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  • 21. FACTOR EMOCIONAL • Cercanía del tacto • Diálogo con el producto • Dispositivos realmente • Diseñar momentos personales interesantes
  • 22. LIMITACIONES • Pantallas • Conexiones • Desempeño • Mouse y teclado • Tiempos de uso • Panorama cambiante
  • 23. THE SIMPLE GUIDELINE IS WHATEVER YOU ARE DOING—DO MOBILE FIRST Eric Schmidt, CEO Google
  • 24. MOBILE FIRST • Contenido antes que interface • Enfoque • Estándares y arquitecturas escalables • Optimización
  • 25. DISEÑOS ADAPTABLES • Retícula flexible • Imágenes flexibles • Media queries
  • 27. WEB APPS • HTML, CSS y Javascript • Menos inversión ($) • No requieren que el usuario descargue actualizaciones • Facilitan el testeo A/B
  • 28. APPS NATIVAS • Acceso a hardware • Mayor rapidez • Integración gráfica • Procesos en segundo plano • Presencia en app stores • Dificultad de desarrollo
  • 29. Java LENGUAJE Obj-C, C, C++ Java C#, VB.NET, etc. (algo de C, C++) Visual Studio, BB Java Eclipse HERRAMIENTAS Xcode Android SDK Windows Phone Plugin Dev Tools EJECUTABLE .app .apk .cod .xap Blackberry App Windows Phone APP STORE Apple iTunes Android Market World Market
  • 30. APPS HÍBRIDAS • Tecnologías web • Presencia en app stores • Acceso a APIs • Deploy multiplataforma
  • 31. CASO PRÁCTICO Diseño de una App para iPhone
  • 32. PROTOTIPADO EN PAPEL • Conceptos iniciales (navegación, etc.) • Baja resolución • Primeras pruebas con usuarios • Base: bit.ly/iphone-sketches
  • 33. WIREFRAMES • Omnigraffle: bit.ly/omnigraffle-5 Some title IMG Team 1 • Stenciles: bit.ly/iphone-stencils IMG Team 2 IMG Team 3 • Gestos: bit.ly/lukew-gestures IMG Team 4 • iOS Human Interface Guidelines: bit.ly/ios-hig Teams Positions Bookmarks • Tapworthy: amzn.to/tapworthy-book
  • 34. DISEÑO • Resolución • Materiales y texturas • Objetos realistas y “3D” • Márgenes • Tipografía • Personalidad
  • 36. INSPIRACIÓN • mobile-patterns.com • lovelyui.com • dribbble.com • App Store: bit.ly/iphone-appstore
  • 37. ASSETS • Recursos en línea • Sprites • Aprovechar CSS3 • Sets de imágenes separados glyphish.com
  • 39. No deje de completar su evaluación online disenoinclusivo.org.ar/encuesta ¡Muchas gracias! Principios de usabilidad y creación de contenido para móviles Iván Alarcón www.ivanalarcon.com Día  de  la  Usabilidad 2011  Buenos  Aires Organizado  por  el Movimiento  de  Diseño  Inclusivo