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Tercer GYETECH
     Sábado, 25 de agosto del 2012
Introducción
                              Hola Mundo :)
   Evento dedicado a la
    programación          y
    distribución        de
    aplicaciones   móviles,
    todo desde el punto de
    vista de emprendedores
    ecuatorianos que nos
    mostraron sus ultimas
    creaciones            y
    experiencias.


   Hola Mundo :)
Herramientas para desarrollar
dispositivos móviles
   Android
   iOS
   Java Mobile
   Blackberry
   Symbian OS
   Windows Phone
Generadores de Aplicaciones
       GameSalad
       iBuildApp
       App Inventor
       Appsbuilder
       Biznessapps




   Recomendación: Comenzar mejor programando por html, ya que los
    generadores de aplicaciones son limitados, aunque ofrecen mayor velocidad
Lenguaje de Script



              Scripting Layer 4 Android




     RHODES                               Corona SDK
Clasificación de Aplicaciones Móviles

       Por Nivel                                Por Tipo de Código
                                        Aplicaciones   •Son las que se programan en el lenguaje
         3er. Nivel: Aplicaciones que     Nativas       nativo de la plataforma.

              se ejecutan en el
               Dispositivo Móvil
                                        Aplicaciones   •Utilizan tecnologías Web (HTML, CSS,

           2do. Nivel: Aplicaciones
                                            Web         JavaScript) para crear Aplicaciones Móviles.

         webs especialmente creadas
          para navegadores móviles
                                                       •Permiten programar Aplicaciones Móviles
                                        Lenguaje de     utilizando lenguajes de Scripts mas
                                          Scripts       orientado a determinados temas
                                                        (Mayormente juegos)
          1er. Nivel: Hacen uso de
           recursos propios de la
               telefonía móvil.         Generadores
                                                       •Permiten generar tipos definidos de
                                             de         aplicaciones, Funcionalidades ilimitadas.
                                        Aplicaciones
Ventajas

   Son más eficientes y ejecutan más      Desarrollo Rápido
    rápido
                                           Curva de aprendizaje menor
   Adoptan el Look Nativo de la
                                           Desarrollo Multiplataforma
    Plataforma
                                           Muchos recursos disponibles
   Mejor aprovechamiento de los
    recursos del hardware
   Mejor integración con otras
    aplicaciones
Ventajas




           X Code   QTCreator
Jigl
(Mayer Mizrachi)
•   Regístrate con Facebook
•   Multiplataforma (Android,
    Blackberry, Iphone)
•   Compartir con Amigos




     “Separating the people you know from the people you
                       actually talk to”
Football Lineup
(Rolando Pareja)
•   Experiencia de Usuario
•   Personalización de camiseta
•   Posibilidad de ser       el   director
    técnico de tu equipo
•   Escoger    y    personalizar   tus
    formaciones, nombrar los jugadores
    y compartirlo con tus amigos.
•   Redes Sociales (Facebook)
•   Disponible    para:   Smartphones,
    Tablets, Iphone, Ipad



    “Choose your players. Be the coach!”
¿Flash en IOS?



Pros                              Contras
• Fácil implementación           • No se pueden acceder a todas
• No es necesario tener una Mac    las opciones del Iphone.
  en el proceso de desarrollo    • Ciertas reglas de programación
• No     hay    que     aprender   a tener en cuenta desde el
  Objective-C ni ambiente Xcode    principio del proyecto pueden
• Se puede aplicar el mismo        crear retrasos si se esta
  proceso para Android             migrando de algo desarrollado.
                                 • No se pueden usar filtos ni
                                   blendmodes directamente en
                                   el IDE sino que se los tiene que
                                   poner con programación.
Club40
(Adolfo Palacios)
   Club40 es el primer juego
    multijugador de cartas denominado
    "Cuarenta"     desarrollado    en
    Ecuador.
   Disponible    para       iPhone     y
    Blackberry.
   El juego mas popular del Ecuador.
   Disponible en Facebook
Turtle Places (Erika Perugachi y Peace
Velarde)
   Aplicación móvil para localizar
    sitios dentro de la ESPOL (Mapa del
    Campus Gustavo Galindo)
   Obtener las mejores rutas para
    llegar al destino, y agregar las
    tuyas propias también.
   A través de su directorio, podrás
    ver lugares desconocidos y si no
    están, puedes agregarlo.
Magu (Fabio Escobar)
   Primera Guía Digital Interactiva
    que permite ofrecer información
    inmediata a sus usuarios.
   No es solo una aplicación móvil o
    Webapp. También cuenta con
    pagina    web,     presencia   en
    Facebook, Twitter y Pinterest.
   Al afiliarse a la guía, las empresas
    pueden      ir    amplificando    su
    presencia       en      línea    con
    promociones, contenidos, etc.
   Aprovechar la Oportunidad: En el
    presente todos estamos conectados
    y nuestro celular es cómplice de
    esto.
Pantallas de Magu
I take my order
(Alejandro Vinueza y Erika Perugachi)
   Se puede saber en detalle los
    ingredientes del plato solicitado y
    recibir una atención más rápida.
   El pedido llega a la cocina por vía
    Internet.
   El beneficio para el negocio es que
    podrá contar con un estudio de sus
    clientes y cada día sabrá cuál es el
    plato más vendido.
   Elección de platos por categorías.
   Interacción Social (Comentarios y
    sugerencias)
   Descuentos vía juegos
   El mercado para esta aplicación es amplio, pues en Ecuador hay 33.938
    restaurantes. De ellos, 295 son de alta cocina.
¿Quién tiene los usuarios actualmente en
el Ecuador?       Android debido a su facilidad de uso.
                           

                                 Luego le sigue Blackberry porque permite
                                  ejecutar tareas cercanas a lo que puede hacer un
                                  computador
                                 Nuevos smartphones sin suficientes aplicaciones




                                                             Iphone, 15%

                  Blackberry, 3
                       0%
                               Other, 30%
                Android, 40%


                                            Nokia, 15%
¿Por qué Apple tiene mas aplicaciones
que Google en su tienda?
   Apple es mas rentable y produce mas
    utilidad          para           los
    desarrolladores,    mientras    que
    Android fue creado con una
    mentalidad de gratuidad y libre
    acceso para todos, pero últimamente
    están cambiando esa filosofía para
    empezar a cobrar, lo que dudo
    mucho que al consumidor que le
    guste.
   No hay una cultura de compra de
    aplicaciones en Ecuador, ya que
    nadie    descarga  más   de   2
    aplicaciones.
¿Hacia donde va el desarrollo?
¿Html5 como estándar en desarrollo?

   El Html5 no serviría para crear aplicaciones por
    lo que se lo debe utilizar solo para crear paginas
    multimedia.
   Evaluar las necesidades del consumidor y el
    desarrollo de la industria, para saber adaptarse.
   A veces usar, Html otras mejor aplicaciones
    nativas.
BLACKBERRY
    Usabilidad                                                               Éxito   Fracaso

   Pruebas de usuabilidad entre aplicaciones en iOS y Android
    revelan que los usuarios tienen un promedio de 75% de
    éxito en cumplir una tarea.
                                                                       45%
   ¿Qué pasa con blackberry? Tiene el 55%                                               55%



          Blackberry                      Android
                       Complicado de
                                                    IOS novedoso y
                       usar, demasiadas
                                                    fácil de usar        ANDROID
                       opciones
                                                                         Éxito       Fracaso

                                                    Interfaz más
                       Mejor hardware
                                                    humana (Tirar el
                       pero mismo
                                                    teléfono para       25%
                       sistema
                                                    colgar la
                       operativo
                                                    llamada)


                                                    Basado en                          75%
                       Basado en texto              imágenes e
                                                    interactividad
Fotos del Evento
Conclusión
   En Conclusión la conferencia fue muy
    buena, porque me ayudo a entender por lo
    que situaciones pasan los programadores
    de aplicaciones al intentar crearlas en un
    país    subdesarrollado   como     es    el
    Ecuador, donde no hay cultura para
    descargar dichas aplicaciones, lo que hace
    el triple de difícil dar a conocer sus
    creaciones. Aunque habían momentos en
    los que no entendía nada debido a que no
    soy programador o he estudiado ciencia
    computacional, fue muy bueno aprender
    nuevos términos y ver comparaciones
    entre diferentes sistemas operativos de
    celulares y dispositivos móviles, asi como
    ver las habilidades de nuestra gente que
    incluso pueden llegar a competir a nivel
    internacional.


Power Point 2013! Es Genial! *----* Fernando Campaña

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Tercer GYETECH

  • 1. Tercer GYETECH Sábado, 25 de agosto del 2012
  • 2. Introducción Hola Mundo :)  Evento dedicado a la programación y distribución de aplicaciones móviles, todo desde el punto de vista de emprendedores ecuatorianos que nos mostraron sus ultimas creaciones y experiencias.  Hola Mundo :)
  • 3. Herramientas para desarrollar dispositivos móviles  Android  iOS  Java Mobile  Blackberry  Symbian OS  Windows Phone
  • 4. Generadores de Aplicaciones  GameSalad  iBuildApp  App Inventor  Appsbuilder  Biznessapps  Recomendación: Comenzar mejor programando por html, ya que los generadores de aplicaciones son limitados, aunque ofrecen mayor velocidad
  • 5. Lenguaje de Script Scripting Layer 4 Android RHODES Corona SDK
  • 6. Clasificación de Aplicaciones Móviles Por Nivel Por Tipo de Código Aplicaciones •Son las que se programan en el lenguaje 3er. Nivel: Aplicaciones que Nativas nativo de la plataforma. se ejecutan en el Dispositivo Móvil Aplicaciones •Utilizan tecnologías Web (HTML, CSS, 2do. Nivel: Aplicaciones Web JavaScript) para crear Aplicaciones Móviles. webs especialmente creadas para navegadores móviles •Permiten programar Aplicaciones Móviles Lenguaje de utilizando lenguajes de Scripts mas Scripts orientado a determinados temas (Mayormente juegos) 1er. Nivel: Hacen uso de recursos propios de la telefonía móvil. Generadores •Permiten generar tipos definidos de de aplicaciones, Funcionalidades ilimitadas. Aplicaciones
  • 7. Ventajas  Son más eficientes y ejecutan más  Desarrollo Rápido rápido  Curva de aprendizaje menor  Adoptan el Look Nativo de la  Desarrollo Multiplataforma Plataforma  Muchos recursos disponibles  Mejor aprovechamiento de los recursos del hardware  Mejor integración con otras aplicaciones
  • 8. Ventajas X Code QTCreator
  • 9. Jigl (Mayer Mizrachi) • Regístrate con Facebook • Multiplataforma (Android, Blackberry, Iphone) • Compartir con Amigos “Separating the people you know from the people you actually talk to”
  • 10. Football Lineup (Rolando Pareja) • Experiencia de Usuario • Personalización de camiseta • Posibilidad de ser el director técnico de tu equipo • Escoger y personalizar tus formaciones, nombrar los jugadores y compartirlo con tus amigos. • Redes Sociales (Facebook) • Disponible para: Smartphones, Tablets, Iphone, Ipad “Choose your players. Be the coach!”
  • 11. ¿Flash en IOS? Pros Contras • Fácil implementación • No se pueden acceder a todas • No es necesario tener una Mac las opciones del Iphone. en el proceso de desarrollo • Ciertas reglas de programación • No hay que aprender a tener en cuenta desde el Objective-C ni ambiente Xcode principio del proyecto pueden • Se puede aplicar el mismo crear retrasos si se esta proceso para Android migrando de algo desarrollado. • No se pueden usar filtos ni blendmodes directamente en el IDE sino que se los tiene que poner con programación.
  • 12. Club40 (Adolfo Palacios)  Club40 es el primer juego multijugador de cartas denominado "Cuarenta" desarrollado en Ecuador.  Disponible para iPhone y Blackberry.  El juego mas popular del Ecuador.  Disponible en Facebook
  • 13. Turtle Places (Erika Perugachi y Peace Velarde)  Aplicación móvil para localizar sitios dentro de la ESPOL (Mapa del Campus Gustavo Galindo)  Obtener las mejores rutas para llegar al destino, y agregar las tuyas propias también.  A través de su directorio, podrás ver lugares desconocidos y si no están, puedes agregarlo.
  • 14. Magu (Fabio Escobar)  Primera Guía Digital Interactiva que permite ofrecer información inmediata a sus usuarios.  No es solo una aplicación móvil o Webapp. También cuenta con pagina web, presencia en Facebook, Twitter y Pinterest.  Al afiliarse a la guía, las empresas pueden ir amplificando su presencia en línea con promociones, contenidos, etc.  Aprovechar la Oportunidad: En el presente todos estamos conectados y nuestro celular es cómplice de esto.
  • 16. I take my order (Alejandro Vinueza y Erika Perugachi)  Se puede saber en detalle los ingredientes del plato solicitado y recibir una atención más rápida.  El pedido llega a la cocina por vía Internet.  El beneficio para el negocio es que podrá contar con un estudio de sus clientes y cada día sabrá cuál es el plato más vendido.  Elección de platos por categorías.  Interacción Social (Comentarios y sugerencias)  Descuentos vía juegos  El mercado para esta aplicación es amplio, pues en Ecuador hay 33.938 restaurantes. De ellos, 295 son de alta cocina.
  • 17. ¿Quién tiene los usuarios actualmente en el Ecuador? Android debido a su facilidad de uso.   Luego le sigue Blackberry porque permite ejecutar tareas cercanas a lo que puede hacer un computador  Nuevos smartphones sin suficientes aplicaciones Iphone, 15% Blackberry, 3 0% Other, 30% Android, 40% Nokia, 15%
  • 18. ¿Por qué Apple tiene mas aplicaciones que Google en su tienda?  Apple es mas rentable y produce mas utilidad para los desarrolladores, mientras que Android fue creado con una mentalidad de gratuidad y libre acceso para todos, pero últimamente están cambiando esa filosofía para empezar a cobrar, lo que dudo mucho que al consumidor que le guste.  No hay una cultura de compra de aplicaciones en Ecuador, ya que nadie descarga más de 2 aplicaciones.
  • 19. ¿Hacia donde va el desarrollo? ¿Html5 como estándar en desarrollo?  El Html5 no serviría para crear aplicaciones por lo que se lo debe utilizar solo para crear paginas multimedia.  Evaluar las necesidades del consumidor y el desarrollo de la industria, para saber adaptarse.  A veces usar, Html otras mejor aplicaciones nativas.
  • 20. BLACKBERRY Usabilidad Éxito Fracaso  Pruebas de usuabilidad entre aplicaciones en iOS y Android revelan que los usuarios tienen un promedio de 75% de éxito en cumplir una tarea. 45%  ¿Qué pasa con blackberry? Tiene el 55% 55% Blackberry Android Complicado de IOS novedoso y usar, demasiadas fácil de usar ANDROID opciones Éxito Fracaso Interfaz más Mejor hardware humana (Tirar el pero mismo teléfono para 25% sistema colgar la operativo llamada) Basado en 75% Basado en texto imágenes e interactividad
  • 22. Conclusión  En Conclusión la conferencia fue muy buena, porque me ayudo a entender por lo que situaciones pasan los programadores de aplicaciones al intentar crearlas en un país subdesarrollado como es el Ecuador, donde no hay cultura para descargar dichas aplicaciones, lo que hace el triple de difícil dar a conocer sus creaciones. Aunque habían momentos en los que no entendía nada debido a que no soy programador o he estudiado ciencia computacional, fue muy bueno aprender nuevos términos y ver comparaciones entre diferentes sistemas operativos de celulares y dispositivos móviles, asi como ver las habilidades de nuestra gente que incluso pueden llegar a competir a nivel internacional. Power Point 2013! Es Genial! *----* Fernando Campaña