SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA


TECLADO           RATON               ESCANER




   MICROFONO                LAPIZ OPTICO
TECLADO

Es el principal elemento de entrada de datos, junto con el ratón.
Los teclados han evolucionado mucho desde los primeros hace ya unos añines, y se ha
ido adaptando a los nuevos tiempos.
Al principio de los PC's eran teclados de 82 teclas, luego vinieron los teclados
expandidos de 101 ó 102 teclas (se llamaban extendidos simplemente porque tenían más
teclas que los originales), y ahora los de mas de 105 teclas que son para los WINDOWS
XP.
Los teclados pueden ser mecánicos o de membrana:
Los mecánicos están compuestos por pulsadores normales y corrientes y los de
membrana están basados en estos últimos, lo que ocurre es que en lugar de
pulsadores, tenemos una parte fija y una móvil encima de ella que está en una
especie de burbuja y son presionados por una membrana de goma colocada bajo las
teclas.
RATON
es un elemento imprescindible hoy en día gracias al auge de los entornos
gráficos como el Windows o el OS/2 y los programas de diseño para aficionados,
ya que para profesionales, se usan otros elementos más precisos y cómodos, como
las tabletas digitalizadoras.
Son dispositivos mecánicos que funcionan con el desplazamiento que una bola hace
de dos cilindros uno en el eje X y el otro en el Y. Al moverse la bola (que debe
de estar sobre una superficie plana) el movimiento se descompone en uno
horizontal y otro vertical que hacen que el puntero (es la flechita esa que está
en la pantalla y se mueve con nuestro ratón ) se desplace por la pantalla con el
mismo movimiento que hacemos con el ratón.
Los ratones se pueden conectar al puerto serie (la gran mayoría de ellos) o a un
bus específico para ese ratón (pocos hay de estos).
ESCANER

Se utiliza para traducir imágenes al lenguaje del ordenador. Transforma un
dibujo o fotografía en un código para que un programa de gráficos o
autoedición pueda mostrar la imagen en el monitor y reproducirlo en una
impresora.
Existen dos tipos de escáner:
Escáner de sobremesa: Ponemos una hoja con la imagen a escanear
sobre la superficie de lectura óptica, obteniéndose mediante una técnica
de barrido luminoso
MICROFONO

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
LAPIZ OPTICO

Es otro dispositivo de entrada de datos , que tiene un aspecto exterior
similar a un lápiz. Posee un extremo puntiagudo, en el que va alojado
un haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo conecta a un
ordenador.
El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda
recoger la luz y transformar esa luz en una señal eléctrica, entendible
por el ordenador.
Se suele emplear en aplicaciones gestionadas por menús
2. PERIFÉRICOS SALIDA


MONITOR   IMPRESORA               CAMARA WEB




      PLOTER              TARJETA DE
                           SONIDO
MONITOR
Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las
operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas
informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la
computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental
llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de
puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en
la pantalla de la computadora.
Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciación
entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo.
El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element" y la
podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la información
de salida de la computadora, tanto si esta información de salida es de tipo carácter
o gráfico.
IMPRESORA

Una impresora permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia
visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un
computador:
Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas:
Circuitos de preparación y control de impresión.
Transporte de papel.
Mecanismo de impresión sobre papel.
El proceso de impresión es ordenado en un programa en alto nivel mediante una
orden tipo PRINT. Al ser traducido a código de máquina, dicha orden se convierte en
un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
CAMARA WEB
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas
las cámaras web se las denomina cámaras de red.
PLOTER


Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime
en      forma       lineal.    Se     utilizan    en     diversos     campos:
ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o
de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para
realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más
precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos
profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que
para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso
de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composición y edición de video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los
personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren
tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por
circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren
de dicho servicio.
3. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO


DISKETTE     DISCO DURO            UNIDAD DE CD




 UNIDAD DE DVD                MEMORIA FLASH
DISKETTE

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o
soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado
disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco
menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora
de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los
campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar
con el tiempo.
DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus
caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los
discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su
capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC
desde su aparición en los años 60.1 Los discos duros han mantenido su posición
dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de
grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento
secundario.1
UNIDAD DE CD
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se
puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por
el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la
Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario
panhispánico de dudas— esa pronunciación.1 También se acepta cederrón2 (de CD-
ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de
audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80
minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la
distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o
214 MB de datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de
datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el
almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
UNIDAD DE DVD

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en
1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en inglés (disco versátil
digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video
(digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la
distribución de vídeo a los hogares.2
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en
la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
MEMORIA FLASH

La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de
memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre
mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy
superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar
sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata
de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
4. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN



FAX MODEM       TARJETA        CONCENTRADOR
                DE RED




   CONMUTADOR                ENRUTADOR
FAX MODEM

Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar
una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han
usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se
requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su
correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red
conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten
conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública
Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente
grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.
TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos
conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se
les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay
diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se
utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más
común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada
en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse
también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del
equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras
portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan
a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega
Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y
Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
CONCENTRADOR

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red
y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal
emitiéndola por sus diferentes puertos.
Los concentradores sufrieron el problema de que como simples repetidores sólo podían
soportar una única velocidad. Mientras que los PC normales con ranuras de expansión
podrían ser fácilmente actualizados a Fast Ethernet con una nueva tarjeta de red,
máquinas con menos mecanismos de expansión comunes, como impresoras, pueden ser
costosas o imposibles de actualizar. Por lo tanto, un punto medio entre concentrador y
conmutador es conocido como concentrador de doble velocidad.
Este tipo de dispositivos consisten fundamentalmente en dos concentradores (uno de
cada velocidad) y dos puertos puente entre ellos. Los dispositivos se conectan al
concentrador apropiado automáticamente, en función de su velocidad. Desde el puente
sólo se tienen dos puertos, y sólo uno de ellos necesita ser de 100 Mb/s.
CONMUTADOR


Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de
redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los
puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples
redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan
como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de
área local.
ENRUTADOR

Un router —anglicismo, también conocido como encaminador, enrutador,
direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado para la
interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento
de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar.
Opera en la capa tres del modelo OSI.
Los encaminadores pueden proporcionar conectividad dentro de las
empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de
servicios de Internet (ISP). Los encaminadores más grandes (por ejemplo, el
Alcatel-Lucent 7750 SR) interconectan ISPs, se suelen llamar metro
encaminador, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas.
5. AUTOR




NOMBRE. CESAR CAPUZ


SEMESTRE: SEGUNDO“C”


CARRERA: DERECHO
6. FINALIZAR

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

diapositiva
diapositivadiapositiva
diapositivaKcolcha
 
Sistema%2 boperativo%2b%25281%2529
Sistema%2 boperativo%2b%25281%2529Sistema%2 boperativo%2b%25281%2529
Sistema%2 boperativo%2b%25281%2529Espol
 
Dispositivos de entrada y ssalida
Dispositivos de entrada y ssalidaDispositivos de entrada y ssalida
Dispositivos de entrada y ssalidakriizR
 
Partes de un computador de escritorio
Partes de un computador de escritorioPartes de un computador de escritorio
Partes de un computador de escritorioMariiaIsabel
 
hardware y sofware
hardware y sofwarehardware y sofware
hardware y sofwarefabianorte
 
Dispositivos del computador
Dispositivos del computadorDispositivos del computador
Dispositivos del computadorpeks1995
 
Periféricos de entrada y salidas del computador
Periféricos de entrada y salidas del computadorPeriféricos de entrada y salidas del computador
Periféricos de entrada y salidas del computadorWilson Terceros Medrano
 
Partes computadora
Partes computadoraPartes computadora
Partes computadoraEva Lucero
 
Partes de un Sistema Cómputo
Partes de un Sistema CómputoPartes de un Sistema Cómputo
Partes de un Sistema CómputoEva Lucero
 

La actualidad más candente (16)

Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Computador (1)
Computador (1)Computador (1)
Computador (1)
 
trabajo
trabajotrabajo
trabajo
 
diapositiva
diapositivadiapositiva
diapositiva
 
Hcd windows
Hcd windowsHcd windows
Hcd windows
 
Sistema%2 boperativo%2b%25281%2529
Sistema%2 boperativo%2b%25281%2529Sistema%2 boperativo%2b%25281%2529
Sistema%2 boperativo%2b%25281%2529
 
Dispositivos de entrada y ssalida
Dispositivos de entrada y ssalidaDispositivos de entrada y ssalida
Dispositivos de entrada y ssalida
 
Partes de un computador de escritorio
Partes de un computador de escritorioPartes de un computador de escritorio
Partes de un computador de escritorio
 
hardware y sofware
hardware y sofwarehardware y sofware
hardware y sofware
 
Dispositivos del computador
Dispositivos del computadorDispositivos del computador
Dispositivos del computador
 
Componentes del pc
Componentes del pcComponentes del pc
Componentes del pc
 
Periféricos de entrada y salidas del computador
Periféricos de entrada y salidas del computadorPeriféricos de entrada y salidas del computador
Periféricos de entrada y salidas del computador
 
Entorno Computacional
Entorno ComputacionalEntorno Computacional
Entorno Computacional
 
Partes computadora
Partes computadoraPartes computadora
Partes computadora
 
Partes de un Sistema Cómputo
Partes de un Sistema CómputoPartes de un Sistema Cómputo
Partes de un Sistema Cómputo
 
Ebook perfect 8
Ebook perfect  8Ebook perfect  8
Ebook perfect 8
 

Similar a Periféricos de entrada y salida en computadoras

Similar a Periféricos de entrada y salida en computadoras (20)

Taller power
Taller powerTaller power
Taller power
 
Taller power tania
Taller power taniaTaller power tania
Taller power tania
 
Programas Utilitarios
Programas UtilitariosProgramas Utilitarios
Programas Utilitarios
 
Nohora sistemas (2)
Nohora  sistemas (2)Nohora  sistemas (2)
Nohora sistemas (2)
 
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADORMODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR
MODULO 1 CONCEPTOS BASICOS DEL COMPUTADOR
 
Los perifericos de un ordenador
Los perifericos de un ordenadorLos perifericos de un ordenador
Los perifericos de un ordenador
 
Dispositivos periféricos de entrada y salida de comunicación (1)
Dispositivos periféricos de entrada y salida de comunicación (1)Dispositivos periféricos de entrada y salida de comunicación (1)
Dispositivos periféricos de entrada y salida de comunicación (1)
 
Modulo tecnologia
Modulo tecnologiaModulo tecnologia
Modulo tecnologia
 
Conponenetes externos e internos pc
Conponenetes externos e internos pcConponenetes externos e internos pc
Conponenetes externos e internos pc
 
EL COMPUTADOR
EL COMPUTADOREL COMPUTADOR
EL COMPUTADOR
 
Dispositivos de entrada
Dispositivos de entradaDispositivos de entrada
Dispositivos de entrada
 
Diapositivas paula rojas
Diapositivas paula rojasDiapositivas paula rojas
Diapositivas paula rojas
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
Unidad 1 partes
Unidad 1 partesUnidad 1 partes
Unidad 1 partes
 
PERIFERICOS DE UNA
PERIFERICOS DE UNA PERIFERICOS DE UNA
PERIFERICOS DE UNA
 
Teclado
TecladoTeclado
Teclado
 
Terminos informáticos. alfreditho
Terminos informáticos. alfredithoTerminos informáticos. alfreditho
Terminos informáticos. alfreditho
 
Dispositivos web....
Dispositivos web....Dispositivos web....
Dispositivos web....
 
Dispositivos web....
Dispositivos web....Dispositivos web....
Dispositivos web....
 
Dispositivos web....
Dispositivos web....Dispositivos web....
Dispositivos web....
 

Periféricos de entrada y salida en computadoras

  • 1.
  • 2. 1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA TECLADO RATON ESCANER MICROFONO LAPIZ OPTICO
  • 3. TECLADO Es el principal elemento de entrada de datos, junto con el ratón. Los teclados han evolucionado mucho desde los primeros hace ya unos añines, y se ha ido adaptando a los nuevos tiempos. Al principio de los PC's eran teclados de 82 teclas, luego vinieron los teclados expandidos de 101 ó 102 teclas (se llamaban extendidos simplemente porque tenían más teclas que los originales), y ahora los de mas de 105 teclas que son para los WINDOWS XP. Los teclados pueden ser mecánicos o de membrana: Los mecánicos están compuestos por pulsadores normales y corrientes y los de membrana están basados en estos últimos, lo que ocurre es que en lugar de pulsadores, tenemos una parte fija y una móvil encima de ella que está en una especie de burbuja y son presionados por una membrana de goma colocada bajo las teclas.
  • 4. RATON es un elemento imprescindible hoy en día gracias al auge de los entornos gráficos como el Windows o el OS/2 y los programas de diseño para aficionados, ya que para profesionales, se usan otros elementos más precisos y cómodos, como las tabletas digitalizadoras. Son dispositivos mecánicos que funcionan con el desplazamiento que una bola hace de dos cilindros uno en el eje X y el otro en el Y. Al moverse la bola (que debe de estar sobre una superficie plana) el movimiento se descompone en uno horizontal y otro vertical que hacen que el puntero (es la flechita esa que está en la pantalla y se mueve con nuestro ratón ) se desplace por la pantalla con el mismo movimiento que hacemos con el ratón. Los ratones se pueden conectar al puerto serie (la gran mayoría de ellos) o a un bus específico para ese ratón (pocos hay de estos).
  • 5. ESCANER Se utiliza para traducir imágenes al lenguaje del ordenador. Transforma un dibujo o fotografía en un código para que un programa de gráficos o autoedición pueda mostrar la imagen en el monitor y reproducirlo en una impresora. Existen dos tipos de escáner: Escáner de sobremesa: Ponemos una hoja con la imagen a escanear sobre la superficie de lectura óptica, obteniéndose mediante una técnica de barrido luminoso
  • 6. MICROFONO El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 7. LAPIZ OPTICO Es otro dispositivo de entrada de datos , que tiene un aspecto exterior similar a un lápiz. Posee un extremo puntiagudo, en el que va alojado un haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo conecta a un ordenador. El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda recoger la luz y transformar esa luz en una señal eléctrica, entendible por el ordenador. Se suele emplear en aplicaciones gestionadas por menús
  • 8. 2. PERIFÉRICOS SALIDA MONITOR IMPRESORA CAMARA WEB PLOTER TARJETA DE SONIDO
  • 9. MONITOR Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen. Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la información de salida de la computadora, tanto si esta información de salida es de tipo carácter o gráfico.
  • 10. IMPRESORA Una impresora permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador: Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas: Circuitos de preparación y control de impresión. Transporte de papel. Mecanismo de impresión sobre papel. El proceso de impresión es ordenado en un programa en alto nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a código de máquina, dicha orden se convierte en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
  • 11. CAMARA WEB Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  • 12. PLOTER Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
  • 13. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
  • 14. 3. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO DISKETTE DISCO DURO UNIDAD DE CD UNIDAD DE DVD MEMORIA FLASH
  • 15. DISKETTE Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
  • 16. DISCO DURO En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
  • 17. UNIDAD DE CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación.1 También se acepta cederrón2 (de CD- ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
  • 18. UNIDAD DE DVD El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.2 Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
  • 19. MEMORIA FLASH La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
  • 20. 4. PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN FAX MODEM TARJETA CONCENTRADOR DE RED CONMUTADOR ENRUTADOR
  • 21. FAX MODEM Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
  • 22. TARJETA DE RED Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
  • 23. CONCENTRADOR Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Los concentradores sufrieron el problema de que como simples repetidores sólo podían soportar una única velocidad. Mientras que los PC normales con ranuras de expansión podrían ser fácilmente actualizados a Fast Ethernet con una nueva tarjeta de red, máquinas con menos mecanismos de expansión comunes, como impresoras, pueden ser costosas o imposibles de actualizar. Por lo tanto, un punto medio entre concentrador y conmutador es conocido como concentrador de doble velocidad. Este tipo de dispositivos consisten fundamentalmente en dos concentradores (uno de cada velocidad) y dos puertos puente entre ellos. Los dispositivos se conectan al concentrador apropiado automáticamente, en función de su velocidad. Desde el puente sólo se tienen dos puertos, y sólo uno de ellos necesita ser de 100 Mb/s.
  • 24. CONMUTADOR Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.
  • 25. ENRUTADOR Un router —anglicismo, también conocido como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI. Los encaminadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los encaminadores más grandes (por ejemplo, el Alcatel-Lucent 7750 SR) interconectan ISPs, se suelen llamar metro encaminador, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas.
  • 26. 5. AUTOR NOMBRE. CESAR CAPUZ SEMESTRE: SEGUNDO“C” CARRERA: DERECHO