QUE ES UN SOFTWARE?

        Son todos los componentes
            intangibles de una
        computadora (programas y
           procedimientos) que
        permiten la realización de
         una tarea especifica en
           contraposición a los
         componentes físicos del
                 sistema.
QUE ES UN SOFTWARE
          EDUCATIVO?

 Son programas para ordenador creados con la finalidad
especifica de ser utilizados como medio didáctico y puede
 tratar las diferentes áreas (matemáticas, ingles, artes,
   ciencias etc.…) atendiendo a los diferentes tipos de
interacción que pueda existir en el proceso de enseñanza
                        aprendizaje
CARACTERÍSTICAS

                         Son materiales
                         elaborados con
                          una finalidad
                            didáctica


                                                     El
Son fáciles                                     computador
 de usar                                       es un soporte




               Individualizan
                                              Son
               el trabajo de
                                          interactivos
              los estudiantes
QUE PERMITEN LOS SOFTWARES
        EDUCATIVOS?

Promueve la observación, la memorización, el control psicomotriz,
 la comprensión, la interpretación, la comparación, el análisis, el
      medio de expresión, la creación y la experimentación.
FUNCIONES DEL SOFTWARE


 1.Informática:Representa
  contenidos que proporcionan
información estructurada de la
   realidad de su aprendizaje.




   2. Instructiva:
                                   3. Motivadora: Incluye
Promueve actuaciones
                                  elementos de interés para
   de los alumnos
                                 los alumnos para enfocarlos
    encaminados a
                                 en los aspectos importantes
 facilitar el logro de
                                      de las actividades.
     los objetivos
      educativos.
4. Evaluadora: Por la inclusión explicita y
    implícita del trabajo de las actividades.




  6. Expresiva: Por la
capacidad que poseen los
 entornos informáticos
 para manejar distintos                          5. Investigadora: Facilita
   símbolos y medios.                             la solución de problemas.




   7. Lúdica: Por la                              8. Innovadora:
inclusión de didácticas                         Utiliza la tecnología
    lúdicas( juego)                                mas reciente
9. Estrategias
 Lúdicas: Se utiliza
    para entrenar,
  instruir, informar,
  motivar, explorar,
experimentar, evaluar
     y entretener.




                           10. Diseño:
                        Promueve recursos
                          centrados en el
                         aprendizaje y la
                         enseñanza de los
                           estudiantes.
VENTAJAS Y DESVANTEJAS

Proporcionar tipos de       No hay un control total en
aprendizajes individual y   los contenidos.
grupal.
Permite el acceso al        Que el alumno deje de
conocimiento y la           consultar otro tipo fuentes
participación en las        para aprender.
actividades.
Incluye elementos para      que los elementos de
captar la atención del      atracción los distraigan del
estudiantes.                objetivo de prender.
Favorece la construcción
del conocimiento y la       No dedicarle tiempo a la
reflexión por parte del     información valiosa.
lector.

Exposición del Software

  • 2.
    QUE ES UNSOFTWARE? Son todos los componentes intangibles de una computadora (programas y procedimientos) que permiten la realización de una tarea especifica en contraposición a los componentes físicos del sistema.
  • 3.
    QUE ES UNSOFTWARE EDUCATIVO? Son programas para ordenador creados con la finalidad especifica de ser utilizados como medio didáctico y puede tratar las diferentes áreas (matemáticas, ingles, artes, ciencias etc.…) atendiendo a los diferentes tipos de interacción que pueda existir en el proceso de enseñanza aprendizaje
  • 4.
    CARACTERÍSTICAS Son materiales elaborados con una finalidad didáctica El Son fáciles computador de usar es un soporte Individualizan Son el trabajo de interactivos los estudiantes
  • 5.
    QUE PERMITEN LOSSOFTWARES EDUCATIVOS? Promueve la observación, la memorización, el control psicomotriz, la comprensión, la interpretación, la comparación, el análisis, el medio de expresión, la creación y la experimentación.
  • 6.
    FUNCIONES DEL SOFTWARE 1.Informática:Representa contenidos que proporcionan información estructurada de la realidad de su aprendizaje. 2. Instructiva: 3. Motivadora: Incluye Promueve actuaciones elementos de interés para de los alumnos los alumnos para enfocarlos encaminados a en los aspectos importantes facilitar el logro de de las actividades. los objetivos educativos.
  • 7.
    4. Evaluadora: Porla inclusión explicita y implícita del trabajo de las actividades. 6. Expresiva: Por la capacidad que poseen los entornos informáticos para manejar distintos 5. Investigadora: Facilita símbolos y medios. la solución de problemas. 7. Lúdica: Por la 8. Innovadora: inclusión de didácticas Utiliza la tecnología lúdicas( juego) mas reciente
  • 8.
    9. Estrategias Lúdicas:Se utiliza para entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, experimentar, evaluar y entretener. 10. Diseño: Promueve recursos centrados en el aprendizaje y la enseñanza de los estudiantes.
  • 9.
    VENTAJAS Y DESVANTEJAS Proporcionartipos de No hay un control total en aprendizajes individual y los contenidos. grupal. Permite el acceso al Que el alumno deje de conocimiento y la consultar otro tipo fuentes participación en las para aprender. actividades. Incluye elementos para que los elementos de captar la atención del atracción los distraigan del estudiantes. objetivo de prender. Favorece la construcción del conocimiento y la No dedicarle tiempo a la reflexión por parte del información valiosa. lector.