1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR
David Barillas
C.I: 28.406.766
SAIA A
Prof. EstebanTorrealba
Universidad Fermín Toro
Sistema de Aprendizaje Interactivo a Distancia
Cabudare – Estado Lara
2. OBJETIVO
En la siguiente presentación se expondrá la compleja estructura de un
computador, tanto interna como externa, con el fin de adquirir un mayor
conocimiento y identificar cada parte que lo constituye.
3. EL COMPUTADOR
Es una máquina digital
que ejecuta comandos
para convertirlos en
datos convenientes y
útiles que
posteriormente se
envían a las unidades
de salida.
Está constituido por, el
hardware, que es su
estructura física (circuitos
electrónicos, cables,
gabinete, teclado, etc.), y
el software, que es su
parte intangible
(programas, datos,
información, señales
digitales para uso interno)
5. HARDWARE
Es la parte palpable
del computador,
aquella que se puede
manipular.
Existen varios tipos de
hardware según su
creador o valor en el
mercado (OEM, Box,
Retail, Refurbished.)
E interno como la
fuente de poder,
RAM, tarjeta madre y
CPU.
Se divide en dos
grupos: externo, como
es el mouse, teclado,
cornetas, módem.
6. ELEMENTOS DEL HARDWARE
TARJETA MADRE DISCO DURO
RAM ROM
Aquí el ordenador
almacena los datos
que procesa la
CPU, permitiendo
así la recuperación
por parte del
usuario cuando así
se requiere de
forma rápida.
En ella se permite
solo la lectura de la
información y no su
escritura,
independientemen
te de la presencia o
no de una fuente
de energía.
Es una tarjeta de
circuito impreso a la
que se conectan los
componentes que
constituyen la
computadora.
Es un dispositivo de
almacenamiento de
datos que emplea
un sistema de
grabación
magnética para
almacenar y
recuperar archivos
digitales.
7. f
D
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE SALIDA
RATÓN TECLADO MONITOR
Las pantallas muestran las
imágenes a través de pixeles,
que son las unidades básicas de
una imagen. La resolución de
los monitores depende de la
cantidad de píxeles que estos
tengan. Es decir, entre más
pixeles tenga una pantalla, su
calidad será mayor porque
tendrá más resolución.
Se utiliza para facilitar
el manejo del entorno
gráfico, detecta su
movimiento relativo
en dos dimensiones
por la superficie plana
en la que se apoya,
reflejándose
habitualmente a través
de un puntero.
Es un dispositivo de
entrada, inspirado en el
teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza un
sistema de botones o
teclas, para que actúen
como palancas mecánicas
o interruptores
electrónicos que envían
toda la información a la
computadora.
IMPRESORA
Es un dispositivo de salida,
permite producir una gama
permanente de textos o
gráficos de documentos
almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos,
normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser (con
tóner).
8. SOFTWARE
Conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados, que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación. Se puede clasificar en:
software de sistema, programación y de aplicación.