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COMPUTACION I
    PERIFERICOS DE ENTRADA




ESPOCH        NOMBRE: JORGE VILCACUNDO
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
   Estos dispositivos permiten al usuario del
    computador introducir datos, comandos y
    programas en el CPU. El dispositivo de
    entrada más común es un teclado similar
    al de las máquinas de escribir. La
    información introducida con el mismo, es
    transformada por el ordenador en modelos
    reconocibles. Los datos se leen de los
    dispositivos de entrada y se almacenan en
    la memoria central o interna.
LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MÁS COMUNES SON:
 TECLADO
 MOUSE
 MICROFONO
 ESCANER
 CAMARA DIGITAL
 LECTOR DE CODIGO DE BARRAS
 LAPIZ OPTICO
 PALANCAS DE MANDO(JOYSTICK)
TECLADO
   El     teclado    es   un
    dispositivo eficaz para
    introducir     datos   no
    gráficos como rótulos de
    imágenes asociados con
    un       despliegue    de
    gráficas. Los teclados
    también            pueden
    ofrecerse             con
    características       que
    facilitan la entrada de
    coordenadas        de   la
    pantalla, selecciones de
    menús o funciones de
    gráficas
MOUSE
   Es      un     dispositivo
    electrónico que nos
    permite               dar
    instrucciones a nuestra
    computadora a través de
    un cursor que aparece
    en la pantalla y haciendo
    clic para que se lleve a
    cabo      una      acción
    determinada; a medida
    que el Mouse rueda
    sobre el escritorio, el
    cursor (Puntero) en la
    pantalla hace lo mismo.
MICROFONO
   Los micrófonos son los
    transductores
    encargados             de
    transformar      energía
    acústica en energía
    eléctrica, permitiendo,
    por lo tanto el registro,
    almacenamiento,
    transmisión             y
    procesamiento
    electrónico    de     las
    señales de audio.
SCANER
   Es una unidad de
    ingreso de información.
    Permite la introducción
    de imágenes gráficas al
    computador mediante un
    sistema de matrices de
    puntos, como resultado
    de un barrido óptico del
    documento.           La
    información           se
    almacena en archivos
    en forma de mapas de
    bits (bit maps), o en
    otros    formatos   más
    eficientes como Jpeg o
    Gif.
CAMARA DIGITAL

   Se conecta al
    ordenador y le
    transmite las imágenes
    que capta, pudiendo
    ser modificada y
    retocada, o volverla a
    tomar en caso de que
    este mal.
LECTOR DE CODIGO DE BARRAS
   Dispositivo que mediante
    un haz de láser lee dibujos
    formados por barras y
    espacios paralelos, que
    codifica       información
    mediante          anchuras
    relativas    de       estos
    elementos. Los códigos de
    barras representan datos
    en una forma legible por el
    ordenador, y son uno de
    los medios más eficientes
    para      la      captación
    automática de datos.
LAPIZ OPTICO
   Es una unidad de
    ingreso de información
    que funciona acoplada a
    una               pantalla
    fotosensible.    Es    un
    dispositivo exteriormente
    semejante       a      un
    lápiz, con un mecanismo
    de resorte en la punta o
    en        un        botón
    lateral, mediante el cual
    se puede seleccionar
    información visualizada
    en la pantalla.
PALANCAS DE MANDO(JOYSTICK)

   Dispositivo señalador
    muy conocido, utilizado
    mayoritariamente para
    juegos de ordenador o
    computadora, pero que
    también se emplea para
    otras tareas. Un joystick
    o palanca de juegos
    tiene normalmente una
    base de plástico
    redonda o rectangular, a
    la que está acoplada
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PROFORMA PARA PC

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    -Placa ECS A780GM $97
    -Memoria A-Data DDR2 800 2GB $56
    -Seagate 7200.10 250GB $81
    -Grabadora DVD LG H55N $35
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Perifericos de entrada

  • 1. COMPUTACION I PERIFERICOS DE ENTRADA ESPOCH NOMBRE: JORGE VILCACUNDO
  • 2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:  Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
  • 3. LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA MÁS COMUNES SON:  TECLADO  MOUSE  MICROFONO  ESCANER  CAMARA DIGITAL  LECTOR DE CODIGO DE BARRAS  LAPIZ OPTICO  PALANCAS DE MANDO(JOYSTICK)
  • 4. TECLADO  El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas
  • 5. MOUSE  Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
  • 6. MICROFONO  Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
  • 7. SCANER  Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
  • 8. CAMARA DIGITAL  Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
  • 9. LECTOR DE CODIGO DE BARRAS  Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
  • 10. LAPIZ OPTICO  Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
  • 11. PALANCAS DE MANDO(JOYSTICK)  Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.
  • 12. PROFORMA PARA PC  AMD Athlon LE 1620 2.4Ghz $60 -Placa ECS A780GM $97 -Memoria A-Data DDR2 800 2GB $56 -Seagate 7200.10 250GB $81 -Grabadora DVD LG H55N $35 -HEC Winpower 550w $85 -Cooler Master Elite RC-330 60$ -Parlantes Logitech X-540 $105 $494 (precio de btsys y de mis aventuras por compuplaza) S/.1407
  • 13. ALTERNATIVA 2  -AMD Athlon64 LE-1640 $70 -Placa ECS A780GM $97 -Memoria A-Data DDR2 800 2GB $56 -Seagate 7200.10 250GB $81 -Grabadora DVD LG H55N $35 -Fuente genérica 500w $15 -Parlantes Logitech X-540 $105 -Mouse Logitech MX-518 $55 -Monitor Samsung 932n $258 $772
  • 14. ALTERNATIVA 3  Procesador : Intel Core2 Duo E4600 2.4GHz Bus 800MHz, 2MB L2 Cache LGA775 ($165.45) Placa : Motherboard Biostar Chipset GeForce 7100 DDR2 S/V/Red ($71.09) Memoria : A-DATA 1GB DDR2 667MHz ($28.44) Disco Duro : Samsung 250Gb 7200RPM, S-ATA2 ($62.24) DVD-RW : Samsung DVD Writer Super WriteMaster 20x ($28.75) Video : XFX GeForce 8500GT FATAL1TY 512MB DDR2 (No Turbo Cache)($91.12) Case : Foxconn TLA 776, 300Watt Reales, ATX 24/20 pines, Color Negro con Plomo ($51.24) Total : $498.33