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REPORTE DE
PRACTICAS
Programación orientada a objetos
Maestra: María
de Lourdes
Ramírez
Villaseñor
CETIS100
SANTOS
ALEJANDRA
ESTRADA MADERA
2J
1
Santos Alejandraestrada madera
07/09/18
Programa 1: Programa Java que lea dos números enteros por
teclado y los muestre por pantalla.
2
Santos Alejandraestrada madera
07/09/18
Programa 2:programa Java que lea un nombre y muestre por pantalla:
“Buenos días nombre introducido”.
3
Santos Alejandraestrada madera
07/09/18
Programa 3: Programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene
y muestra por pantalla el doble y el triple de ese número.
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4
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07/09/18
Programa 4: Programa quelea una cantidad de grados centígrados
y la pase a grados Fahrenheit. La fórmula correspondientees: F = 32 + (
9 * C / 5)
5
Santos Alejandraestrada madera
07/09/18
Programa 5:Programa que lee por teclado el valor del radio de una
circunferencia y calcula y muestra por pantalla la longitud y el área de
la circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Área de la
circunferencia = PI*Radio^2
6
Santos Alejandraestrada madera
07/09/18
Programa 6: Programa quepase una velocidad en Km/h a m/s. La
velocidad se lee por teclado.
7
Santos AlejandraEstrada Madera
12/09/18
Programa 7: Programa lea la longitud de los catetos de un
triángulo rectángulo y calcule la longitud de la hipotenusa
según el teorema de PiTAGORAS
8
Santos AlejandraEstrada Madera
12/09/18
Programa 8: Programa que calcula el volumen de una
esfera. La fórmula para calcular el volumen de la esfera
es : v = (4/3)*PI*r^3.
9
Santos Alejandra Estrada Madera
12/09/18
Programa 9:Programa que calcula el área de un triángulo a partir de
la longitud de sus lados. según la siguiente fórmula:
Área = RaizCuadrada(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) donde p = (a+b+c)/2
Para calcular la raíz cuadrada se utiliza el método Math.sqrt()
10
Santos Alejandra Estrada Madera
12/09/18
Programa 12: área de un circulo
11
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12/09/18
Programa 11: área y perímetro de un trapecio
12
Santos AlejandraEstrada Madera
12/09/18
Programa 10: área y perímetro de un
romboide
13
S Q A
Lo que yo sé es
que java se
orienta a objetos y
que a través de
este podemos
hacer programas
de diferentes
maneras y de
funciones distintas
Quiero aprender a
hacer algo más que
solo sumas y restas
en el programa,
algo más complejo,
pero no difícil.
Aprendí a que java
no es difícil de
entender cuando
tiene practica y aún
más fácil es cuando
ya tienes
conocimientode un
lenguaje básico
como lo es C.
¿DIFERENCIASDE LA PROGRAMACION
ESTRUCTURADA Y PROGRAMACIONORIENTADAA
OBJETOS? Las principales diferencias entre la programación
estructurada y la orientada a objetos son:
La programación orientada a objetos es más moderna, es una
evolución de la programación estructurada que plasma en el diseño
de una familia de lenguajes conceptos que existían previamente
con algunos nuevos.
La programación orientada a objetos se basa en lenguajes que
soportan sintáctica y semánticamente la unión entre los tipos
abstractos de datos y sus operaciones (a esta unión se la suele
llamar clase).
14
· La programación orientada a objetos incorpora en su entorno de
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  • 1. REPORTE DE PRACTICAS Programación orientada a objetos Maestra: María de Lourdes Ramírez Villaseñor CETIS100 SANTOS ALEJANDRA ESTRADA MADERA 2J
  • 2. 1 Santos Alejandraestrada madera 07/09/18 Programa 1: Programa Java que lea dos números enteros por teclado y los muestre por pantalla.
  • 3. 2 Santos Alejandraestrada madera 07/09/18 Programa 2:programa Java que lea un nombre y muestre por pantalla: “Buenos días nombre introducido”.
  • 4. 3 Santos Alejandraestrada madera 07/09/18 Programa 3: Programa Java que lee un número entero por teclado y obtiene y muestra por pantalla el doble y el triple de ese número. /
  • 5. 4 Santos Alejandraestrada madera 07/09/18 Programa 4: Programa quelea una cantidad de grados centígrados y la pase a grados Fahrenheit. La fórmula correspondientees: F = 32 + ( 9 * C / 5)
  • 6. 5 Santos Alejandraestrada madera 07/09/18 Programa 5:Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y calcula y muestra por pantalla la longitud y el área de la circunferencia. Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Área de la circunferencia = PI*Radio^2
  • 7. 6 Santos Alejandraestrada madera 07/09/18 Programa 6: Programa quepase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.
  • 8. 7 Santos AlejandraEstrada Madera 12/09/18 Programa 7: Programa lea la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y calcule la longitud de la hipotenusa según el teorema de PiTAGORAS
  • 9. 8 Santos AlejandraEstrada Madera 12/09/18 Programa 8: Programa que calcula el volumen de una esfera. La fórmula para calcular el volumen de la esfera es : v = (4/3)*PI*r^3.
  • 10. 9 Santos Alejandra Estrada Madera 12/09/18 Programa 9:Programa que calcula el área de un triángulo a partir de la longitud de sus lados. según la siguiente fórmula: Área = RaizCuadrada(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)) donde p = (a+b+c)/2 Para calcular la raíz cuadrada se utiliza el método Math.sqrt()
  • 11. 10 Santos Alejandra Estrada Madera 12/09/18 Programa 12: área de un circulo
  • 12. 11 Santos Alejandra Estrada Madera 12/09/18 Programa 11: área y perímetro de un trapecio
  • 13. 12 Santos AlejandraEstrada Madera 12/09/18 Programa 10: área y perímetro de un romboide
  • 14. 13 S Q A Lo que yo sé es que java se orienta a objetos y que a través de este podemos hacer programas de diferentes maneras y de funciones distintas Quiero aprender a hacer algo más que solo sumas y restas en el programa, algo más complejo, pero no difícil. Aprendí a que java no es difícil de entender cuando tiene practica y aún más fácil es cuando ya tienes conocimientode un lenguaje básico como lo es C. ¿DIFERENCIASDE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA Y PROGRAMACIONORIENTADAA OBJETOS? Las principales diferencias entre la programación estructurada y la orientada a objetos son: La programación orientada a objetos es más moderna, es una evolución de la programación estructurada que plasma en el diseño de una familia de lenguajes conceptos que existían previamente con algunos nuevos. La programación orientada a objetos se basa en lenguajes que soportan sintáctica y semánticamente la unión entre los tipos abstractos de datos y sus operaciones (a esta unión se la suele llamar clase).
  • 15. 14 · La programación orientada a objetos incorpora en su entorno de ejecución mecanismos tales como el polimorfismo y el envío de mensajes entre objetos.