1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
AREA ENERGÍA LAS INDUSTRIAS Y
LOS RECURSOS NATURALES
NO RENOVABLES
INGENIERIA EN SISTEMAS
TEMA: Modelo de Construcción de Prototipos
MÓDULO: “IX”
PARALELO: “A”
Docente: Ing. René Elizalde
INTEGRANTES: Silvana Arias
Carla Espinosa
Livia Loaiza
Beatriz Pasaca
LOJA – ECUADOR
2009-2010
2. Ingeniería de Software
Modelo De Construcción De Prototipos
Es un modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado para entenderlo
completamente o ciertos aspectos de él y así clarificar los requerimientos. Un prototipo es
una representación de un sistema, aunque no es un sistema completo, posee las
características del sistema final o parte de ellas
Características.
Consiste en construir un prototipo que sirva para identificar los requisitos del software
antes de desarrollar la aplicación definitiva.
Los prototipos se construyen y supervisan con la ayuda de los usuarios, siendo, por
tanto, una técnica orientada al USUARIO.
Además, permite abordar riesgos tecnológicos del proyecto antes de su desarrollo.
Por otro lado, facilita la creación de un modelo del software que se tiene que construir.
Puede tener una de las formas siguientes:
o En papel o un modelo basado en computador que describa la interacción
hombre/máquina de forma que dé al usuario una idea básica de cómo se
realizará la interacción.
o Un prototipo que implemente alguna(s) de las funcionalidades del sistema.
o Un prototipo que ejecute parte o toda la funcionalidad deseada pero con
características por mejorar.
Tipos de prototipos:
Evolutivos.-Se van añadiendo funcionalidades hasta que el prototipo se convierte en el
sistema final.
Desechables.-Se utiliza para determinar las necesidades del usuario y todo o parte de él
es rediseñado con el objetivo de obtener un sistema más eficiente.
Totales.-Se construye para el sistema completo.
Parciales.- Se construye sólo para modelar una parte del sistema.
3. Ingeniería de Software
Etapas del ciclo de vida con prototipado:
El paradigma de construcción de prototipos comienza con la recolección de requisitos,
entonces aparece un «diseño rápido». El diseño rápido se centra en una representación de
esos aspectos del software que serán visibles para el usuario/cliente. (Enfoques de entrada y
formatos de salida).
El diseño rápido lleva a la construcción de un prototipo. El prototipo lo evalúa el
cliente/usuario y lo utiliza para refinar los requisitos del software a desarrollar.
La interacción ocurre cuando el prototipo satisface las necesidades del cliente, a la vez que
permite que el desarrollador comprenda mejor lo que se necesita hacer.
Esquema:
¿Dónde utilizar el prototipado?
En la definición de los diálogos de la interfaz de usuario.
Cuando los usuarios no saben exactamente lo que quieren.
4. Ingeniería de Software
Cuando las funciones son complejas y los usuarios no saben comunicarlas con precisión
a los analistas.
Cuando los usuarios no comprenden todos los impactos del nuevo sistema.
Cuando se requiere una alta creatividad de los usuarios para mejorar los sistemas.
Puede actuar como catalizador de nuevas alternativas, las cuales pueden ser exploradas
sin entrar a fondo. Por tanto, puede ser utilizado tanto dentro de las tareas de análisis
como de diseño.
El prototipo, idealmente, sirve como un mecanismo para identificar los requisitos del
software, así como para abordar ciertos riesgos tecnológicos.
Ventajas:
El prototipo puede verse como primer sistema
El usuario tiene una visión temprana del producto
Al desarrollador también le gusta ver las cosas
Inconvenientes:
Puede surgir la tentación de hacer del prototipo el sistema final, sin tener en
consideración la seguridad, el rendimiento, la distribución, el mantenimiento, etc. Se
recomienda desechar el prototipo y no considerarlo como el sistema final.
Tras el primer prototipo los usuarios pueden pensar que el sistema estará
inmediatamente funcionando.
En su desarrollo no se tiene en cuenta la calidad del software final ni su mantenimiento.
Se suelen hacer compromisos de implementación para hacer que el prototipo funcione
rápidamente.