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INTRODUCCIÓN
  AL DISEÑO DE
     SITIOS WEB




                  Lcda. Lorena Guerrero Jaramillo
                   loreguerrero2009   gmail.com
DEFINICIÓN

 Actividad que consiste en la planificación, diseño e
  implementación de páginas y sitios web.
 Requiere navegabilidad, interactividad, usabilidad y
  arquitectura de la información.
 Interacción de medios como el audio, texto, imagen
  y video.
Básicamente es realizar un
documento con información
hiper-enlazada con otros
documentos y asignarle una
presentación para diferentes
dispositivos de salida (en una
pantalla de computadora, en
papel, teléfono móvil, etc.)
CARACTERÍSTICAS

 Adaptarse al usuario.
 Atención a los detalles.
 Debe cuidar la Estética.
 Constar dentro de los Estándares
  Web recomendadas por la W3C.
 Modelador de la interacción
  entre usuario y aplicación.
 Tener Utilidad.
Estándares del Consorcio World
Wide Web (W3C)

 Organización independiente y neutral, desarrolla
  estándares relacionados con la Web también
  conocidos como Recomendaciones.
 Estándares Web más conocidos: HTML (HyperText
  Markup Language), XML (eXtensible Markup
  Language), y CSS (Cascading Style Sheets).
Estándares Web


                 La creación de
                 un estándar
                 Web requiere un
                 proceso
                 controlado, que
                 consta de varias
                 etapas que
                 aseguran la
                 calidad de la
                 especificación.
Etapas del Diseño Web



                        Centrar el diseño en sus
  Necesita de una       usuarios (en oposición a   El proceso de Diseño
  metodología, de           centrarlo en las
                                                    Web Centrado en el
     técnicas y              posibilidades
                           tecnológicas o en        Usuario se divide en
  procedimientos
                        nosotros mismos como       varias fases o etapas.
ideados para tal fin.
                             diseñadores).
Diagrama de Etapas del Diseño Web

         1


         2




    3                      4




         5



         6
Etapa de Planificación

 Identificar los objetivos del sitio.
 Recoger, analizar y ordenar toda la información
  posible, con el objetivo de tener una base sólida
  sobre la que poder tomar decisiones de diseño
  en las siguientes etapas del proceso.
Fase de Diseño
 Momento del proceso de desarrollo para la toma de
  decisiones acerca de cómo diseñar o rediseñar, en base
  siempre al conocimiento obtenido en la etapa de
  planificación, así como a los problemas de usabilidad
  descubiertos en etapas de prototipado y evaluación.

 Incluye las siguientes fases:
    Modelado del Usuario.
    Diseño Conceptual.
    Diseño Visual y definición del Estilo.
    Diseño de Contenidos.
Modelado del Usuario
 El diseñador tendrá en mente
  para quién diseña, qué espera
  encontrar el usuario y en qué
  forma.
 Definición de tipos de
  usuarios que representan
  patrones de conducta,
  objetivos y necesidades.
 Basados en información real
  extraída de la audiencia
  objetiva del sitio web.
Diseño Conceptual
 Definir el esquema de
  organización, funcionamiento y
  navegación del sitio, realizar la
  “arquitectura de la
  información”.
 Los sitios web son sistemas
  hipermedia.
 Otras tareas del diseñador son:
  Definir sistemas de clasificación
  para los contenidos mediante
  Esquemas Exactos o Ambiguos.
Esquemas Exactos
 Son objetivos.
 Describen información conocida
 Para usuarios que saben lo que buscan,
 Pueden ser:
   Alfabéticos
   Cronológicos
   Geográficos
   Numéricos.
Esquemas Ambiguos
 Perfectos para usuarios que no saben
  exactamente lo que buscan.
 Son subjetivos.
 Útiles para vagar por el sitio.
 Se clasifican en:
   Temáticos
   Funcionales
   Por Audiencias.
Etapa del Diseño Visual



Se especifica el aspecto visual del
            sitio web:                 Considerar barrido visual de la
                                         página, distribuyendo los
   Composición de cada tipo de          elementos de información y
página, aspecto y comportamiento      navegación según su importancia
 de los elementos de interacción y      en zonas de mayor o menor
    presentación de elementos                 jerarquía visual.
            multimedia.
Resoluciones          Medidas Seguras

 Hay 3 estándares:
   640 x 480
   800 x 600
   1.024 x 768
Elementos Gráficos para el Diseño
 Banners
 Ficheros gráficos en formatos GIF, JPG, PNG si son
  estáticos, o en formato SWF o GIF animado (si son
  animados lo más frecuente).
Dimensiones de los Banners
460 x 680 (banner completo)
234 x 60 (medio banner)
120 x 240 (banner vertical)
125 x 125 (botón cuadrado)
392 x 72 (full banner)
Botones
 Permiten al usuario interactuar con la
  aplicación, informándole de la acción que se va
  a producir si pincha sobre ellos.
• Aspecto es el buen
manejo de los
colores, contraste
entre texto y fondo
para no dificultar la
lectura.

•Seleccionar
combinaciones de
colores teniendo
siempre en cuenta
las discapacidades
visuales.

•Mantener una
coherencia y estilo
común entre todas
las páginas.
Diseño de Contenidos


  El nuevo medio y sus
características obligan a
                                                      Permitir una fácil
 ser concisos, precisos,    Seguir una estructura
                                                       exploración del
       creativos y                piramidal
                                                         contenido
 estructurados a la hora
       de redactar.




 Un párrafo = una idea      Ser conciso y preciso   Vocabulario y lenguaje
Prototipado
 Sirven para evaluar la usabilidad del sitio sin
  necesidad de esperar a su implementación.

          Prototipado de alta fidelidad
 Prototipado de baja fidelidad
  (Wireframe)
 El aspecto del prototipo distará bastante del que
  tenga el sitio web final.
Etapa de Evaluación
 Hay variedad de modelos para evaluar el sitio web:
    Aspectos generales
    Identidad e Información
    Lenguaje y redacción
    Estructura y Navegación
    Layout de la página
    Búsqueda
    Elementos multimedia
    Ayuda
    Accesibilidad
    Control y retroalimentación
Implementación y Lanzamiento
 Es recomendable utilizar estándares
  (HTML, XHTML...) para asegurar la futura
  compatibilidad y escalabilidad del sitio.
 Separar contenido de estilo, mediante el uso de
  hojas de estilo (CSS) del lado del cliente y uso de
  bases de datos del lado del servidor.
Mantenimiento y Seguimiento

       Un Sitio Web, no es una entidad estática, es un
                        objeto vivo.



         Requiere de continuos rediseños y mejoras.



            Estos rediseños deben ser muy sutiles.


         Los mensajes y opiniones de los usuarios, su
      comportamiento y uso del sitio, ayudan a detectar
      problemas no detectados en el desarrollo del sitio.
CONCLUSIONES
 En este trabajo se ha descrito, a breves
  rasgos, cómo diseñar sitios web usables a través
  de la aplicación de técnicas, recomendaciones de
  diseño, métodos y procedimientos de Diseño
  Centrado en el Usuario.
¡GRACIAS!




      Lcda. Lorena Guerrero Jaramillo
      loreguerrero2009   gmail.com

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Introducción al Diseño Web

  • 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE SITIOS WEB Lcda. Lorena Guerrero Jaramillo loreguerrero2009 gmail.com
  • 2. DEFINICIÓN  Actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de páginas y sitios web.  Requiere navegabilidad, interactividad, usabilidad y arquitectura de la información.  Interacción de medios como el audio, texto, imagen y video.
  • 3. Básicamente es realizar un documento con información hiper-enlazada con otros documentos y asignarle una presentación para diferentes dispositivos de salida (en una pantalla de computadora, en papel, teléfono móvil, etc.)
  • 4. CARACTERÍSTICAS  Adaptarse al usuario.  Atención a los detalles.  Debe cuidar la Estética.  Constar dentro de los Estándares Web recomendadas por la W3C.  Modelador de la interacción entre usuario y aplicación.  Tener Utilidad.
  • 5. Estándares del Consorcio World Wide Web (W3C)  Organización independiente y neutral, desarrolla estándares relacionados con la Web también conocidos como Recomendaciones.  Estándares Web más conocidos: HTML (HyperText Markup Language), XML (eXtensible Markup Language), y CSS (Cascading Style Sheets).
  • 6. Estándares Web La creación de un estándar Web requiere un proceso controlado, que consta de varias etapas que aseguran la calidad de la especificación.
  • 7. Etapas del Diseño Web Centrar el diseño en sus Necesita de una usuarios (en oposición a El proceso de Diseño metodología, de centrarlo en las Web Centrado en el técnicas y posibilidades tecnológicas o en Usuario se divide en procedimientos nosotros mismos como varias fases o etapas. ideados para tal fin. diseñadores).
  • 8. Diagrama de Etapas del Diseño Web 1 2 3 4 5 6
  • 9. Etapa de Planificación  Identificar los objetivos del sitio.  Recoger, analizar y ordenar toda la información posible, con el objetivo de tener una base sólida sobre la que poder tomar decisiones de diseño en las siguientes etapas del proceso.
  • 10. Fase de Diseño  Momento del proceso de desarrollo para la toma de decisiones acerca de cómo diseñar o rediseñar, en base siempre al conocimiento obtenido en la etapa de planificación, así como a los problemas de usabilidad descubiertos en etapas de prototipado y evaluación.  Incluye las siguientes fases:  Modelado del Usuario.  Diseño Conceptual.  Diseño Visual y definición del Estilo.  Diseño de Contenidos.
  • 11. Modelado del Usuario  El diseñador tendrá en mente para quién diseña, qué espera encontrar el usuario y en qué forma.  Definición de tipos de usuarios que representan patrones de conducta, objetivos y necesidades.  Basados en información real extraída de la audiencia objetiva del sitio web.
  • 12. Diseño Conceptual  Definir el esquema de organización, funcionamiento y navegación del sitio, realizar la “arquitectura de la información”.  Los sitios web son sistemas hipermedia.  Otras tareas del diseñador son: Definir sistemas de clasificación para los contenidos mediante Esquemas Exactos o Ambiguos.
  • 13. Esquemas Exactos  Son objetivos.  Describen información conocida  Para usuarios que saben lo que buscan,  Pueden ser:  Alfabéticos  Cronológicos  Geográficos  Numéricos.
  • 14. Esquemas Ambiguos  Perfectos para usuarios que no saben exactamente lo que buscan.  Son subjetivos.  Útiles para vagar por el sitio.  Se clasifican en:  Temáticos  Funcionales  Por Audiencias.
  • 15. Etapa del Diseño Visual Se especifica el aspecto visual del sitio web: Considerar barrido visual de la página, distribuyendo los Composición de cada tipo de elementos de información y página, aspecto y comportamiento navegación según su importancia de los elementos de interacción y en zonas de mayor o menor presentación de elementos jerarquía visual. multimedia.
  • 16. Resoluciones Medidas Seguras  Hay 3 estándares:  640 x 480  800 x 600  1.024 x 768
  • 17. Elementos Gráficos para el Diseño  Banners  Ficheros gráficos en formatos GIF, JPG, PNG si son estáticos, o en formato SWF o GIF animado (si son animados lo más frecuente).
  • 18. Dimensiones de los Banners 460 x 680 (banner completo) 234 x 60 (medio banner) 120 x 240 (banner vertical) 125 x 125 (botón cuadrado) 392 x 72 (full banner)
  • 19. Botones  Permiten al usuario interactuar con la aplicación, informándole de la acción que se va a producir si pincha sobre ellos.
  • 20. • Aspecto es el buen manejo de los colores, contraste entre texto y fondo para no dificultar la lectura. •Seleccionar combinaciones de colores teniendo siempre en cuenta las discapacidades visuales. •Mantener una coherencia y estilo común entre todas las páginas.
  • 21. Diseño de Contenidos El nuevo medio y sus características obligan a Permitir una fácil ser concisos, precisos, Seguir una estructura exploración del creativos y piramidal contenido estructurados a la hora de redactar. Un párrafo = una idea Ser conciso y preciso Vocabulario y lenguaje
  • 22. Prototipado  Sirven para evaluar la usabilidad del sitio sin necesidad de esperar a su implementación.  Prototipado de alta fidelidad
  • 23.  Prototipado de baja fidelidad (Wireframe)  El aspecto del prototipo distará bastante del que tenga el sitio web final.
  • 24. Etapa de Evaluación  Hay variedad de modelos para evaluar el sitio web:  Aspectos generales  Identidad e Información  Lenguaje y redacción  Estructura y Navegación  Layout de la página  Búsqueda  Elementos multimedia  Ayuda  Accesibilidad  Control y retroalimentación
  • 25. Implementación y Lanzamiento  Es recomendable utilizar estándares (HTML, XHTML...) para asegurar la futura compatibilidad y escalabilidad del sitio.  Separar contenido de estilo, mediante el uso de hojas de estilo (CSS) del lado del cliente y uso de bases de datos del lado del servidor.
  • 26. Mantenimiento y Seguimiento Un Sitio Web, no es una entidad estática, es un objeto vivo. Requiere de continuos rediseños y mejoras. Estos rediseños deben ser muy sutiles. Los mensajes y opiniones de los usuarios, su comportamiento y uso del sitio, ayudan a detectar problemas no detectados en el desarrollo del sitio.
  • 27. CONCLUSIONES  En este trabajo se ha descrito, a breves rasgos, cómo diseñar sitios web usables a través de la aplicación de técnicas, recomendaciones de diseño, métodos y procedimientos de Diseño Centrado en el Usuario.
  • 28. ¡GRACIAS! Lcda. Lorena Guerrero Jaramillo loreguerrero2009 gmail.com