LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
Recursos y Herramientas Informáticas utilizados en las Escuelas del Milenio
1. RECURSOS Y HERRAMIENTAS
INFORMÁTICAS UTILIZADOS EN
LAS ESCUELAS DEL MILENIO
ESTUDIANTE: LUIS ENRIQUE DIAZ CHICAIZA
CARRERA: ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA
6. PIZARRAS DIGITALES
La pizarra interactiva, también denominada la pizarra digital, consiste en
un ordenador conectado a un vídeo proyector, que muestra la señal de dicho ordenador
sobre una superficie lisa y rígida, sensible o no al tacto, desde la que se puede controlar el
ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como
también, guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas en diversos
formatos.
CARACTERISTICAS:
La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con
un bolígrafo, con el dedo -en algunos casos- o con otro dispositivo como si se tratara de un
ratón. Esta nueva tecnología ofrece la posibilidad de interactuar con la imagen, lo cual marca
la diferencia en relación con una pantalla digital normal (ordenador + proyector).
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7. COMPONENTES DE LAS PIZARRAS DIGITALES:
Ordenador multimedios
Proyector
Medio de conexión
Pantalla interactiva
Software de la pizarra interactiva
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8. PORTATILES
Una computadora portátil u ordenador portátil (en inglés: laptop o notebook) es un
ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los
ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan
los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre", con similar capacidad y con la
ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado también a que tienen la capacidad
de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.
La palabra inglesa laptop traducida al castellano significa: lap (regazo) y top (encima) es
decir, una computadora que puede apoyarse sobre las piernas.
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9. Características
Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite tanto cargar la batería
como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el
puerto USB). El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga
inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles.
Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de
energía.
Cuentan al menos tres puertos USB, para aumentar su portabilidad.
Pueden llevar drivers genéricos y programas genéricos (similares a Mobile Partner, pero también
libres), para usar módems USB.
Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad (pad táctil).
A partir de 2008, aproximadamente, cuentan con conexión Wifi.
Algunos modelos recientes (2013), cuentan con bluetooth.
En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de
expansión, aunque es un slot que desde 2009 está desapareciendo.
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10. TABLES
Una tableta, en muchos lugares también llamada tablet (del inglés: tablet o tablet
computer),1 2 es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se
interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad
de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por una minitrackball integrada en uno de los bordes de la
pantalla.3 4
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11. CARACTERISTICAS
Las tabletas, al igual que los computadores tradicionales, pueden funcionar con diferentes sistemas
operativos (SO). Estos se dividen en dos clases:
Sistemas operativos basados en el escritorio de un computador tradicional y
Sistemas operativos pos-PC (similares a los SO de los teléfonos móviles inteligentes).
Para la primera clase, los SO más populares son el Windows de Microsoft y una variedad de sistemas
de Linux. HP está desarrollando tabletas orientadas a las necesidades empresariales basadas en Windows y
tabletas orientadas al consumidor personal basadas en webOS.14 15
Para la segunda clase, los SO más populares incluyen el iOS de Apple y el Android de Google. Muchos
fabricantes también están probando productos con Windows 8, con el Chrome OS de Google y con otros
varios
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12. INFOCUS
Un proyector de video o video proyector es un aparato que recibe una señal de video y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema
de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
FUNCIONAMIENTO
Todos los proyectores de video utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y
los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los
ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de
presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden
encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir
de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), una
computadora personal, etcétera.
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14. SOFTWARE EDUCATIVO
Software es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas tecnológicas
disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en
un ordenador (computadora)
Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se
imparte). El adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
A partir de estas definiciones, podemos indicar que un software educativo es un programa informático que
se emplea para educar al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una herramienta
pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición deconocimientos y al
desarrollo de habilidades.
Existen diferentes clases de software educativo. Algunos de estos programas son diseñados como apoyo al
docente. De esta manera, el maestro o el profesor acuden al software para ofrecer sus lecciones o para
reforzar una clase. Otros tipos de software educativo, en cambio, se orientan directamente al alumno,
ofreciéndole un entorno en el cual puede aprender por su propia cuenta.
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15. TIPOS DE SOFTWARE LIBRE
LINUX
GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo
o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su desarrollo
es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede
ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la
GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra serie de
licencias libres.1
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17. UBUNTU
Ubuntu es un sistema operativo basado en GNU/Linux y que se distribuye como software
libre , el cual incluye su propio entorno de escritorio denominado Unity. Su nombre
proviene de la ética homónima, en la que se habla de la existencia de uno mismo como
cooperación de los demás.
Está orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso
y en mejorar la experiencia de usuario. Está compuesto de
múltiple software normalmente
distribuido bajo una licencia libre o de código abierto. Estadísticas web sugieren que la
cuota de mercado de Ubuntu dentro de las distribuciones Linux es, aproximadamente,
del 49%,3 4 y con una tendencia a aumentar como servidor web.5 Y un importante
incremento activo de 20 millones de usuarios para fines del 2011.6
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18. UBUNTU
La actual interfaz de usuario de Ubuntu está compuesta por tres elementos: la barra
superior para indicadores de sistema y menús (compuesta de Aplicaciones, Lugares y
Sistema), el lanzador de aplicaciones al costado izquierdo, y el tablero que despliega
accesos a aplicaciones y medios.
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19. LIBREOFFICE
LibreOffice es un paquete de oficina libre y de código abierto desarrollado por The
Document Foundation. Se creó como bifurcación deOpenOffice.org en 2010.
Cuenta con un procesador de texto (Writer), un editor de hojas de cálculo (Calc), un
gestor de presentaciones (Impress), un gestor de bases de datos(Base), un editor de
gráficos vectoriales (Draw) y un editor de fórmulas matemáticas (Math).
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20. GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de
imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un
programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo
la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License1
Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos
(Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).
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22. WINDOWS
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de
una familia de distribuciones de software para PC,smartphone, servidores y sistemas
empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas,
tales como x86 y ARM.
Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno
(tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia
variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar
al conjunto comosistema operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno
operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-
DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft
Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90 %
de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
La versión más reciente de Windows es Windows 10 para equipos de escritorio, Windows Server
2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 paradispositivos móviles. La primera versión en
español fue Windows 3.0.
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23. MCAFEE
Intel Security (antes McAfee, Inc.) es una compañía de software especializada en seguridad
informática cuya sede se encuentra en Santa Clara, California. Su producto más conocido es
el antivirus McAfee VirusScan.
Historia[editar]
La empresa fue fundada en 1987 con el nombre de McAfee Associates, en honor a su
fundador, John McAfee. En 1997, como consecuencia de la fusión entre McAfee Associates
y Network General, el nombre fue reemplazado por el de Network Associates.1 2 3 En 2004 la
compañía sufrió una profunda reestructuración. Durante la primavera de ese año, la filial
Magic Solutions fue vendida a Remedy, una subsidiaria de BMC Software.4 Durante el verano,
la filial Sniffer Technologies siguió el mismo camino, siendo adquirida por la firma llamada
Network General (el mismo nombre del propietario original). Asimismo, la compañía volvió a
cambiar el nombre a McAfee para reflejar su política centrada en tecnologías relacionadas
con la seguridad.5 6
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