Diseño de Evaluación de Prototipos de 
Interfaz para un 
Sistema Gestor de Objetos de Aprendizaje 
Liliana Rodríguez Vizzuett 
Stephany del Rosario Borges Arceo 
Blanca Carolina Torres Guzmán 
Luis Enrique Vidal Broca 
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Temas a tratar 
 Introducción 
 Estado del arte 
 Diseño de prototipos de interfaces 
 Diseño de la evaluación 
 Conclusiones y trabajo futuro 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Temas a tratar 
 Introducción 
 Estado del arte 
 Diseño de prototipos de interfaces 
 Diseño de la evaluación 
 Conclusiones y trabajo futuro 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Introducción 
 Al realizar una plataforma que dé soporte al aprendizaje 
a distancia se debe permitir a los usuarios realizar todas 
las tareas que requieren en una plataforma educativa por 
lo que es de vital importancia que las interfaces que se 
presentan dentro del sistema sean usables para el 
usuario. 
 Como consecuencia directa, las interfaces de usuario 
entregadas en productos finales están cada vez más y más 
cuidadas para brindarle al usuario final una interfaz 
intuitiva, que le dé seguridad y fiabilidad. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Introducción 
 Es de gran importancia centrarse en la usabilidad del 
sistema y saber el grado que se tiene de esta, ya que esto 
permite realizar las acciones dentro del sistema con 
mayor facilidad, y hace que la interacción de los usuarios 
con el sistema sea de manera “amigable”. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Temas a tratar 
 Introducción 
 Estado del arte 
 Diseño de prototipos de interfaces 
 Diseño de la evaluación 
 Conclusiones y trabajo futuro 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Estado del arte (Usabilidad) 
 La usabilidad es la capacidad de un software de ser 
comprendido, aprendido y usado y ser atractivo para el 
usuario, en condiciones específicas de uso. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Estado del arte (Objeto de Aprendizaje) 
 Según la IEEE (Institute of Electrical and Electronics 
Engineers) define un objeto de aprendizaje como 
“Cualquier entidad digital o no digital que puede ser 
utilizada, reutilizada y referenciada durante el aprendizaje 
apoyado con tecnología”. 
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Estado del arte (Estructura de un Objeto de 
Aprendizaje) 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Estado del arte (Estructura de un Objeto de 
Aprendizaje) 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Estado del arte (Learning Managment 
System) 
 Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS por sus siglas 
en inglés) permite administrar, distribuir, monitorear y 
evaluar actividades que se diseñaron con anterioridad 
dentro de un proceso de formación virtual. 
 Las ventajas que los LMS ofrecen son organización, 
control, seguimiento, flexibilidad, efectividad y evaluación 
continua. 
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Estado del arte (Learning Managment 
System) 
Plataforma Desarrollador Licenciamiento Sistema 
Operativo Descripción 
Moodle Martin 
Dougiamas Libre 
Windows, 
Mac, Linux y 
Android 
Hay un usuario 
administrador encargado de 
toda la administración general. 
El profesor puede añadir una 
contraseña para restringir el 
acceso a sus cursos. 
Blackboard Blackboard Inc Comercial 
Windows, 
Mac, Linux y 
Android 
Cuenta con un sistema de 
administración de cursos. 
Los recursos académicos están 
basados en la web. 
Permite la utilización de la 
misma cuenta y contraseña 
tanto en el portal como en los 
sistemas existentes en la 
organización. 
Claronline Thomas De 
Praetere Libre Windows, Mac 
y Linux 
Se pueden administrar foros 
públicos y privados 
Manejar una agenda con fechas 
de entrega 
Ver estadísticas de usuarios 
aTutor Greg Gay Libre Windows, Mac 
y Linux 
Cuenta con tres 
tipos de usuario o roles: 
Administrador, Instructor y 
Estudiante. 
Cuenta con un súper 
administrador 
que cuenta con permisos de 
gestión 
y configuración de la plataforma. 
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Estado del arte (UsiXML y marco de trabajo 
CAMELEON) 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Estado del arte (Técnicas para evaluación de 
usabilidad) 
 Son métodos que sirven para saber qué tan funcional es 
el sistema, especialmente que tan usable es para los 
usuarios finales. 
 Se consideran como herramientas que al implementarse 
para evaluar el sistema pueden proporcionar información, 
es decir pueden arrojar datos o información para 
mejorar el sistema y considerar rehacer o mejorar los 
prototipos de interfaces de usuario. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Estado del arte (Técnicas para evaluación de 
usabilidad) 
 Aproximación por grupos, que engloban a los grupos orientados que son 
aquellos a los que se les pregunta sobre sus experiencias y preferencias, 
hay una interacción directa con el usuario, 
 Grupos de debate, esta es una discusión entre los que están implicados en 
el proceso de diseño, debe de usarse en las etapas tempranas, es decir, en 
el prediseño. 
 La brainstorming es una técnica que se utiliza para liberar la creatividad de 
un grupo y poder generar un gran número de ideas de acuerdo a un tema. 
 Existen también los cuestionarios y dentro de estos está la escala de 
medición de la usabilidad percibida en un sitio web, para ver que tan 
comprensible y fácil de navegar es el sitio web. 
 La inspección heurística que es en la que expertos en usabilidad juzgan 
cada elemento de la interfaz y verifican que sigan los principios de 
usabilidad que ya están establecidos. 
 Test de usuarios, este se realiza para obtener información específica acerca 
de un diseño, se debe de tener un cierto número de usuarios y analizar 
cómo trabajan utilizando el sistema. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Estado del arte (Técnica del Mago de Oz) 
 La técnica del mago de Oz permite realizar una 
evaluación de la efectividad de un sistema al responder 
ante las posibles peticiones de un usuario cualquiera, y 
verificar los errores que este usuario podría provocarle. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Estado del arte (Técnica del Mago de Oz) 
 El experimento Mago de Oz se suele emplear en la 
creación y evaluación de prototipos con los siguientes 
objetivos: 
 Probar la eficacia del sistema. 
 Analizar la manera cómo interactúan las personas y la máquina. 
 Suministrar entrenamiento para el módulo de reconocimiento, 
ya que en la mayoría de las aplicaciones se necesita el 
reconocimiento del habla espontánea. 
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Temas a tratar 
 Introducción 
 Estado del arte 
 Diseño de prototipos de interfaces 
 Diseño de la evaluación 
 Conclusiones y trabajo futuro 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Diseño de prototipos de interfaces 
N° 
tarea 
Nombre de la tarea Descripción 
1 Dar de alta alumno El administrador ingresa los datos personales del alumno 
2 Dar de alta profesor El administrador ingresa los datos personales del profesor 
3 Dar de alta administrador El administrador ingresa los datos personales del administrador 
4 Dar de alta área Se crea un área que almacenará las categorías 
5 Dar de alta categoría Se crean las categorías que un área tendrá 
6 Dar de alta comentario Se escribe algún comentario acerca de alguna actividad 
7 Dar de alta actividad Se escribe alguna actividad que el alumno realizará 
8 Dar de alta evaluación Se escriben preguntas acerca de alguna actividad 
9 Dar de baja actividad Se eliminan una o más actividades 
10 Dar de baja administrador Se elimina a uno o más administradores 
11 Dar de baja alumno Se elimina a uno o más alumnos 
12 Dar de baja profesor Se elimina a uno o más profesores 
13 Dar de baja área Se elimina a uno o más áreas 
14 Dar de baja categoría Se elimina alguna categoría 
15 Dar de baja comentario Se elimina algún comentario, puede ser un comentario no apropiado 
16 Dar de baja evaluación Se elimina alguna evaluación 
17 Iniciar sesión administrador El administrador escribe su login y password 
18 Iniciar sesión alumno El alumno escribe su login y password 
19 Iniciar sesión profesor El profesor escribe su login y password 
20 Revisar evaluaciones El profesor revisa las evaluaciones sus alumnos 
21 Crear OA El profesor rellena los campos para la creación de un OA 
22 Cerrar sesión alumno El alumno da clic en el botón cerrar sesión 
23 Cerrar sesión profesor El profesor da clic en el botón cerrar sesión 
24 Cerrar sesión administrador El administrador da clic en el botón cerrar sesión 
25 Consultar OA El profesor y el alumno pueden consultar los objetos disponibles 
26 Realizar actividad El alumno realiza la actividad planteada en el objeto 
27 Realizar evaluación El alumno realiza la evaluación planteada en el objeto 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Diseño de prototipos de interfaces 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Diseño de prototipos de interfaces 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Diseño de prototipos de interfaces 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Temas a tratar 
 Introducción 
 Estado del arte 
 Diseño de prototipos de interfaces 
 Diseño de la evaluación 
 Conclusiones y trabajo futuro 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Diseño de la evaluación 
 Se elige la técnica del Mago de Oz al permitir realizar 
evaluaciones de manera rápida y sencilla tanto sobre la 
interfaz en si como sobre la navegación por el sistema 
completo. 
 Las pruebas con esta técnica requieren de la presencia de 
dos entidades, una que representa al usuario del sistema 
y otra que representa al sistema en sí. La que representa 
al usuario tiene como objetivo realizar una serie de 
tareas mientras que la que representa al sistema sólo 
puede comunicarse utilizando los conceptos que existen 
en el prototipo de interfaz. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Diseño de la evaluación 
N° tarea Nombre de la tarea Descripción 
7 Dar de alta actividad Se escribe alguna actividad que el alumno realizará 
21 Crear OA El profesor rellena los campos para la creación de un OA 
24 Cerrar sesión administrador El administrador da clic en el botón cerrar sesión 
25 Consultar OA El profesor y el alumno pueden consultar los objetos disponibles 
26 Realizar actividad El alumno realiza la actividad planteada en el objeto 
27 Realizar evaluación El alumno realiza la evaluación planteada en el objeto 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Diseño de la evaluación 
 Con base en los tiempos de realización de las tareas y si 
estas fueron completadas o no se debe hacer un rediseño 
de las interfaces tomando en cuenta las recomendaciones 
del usuario y mediante la observación de las 
complicaciones que tuvo para llevar a cabo las tareas. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Temas a tratar 
 Introducción 
 Estado del arte 
 Diseño de prototipos de interfaces 
 Diseño de la evaluación 
 Conclusiones y trabajo futuro 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Conclusiones y trabajo futuro 
 Se pretende crear una solución en la que se desarrolle 
una plataforma de trabajo que sea estable y que tenga una 
mayor usabilidad para al usuario. 
 Como trabajo futuro se tiene el aplicar el experimento 
de evaluación a los prototipos de interfaz diseñados así 
como llevar el gestor de objetos de aprendizaje a su 
etapa de implementación y aplicar entonces las pruebas 
de usabilidad correspondientes para garantizar que el 
sistema está desarrollado pensado en el usuario y no sólo 
en las inferencias que los desarrolladores realizan acerca 
de lo que los usuarios esperan en un sistema de esta 
índole. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Gracias por su atención ! 
 Agradecemos el apoyo del programa "XXIII Verano de la 
Investigación Científica" que financio nuestro trabajo, así 
como a los investigadores que nos coordinaron: Josefina 
Guerrero García y Juan Manuel González Calleros. 
También, agradecemos a la Facultad de Ciencias de la 
Computación de la Benemérita Universidad Autónoma 
de Puebla por las facilidades prestadas para realizar esta 
investigación. 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Contacto 
Liliana Rodríguez Vizzuett 
lilianarv@cs.buap.mx 
Stephany del Rosario Borges Arceo 
101k0034@itscarrillopuerto.edu.mx 
Blanca Carolina Torres Guzmán 
v.i.carolina1@gmail.com 
Luis Enrique Vidal Broca 
enriquevidal@itss.edu.mx 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
Referencias 
 1. Larry,C., Lockwook,L Software for use. A practical Guide to the Models and Methods of Usage-Central 
Desing. Addison-Wesley, Reading, Ma, EE.UU., 1999. 
 2. ISO (2011), ISO 9241-10:1996. International Organization for Standardization. Retrieved 22 July 2011 
 3. Muñoz,J.,Álvarez,F., Avances en objetos de aprendizaje, Universidad Autónoma de Aguascalientes, 
2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación 
México 2011. 
 4. Muñoz, J., Álvarez,F., Tecnología de Objetos de Aprendizaje, Universidad Autónoma de Aguascalientes, 
2007. 
 5. Rodríguez,L., Metodología para el Desarrollo de Sistemas Interactivos para Gestión y Visualización de 
Objetos de Aprendizaje, Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, 2013 
 6. Delors, J., Los cuatro pilares de la educación, La educación encierra un tesoro. Informe a la UNESCO 
de la Comisión internacional sobre la educación para el siglo XXI, Ma- drid, España: Santillana/UNESCO 
 7. Vanderdonckt, J., Limbourgh, Q., et al., UsiXML: a User Interface Description Language for Specifying 
Multimodal User Interfaces, en Proceedings of W3C Workshop on Multimodal Interaction WMI’2004. 
 8. Guinalíu,M., Métodos de Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario, disponible en línea 
 http://www.slideshare.net/GUINALIU/mtodos-de-evaluacin-de-usabilidad 
 9. Torres,D., Métodos de evaluación de usabilidad, Día Mundial de la Usabilidad Colombia, Noviembre 
2012, disponible en línea en: http://www.slideshare.net/usarte/tcnicas-de-evaluacin-de-usabilidad 
 10. Llisterri, J. Las tecnologías del habla: Entre la Ingeniería y la Lingüística. En: Actas del Congreso 
Internacional “La Ciencia ante el Público. Cultura humanística y desarrollo científico y tecnológico”, 
Universidad de Salamanca, Instituto Universitario de Estudios de la Ciencia y Tecnología, 2003.

Diseño de Evaluación de Prototipos de Interfaz para un Sistema Gestor de Objetos de Aprendizaje

  • 1.
    Diseño de Evaluaciónde Prototipos de Interfaz para un Sistema Gestor de Objetos de Aprendizaje Liliana Rodríguez Vizzuett Stephany del Rosario Borges Arceo Blanca Carolina Torres Guzmán Luis Enrique Vidal Broca Benemérita Universidad Autónoma de Puebla 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 2.
    Temas a tratar  Introducción  Estado del arte  Diseño de prototipos de interfaces  Diseño de la evaluación  Conclusiones y trabajo futuro 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 3.
    Temas a tratar  Introducción  Estado del arte  Diseño de prototipos de interfaces  Diseño de la evaluación  Conclusiones y trabajo futuro 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 4.
    Introducción  Alrealizar una plataforma que dé soporte al aprendizaje a distancia se debe permitir a los usuarios realizar todas las tareas que requieren en una plataforma educativa por lo que es de vital importancia que las interfaces que se presentan dentro del sistema sean usables para el usuario.  Como consecuencia directa, las interfaces de usuario entregadas en productos finales están cada vez más y más cuidadas para brindarle al usuario final una interfaz intuitiva, que le dé seguridad y fiabilidad. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 5.
    Introducción  Esde gran importancia centrarse en la usabilidad del sistema y saber el grado que se tiene de esta, ya que esto permite realizar las acciones dentro del sistema con mayor facilidad, y hace que la interacción de los usuarios con el sistema sea de manera “amigable”. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 6.
    Temas a tratar  Introducción  Estado del arte  Diseño de prototipos de interfaces  Diseño de la evaluación  Conclusiones y trabajo futuro 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 7.
    Estado del arte(Usabilidad)  La usabilidad es la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido y usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 8.
    Estado del arte(Objeto de Aprendizaje)  Según la IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) define un objeto de aprendizaje como “Cualquier entidad digital o no digital que puede ser utilizada, reutilizada y referenciada durante el aprendizaje apoyado con tecnología”. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 9.
    Estado del arte(Estructura de un Objeto de Aprendizaje) 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 10.
    Estado del arte(Estructura de un Objeto de Aprendizaje) 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 11.
    Estado del arte(Learning Managment System)  Un sistema de gestión de aprendizaje (LMS por sus siglas en inglés) permite administrar, distribuir, monitorear y evaluar actividades que se diseñaron con anterioridad dentro de un proceso de formación virtual.  Las ventajas que los LMS ofrecen son organización, control, seguimiento, flexibilidad, efectividad y evaluación continua. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 12.
    Estado del arte(Learning Managment System) Plataforma Desarrollador Licenciamiento Sistema Operativo Descripción Moodle Martin Dougiamas Libre Windows, Mac, Linux y Android Hay un usuario administrador encargado de toda la administración general. El profesor puede añadir una contraseña para restringir el acceso a sus cursos. Blackboard Blackboard Inc Comercial Windows, Mac, Linux y Android Cuenta con un sistema de administración de cursos. Los recursos académicos están basados en la web. Permite la utilización de la misma cuenta y contraseña tanto en el portal como en los sistemas existentes en la organización. Claronline Thomas De Praetere Libre Windows, Mac y Linux Se pueden administrar foros públicos y privados Manejar una agenda con fechas de entrega Ver estadísticas de usuarios aTutor Greg Gay Libre Windows, Mac y Linux Cuenta con tres tipos de usuario o roles: Administrador, Instructor y Estudiante. Cuenta con un súper administrador que cuenta con permisos de gestión y configuración de la plataforma. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 13.
    Estado del arte(UsiXML y marco de trabajo CAMELEON) 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 14.
    Estado del arte(Técnicas para evaluación de usabilidad)  Son métodos que sirven para saber qué tan funcional es el sistema, especialmente que tan usable es para los usuarios finales.  Se consideran como herramientas que al implementarse para evaluar el sistema pueden proporcionar información, es decir pueden arrojar datos o información para mejorar el sistema y considerar rehacer o mejorar los prototipos de interfaces de usuario. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 15.
    Estado del arte(Técnicas para evaluación de usabilidad)  Aproximación por grupos, que engloban a los grupos orientados que son aquellos a los que se les pregunta sobre sus experiencias y preferencias, hay una interacción directa con el usuario,  Grupos de debate, esta es una discusión entre los que están implicados en el proceso de diseño, debe de usarse en las etapas tempranas, es decir, en el prediseño.  La brainstorming es una técnica que se utiliza para liberar la creatividad de un grupo y poder generar un gran número de ideas de acuerdo a un tema.  Existen también los cuestionarios y dentro de estos está la escala de medición de la usabilidad percibida en un sitio web, para ver que tan comprensible y fácil de navegar es el sitio web.  La inspección heurística que es en la que expertos en usabilidad juzgan cada elemento de la interfaz y verifican que sigan los principios de usabilidad que ya están establecidos.  Test de usuarios, este se realiza para obtener información específica acerca de un diseño, se debe de tener un cierto número de usuarios y analizar cómo trabajan utilizando el sistema. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 16.
    Estado del arte(Técnica del Mago de Oz)  La técnica del mago de Oz permite realizar una evaluación de la efectividad de un sistema al responder ante las posibles peticiones de un usuario cualquiera, y verificar los errores que este usuario podría provocarle. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 17.
    Estado del arte(Técnica del Mago de Oz)  El experimento Mago de Oz se suele emplear en la creación y evaluación de prototipos con los siguientes objetivos:  Probar la eficacia del sistema.  Analizar la manera cómo interactúan las personas y la máquina.  Suministrar entrenamiento para el módulo de reconocimiento, ya que en la mayoría de las aplicaciones se necesita el reconocimiento del habla espontánea. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 18.
    Temas a tratar  Introducción  Estado del arte  Diseño de prototipos de interfaces  Diseño de la evaluación  Conclusiones y trabajo futuro 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 19.
    Diseño de prototiposde interfaces N° tarea Nombre de la tarea Descripción 1 Dar de alta alumno El administrador ingresa los datos personales del alumno 2 Dar de alta profesor El administrador ingresa los datos personales del profesor 3 Dar de alta administrador El administrador ingresa los datos personales del administrador 4 Dar de alta área Se crea un área que almacenará las categorías 5 Dar de alta categoría Se crean las categorías que un área tendrá 6 Dar de alta comentario Se escribe algún comentario acerca de alguna actividad 7 Dar de alta actividad Se escribe alguna actividad que el alumno realizará 8 Dar de alta evaluación Se escriben preguntas acerca de alguna actividad 9 Dar de baja actividad Se eliminan una o más actividades 10 Dar de baja administrador Se elimina a uno o más administradores 11 Dar de baja alumno Se elimina a uno o más alumnos 12 Dar de baja profesor Se elimina a uno o más profesores 13 Dar de baja área Se elimina a uno o más áreas 14 Dar de baja categoría Se elimina alguna categoría 15 Dar de baja comentario Se elimina algún comentario, puede ser un comentario no apropiado 16 Dar de baja evaluación Se elimina alguna evaluación 17 Iniciar sesión administrador El administrador escribe su login y password 18 Iniciar sesión alumno El alumno escribe su login y password 19 Iniciar sesión profesor El profesor escribe su login y password 20 Revisar evaluaciones El profesor revisa las evaluaciones sus alumnos 21 Crear OA El profesor rellena los campos para la creación de un OA 22 Cerrar sesión alumno El alumno da clic en el botón cerrar sesión 23 Cerrar sesión profesor El profesor da clic en el botón cerrar sesión 24 Cerrar sesión administrador El administrador da clic en el botón cerrar sesión 25 Consultar OA El profesor y el alumno pueden consultar los objetos disponibles 26 Realizar actividad El alumno realiza la actividad planteada en el objeto 27 Realizar evaluación El alumno realiza la evaluación planteada en el objeto 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 20.
    Diseño de prototiposde interfaces 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 21.
    Diseño de prototiposde interfaces 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 22.
    Diseño de prototiposde interfaces 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 23.
    Temas a tratar  Introducción  Estado del arte  Diseño de prototipos de interfaces  Diseño de la evaluación  Conclusiones y trabajo futuro 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 24.
    Diseño de laevaluación  Se elige la técnica del Mago de Oz al permitir realizar evaluaciones de manera rápida y sencilla tanto sobre la interfaz en si como sobre la navegación por el sistema completo.  Las pruebas con esta técnica requieren de la presencia de dos entidades, una que representa al usuario del sistema y otra que representa al sistema en sí. La que representa al usuario tiene como objetivo realizar una serie de tareas mientras que la que representa al sistema sólo puede comunicarse utilizando los conceptos que existen en el prototipo de interfaz. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 25.
    Diseño de laevaluación N° tarea Nombre de la tarea Descripción 7 Dar de alta actividad Se escribe alguna actividad que el alumno realizará 21 Crear OA El profesor rellena los campos para la creación de un OA 24 Cerrar sesión administrador El administrador da clic en el botón cerrar sesión 25 Consultar OA El profesor y el alumno pueden consultar los objetos disponibles 26 Realizar actividad El alumno realiza la actividad planteada en el objeto 27 Realizar evaluación El alumno realiza la evaluación planteada en el objeto 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 26.
    Diseño de laevaluación  Con base en los tiempos de realización de las tareas y si estas fueron completadas o no se debe hacer un rediseño de las interfaces tomando en cuenta las recomendaciones del usuario y mediante la observación de las complicaciones que tuvo para llevar a cabo las tareas. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 27.
    Temas a tratar  Introducción  Estado del arte  Diseño de prototipos de interfaces  Diseño de la evaluación  Conclusiones y trabajo futuro 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 28.
    Conclusiones y trabajofuturo  Se pretende crear una solución en la que se desarrolle una plataforma de trabajo que sea estable y que tenga una mayor usabilidad para al usuario.  Como trabajo futuro se tiene el aplicar el experimento de evaluación a los prototipos de interfaz diseñados así como llevar el gestor de objetos de aprendizaje a su etapa de implementación y aplicar entonces las pruebas de usabilidad correspondientes para garantizar que el sistema está desarrollado pensado en el usuario y no sólo en las inferencias que los desarrolladores realizan acerca de lo que los usuarios esperan en un sistema de esta índole. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 29.
    Gracias por suatención !  Agradecemos el apoyo del programa "XXIII Verano de la Investigación Científica" que financio nuestro trabajo, así como a los investigadores que nos coordinaron: Josefina Guerrero García y Juan Manuel González Calleros. También, agradecemos a la Facultad de Ciencias de la Computación de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla por las facilidades prestadas para realizar esta investigación. 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 30.
    Contacto Liliana RodríguezVizzuett lilianarv@cs.buap.mx Stephany del Rosario Borges Arceo 101k0034@itscarrillopuerto.edu.mx Blanca Carolina Torres Guzmán v.i.carolina1@gmail.com Luis Enrique Vidal Broca enriquevidal@itss.edu.mx 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación
  • 31.
    Referencias  1.Larry,C., Lockwook,L Software for use. A practical Guide to the Models and Methods of Usage-Central Desing. Addison-Wesley, Reading, Ma, EE.UU., 1999.  2. ISO (2011), ISO 9241-10:1996. International Organization for Standardization. Retrieved 22 July 2011  3. Muñoz,J.,Álvarez,F., Avances en objetos de aprendizaje, Universidad Autónoma de Aguascalientes, 2do Congreso Nacional de Tecnologías en la Educación México 2011.  4. Muñoz, J., Álvarez,F., Tecnología de Objetos de Aprendizaje, Universidad Autónoma de Aguascalientes, 2007.  5. Rodríguez,L., Metodología para el Desarrollo de Sistemas Interactivos para Gestión y Visualización de Objetos de Aprendizaje, Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, 2013  6. Delors, J., Los cuatro pilares de la educación, La educación encierra un tesoro. Informe a la UNESCO de la Comisión internacional sobre la educación para el siglo XXI, Ma- drid, España: Santillana/UNESCO  7. Vanderdonckt, J., Limbourgh, Q., et al., UsiXML: a User Interface Description Language for Specifying Multimodal User Interfaces, en Proceedings of W3C Workshop on Multimodal Interaction WMI’2004.  8. Guinalíu,M., Métodos de Usabilidad y Diseño Centrado en el Usuario, disponible en línea  http://www.slideshare.net/GUINALIU/mtodos-de-evaluacin-de-usabilidad  9. Torres,D., Métodos de evaluación de usabilidad, Día Mundial de la Usabilidad Colombia, Noviembre 2012, disponible en línea en: http://www.slideshare.net/usarte/tcnicas-de-evaluacin-de-usabilidad  10. Llisterri, J. Las tecnologías del habla: Entre la Ingeniería y la Lingüística. En: Actas del Congreso Internacional “La Ciencia ante el Público. Cultura humanística y desarrollo científico y tecnológico”, Universidad de Salamanca, Instituto Universitario de Estudios de la Ciencia y Tecnología, 2003.