LIZETH DANIELA GARZON CACERES
UNDECIMO B
2015
WEB
WEB
1.0
WEB
2.0
WEB
3.0
CUADRO
COMPAR
ATIVO
CUADRO COMPARATIVO
WEB 1.0
es de sólo lectura. El
usuario no puede
interactuar con el
contenido de la página
(nada de come...
Potenciación de presencia
informativa y accesible a
través de la red.
* El internet se convierte en
un servidor de conocim...
Aporto cambios y adelantos
importantes en la
comunicación en red y en
las aplicaciones con las
que se realizaba, que
permi...
WEB semántica.
* Utilización de inteligencia
artificial, en combinación con
la nueva estructura.
* Potenciación de creació...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Webs fonqueta

167 visualizaciones

Publicado el

resumen de las webs 1 2 3

Publicado en: Educación
0 comentarios
0 recomendaciones
Estadísticas
Notas
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Sin descargas
Visualizaciones
Visualizaciones totales
167
En SlideShare
0
De insertados
0
Número de insertados
33
Acciones
Compartido
0
Descargas
1
Comentarios
0
Recomendaciones
0
Insertados 0
No insertados

No hay notas en la diapositiva.

Webs fonqueta

  1. 1. LIZETH DANIELA GARZON CACERES UNDECIMO B 2015
  2. 2. WEB WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 CUADRO COMPAR ATIVO
  3. 3. CUADRO COMPARATIVO WEB 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. WEB 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona. WEB 3.0 la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non- browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial,
  4. 4. Potenciación de presencia informativa y accesible a través de la red. * El internet se convierte en un servidor de conocimiento estático, de acceso limitado, por razones técnicas, económicas y geográficas. * Paginas creadas a partir del código HTLM difícilmente actualizables y con nula interacción del usuario en las mismas.
  5. 5. Aporto cambios y adelantos importantes en la comunicación en red y en las aplicaciones con las que se realizaba, que permitieron una mayor interacción y mas completa entre el usuario y el medio, pero sobre todo entre usuarios.
  6. 6. WEB semántica. * Utilización de inteligencia artificial, en combinación con la nueva estructura. * Potenciación de creación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios. * Prevalencia del usuario en la creación, rendimiento y organización del contenido.

×