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ESCUELA NORMAL “PROFR. FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ”
   LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR
   CLAVE: 21DNL0003O
   CICLO ESCOLAR: 2012-2013




Escuela Normal “Profesor. Fidel Meza y Sánchez”


      Licenciatura en Educación Preescolar


         Profesor: Abel Sánchez Escamilla


     Alumna: Jiménez Muñoz Karla Ximena


                               Materia:
La Tecnología Aplicada en los Centros Escolares


                 Ciclo Escolar: 2012-2013


                   Grado y Grupo: 2° “A”


                      22 FEBRERO 2013
Tipos de Software y sus funciones
http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/software.html

     Funciones           Tipo de software educativo            Ejemplos de software

Informativa         La mayoría de los programas a través
                    de sus actividades presentan unos
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                    información estructuradora de la
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                    Los     programas      tutoriales     y,
                    especialmente, las bases de datos, son
                    los programas que realizan más
                    marcadamente         una        función
                    informativa.


Innovadora          Aunque no siempre sus planteamientos
                    pedagógicos resulten innovadores, los
                    programas educativos se pueden
                    considerar materiales didácticos con
                    esta función ya que utilizan una
                    tecnología recientemente incorporada
                    a los centros educativos y, en general,
                    suelen permitir muy diversas formas de
                    uso. Esta versatilidad abre amplias
                    posibilidades   de experimentación
                    didáctica e innovación educativa en el
                    aula.


Instructiva         Todos los programas educativos
                    orientan y regulan el aprendizaje de
                    los estudiantes ya que, explícita o
                    implícitamente,          promueven
                    determinadas actuaciones de los
                    mismos encaminadas a facilitar el
                    logro de unos objetivos educativos
                    específicos.
Expresiva       Dado que los computadores son unas
                máquinas capaces de procesar los
                símbolos mediante los cuales las
                personas     representamos      nuestros
                conocimientos y nos comunicamos, sus
                posibilidades    como      instrumento
                expresivo son muy amplias.




Evaluadora      La interactividad propia de estos
                materiales, que les permite responder
                inmediatamente a las respuestas y
                acciones de los estudiantes, les hace
                especialmente      adecuados     para
                evaluar el trabajo que se va
                realizando con ellos.




Lúdica          Trabajar con los computadores
                realizando actividades educativas es
                una labor que a menudo tiene unas
                connotaciones lúdicas y festivas para
                los estudiantes.




Investigadora   Los     programas        no    directivos,
                especialmente las bases de datos,
                simuladores y micromundos, ofrecen a
                los estudiantes, interesantes entornos
                donde investigar: buscar determinadas
                informaciones, cambiar los valores de
                las variables de un sistema, etc.
Metalingüística   Mediante el uso de los sistemas
                  operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los
                  lenguajes de programación (BASIC,
                  LOGO...) los estudiantes pueden
                  aprender los lenguajes propios de la
                  informática.




Motivadora        Generalmente los estudiantes se
                  sienten atraídos e interesados por todo
                  el software educativo, ya que los
                  programas suelen incluir elementos
                  para captar la atención de los
                  alumnos, mantener su interés y,
                  cuando sea necesario, focalizarlo hacia
                  los aspectos más importantes de las
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  • 1. ESCUELA NORMAL “PROFR. FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR CLAVE: 21DNL0003O CICLO ESCOLAR: 2012-2013 Escuela Normal “Profesor. Fidel Meza y Sánchez” Licenciatura en Educación Preescolar Profesor: Abel Sánchez Escamilla Alumna: Jiménez Muñoz Karla Ximena Materia: La Tecnología Aplicada en los Centros Escolares Ciclo Escolar: 2012-2013 Grado y Grupo: 2° “A” 22 FEBRERO 2013
  • 2. Tipos de Software y sus funciones http://www.angelfire.com/az2/educacionvirtual/software.html Funciones Tipo de software educativo Ejemplos de software Informativa La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes. Los programas tutoriales y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa. Innovadora Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Esta versatilidad abre amplias posibilidades de experimentación didáctica e innovación educativa en el aula. Instructiva Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos.
  • 3. Expresiva Dado que los computadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias. Evaluadora La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos. Lúdica Trabajar con los computadores realizando actividades educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes. Investigadora Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y micromundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.
  • 4. Metalingüística Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO...) los estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática. Motivadora Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantes de las actividades.