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Apresto primero básico
Juguemos con el cuerpo




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1 y 2: Balanceo los 2 brazos lentamente, siguiendo el ritmo de mi respiración.

3 y 4: Pongo el brazo izquierdo en posición horizontal mientras balanceo el brazo derecho. Hago lo mismo
con el brazo izquierdo, dejando el brazo derecho en posición horizontal.

5 y 6: Hago un círculo con el brazo derecho y otro con el brazo izquierdo al mismo tiempo. Lo hago por
delante y por los lados.

Hago un círculo grande con el brazo derecho y uno más chico con el izquierdo, al mismo tiempo.

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Juguemos con el cuerpo




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1: Levantar los brazos en forma vertical, las palmas de las manos frente a frente.

2: Colocar los brazos en forma lateral, las palmas hacia arriba.

3: Colocar las manos en los hombros tratando que los brazos permanezcan paralelos al cuerpo.

4: Colocar los brazos en las caderas.




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¿Qué le falta a la cara de Jacinta?




Recortar las estampillas y pegar dentro de la figura, en el lugar que corresponde.




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Estructuración Temporal




De estos tres cuadros ¿cuál sucede primero?

Marca con una X el cuadrado correspondiente.



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¿Qué imagen va primero?




Marca en cada hilera el dibujo que sucede antes.


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Ordenemos la historia
                                                                              





                                                     




                                                                              





Observe los dibujos y pinte de color rojo lo que ocurre primero y de azul lo que ocurre al final.


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Estructura Espacial

                                                                                              

                            





Arriba: pintar azul el perro que mira hacia la izquierda y rojo el que mira hacia la derecha.

Abajo: Recortar los animales y pegar según si están mirando a la derecha o a la izquierda.


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Adentro y afuera




Recortar y pegar donde corresponda, según si los juguetes o mascotas están adentro o afuera.


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Arriba




Dibujar objetos arriba de los muebles.


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Busquemos al hermano




Encierre los caramelos iguales en cada fila.


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Hermanito menor




En cada riel, marcar la figura de menor tamaño.


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Uniendo las mitades




Unir con una línea, cada figura con la parte que falta.


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En cada riel, marcar la figura que está en distinta posición que la figura modelo.


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Juntando las vocales




                         ua oe
                       uu
                   ae oi      ai
          eu oi
    ae                  oo eo
                   ai
   eo       ou
                 ee     aei
    ai     oe         oa
       io
             ii   oe ue
     oe
           eu eu eu
       oe        eu ai
             oi
                    ai
              oe




Encierra las letras igual al modelo: en un cuadrado las oe, en un triángulo las ai y en un círcuo las eu.


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Uniendo sonidos




Unir con una línea los objetos que tengan el mismo sonido inicial.


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Vocales hermanas




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    1
Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado
izquierdo.

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Letras hermanas




Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado
izquierdo.

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Contando las sílabas




Une cada dibujo con la cantidad de sílabas que corresponde.

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Separando las sílabas




Traza tantas líneas como sílabas tiene cada palabra.


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Contando sílabas




En cada riel, marca con una cruz x la palabra que no corresponde a la cantidad de sílabas indicada.

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Arma la palabra




Marca con una X el dibujo que corresponda a la palabra que deletrea la profesora.


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Juguemos con los labios
1.	 Mueve los labios de izquierda a derecha
    lo más fuerte que puedas.




2.	 Estira los labios hacia delante como para
    tirar un beso (repite el ejercicio con lo
    labios semiabiertos y luego abiertos).

	

3.	 Oprimir los labios uno con otro
    fuertemente




4.	 Morder el labio superior, después el
    inferior y, finalmente, morderse los dos
    al mismo tiempo.




5.	 Golpea los labios (con ritmo de
    galope).




6.	 Amasa los labios como un rodillo.




7.	 Sostén un lápiz con un labio superior.
    (Como si fuera un bigote).




                                  Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   22
Juguemos con la lengua

1.	 Sacar la lengua y moverla de un lado a otro (de
    izquierda a derecha y de arriba hacia abajo).




2.	 Mover la lengua en forma circular, como si tuviera
    dulce y la limpiara.




3.	 Colocar la punta de la lengua en distintos
    puntos del paladar y luego volverla a su posición
    natural.




4.	 Tocar con la punta de la lengua la parte interior
   de las mejillas (alternadamente).




5.	 Sacar y meter la lengua alternativamente, lento
    y luego rápido .




6.	 Con la punta de la lengua golpear el paladar
    (trote de caballo).




                            Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   23
Juguemos con las mejillas


 1.	 Inflar las mejillas simultáneamente.




 2.	 Inflar las mejillas, alternadamente,
      pasando por la posición de reposo; realizarlo
 	 alternativamente, en cuatro tiempos.

3. Inflar las mejillas, alternadamente sin
     pasar por la posición de reposo, en dos
     tiempos.
      	



4.    Entrar las mejillas entre las mandíbulas.



     	




 5. 	Inflar las mejillas, a pesar de la oposición
      de los dedos del adulto.




                                 Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   24
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Describe lo que ocurre en la lámina.



                 Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   25
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Describe lo que ocurre en la lámina.



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Arma la secuencia


           Supermercado





                                                                                            
        





                                                     correo




                                                                                                          

                                 
            

                                                                                                 





    Recortar las estampillas y ordenar cada secuencia.


                                       Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.           27
Arma la secuencia




  Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   28
Vistiendo a Gonzalo y Valentina




Recortar las estampillas y vestir según corresponde.

                                   Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   29
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Nombrar las diferentes fruta.
Unir cada una con su canasto.

                                Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   30
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                                   Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   31
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Dibuja con tu lápiz sobre la línea punteada.


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                                   Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.   33
Contar y marcar




Cuenta tres cuadrados hacia abajo y tres hacia el lado, marca el cuadrado con una X. Luego continúa contando
tres hacia el lado marcando el cuadrado correspondiente. Luego repite estas acciones hasta completar el recuadro.

                                      Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009.                   34

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Apresto xt y er

  • 2. Juguemos con el cuerpo 1 2 3 4 5 6 1 y 2: Balanceo los 2 brazos lentamente, siguiendo el ritmo de mi respiración. 3 y 4: Pongo el brazo izquierdo en posición horizontal mientras balanceo el brazo derecho. Hago lo mismo con el brazo izquierdo, dejando el brazo derecho en posición horizontal. 5 y 6: Hago un círculo con el brazo derecho y otro con el brazo izquierdo al mismo tiempo. Lo hago por delante y por los lados. Hago un círculo grande con el brazo derecho y uno más chico con el izquierdo, al mismo tiempo. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 1
  • 3. Juguemos con el cuerpo 1 2 3 4 1: Levantar los brazos en forma vertical, las palmas de las manos frente a frente. 2: Colocar los brazos en forma lateral, las palmas hacia arriba. 3: Colocar las manos en los hombros tratando que los brazos permanezcan paralelos al cuerpo. 4: Colocar los brazos en las caderas. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 2
  • 4. ¿Qué le falta a la cara de Jacinta? Recortar las estampillas y pegar dentro de la figura, en el lugar que corresponde. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 3
  • 5. Estructuración Temporal De estos tres cuadros ¿cuál sucede primero? Marca con una X el cuadrado correspondiente. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 4
  • 6. ¿Qué imagen va primero? Marca en cada hilera el dibujo que sucede antes. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 5
  • 7. Ordenemos la historia 
 
 
 
 Observe los dibujos y pinte de color rojo lo que ocurre primero y de azul lo que ocurre al final. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 6
  • 8. Estructura Espacial 
 
 Arriba: pintar azul el perro que mira hacia la izquierda y rojo el que mira hacia la derecha. Abajo: Recortar los animales y pegar según si están mirando a la derecha o a la izquierda. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 7
  • 9. Adentro y afuera Recortar y pegar donde corresponda, según si los juguetes o mascotas están adentro o afuera. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 8
  • 10. Arriba Dibujar objetos arriba de los muebles. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 9
  • 11. Busquemos al hermano Encierre los caramelos iguales en cada fila. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 10
  • 12. Hermanito menor En cada riel, marcar la figura de menor tamaño. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 11
  • 13. Uniendo las mitades Unir con una línea, cada figura con la parte que falta. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 12
  • 14. ¿Quién se equivocó en la fila? En cada riel, marcar la figura que está en distinta posición que la figura modelo. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 13
  • 15. Juntando las vocales ua oe uu ae oi ai eu oi ae oo eo ai eo ou ee aei ai oe oa io ii oe ue oe eu eu eu oe eu ai oi ai oe Encierra las letras igual al modelo: en un cuadrado las oe, en un triángulo las ai y en un círcuo las eu. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 14
  • 16. Uniendo sonidos Unir con una línea los objetos que tengan el mismo sonido inicial. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 15
  • 17. Vocales hermanas 8 1 Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado izquierdo. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 16
  • 18. Letras hermanas Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado izquierdo. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 17
  • 19. Contando las sílabas Une cada dibujo con la cantidad de sílabas que corresponde. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 18
  • 20. Separando las sílabas Traza tantas líneas como sílabas tiene cada palabra. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 19
  • 21. Contando sílabas En cada riel, marca con una cruz x la palabra que no corresponde a la cantidad de sílabas indicada. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 20
  • 22. Arma la palabra Marca con una X el dibujo que corresponda a la palabra que deletrea la profesora. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 21
  • 23. Juguemos con los labios 1. Mueve los labios de izquierda a derecha lo más fuerte que puedas. 2. Estira los labios hacia delante como para tirar un beso (repite el ejercicio con lo labios semiabiertos y luego abiertos). 3. Oprimir los labios uno con otro fuertemente 4. Morder el labio superior, después el inferior y, finalmente, morderse los dos al mismo tiempo. 5. Golpea los labios (con ritmo de galope). 6. Amasa los labios como un rodillo. 7. Sostén un lápiz con un labio superior. (Como si fuera un bigote). Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 22
  • 24. Juguemos con la lengua 1. Sacar la lengua y moverla de un lado a otro (de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo). 2. Mover la lengua en forma circular, como si tuviera dulce y la limpiara. 3. Colocar la punta de la lengua en distintos puntos del paladar y luego volverla a su posición natural. 4. Tocar con la punta de la lengua la parte interior de las mejillas (alternadamente). 5. Sacar y meter la lengua alternativamente, lento y luego rápido . 6. Con la punta de la lengua golpear el paladar (trote de caballo). Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 23
  • 25. Juguemos con las mejillas 1. Inflar las mejillas simultáneamente. 2. Inflar las mejillas, alternadamente, pasando por la posición de reposo; realizarlo alternativamente, en cuatro tiempos. 3. Inflar las mejillas, alternadamente sin pasar por la posición de reposo, en dos tiempos. 4. Entrar las mejillas entre las mandíbulas. 5. Inflar las mejillas, a pesar de la oposición de los dedos del adulto. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 24
  • 26. Contemos una historia Describe lo que ocurre en la lámina. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 25
  • 27. Contemos una historia Describe lo que ocurre en la lámina. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 26
  • 28. Arma la secuencia 
 Supermercado
 
 
 correo 
 
 
 
 Recortar las estampillas y ordenar cada secuencia. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 27
  • 29. Arma la secuencia Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 28
  • 30. Vistiendo a Gonzalo y Valentina Recortar las estampillas y vestir según corresponde. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 29
  • 31. Llenemos los canastos Nombrar las diferentes fruta. Unir cada una con su canasto. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 30
  • 32. Pestañas Dibuja con tu lápiz sobre la línea punteada. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 31
  • 33. Ganchos Dibuja con tu lápiz sobre la línea punteada. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 32
  • 34. Pelotas Dibuja con tu lápiz sobre las pelotas punteadas. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 33
  • 35. Contar y marcar Cuenta tres cuadrados hacia abajo y tres hacia el lado, marca el cuadrado con una X. Luego continúa contando tres hacia el lado marcando el cuadrado correspondiente. Luego repite estas acciones hasta completar el recuadro. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico, Astoreca 2009. 34