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PREGUNTAS
1. Cual es el nuevo lenguaje de programación que te permite crear historias y juegos?
R/: Scratch -
2.Con que se construyen los proyectos de scratch?
R/: Objetos-
3. Que se le puede dar a un objeto para modificar su aparencia?
R/: disfraz-
4.Que encaja para darle ordenes al objeto?
R/: pilas-
5.Estas pilas también reciben el nombre de:
R/: programas-
6.El ________ es donde se ve como sus juegos y animaciones cobran vida
R/:escenario
7.Ay posiciones que indican donde esta el ratono un objeto la poción que indica el ancho del
escenario es:
R/: X
8.La posición que indica el alto es:
R/:Y
9.Cual es el símbolo de scratch?
R/: el. gato-
10La lista de _______ te permite ver los elementos en el escenario en miniatura
R/:objeto-
11. Los _________ te permiten modificar la apariencia de un objeto
R/: disfraces-
12. esta opcion te permite _____ tu propio disfras
R/: crear-
13. esta opción te permite ______ un disfraz ya creado
R/:buscar-
14. para borra un objeto tienes que elegir las
R/: tijeras-
15.para programar un objeto arrastre un bloque desde la ______ de bloques
R/: paleta-
16.la ___________ de un objeto te permite ver distintos datos del objeto
R/:información-
17.usted puede ________ un objeto para permitir arrastrarlo a la web
R/:asegurar-
18. como se llama la opción para copiar un objeto?
R/: duplicar-
19.un elemento principal para iniciar una animación es?
R/: bandera. verde-
20.en el área de programación de un objeto la opción ________ te permite buscar nuevos
disfraces para el objeto
R/:importar-
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  • 1. PREGUNTAS 1. Cual es el nuevo lenguaje de programación que te permite crear historias y juegos? R/: Scratch - 2.Con que se construyen los proyectos de scratch? R/: Objetos- 3. Que se le puede dar a un objeto para modificar su aparencia? R/: disfraz- 4.Que encaja para darle ordenes al objeto? R/: pilas- 5.Estas pilas también reciben el nombre de: R/: programas- 6.El ________ es donde se ve como sus juegos y animaciones cobran vida R/:escenario 7.Ay posiciones que indican donde esta el ratono un objeto la poción que indica el ancho del escenario es: R/: X 8.La posición que indica el alto es: R/:Y 9.Cual es el símbolo de scratch? R/: el. gato- 10La lista de _______ te permite ver los elementos en el escenario en miniatura R/:objeto-
  • 2. 11. Los _________ te permiten modificar la apariencia de un objeto R/: disfraces- 12. esta opcion te permite _____ tu propio disfras R/: crear- 13. esta opción te permite ______ un disfraz ya creado R/:buscar- 14. para borra un objeto tienes que elegir las R/: tijeras- 15.para programar un objeto arrastre un bloque desde la ______ de bloques R/: paleta- 16.la ___________ de un objeto te permite ver distintos datos del objeto R/:información- 17.usted puede ________ un objeto para permitir arrastrarlo a la web R/:asegurar- 18. como se llama la opción para copiar un objeto? R/: duplicar- 19.un elemento principal para iniciar una animación es? R/: bandera. verde- 20.en el área de programación de un objeto la opción ________ te permite buscar nuevos disfraces para el objeto R/:importar-