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Dr. Rubén Pazmiño Maji


             METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE
                   PRODUCTOS MULTIMEDIA
1 PLANEACION DEL PROYECTO
1.1   Denominación del proyecto

1.2   Tipo
      • PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA (Libros Electrónicos y Revistas
         Electrónicas),
      • COMUNICACIONES (Presentaciones, Marketing y ventas interactivas,
         demos, anuncios, catálogos, presentaciones de escritorio, video conferencias,
         publicidad, Guías Electrónicas),
      • CREACIÓN Y PRODUCCIÓN (Herramientas de autor y herramientas de
         diseño multimedia),
      • ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO (Juegos, Arte, Películas, Catálogos
         de Audio, Música, Actuación),
      • TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN (Quioscos Interactivos, Bases
         de datos Multimedia),
      • INSTRUCCIÓN INTERACTIVA (Educación avanzada, Enseñanza
         corporativa, Enseñanza de larca Vida, Cuentos infantiles, Viajes Educativos,
         Museos, Zoológicos, Enciclopedias, Diccionarios, Bases de datos de
         conocimientos)

1.3   Beneficiarios

1.4   Objetivos

1.5   Contenidos temáticos

1.6   Integración del equipo multimedia
          Campo de Especialización Multimedia   Personal Técnico Responsable
             • Administrador de proyectos
             • Diseñador Multimedia
             • Diseñador de interfaces
             • Escritor
             • Especialista de Video
             • Especialista de Música y Sonido
             • Especialista de Imágenes y
                animación
             • Programador multimedia
             • Productor multimedia para el Web


1.7   Planeación y programación de las tareas
       Este debe ser realizado en Microsoft Project para las Etapas de Diseño y
       Producción y la información que se debe resumir a través del diagrama de Gantt
       es:


                                          1
Dr. Rubén Pazmiño Maji

           •   Tareas, subtareas, tareas de resumen e Hitos.
           •   Fecha de Inicio, Finalización y duración
           •   Dependencia entre tareas
           •   Niveles de holgura
           •   Ruta Crítica
           •   Relación del Equipo Multimedia con Las tareas definidas.

1.8   Presupuesto

1.9   Propuesta de la aplicación multimedia
       La propuesta será analizada por los clientes en cuanto a su calidad y precio. La
       propuesta deberá contener un resumen ejecutivo (o panorama general),
       describiéndose brevemente las metas del proyecto, como se alcanzará y su costo.



2 DISEÑO DEL PROYECTO
2.1   Desarrollo de contenidos temáticos

2.2   Plataformas de hardware de producción y de ejecución

2.3   Software de producción y de ejecución
             Componente Multimedia     Software de producción
            Sonido
            Música
            Imágenes
            Fotos
            Animaciones 2d
            Animaciones 3D
            Diseño de gif animados
            Diseño de Iconos
            Diseño de Video
            Diseño de ayudas
            Lenguajes de Autor
            Instaladores
            Evaluadores
            Diseñadores de Juegos
            Otros

2.4   Metáfora

2.5   Guión multimedia

2.6   Mapa de navegación
       Se lo diseñará utilizando Microsoft Visio y se lo seleccionará entre los
       siguientes tipos:
           • Lineal
           • Jerárquica


                                          2
Dr. Rubén Pazmiño Maji

          •   No lineal
          •   Compuesta

2.7   Áreas sensibles y botones
          • Iconos de Acceso directo
          • Iconos de Instalación
          • Botones
          • Áreas sensibles
          • Tipo de puntero del Mouse


2.8   Diseño del interfaz del usuario y storyboard
       Se lo diseñará utilizando Microsoft Visio.



3 PRODUCCIÓN
3.1   Prueba Piloto y prototipo

3.2   Diseño de Manual Técnico

3.3   Diseño de Manual de Usuario.

3.4   Copyrights



4 DISTRIBUCIÓN
4.1   Versión Alfa

4.2   Versión Beta

4.3   Versión Final

4.4   Preparación del paquete de distribución




                                        3

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Metodologia para el diseño de software multimedia

  • 1. Dr. Rubén Pazmiño Maji METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA 1 PLANEACION DEL PROYECTO 1.1 Denominación del proyecto 1.2 Tipo • PUBLICACIÓN ELECTRÓNICA (Libros Electrónicos y Revistas Electrónicas), • COMUNICACIONES (Presentaciones, Marketing y ventas interactivas, demos, anuncios, catálogos, presentaciones de escritorio, video conferencias, publicidad, Guías Electrónicas), • CREACIÓN Y PRODUCCIÓN (Herramientas de autor y herramientas de diseño multimedia), • ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO (Juegos, Arte, Películas, Catálogos de Audio, Música, Actuación), • TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN (Quioscos Interactivos, Bases de datos Multimedia), • INSTRUCCIÓN INTERACTIVA (Educación avanzada, Enseñanza corporativa, Enseñanza de larca Vida, Cuentos infantiles, Viajes Educativos, Museos, Zoológicos, Enciclopedias, Diccionarios, Bases de datos de conocimientos) 1.3 Beneficiarios 1.4 Objetivos 1.5 Contenidos temáticos 1.6 Integración del equipo multimedia Campo de Especialización Multimedia Personal Técnico Responsable • Administrador de proyectos • Diseñador Multimedia • Diseñador de interfaces • Escritor • Especialista de Video • Especialista de Música y Sonido • Especialista de Imágenes y animación • Programador multimedia • Productor multimedia para el Web 1.7 Planeación y programación de las tareas Este debe ser realizado en Microsoft Project para las Etapas de Diseño y Producción y la información que se debe resumir a través del diagrama de Gantt es: 1
  • 2. Dr. Rubén Pazmiño Maji • Tareas, subtareas, tareas de resumen e Hitos. • Fecha de Inicio, Finalización y duración • Dependencia entre tareas • Niveles de holgura • Ruta Crítica • Relación del Equipo Multimedia con Las tareas definidas. 1.8 Presupuesto 1.9 Propuesta de la aplicación multimedia La propuesta será analizada por los clientes en cuanto a su calidad y precio. La propuesta deberá contener un resumen ejecutivo (o panorama general), describiéndose brevemente las metas del proyecto, como se alcanzará y su costo. 2 DISEÑO DEL PROYECTO 2.1 Desarrollo de contenidos temáticos 2.2 Plataformas de hardware de producción y de ejecución 2.3 Software de producción y de ejecución Componente Multimedia Software de producción Sonido Música Imágenes Fotos Animaciones 2d Animaciones 3D Diseño de gif animados Diseño de Iconos Diseño de Video Diseño de ayudas Lenguajes de Autor Instaladores Evaluadores Diseñadores de Juegos Otros 2.4 Metáfora 2.5 Guión multimedia 2.6 Mapa de navegación Se lo diseñará utilizando Microsoft Visio y se lo seleccionará entre los siguientes tipos: • Lineal • Jerárquica 2
  • 3. Dr. Rubén Pazmiño Maji • No lineal • Compuesta 2.7 Áreas sensibles y botones • Iconos de Acceso directo • Iconos de Instalación • Botones • Áreas sensibles • Tipo de puntero del Mouse 2.8 Diseño del interfaz del usuario y storyboard Se lo diseñará utilizando Microsoft Visio. 3 PRODUCCIÓN 3.1 Prueba Piloto y prototipo 3.2 Diseño de Manual Técnico 3.3 Diseño de Manual de Usuario. 3.4 Copyrights 4 DISTRIBUCIÓN 4.1 Versión Alfa 4.2 Versión Beta 4.3 Versión Final 4.4 Preparación del paquete de distribución 3