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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
                MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA
                       EDUCACION UNIVERSITARIA
                COLEGIO UNIVERSITARIO DE LOS TEQUES
                           “CECILIO ACOSTA”




      TECNOLOGIA MULTIMEDIA


Profesora :                               Integrantes :
Emil Michinel
                                           Haylen Gamez
                                             19.467.552
                                            Yulutza Vides
                                             19.763.308
                                           Lilibeth Manzo
                                            15.714.580
                                         Frnaklin Torrealba
                                            17.828.825
INDICE

•INTRODUCCION
•ORIGEN DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA
•QUE ES TECNOLOGIA MULTIMEDIA
•USO DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA
•CARACTERISTICAS DE LA TECNOLOGIA
MULTIMEDIA
•VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA
•DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA
MULTIMEDIA
•TECNOLOGIA MULTIMEDIA EN VENEZUELA
•VIDEO
•CONCLUSION
•BIBLIOGRAFIA
ORIGEN DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA




      La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la
Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de
sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta característica, unida a que:
su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se
conocen como ambiente windows, toma auge en los video-juegos, a partir de 1992,
cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas,
animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los
video juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea
sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar
con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa




                                                                      Alfonso Gutiérrez Martín
INTRODUCCION



A continuación les realizaremos , una breve presentación,
donde se explicara el origen de la tecnología multimedia,
que se puede entender por este término, que uso tiene,
las características, ventajas y desventajas que posee, y
como Venezuela se ha incorporado en la aplicación de
esta tecnología.
TECNOLOGIA MULTIMEDIA




           DEFINICION: Multimedia es un termino
           muy utilizado desde comienzos de los 90,
           y esta relacionado con : informática,
           telecomunicaciones,        edición    de
           documentos, electrónicos, electrónica de
           consumo, cine, televisión, etc.
USO DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA




   http://www.youtube.com/watch?feature=play
   er_detailpage&v=I9jc-PZ07-w
CARACTERISTICAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA



 Las características de las tecnologías multimedias son:

la integración de texto escrito, gráficas, imagen fija o en movimiento
y sonido, la digitalización y la interactividad.

La integración hace concurrir a diversas tecnologías: de expresión,
comunicación, información, sistematización y documentación, para dar
lugar a aplicaciones en la educación, la diversión y el entretenimiento, la
información, la comunicación, la capacitación y la instrucción.
Construcción de un sistema de Hipermedia

El proceso de desarrollo de sistemas hipermedia no se diferencia apenas
en nada del de otro tipo de aplicación.




El primer paso es llevar a cabo el diseño mediante métodos y modelos
que nos permitan expresar todas las características de la aplicación a
desarrollar.



 El siguiente paso consiste en el desarrollo de la aplicación a partir de su
 diseño. Este paso se puede llevar a cabo de muchas formas distintas,
 desde el uso de un lenguaje de programación convencional o con
 herramientas de alto nivel que permitan el uso de objetos preconstruidos
 dentro de la aplicación botones, ventanas, enlaces…
VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA



         Ofrece un medio idóneo para representar información
         de forma no estructurada que no se ajuste a los
         esquemas de las bases de datos.


         Se puede estructurar la información si se desea, por lo
         que también resulta útil para estos sistemas.



         La interfaz de usuario es, en principio, muy intuitiva,
         puesto que su funcionamiento imita el funcionamiento
         de la memoria humana


         La información puede recuperarse sin ningún tipo de
         problemas, aunque distintos usuarios estén usando el
         sistema simultáneamente.
DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA




          Falta de lectura



          Faltas de ortografía y gramática



          Plagio y vulnerabilidad de los derechos de autor.



          Confianza ciega en la información publicada en
          Internet.
TECNOLOGIA MULTIMEDIA EN VENEZUELA


            .
En los artículos (108, 109,110) establece que el
estado venezolano garantizara y designara
recursos suficientes para el servicio de información
mediante los servicios de informática y medios de
comunicación en pro del conocimiento y al derecho
a acceder a la información.




      El Decreto 1290 el estado venezolano se
  compromete al financiamiento de la Tecnología para
  estimular el desarrollo de todos los estratos de la
  vida nacional. Por otra parte, con lo dispuesto en los
  artículos 110 y 226 de la Constitución de la
  República Bolivariana de Venezuela en lo que
  respecta a los derecho educativos y culturales.
                                                           Publicado: 12/07/2012 01:12 por E R Boliv Qda de Piedra en Las TIC en mi
                                                           caserio
VIDEO




http://www.youtube.com/watch?feature=play
er_detailpage&v=sTZkV-bOsrY
CONCLUSIÓN



    Esta presentación nos permitió entender que la Multimedia es una
tecnología digital de comunicación, constituida por la suma de
Hardware y Software, integra medios múltiples por medio de la
computadora: sonido, texto, voz, video e imagen y propicia la
interacción con la PC y los programas de cómputo a partir de
aplicaciones concretas que requieren de tal integración.

Hemos podido observar como las principales aplicaciones de
multimedia, la diversión y el entretenimiento, el hogar, la información, la
comunicación, la capacitación, el aprendizaje, la publicidad, el
marketing y la administración de negocios. Podemos prever que día a
día se integrarán nuevas áreas a este fascinante mundo que utiliza la
integración de medios a la computadora para así facilitarle al ser
humano su participación en las mismas.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Educación Multimedia y Nuevas Tecnologías
 Alfonso Gutiérrez Martín

http://www.youtube.com/watch?v=I9jc-PZ07-
w&feature=related

 http://escuelaquebradadepiedra.blogia.com/tem
 as/las-tic-en-mi-caserio.php

 http://www.youtube.com/watch?feature=play
 er_detailpage&v=sTZkV-bOsrY

 http://informaticaeducativaupelvlp.blogspot.com/
 p/educacion-basica-ii-nivel.html
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TECNOLOGIA MULTIMEDIA

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA COLEGIO UNIVERSITARIO DE LOS TEQUES “CECILIO ACOSTA” TECNOLOGIA MULTIMEDIA Profesora : Integrantes : Emil Michinel Haylen Gamez 19.467.552 Yulutza Vides 19.763.308 Lilibeth Manzo 15.714.580 Frnaklin Torrealba 17.828.825
  • 2. INDICE •INTRODUCCION •ORIGEN DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA •QUE ES TECNOLOGIA MULTIMEDIA •USO DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA •CARACTERISTICAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA •VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA •DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA •TECNOLOGIA MULTIMEDIA EN VENEZUELA •VIDEO •CONCLUSION •BIBLIOGRAFIA
  • 3. ORIGEN DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta característica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente windows, toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa Alfonso Gutiérrez Martín
  • 4. INTRODUCCION A continuación les realizaremos , una breve presentación, donde se explicara el origen de la tecnología multimedia, que se puede entender por este término, que uso tiene, las características, ventajas y desventajas que posee, y como Venezuela se ha incorporado en la aplicación de esta tecnología.
  • 5. TECNOLOGIA MULTIMEDIA DEFINICION: Multimedia es un termino muy utilizado desde comienzos de los 90, y esta relacionado con : informática, telecomunicaciones, edición de documentos, electrónicos, electrónica de consumo, cine, televisión, etc.
  • 6. USO DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA http://www.youtube.com/watch?feature=play er_detailpage&v=I9jc-PZ07-w
  • 7. CARACTERISTICAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA Las características de las tecnologías multimedias son: la integración de texto escrito, gráficas, imagen fija o en movimiento y sonido, la digitalización y la interactividad. La integración hace concurrir a diversas tecnologías: de expresión, comunicación, información, sistematización y documentación, para dar lugar a aplicaciones en la educación, la diversión y el entretenimiento, la información, la comunicación, la capacitación y la instrucción.
  • 8. Construcción de un sistema de Hipermedia El proceso de desarrollo de sistemas hipermedia no se diferencia apenas en nada del de otro tipo de aplicación. El primer paso es llevar a cabo el diseño mediante métodos y modelos que nos permitan expresar todas las características de la aplicación a desarrollar. El siguiente paso consiste en el desarrollo de la aplicación a partir de su diseño. Este paso se puede llevar a cabo de muchas formas distintas, desde el uso de un lenguaje de programación convencional o con herramientas de alto nivel que permitan el uso de objetos preconstruidos dentro de la aplicación botones, ventanas, enlaces…
  • 9. VENTAJAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA Ofrece un medio idóneo para representar información de forma no estructurada que no se ajuste a los esquemas de las bases de datos. Se puede estructurar la información si se desea, por lo que también resulta útil para estos sistemas. La interfaz de usuario es, en principio, muy intuitiva, puesto que su funcionamiento imita el funcionamiento de la memoria humana La información puede recuperarse sin ningún tipo de problemas, aunque distintos usuarios estén usando el sistema simultáneamente.
  • 10. DESVENTAJAS DE LA TECNOLOGIA MULTIMEDIA Falta de lectura Faltas de ortografía y gramática Plagio y vulnerabilidad de los derechos de autor. Confianza ciega en la información publicada en Internet.
  • 11. TECNOLOGIA MULTIMEDIA EN VENEZUELA . En los artículos (108, 109,110) establece que el estado venezolano garantizara y designara recursos suficientes para el servicio de información mediante los servicios de informática y medios de comunicación en pro del conocimiento y al derecho a acceder a la información. El Decreto 1290 el estado venezolano se compromete al financiamiento de la Tecnología para estimular el desarrollo de todos los estratos de la vida nacional. Por otra parte, con lo dispuesto en los artículos 110 y 226 de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela en lo que respecta a los derecho educativos y culturales. Publicado: 12/07/2012 01:12 por E R Boliv Qda de Piedra en Las TIC en mi caserio
  • 13. CONCLUSIÓN Esta presentación nos permitió entender que la Multimedia es una tecnología digital de comunicación, constituida por la suma de Hardware y Software, integra medios múltiples por medio de la computadora: sonido, texto, voz, video e imagen y propicia la interacción con la PC y los programas de cómputo a partir de aplicaciones concretas que requieren de tal integración. Hemos podido observar como las principales aplicaciones de multimedia, la diversión y el entretenimiento, el hogar, la información, la comunicación, la capacitación, el aprendizaje, la publicidad, el marketing y la administración de negocios. Podemos prever que día a día se integrarán nuevas áreas a este fascinante mundo que utiliza la integración de medios a la computadora para así facilitarle al ser humano su participación en las mismas.
  • 14. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Educación Multimedia y Nuevas Tecnologías Alfonso Gutiérrez Martín http://www.youtube.com/watch?v=I9jc-PZ07- w&feature=related http://escuelaquebradadepiedra.blogia.com/tem as/las-tic-en-mi-caserio.php http://www.youtube.com/watch?feature=play er_detailpage&v=sTZkV-bOsrY http://informaticaeducativaupelvlp.blogspot.com/ p/educacion-basica-ii-nivel.html