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Apresto primero básico
3 y 4: Pongo el brazo izquierdo en posición horizontal mientras balanceo el brazo derecho. Hago lo mismo
Apresto, Programa de Lenguaje 10
básico,Astoreca 2009. 1
Juguemos con el cuerpo
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Recortar los animales y pegar según si están mirando a la derecha o a la izquierda.
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Abajo:




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Recortar y pegar donde corresponda, según si los juguetes o mascotas están adentro o afuera.
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ai
ai
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oe
oe
oe
oe
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tirar un beso (repite el ejercicio con lo
Apresto, Programa de Lenguaje 10
básico,Astoreca 2009. 22
Juguemos con los labios
1.	 Mueve los labios de izquierda a derecha
lo más fuerte que puedas.
2.	 Estira los labios hacia delante como para
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3.	 Oprimir los labios uno con otro
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4.	 Morder el labio superior, después el
inferior y, finalmente, morderse los dos
al mismo tiempo.
5.	
6.	 Amasa los labios como un rodillo.
7.	 Sostén un lápiz con un labio superior.
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Apresto, Programa de Lenguaje 10
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izquierda a derecha y de arriba hacia abajo).
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natural.
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Apresto, Programa de Lenguaje 10
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Contemos una historia
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Apresto, Programa de Lenguaje 10
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Ejercicios básicos de apresto

  • 2. 3 y 4: Pongo el brazo izquierdo en posición horizontal mientras balanceo el brazo derecho. Hago lo mismo Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 1 Juguemos con el cuerpo 1 2 3 4 5 6 1 y 2: Balanceo los 2 brazos lentamente, siguiendo el ritmo de mi respiración. con el brazo izquierdo, dejando el brazo derecho en posición horizontal. 5 y 6: Hago un círculo con el brazo derecho y otro con el brazo izquierdo al mismo tiempo. Lo hago por delante y por los lados. Hago un círculo grande con el brazo derecho y uno más chico con el izquierdo, al mismo tiempo.
  • 3. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 2 Juguemos con el cuerpo 1 2 3 4 1: Levantar los brazos en forma vertical, las palmas de las manos frente a frente. 2: Colocar los brazos en forma lateral, las palmas hacia arriba. 3: Colocar las manos en los hombros tratando que los brazos permanezcan paralelos al cuerpo. 4: Colocar los brazos en las caderas.
  • 4. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 3 Recortar las estampillas y pegar dentro de la figura, en el lugar que corresponde. ¿Qué le falta a la cara de Jacinta?
  • 5. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 4 De estos tres cuadros ¿cuál sucede primero? Marca con una X el cuadrado correspondiente. Estructuración Temporal
  • 6. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 5 Marca en cada hilera el dibujo que sucede antes. ¿Qué imagen va primero?
  • 7. Observe los dibujos y pinte de color rojo lo que ocurre primero y de azul lo que ocurre al final. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 6 Ordenemos la historia 
 
 
 

  • 8. Recortar los animales y pegar según si están mirando a la derecha o a la izquierda. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 7 Estructura Espacial Arriba: pintar azul el perro que mira hacia la izquierda y rojo el que mira hacia la derecha. Abajo: 
 

  • 9. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 8 Recortar y pegar donde corresponda, según si los juguetes o mascotas están adentro o afuera. Adentro y afuera
  • 10. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 9 Arriba Dibujar objetos arriba de los muebles.
  • 11. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 10 Encierre los caramelos iguales en cada fila. Busquemos al hermano
  • 12. En cada riel, marcar la figura de menor tamaño. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 11 Hermanito menor
  • 13. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 12 Uniendo las mitades Unir con una línea, cada figura con la parte que falta.
  • 14. ¿Quién se equivocó en la fila? Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 13 En cada riel, marcar la figura que está en distinta posición que la figura modelo.
  • 15. eu, en un triángulo las ai Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 14 Juntando las vocales ai ai ai ai oe oe oe oe oe oe eu eu eu eu eu ua uu ae oioi eooo ai aei ae eo ou io ue ee ii oi oa Encierra las letras igual al modelo: en un cuadrado las oe y en un círcuo las .
  • 16. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 15 Unir con una línea los objetos que tengan el mismo sonido inicial. Uniendo sonidos
  • 17. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 16 Vocales hermanas Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado izquierdo. 1 8
  • 18. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 17 Letras hermanas Encerrar en una cuerda los dibujos que comiencen con el mismo sonido inicial que el dibujo del lado izquierdo.
  • 19. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 18 Une cada dibujo con la cantidad de sílabas que corresponde. Contando las sílabas
  • 20. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 19 Separando las sílabas Traza tantas líneas como sílabas tiene cada palabra.
  • 21. En cada riel, marca con una cruz Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 20 x la palabra que no corresponde a la cantidad de sílabas indicada. Contando sílabas
  • 22. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 21 Arma la palabra Marca con una X el dibujo que corresponda a la palabra que deletrea la profesora.
  • 23. galope). Golpea los labios (con ritmo de tirar un beso (repite el ejercicio con lo Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 22 Juguemos con los labios 1. Mueve los labios de izquierda a derecha lo más fuerte que puedas. 2. Estira los labios hacia delante como para labios semiabiertos y luego abiertos). 3. Oprimir los labios uno con otro fuertemente 4. Morder el labio superior, después el inferior y, finalmente, morderse los dos al mismo tiempo. 5. 6. Amasa los labios como un rodillo. 7. Sostén un lápiz con un labio superior. (Como si fuera un bigote).
  • 24. de las mejillas (alternadamente). Sacar la lengua y moverla de un lado a otro (de Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 23 Juguemos con la lengua 1. izquierda a derecha y de arriba hacia abajo). 2. Mover la lengua en forma circular, como si tuviera dulce y la limpiara. 3. Colocar la punta de la lengua en distintos puntos del paladar y luego volverla a su posición natural. 4. Tocar con la punta de la lengua la parte interior 5. Sacar y meter la lengua alternativamente, lento y luego rápido . 6. Con la punta de la lengua golpear el paladar (trote de caballo).
  • 25. Entrar las mejillas entre las mandíbulas. tiempos. 3. pasando por la posición de reposo; realizarlo Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 24 Juguemos con las mejillas 1. Inflar las mejillas simultáneamente. 2. Inflar las mejillas, alternadamente, alternativamente, en cuatro tiempos. Inflar las mejillas, alternadamente sin pasar por la posición de reposo, en dos 4. 5. Inflar las mejillas, a pesar de la oposición de los dedos del adulto.
  • 26. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 25 Contemos una historia Describe lo que ocurre en la lámina.
  • 27. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 26 Contemos una historia Describe lo que ocurre en la lámina.
  • 28. Arma la secuencia Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 27 
 
 
 Supermercado
 Recortar las estampillas y ordenar cada secuencia. correo 
 
 
 

  • 29. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 28 Arma la secuencia
  • 30. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 29 Vistiendo a Gonzalo y Valentina Recortar las estampillas y vestir según corresponde.
  • 31. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 30 Llenemos los canastos Nombrar las diferentes fruta. Unir cada una con su canasto.
  • 32. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 31 Pestañas Dibuja con tu lápiz sobre la línea punteada.
  • 33. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 32 Ganchos Dibuja con tu lápiz sobre la línea punteada.
  • 34. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 33 Pelotas Dibuja con tu lápiz sobre las pelotas punteadas.
  • 35. tres hacia el lado marcando el cuadrado correspondiente. Luego repite estas acciones hasta completar el recuadro. Apresto, Programa de Lenguaje 10 básico,Astoreca 2009. 34 Contar y marcar Cuenta tres cuadrados hacia abajo y tres hacia el lado, marca el cuadrado con una X. Luego continúa contando