrió y utilizo Utilizo correctamente Utilizo poco la Conflictos en la MANEJOS DEL correctamente la la herramienta para la herramienta para la utilización de la SOFTWARE D.F.D herramienta para la construcción del construcción del herramienta para la construcción del Algoritmo. Algoritmo. construcción del Algoritmo Algoritmo (SOFTWARE D.F.) 90 – 100% de los pasos Casi todos (85-89%) los La mayor parte (75%- Mas del 75% de los ERRORES no tienen errores pasos y soluciones no 85%) de los pasos y pasos y soluciones de ALGORÍTMICAS matemáticos y de tienen errores soluciones no tienen problemas tienen errores sintaxis. errores. EJECUCIÓN El problema ha sido El problema ha sido El problema ha sido El problema no ha sido comprobado y ejecutado comprobado y ejecutado comprobado pero no comprobado y no genero correctamente correctamente genero resultado resultados DOCUMENTO FINAL Todos los problemas Todos menos uno de los Todos menos dos de Varios problemas no (CONCLUSIÓN) fueron resueltos problemas fueron los problemas fueron fueron resueltos resueltos resueltos Valora la importancia Valora la importancia No sigue una No Valora la ACTIDUD de seguir una de seguir una metodología pero importancia de seguir metodología y muestra metodología y muestra muestra creatividad una metodología y no creatividad en la poca creatividad en la en la elaboración de muestra creatividad en elaboración de elaboración de programas. la elaboración de programas. programas. programas.
  • 21. ESCALA DE EVALUACIÓN DE CONOCIMIENTOS PROCEDIMENTALES O ACTITUDINALES. Lista de cotejo Nombre del alumno(a): Campos de aplicación Asignatura: Informática II Bloque I: Diseño estructurado de algoritmo 1. Problemas cotidianos. 2. Problemas matemáticos. Evidencia por desempeño: El proceso de solución de un problema desarrollado (Competencia 1). Competencia (s) genérica (s) Atributos: 1. Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. consciente de sus valores, fortalezas y debilidades. de decisiones. restricciones para el logro de sus metas. 4.-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, lingüísticas, matemáticas o gráficas. códigos y herramientas apropiados. 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. relaciones. subyacen a una serie de fenómenos. 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su manera crítica y reflexiva. relevancia y confiabilidad. 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida. relaciones entre ellos y su vida cotidiana. Evidencia por actitud asociada: Orden Valor total: 100% Instrucciones para el alumno: Desarrolla el procedo de solución de un problema de acuerdo a la metodología y a los requerimientos que el docente te indique. CUMPLE CARACTERÍSTICAS Si No El algoritmo resuelto respeta las prioridades y secuencia de los procedimientos (orden) en (30%): 1. Los datos de entrada. 2. Los datos de salida. 3. La solución del problema. 4. La definición de variables y constantes. El pseudocódigo resuelto respeta las prioridades y secuencia en los procedimientos (orden) en (35%): 1. Los datos de entrada. 2. Los datos de salida. 3. La solución del problema. 4. Los tipos de datos. 5. La definición de variables y constantes. El diagrama de flujo resuelto respeta las prioridades y secuencias en los procedimientos (orden) en (35%): 1. La simbología grafica de los datos de entrada 2. La definición de variables y constantes.
  • 22. 3. La simbología grafica de los datos de proceso. 4. La simbología grafica de los datos de salida. Porcentaje de competencia logrado Observaciones Juicio de competencia Generales ( ) Competente ( ) Todavía no competente Evaluó (Nombre y firma) Lugar y fecha de aplicación JEANETTE SARRELANGUE OCHO Gabino Barreda, Ver. ___ de __________ de 2010