1. Partes Físicas del Computador
Dispositivos de entrada y salida
El computador no es solo una pieza es realmente un sistema de muchas partes
trabajando juntas las partes físicas las cuales puedes ver y tocar y está
compuesto por dos conjuntos de elementos llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro, Ware = ensamble, soporte) son todas las partes
físicas que componen el computador, en otras palabras las que podemos ver y
tocar.
Por ejemplo: Monitor, Teclado, Mouse (ratón), CPU, Impresora, Scanner,
Webcam, Speaker, Joystick, etc.
Software (Soft = Suave, blando) es el soporte lógico o los códigos de
instrucciones comúnmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware. Este componente no se puede ver ni palpar, es comparable al
conocimiento humano.
Ejemplos: Windows´95, Word, FoxPro, Lotus, etc.
2. Monitor:
El monitor o pantalla de computadora es un dispositivo de salida que
mediando una interfaz muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
Modem:
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal
de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60,
principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir
señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de
cientos de metros) para su correcta recepción.
3. Unidad de Control CPU:
También denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es
una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una
amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador.
Ratón:
El ratón o mouse “del inglés, pronunciado [maus]” es un dispositivo apuntador,
generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor
4. Bocinas:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
Impresora:
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como
un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de
la red.
5. Teclado:
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas,
como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador
o dispositivo digital. Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada
al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguiente
manera:
• Teclas alfanuméricas: letras y números.
• Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, teclas de edición de texto.
Además algunos teclados tienen funciones especiales, tales como prender el equipo,
acceder a internet o a algunas paginas que el usuario previamente ha definido
Lápiz Óptico:
El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un
ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador
y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta
digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software
especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del
mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
6. Plotter:
Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un
ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones
gráficas que una impresora no podría obtener.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y
hasta de doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen
mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos,
más rápidos y más precisos.
Unidades de Almacenamiento:
Las unidades de almacenamiento, son dispositivos que conectados a la
computadora, permiten el almacenamiento de archivos. En general, hacen
referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes cantidades de datos
Pueden ser internas o externas a la computadora.
Algunas unidades de almacenamiento son:
* Disco duro.
* Disquetera.
* Unidad de discos ópticos (CD-ROM, DVD, HD-DVD, Blu-Ray).
* Memoria flash.
* Unidad de cinta magnética
7. En computación Entrada/Salida, abreviado E/S o I/O (original en ingles
Input/Output)
Las Entradas son señales recibidas por la unidad mientras que las Salidas son
las señales enviadas por esta. De hecho el Teclado y Ratón se los considera
dispositivos de entrada de una computadora, mientras que los Monitores e
Impresoras sin vistos como dispositivos de salida y entre otros se encuentran
los Módems y Tarjetas de Red.
Dispositivos de entrada y salida
Entrada:
• Teclado
• Ratón
• Joystick
• Lápiz óptico
• Micrófono
• Webcam
• Escáner
Salida
• Monitor
• Altavoz
• Auriculares
• Impresora
• Plotter
• Proyector
8. Entrada/Salida
• Unidades de almacenamiento
• CD
• DVD
• Modem
• Fax
• USB