2. ¿QUE ES RED DE
COMPUTADORAS?
Una red de computadoras (también llamada red de
ordenadores o red informática) es un conjunto
de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de
cables, señales,
onda
s o cualquier otro método de transporte
de datos, que comparten
información (archivos),
recursos (CDROM, impresoras, etc.)
y servicios (acceso a internet, email,
chat, juegos
), etc.
3. ¿QUE ES RED LAN?
son las siglas de Local Area Network, Red de área local.
Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un
área relativamente pequeña y predeterminada (como una
habitación, un edificio, o un conjunto de edificios). Una red
de área local, red local o LAN (del inglés local area
network) es la interconexión de una o
varias computadoras y periféricos.
4. ¿QUE ES RED WAN?
Una red de área amplia, con frecuencia
denominada WAN,acrónimo de la expresión en idioma inglés wide
area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir
distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de
servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes
sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un
mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión
posible).
5. ¿TOPOLOGIA DE LAS REDES?
La topología de red se define como la
cadena de comunicación usada por los
computadores que conforman una red
para intercambiar datos. El concepto
de red puede definirse como "conjunto de
nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta
a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de
redes a que nos refiramos.1
6. Un ejemplo claro de esto es la topología de
árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un
switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer
router que se tiene se ramifica la distribución de
internet dando lugar a la creación de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas.
Además de la topología estética, se puede dar
una topología lógica a la red y eso dependerá de
lo que se necesite en el momento
7. ¿MODELO CLIENTE/SERVIDOR?
El modelo cliente-servidor consiste
básicamente en un cliente que realiza peticiones
a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
La tecnología denominada Cliente -Servidor es
utilizada por todas las aplicaciones de
Internet/Intranet. Un cliente funciona en su
ordenador local, se comunica con el servidor
remoto, y pide a éste información. El servidor
envía la información solicitada
8. Hardware cliente-servidor
La arquitectura cliente-servidor permite al
usuario en una máquina, llamada el
cliente, requerir algún tipo de servicio de una
máquina a la que está unido, llamado el
servidor, mediante una red como una LAN
(Red de Area Local) o una WAN (Red de Área
Mundial). Estos servicios pueden ser
peticiones de datos de una base de datos, de
información contenida en archivos o los
archivos en sí mismos, o peticiones de
imprimir datos en una impresora asociada.
9. ¿QUE ES INTERNET?
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que
no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de
computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican
a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas
telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneasque
la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. 3 4
10. ¿HISTORIA DEL INTERNET?
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de
las redes de comunicación. La idea de una red de
computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos
como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones.
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA
(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de
buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y
laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo
era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y
recursos.13 Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency
Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación
Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red
inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas
durante los años 70.14 15 16
11. investigadores, científicos, profesores y
estudiantes se beneficiaron de la
comunicación con otras instituciones y
colegas en su rama, así como de la
posibilidad de consultar la información
disponible en otros centros académicos y de
investigación. De igual manera, disfrutaron de
la nueva habilidad para publicar y hacer
disponible a otros la información generada en
sus actividades.17 18
12. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde
el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación
de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la
factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
California a través de una línea telefónica conmutada de
baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida)
red de computadoras de área amplia jamás construida.
13. ¿ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
NECESARIOS PARA CONECTARSE A
INTERNET?
Lo que necesita exactamente, depende
de lo que quiera lograr y cuanto dinero
puede pagar para hacerlo. Para usar los
juegos que existen en Internet, se requiere
un sistema de computación y también una
conexión mucho más rápida que para
otras tareas. Una plaqueta de video
de 3D y parlantes de calidad
superior, también son importantes para la
más alta calidad que requieren los
juegos. Pero para un acceso básico, una
computadora bastante común (según las
normas de hoy) y una conexión de
velocidad moderada, le hará posible
conocer y saludar a gente de todo el
mundo.
14. ¿PROVEEDOR DE INTERNET?
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
la sigla en inglés de Internet Service Provider) es
una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes.
Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de
diferentes tecnologías como DSL,Cablemódem, GSM, Dialup, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios
relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.
15. ¿ISP?
ISP se refiere a las siglas en Inglés para Internet Services Provider. Su traducción al
español nos permite comprender de manera rápida y sencilla de qué se trata un ISP;
un Proveedor de Servicios o acceso de Internet. A los ISP también se los llama IAP,
que también corresponde a siglas en Inglés, en este caso para Internet Access
Providers, que traducido al español, se entiende como Proveedores de Acceso a
Internet.
16. ¿PROTOCOLOS DE INTERNET?
Internet Protocol (en español Protocolo de
Internet) o IP es un protocolo de comunicación de
datos digitales clasificado funcionalmente en
la Capa de Red según el modelo
internacional OSI
Su función principal es el uso bidireccional en
origen o destino de comunicación para transmitir
datos mediante un protocolo no orientado a
conexión que transfiere paquetes conmutados a
través de distintas redes físicas previamente
enlazadas según la norma OSI de enlace de
datos .
17. ¿TCP/IP?
TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla
TCP/IP significa "Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet" y se
pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los
nombres de dos protocolos importantes del
conjunto de protocolos, es decir, del
protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa
todas las reglas de comunicación para
Internet y se basa en la noción de dirección
IP, es decir, en la idea de brindar
una dirección IP a cada equipo de la red para
poder enrutar paquetes de datos.
18. ¿DOMINIOS COMERCIALES Y
GEOGRAFICOS?
Dominios Comerciales
Los dominios con extensión .com con los mas
populares en el mundo y son utilizados para la
gran mayoria de comercios. Son dominios de
primer nivel que provienen de la abreviación de
“commercial” o “comercial” y son
considerado como dominios genéricos junto
con el .net y .org,
19. Dominios Geográficos: En este portal
encontrará información sobre los dominios de
nivel superior, dominios por tipo de
organización y dominios geográficos, contará
además de un listado de los distintos
dominios geográficos y sus significados.
Cuenta además con enlaces de preguntas
frecuentes y correo de contacto.
20. ¿SERVICIOS DE INTERNET?
World Wide Web: Permite consultar información almacenada
en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque
además de consultar información permite también enviar datos. De esta
manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través
de Internet, comprar a distancia, etc
.
FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner
a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en
archivos en una máquina de acceso público en internet
.
21. Correo electrónico (e-mail): similar al correo
tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la
distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es
necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el
mensaje.
News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones
entre todos los usuarios de Internet.
Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el
correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con
intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las
personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que
alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un
copia.
22. Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros
usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.
Videoconferencias: para hablar con otra persona de
viva voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas
barato que una llamada telefónica internacional.
Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es
frecuente que el usuario medio lo necesite
23. Una URL es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como
ser páginas html, php,asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de
caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.
Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos solicitan la
dirección de un sitio web propio o incluso la dirección de un perfil de usuario, como
podría ser el de Facebook (de la forma www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).
24. ¿mailto?
El protocolo de internet mailto , nos permite
el envió de emails desde enlaces HTML, pues
si hacemos un vínculo hacia
mailto:direccion, cuando nuestro visitante lo
siga, enviará un email a la dirección
especificada usando su programa de correo
predeterminado.
25. ¿http://?
El protocolo de transferencia de hipertexto
(HTTP, HyperText Transfer Protocol) es el protocolo usado
en cada transacción de la Web (WWW). HTTP define la
sintaxis y la semántica que utilizan los elementos software
de la arquiectura web (clientes, servidores, proxies) para
comunicarse. HTTP es un protocolo sin estado, es
decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones
anteriores.HTTP es un protocolo orientado a transaciones y
opera a través de un esquema petición-respuesta, entre un
“cliente” y un “servidor”. Al cliente que efectua la petición
(un navegador o un spider) se lo conoce como “user agent”
(agente del usuario, como es el Internet Explorer).
26. ¿ftp?
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo
de Transferencia de Archivos') en informática, es
un protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde
un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
descargar archivos desde él o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
27. ¿SPAM?
Se llama spam, correo basura o mensaje
basura a los mensajes no solicitados, no
deseados o de remitente no conocido (correo
anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente enviados en
grandes cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al
receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming.
28. ¿VIRUS?
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar
el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el
conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en
un computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.