4. Que es el
Diseño Web?
No es crear gráficos estéticos
No es presentar información de manera agradable
No es Photoshop, Flash o Dreamweaver
No es acomodar elementos
No es diseño gráfico
7. Navegabilidad
como se mueve en la web
Usabilidad
como se utiliza una web
Arquitectura de
la Información
Composición y Estructuración del Contenido
Interactividad
9. Objetivo del
Diseño Web?
Mostrar información de una manera facil
y Accesible para todo tipo de usuario
permitir establecer comunicación
efectiva con el usuario.
10. Función del Diseñador Web
Crear un traje a la medida de las
necesidades del cliente o de la empresa!
•Establezca comunicación con el usuario
•Presente contenido relevante
•Que sea eficiente
•Que tenga un diseño agradable y sencillo
•Que proyecte la esencia del sitio, producto o
empresa.
12. Etapas del Diseño Web...
Diseño de la
Información
Diseño del
Sitio
Diseño de
Páginas
Desarrollo
•Objetivo sitio
•Objetivo usuario
•Audiencia
•Contenido
•Copywriting
Estructura
Navegación
Interacción
Funcionalidad
Usabilidad
Layout
Prototipo en papel
Prototipo
Photoshop
Prototipo Web (en
imagen)
HTML y CSS
Flash e Imágenes
Multimedia
Programación
Validación
Pruebas
13. 1. Diseño de la información
•¿Qué queremos lograr con el sitio?
•¿Qué queremos proyectar?
•¿Quiénes son nuestros usuarios?
•¿Qué contenido vamos a presentar? *
•¿De que manera lo vamos a hacer?
14. 2. Diseño del Sitio
¿Qué secciones tendrá el sitio?
¿Qué tipo de navegación se utilizará?
¿Cómo va a utilizar el usuario el sitio?
¿Qué funciones va a tener?
Reglas de usabilidad *
15. 3. Diseño de Páginas
Las interfaces
El prototipo en papel
El prototipo en Photoshop
Simulación con mapa de imágenes
Se acepta el diseño final
17. 4. Desarrollo
Se crean los archivos finales
Se optimizan y cortan imágenes
Se programan las funciones del sitio
Se crean validaciones para formas
Se hacen pruebas y correcciones
XHTML
(Contenidos)
Contenidos
+
Presentación
CSS
(Presentación)
18. Reglas de Usabilidad
Reglas Básicas:
No me hagas pensar.
Diseña para escaneo no para lectura
Omite palabras innecesarias
Elimina instrucciones
Deja claro donde se hace clic
Usa una Jerarquía Visual Clara
No reinventes la rueda, sigue los estándares
Si lo entiende tu abuela funciona
Haz pruebas de usabilidad