El documento describe diferentes tipos de pantallas táctiles, incluyendo sus definiciones, ventajas y desventajas. Explica que las pantallas táctiles permiten la entrada de datos mediante el toque directo y muestran los resultados. También proporciona detalles sobre las tecnologías infrarroja, resistiva, capacitiva y de onda acústica utilizadas en las pantallas táctiles.
2. DEFINICIÓN: Una pantalla táctil es una
pantalla que mediante un toque directo sobre
su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como
periférico de salida, mostrando los resultados
introducidos previamente.
3. la HP-150 - lanzada al mercado en 1983 - es considerada
como la primera PC con pantalla táctil que incursionó a la
arena comercial. Desde entonces, las pantallas táctiles han
estado presentes y han evolucionado en diferentes
aplicaciones comerciales tales como puntos de
ventas, kioscos informativos, sistemas de
localización, consolas de video juegos, cajeros
automáticos, dispensadoras de boletos, y máquinas de
votación, entre otras.
4. Paralelamente, desde 1982, se venía experimentando con
la tecnología multicontacto o Multi-Touch, término
patentado por Apple. Esta tecnología hace posible la
interacción de dos o más dedos sobre la
superficie, logrando enviar al sistema órdenes
combinadas. También permite acomodar sobre una
superficie a varios usuarios u objetos al mismo tiempo.
5. Las pantallas táctiles ofrecen múltiples ventajas en
comparación con los formatos tradicionales basados en
pulsadores, teclado y/o “mouse”. Además de facilitar el
despliegue de interfaces de usuario, las pantallas táctiles
simplifican el diseño de un sistema y permiten compactar
su tamaño, a la vez que disminuyen el coste de
mantenimiento durante su ciclo de vida útil.
6. Existen varias tecnologías para implementar los
sistemas táctiles, cada una basada en diferentes
fenómenos y con distintas aplicaciones. Los
sistemas táctiles más importantes son:
Pantallas táctiles por infrarrojos
Pantallas táctiles resistivas
Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
Pantallas táctiles de onda acústica
superficial, (SAW)
7. El sistema más antiguo y fácil de en- tender es el sistema de
infrarrojos. En los bordes de la pantalla, en la carcasa de la
misma, existen unos emisores y receptores de infrarrojos. En un lado
de la pantalla están los emisores y en el contrario los receptores.
Tenemos una matriz de rayos infrarrojos vertical y horizontal. Al
pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla
interrumpimos un haz infrarrojo vertical y otro horizontal. El
ordenador detecta que rayos han sido interrumpidos, conoce de este
modo dónde hemos pulsado y actúa en consecuencia.
8. Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La pantalla táctil
propiamente dicha está formada por dos capas de material conductor
transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con
una separación entre las dos capas. Cuando se toca la capa exterior se
produce un contacto entre las dos capas conductoras. Un sistema
electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede
calcular el punto de contacto
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Pueden ser usadas con cualquier
objeto, un dedo, un lápiz, un dedo con
guantes, etc. Son económicas, fiables.
Al usar varias capas de material
transparente sobre la propia pantalla,
se pierde bastante luminosidad
9. Son los utilizados normalmente en los ordenadores portátiles
para suplir al ratón. El touchpad está formado por una rejilla de
dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra
horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un
sofisticado circuito. El circuito se encarga de medir la capacidad
mutua entre cada electrodo vertical y cada electrodo horizontal.
Un dedo situado cerca de la intersección de dos electrodos
modifica la capacidad mutua entre ellos al modificarse las
propiedades dieléctricas de su entorno.
10. A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas
acústicas inaudibles para el hombre. Una de las hondas se
transmite horizontalmente y la otra verticalmente. Cada onda
se dispersa por la superficie de la pantalla rebotando en unos
reflectores acústicos.
11. En estas pantallas se añade una capa conductora al cristal
del propio tubo. Se aplica una tensión en cada una de las
cuatro esquinas de la pantalla. Una capa que almacena
cargas se sitúa sobre el cristal del monitor. Cuando un
usuario toca el monitor algunas cargas se transfieren al
usuario, de tal forma que la carga en la capa capacitiva se
decrementa. Este decrecimiento se mide en los circuitos
situados en cada esquina del monitor. El ordenador
calcula, por la diferencia de carga entre cada esquina, el
sitio concreto donde se tocó y envía la información al
software de control de la pantalla táctil. La principal
ventaja de este sistema es que, al tener menos capas sobre
el monitor, la visibilidad de la pantalla mejora y la imagen
se ve más clara.
12. HP TouchSmart IQ500(HP) PCV-RX100M (SONY)
SISTEMA OPERATIVO: El sistema SISTEMA OPERATIVO: Microsoft®
operativo es responsable por la Windows® XP Home Edition
administración de los recursos de su
computador y permite que el software y el
hardware trabajen juntos Windows
Vista® Home Premium (64) Original
MEMORIA CACHÉ: El caché incrementa MEMORIA DE CACHÉ
el rendimiento de su equipo acelerando el 384 KB
funcionamiento de la memoria.2MB de
memoria caché integrada L2
Trae una pantalla táctil y un sintonizador Tiene una lectora de Blu-Ray
de TV
Memoria Más memoria le permite Memoria :1.5 GB
ejecutar más programas de software al
mismo tiempo.
4GB (2x2048) DDR2 667Mhz PC2-5300
DISCO DURO EL DISCO DURO le da el espacio de
80GB†† a 7200 RPM almacenamiento para sus datos y
programas.500GB 7200 rpm Serial ATA -
3G
PROCESADOR PROCESADOR
Un procesador más rápido le permite AMD Athlon™ XP 2600+ (2,13 GHz)†
terminar sus tareas en menos tiempo.
Procesador Intel Core 2 Duo T5850 de 2.16
Ghz
GRAFICAS :Tarjeta gráfica HD NVIDIA GRAFICAS : Tarjeta de video nVIDIA®
GeForce 9300 M GS, memoria dedicada a nForce™ IGP
video de 256MB, soporte para Blu-ray y Memoria de gráficos de 32MB (compartida
Microsoft® DirectX® 10