REALIDADAUMENTADAJesús y José Eufemio
Índice    Definición...............................................3    Cronología...........................................
DefiniciónLa realidad aumentada (RA) es el término que se usa  para definir una visión directa o indirecta de un entorno  ...
Cronología.Algunos ejemplos•   1962: Morton Heilig, un    director de fotografía, crea un    simulador de moto llamado    ...
Técnicas de visualización1. Display en la cabeza2. Display de mano3. Display espacial
Display en la cabezaUna pantalla instalada en la cabeza  muestra tanto las imágenes de los  lugares del mundo físico y soc...
Display de manoEl dispositivo manual con   realidad aumentada   cuenta con un dispositivo   informático que incorpora   un...
Display espacialLa Realidad Aumentada espacial(SAR) hace uso de proyectoresdigitales para mostrar informacióngráfica sobre...
AplicacionesSe puede aplicar para:•  Proyectos   educativos:Actualmente la   mayoría de aplicaciones de   realidad aumenta...
Aplicaciones•   Cirugía: La aplicación de    realidad aumentada en    operaciones permite al cirujano    superponer datos ...
Aplicaciones•   Entretenimiento: en los    videojuegos se está empezando    a usar y aporta muchas nuevas    posibilidades...
Aplicaciones•   Apoyo con tareas complejas:tareas complejas, como    el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden    sim...
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  1. 1. REALIDADAUMENTADAJesús y José Eufemio
  2. 2. Índice Definición...............................................3 Cronología.............................................4 Técnicas de visualización......................5 Display de mano.............................6 Display en la cabeza.......................7 Display espacial..............................8 Aplicaciones..........................................9
  3. 3. DefiniciónLa realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
  4. 4. Cronología.Algunos ejemplos• 1962: Morton Heilig, un director de fotografía, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imágenes, sonido, vibración y olfato• 1990: Jaron Lanier acuña el termino realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales.• 2012: Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la primera realidad aumentada comercializada. Bautiza a su proyecto como Proyect Glass.
  5. 5. Técnicas de visualización1. Display en la cabeza2. Display de mano3. Display espacial
  6. 6. Display en la cabezaUna pantalla instalada en la cabeza muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema
  7. 7. Display de manoEl dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica.
  8. 8. Display espacialLa Realidad Aumentada espacial(SAR) hace uso de proyectoresdigitales para mostrar informacióngráfica sobre los objetos físicos. Ladiferencia clave es que la pantallaestá separada de los usuarios delsistema. Debido a que el display noestá asociado a cada usuario,permite a los grupos de usuarios,utilizarlo a la vez y coordinar eltrabajo entre ellos. SAR tiene variasventajas sobre el tradicional displaycolocado en la cabeza y sobre
  9. 9. AplicacionesSe puede aplicar para:• Proyectos educativos:Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico
  10. 10. Aplicaciones• Cirugía: La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.• Simulación: Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos
  11. 11. Aplicaciones• Entretenimiento: en los videojuegos se está empezando a usar y aporta muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar.• Servicios de emergencias y militares:En caso de emergencia la realidad aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas,
  12. 12. Aplicaciones• Apoyo con tareas complejas:tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse mediante la inserción de información adicional en el campo de visión.• Los dispositivos de navegación: puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales.
  13. 13. Aplicaciones• Aplicaciones industriales: La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción de prototipos reales y mejorar la calidad del producto

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