Actividad 1 Herramientas Informatica Unad Trabajo A Presentar
1. Presentado por:
Julio C. Reina vos
Programa de tecnología de sistemas
I semestre
2. Hardware
Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, y
cualquier otro elemento físico involucrado.
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos
categorías: por un lado, el quot;básicoquot;, que abarca el conjunto de
componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el
quot;Hardware complementarioquot;, que, como su nombre indica, es
el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las
básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento
de la computadora.
3. Componentes de Hardware
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
4. Componentes de Hardware
El monitor o pantalla de
computadora, aunque también es
común llamarle quot;pantallaquot;, es un
dispositivo de salida que, mediante
una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de
una computadora.
(dispositivo de salida)
5. Componentes de Hardware
La placa base, placa
madre, tarjeta madre o
board (en inglés
motherboard, mainboard)
es una tarjeta de circuito
impreso que da soporte de
las demás partes de la
computadora. Tiene
instalados una serie de
integrados , entre los que
se encuentra el Chipset
que sirve como centro de
conexión entre el
procesador,la memoria
RAM, la ROM, los buses de
expansión y otros
dispositivos.
6. Componentes de Hardware
• La unidad central de
procesamiento, o CPU (por el
acrónimo en inglés Central
Processing Unit), o, simplemente,
el procesador, es el componente
en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y
procesa los datos contenidos en
los programas de la
computadora. Las CPU
proporcionan la característica
fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes
necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier
tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida.
7. Componentes de Hardware
La memoria de acceso aleatorio o
RAM, en la que se puede tanto leer
como escribir información. Se utiliza
como memoria de trabajo para el
sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se
cargan todas las instrucciones que
ejecutan el procesador y otras unidades
de cómputo. Se dicen quot;de acceso
aleatorioquot; o quot;de acceso directoquot; porque
se puede leer o escribir en una posición
de memoria con un tiempo de espera
igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder
a la información de la manera más
rápida posible.
8. Componentes de Hardware
Las tarjetas de expansión son dispositivos
con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus
correspondientes ranuras de expansión,
sirven para ampliar la capacidad de un
ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivos de módem
internos. Por lo general, se suelen utilizar
indistintamente los términos placa y
tarjeta para referirse a todas las tarjetas
de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de
tipo PCI, PCI Express o AGP.
9. Componentes de Hardware
En electrónica, una fuente de
alimentación es un circuito que
convierte la tensión alterna de la
red industrial en una tensión
prácticamente continua.
10. Componentes de Hardware
Disco óptico en el campo de la
informática, la reproducción de sonido y
el video, un disco óptico es una superficie
circular de policarbonato donde la
información se guarda haciendo unos
surcos en la superficie del disco. El acceso
a los datos se realiza cuando un material
especial del disco, que suele ser de
aluminio, es iluminado con un haz de
láser. Los surcos en la superficie modifican
el comportamiento del haz de láser
reflejado y nos dan la información que
contiene el disco.
La información en un disco óptico es
almacenada secuencialmente en una
espiral desde el círculo más interno hasta
el más externo
11. Componentes de Hardware
• Un disco duro es un dispositivo
de almacenamiento no volátil,
que conserva la información aun
con la pérdida de energía, que
emplea un sistema de grabación
magnética digital; es donde en
la mayoría de los casos se
encuentra almacenado el
sistema operativo de la
computadora. Dentro de la
carcasa hay una serie de platos
metálicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre los platos
se sitúan los cabezales
encargados de leer o escribir los
impulsos magnéticos.
12. Componentes de Hardware
Un teclado es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas,
como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos
a un ordenador o dispositivo digital. (dispositivo de entrada)
Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al
ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El
término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con
números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los
números en la fila superior, sobre las letras).
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente
de la siguiente manera:
• Teclas alfanuméricas: letras y números.
• Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de
flecha, tecla de mayúsculas, entre otras.
13. Componentes de Hardware
El mouse (del inglés, pronunciado
[maʊs]) o ratón es un dispositivo
apuntador, generalmente fabricado
en plástico. Se utiliza con una de las
manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.
14. Componentes de Hardware
Periféricos
•Periféricos de entrada: Entre los periféricos de entrada se puede
mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web ,
lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD
•Periféricos de salida: Los dispositivos más comunes de este grupo son
los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los
altavoces
•Periféricos mixtos: Son aquellos dispositivos que pueden operar de
ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede
mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos
rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lector-grabadoras de
CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red,
módems, placas de captura/salida de vídeo y memorias USB.
15. Componentes de software
Los componente de Software son todo aquel recurso desarrollado
para un fin concreto y que puede formar solo o junto con otro/s, un
entorno funcional requerido por cualquier proceso predefinido. Son
independientes entre ellos, y tienen su propia estructura e
implementación. Si fueran propensos a la degradación debieran
diseñarse con métodos internos propios de refresco y actualización.
Son partes intangibles (que no se pueden tocar) de una computadora
el cual lee los datos del hardware introduciéndolos en la PC.
Además los componentes de software se construyen mediante un
lenguaje de programación que tiene un vocabulario limitado, una
gramática definida explícitamente y reglas bien formadas de sintaxis
y semántica.
16. Componentes de software
• Aplicaciones del Software
El software puede aplicarse en cualquier situación en la que se haya definido
previamente un conjunto especifico de pasos procedimentales (es decir, un
algoritmo). (Excepciones notables a esta regla son el software de los sistemas
expertos y de redes neuronales).
Las siguientes áreas del software indican la amplitud de las aplicaciones
potenciales:
• Software de Sistemas: El software de sistemas es un conjunto de programas que
han sido escritos para servir a otros programas. El área del Software de Sistemas se
caracteriza por una fuerte interacción con el hardware de la computadora; una
gran utilización por múltiples usuarios; una operación concurrente que requiere
una planificación, una compartición de recursos y una sofisticada gestión de
procesos; unas estructuras de datos complejas y múltiples interfaces externas. (p.
Ej.: compiladores, editores, utilidades, ciertos componentes del sistema operativo,
utilidades de manejo de periféricos, procesadores de telecomunicaciones).
17. Componentes de software
• Software de Gestión: El procesamiento de información comercial
constituye la mayor de las áreas de aplicación del software. Los sistemas
discretos (p. Ej.: nominas, cuentas de haberes/débitos, inventarios, etc.),
han evolucionado hacia el software de sistemas de información de gestión
(SIG), que accede a una o más bases de datos grandes que contienen
información comercial. Las aplicaciones en esta área reestructuran los
datos existentes para facilitar las operaciones comerciales o gestionar la
toma de decisiones. Además de las tareas convencionales de
procesamiento de datos, las aplicaciones de software de gestión también
realizan calculo interactivo (p. Ej. : el procesamiento de transacciones en
puntos de ventas).
• Software de Ingeniería y Científico: El software de Ingeniería y Científico
está caracterizado por los algoritmos de manejo de números. Las
aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis
de la presión de los automotores a la dinámica orbital de los lanzadores
espaciales y desde la biología molecular a la fabricación automática.
18. Componentes de software
• Software Empotrado: El software Empotrado reside en memoria de solo lectura y
se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de
consumo. El software empotrado puede ejecutar funciones muy limitadas y
curiosas (p. Ej.: el control de las teclas de un horno de microondas) o suministrar
una función significativa y con capacidad de control (p. Ej.: funciones digitales en
un automóvil, tales como control de la gasolina, indicaciones en el salpicadero,
sistemas de frenado, etc.).
• Software de Computadoras Personales: El mercado del software de computadoras
personales ha germinado en la pasada década. El procesamiento de textos, las
hojas de calculo, los gráficos por computadora, multimedia, entretenimientos,
gestión de bases de datos, aplicaciones financieras de negocios y personales, y
redes o acceso a bases de datos externas son algunas de los cientos de
aplicaciones.
• Software de Inteligencia Artificial: El software de inteligencia artificial (IA) hace
uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos para los que
no son adecuados el calculo o el análisis directo. El área más activa de la IA es la de
los sistemas expertos, también llamados sistemas basados en el conocimiento.
19. Historia del Computador
La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico,
está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio
tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de
establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales: Los componentes esenciales que constituyen la
electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las
primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron
trascendentales. En las ultimas décadas es más difícil establecer las
nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y
existe cierta continuidad en las tecnologías usadas.
20. Historia del Computador
• Primera generación (1946-1954): La primera generación de
computadoras. Se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC
Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador
Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada en
el lenguaje de máquina. Medía aprox 16 metros de altura y tenia un
sistema de refrigeración.
Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables,
cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética
binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
• Segunda generación (1955-1963): Estas computadoras comenzaron a
utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la
construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos
costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que
las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
21. Historia del Computador
• Tercera generación (1964-1970): Son las computadoras que
comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el
símbolo de esta generación.
• Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la
integración a gran escala de circuitos integrados y transistores
(más circuitos por unidad de espacio).
• Quinta Generación:(1988-presente) Las computadoras de
quinta generación son computadoras basados en inteligencia
artificial Usando Lo que se puede denominar micro chip
inteligente.
22. Proyecciones a Futuro
Microsoft trabaja en un proyecto para convertir a las PC con Windows Media Center en equipos
para ver televisión y películas, navegar por Internet y grabar y escuchar música.
Los planes de Microsoft de poner computadoras en las salas de la casa y convertirlas en las
televisiones del futuro hace que tanto consumidores como fabricantes se pregunten cómo les
afectará la decisión del gigante informático.
El proyecto Bill Gates es convertir computadoras dotadas con su sistema operativo Windows Media
Center Edition (MCE) en el equipo ideal para ver televisión, películas, escuchar música y, por
supuesto, navegar por internet desde las salas de todos los hogares.
En el mundo ideal de Gates, los televisores y equipos de música que se encuentran hoy en día en
cualquier hogar serán reemplazados por computadoras equipadas con Windows MCE, uniendo en
un sólo aparato reproductores de DVD, música MP3, video juegos, canales de televisión, radio e
internet.
Pero el futuro de Gates es la pesadilla para los fabricantes de televisiones y equipos de música que
no cuentan en su línea de productos con computadoras.
Windows MCE, una modificación del sistema XP ajustada para reproducir televisión, ya fue lanzada
hace cuatro años pero ayer Gates anunció su tercera versión, la Edición 2005, con la que Microsoft
quiere quot;aumentar el volumen de nuevo, cuatro o cinco veces más alto. Estamos moviendo Media
Center hacia el gran públicoquot;.
23. Situación Actual
Hoy en día el software tiene un doble papel. Es un producto y, al mismo tiempo, el vehículo
para hacer entrega de un producto. Como producto, hace entrega de la potencia informática
del hardware informático. Si reside dentro de un teléfono celular u opera dentro de una
computadora central, el software es un transformador de información, produciendo,
gestionando, adquiriendo, modificando, mostrando o transmitiendo información que puede
ser tan simple como un solo bit, o tan compleja como una simulación en multimedia. Como
vehículo utilizado para hacer entrega del producto, el software actúa como la base de control
de la computadora (sistemas operativos), la comunicación de información (redes), y la
creación y control de otros programas (herramientas de software y entornos).
El software de computadora, se ha convertido en el alma mater. Es la maquina que conduce a
la toma de decisiones comerciales. Sirve como la base de investigación científica moderna y
de resolución de problemas de ingeniería. Es el factor clave que diferencia los productos y
servicios modernos. Está inmerso en sistemas de todo tipo: de transportes, médicos, de
telecomunicaciones, militares, procesos industriales, entretenimientos, productos de oficina,
etc. El software será el que nos lleve de la mano en los avances en todo desde la educación
elemental a la Ingeniería Genética.