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Facultad De Educación
 Web 2.0 Y La Educación

Sonia Natalia Duran
Jorge Iván Gutiérrez
Jaime Andrés Yate Rendón
Web 2.0
• El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el
  compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en
  el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Características

 Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como
  videos, sonidos, que se pueden compartir.
 Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del
  usuario.
 La información se puede presentar en varias formas ( escrita,
  audiovisual)
 Permite que el usuario cree su propio contenido.
 La    información    se    puede     transmitir  unidireccional o
  bidireccionalmente.
Herramientas
Blogs
 Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede
  escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces),
  pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también
  pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos
  (entradas/post) que ha realizado el autor.
Wikis
 En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio
  web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de
  páginas, donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de
  manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los
  contenidos y modificarlos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos:google
  wetpain, wikispece.
Redes Sociales
 Son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se comunican a
  través de Internet y comparten información (aportan y esperan recibir) o colaborar en
  proyectos.
Aportes Para La Educación
Educación
Podemos compartir información (Derechos de Autor Creative
 Commons).
Subir archivos a la red (Publicar y compartir información por
 medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre
 otras).
Escribir (Colaborar en la producción de contenidos por medio
 de Wikis, Blogs entre otras herramientas).
Re-escribir la información (Editar).
Escuchar y hablar (Participar en video o teleconferencias por
 medio de herramientas como: Skype, Youtube entre otras).
Recuperar información (A través de folcsonomías por medio
 de herramientas como: Delicious, Meneame).
Participar en redes sociales (Por medio de herramientas
 como: Myspace, Second Life, Facebook).
Beneficios
Compartir, cooperar, colaborar y participar, en la
 generación, investigación del conocimiento desde lo
 individual hasta lo grupal.
Permitir al estudiante generar competencias en el campo
 tecnológico e informático, como un nuevo requerimiento
 que hoy en día exige al profesional del futuro, aprender a
 aprender.
Creación de redes virtuales de saberes y de
 investigación entre los diferentes actores educativos,
 que permita la interrelación e interacción en la
 producción de conocimiento.
Participación multidireccional a través de la red.
Ritmos de aprendizaje individuales y colectivos.
Competencias Para Los
Docentes
• Competencias didácticas: Aplicar modelos didácticos de uso
  de las aplicaciones Web 2.0, bien contextualizados a los
  alumnos y objetivos educativos que se persiguen.

• Gestión de aulas con muchos ordenadores con reglas claras
  que regulen la utilización de los recursos (resulta difícil para
  muchos profesores).

• Actitud favorable hacia la integración de las TIC en su
  quehacer docente. Para ello, entre otras cosas, es necesario un
  reconocimiento del tiempo extra de dedicación que en
  algunos casos (gestión de plataformas de tele formación,
  creación de contenidos...) exige el uso didáctico de las TIC.
!Gracias!

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  • 1. Facultad De Educación Web 2.0 Y La Educación Sonia Natalia Duran Jorge Iván Gutiérrez Jaime Andrés Yate Rendón
  • 2. Web 2.0 • El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
  • 3. Características  Las páginas son dinámicas, integran recursos multimedia como videos, sonidos, que se pueden compartir.  Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario.  La información se puede presentar en varias formas ( escrita, audiovisual)  Permite que el usuario cree su propio contenido.  La información se puede transmitir unidireccional o bidireccionalmente.
  • 5. Blogs  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.
  • 6. Wikis  En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas, donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos:google wetpain, wikispece.
  • 7. Redes Sociales  Son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se comunican a través de Internet y comparten información (aportan y esperan recibir) o colaborar en proyectos.
  • 8. Aportes Para La Educación
  • 9. Educación Podemos compartir información (Derechos de Autor Creative Commons). Subir archivos a la red (Publicar y compartir información por medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras). Escribir (Colaborar en la producción de contenidos por medio de Wikis, Blogs entre otras herramientas). Re-escribir la información (Editar). Escuchar y hablar (Participar en video o teleconferencias por medio de herramientas como: Skype, Youtube entre otras). Recuperar información (A través de folcsonomías por medio de herramientas como: Delicious, Meneame). Participar en redes sociales (Por medio de herramientas como: Myspace, Second Life, Facebook).
  • 11. Compartir, cooperar, colaborar y participar, en la generación, investigación del conocimiento desde lo individual hasta lo grupal. Permitir al estudiante generar competencias en el campo tecnológico e informático, como un nuevo requerimiento que hoy en día exige al profesional del futuro, aprender a aprender. Creación de redes virtuales de saberes y de investigación entre los diferentes actores educativos, que permita la interrelación e interacción en la producción de conocimiento. Participación multidireccional a través de la red. Ritmos de aprendizaje individuales y colectivos.
  • 13. • Competencias didácticas: Aplicar modelos didácticos de uso de las aplicaciones Web 2.0, bien contextualizados a los alumnos y objetivos educativos que se persiguen. • Gestión de aulas con muchos ordenadores con reglas claras que regulen la utilización de los recursos (resulta difícil para muchos profesores). • Actitud favorable hacia la integración de las TIC en su quehacer docente. Para ello, entre otras cosas, es necesario un reconocimiento del tiempo extra de dedicación que en algunos casos (gestión de plataformas de tele formación, creación de contenidos...) exige el uso didáctico de las TIC.