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La memoria ROM en una computadora está
presente en la llamada placa madre. Esta
guarda en su interior información importante del
equipo, además de tener las instrucciones de
reconocimiento de los distintos periféricos
asociados. Como se ha señalado ya, cuando la
computadora enciende, esta información
comienza a utilizarse, poniéndose además en
ejecución distintos programas que allí se
albergan.
PROM: por las siglas de Programmable
Read Only memory, en castellano ROM
programable, se caracteriza por ser digital.
En ella, cada uno de los bits depende de un
fusible, el cual puede ser quemado una
única vez. Esto ocasiona que, a través de un
programador PROM, puedan ser
programadas por única vez
EPROM: por las siglas en inglés de Erasable
Programmable Read-Only Memory, en
castellano, ROM programable borrable de sólo
lectura. Esta memoria ROM es un chip no
volátil y está conformada por transistores de
puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de
fábrica sin carga alguna.
Esta memoria puede programarse a través de
un dispositivo electrónico cuyos voltajes
superan a los usados en circuitos electrónicos.
EEPROM: por las siglas en inglés de
Electrically Erasable Programmable Read
Only Memory, en castellano ROM
programable y borrable eléctricamente. Esta
memoria, como su nombre indica puede ser
programada, borrada y reprogramada
eléctricamente y no con rayos ultravioleta,
como en el caso de las EPROM, lo que hace
que resulten no volátiles.
La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos
máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda
un soporte para la comunicación a diferentes
estratos. Es posible entender la interfaz como
un espacio (el lugar donde se desarrolla la
interacción y el intercambio), instrumento (a modo
de extensión del cuerpo humano, como
el mouse que permite interactuar con una
computadora) o superficie (el objeto que aporta
información a través de su textura, forma o color).
Interfaz de usuario
Interface de hipertexto
Se conoce como interfaz de usuario al
medio que permite a una persona
comunicarse con una máquina. La interfaz,
en este caso, está compuesta por los puntos
de contacto entre un usuario y el
equipo. Además del mencionado ejemplo
del mouse, otra interfaz de este tipo es la
pantalla del monitor o el teclado.
Una interfaz hipertextual [Hypertext] de usuario
consiste en el diseño navegacional y el
conjunto de herramientas y utilidades que
permiten al usuario-lector interactuar con los
contenidos. La interfaz no solo debe ser
atractiva, sino funcional y debe proporcionar al
usuario las herramientas necesarias para
relacionarse con el programa, detallando las
acciones que este puede realizar dentro del
programa.
Son aquellos elementos que son hacen
posible la unión entre determinado tipo de
cable.
El conector DB9 (originalmente DE-9) es un
conector analógico de 9 clavijas de la familia
de conectores D-Subminiature (D-Sub o
Sub-D).
El conector DB9 se utiliza principalmente
para conexiones en serie, ya que permite
una transmisión asíncrona de datos según lo
establecido en la norma RS-232 (RS-232C).
El conector DB25 (originalmente DE-
25) es un conector analógico de 25
clavijas de la familia de conectores
D-Subminiature (D-Sub o Sub-D).
Mini DIN es un pequeño conector cilíndrico
de 6 terminales, que permite la transmisión
de datos desde un dispositivo externo
(periférico),
principalmente ratones y teclados, hacia la
computadora; por ello es denominad.
Un puerto USB es una entrada o acceso
para que el usuario pueda compartir
información almacenada en diferentes
dispositivos como una cámara de fotos, un
pendrive, entre otros, con un computador.
Las siglas USB quieren decir Bus de Serie
Universal en inglés.
La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó
Video Graphics Adapter"), lo que traducido significa
arreglo gráfico de video ó adaptador gráfico de video.
Se trata de un conector semitrapezoidal con 15
terminales, que se encarga de enviar las señales
referentes a los gráficos desde la computadora hasta
una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el
hecho de permitir la transmisión de datos hacia un
dispositivo externo (periférico), desde la computadora,
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memoria y conectores

  • 1.
  • 2. La memoria ROM en una computadora está presente en la llamada placa madre. Esta guarda en su interior información importante del equipo, además de tener las instrucciones de reconocimiento de los distintos periféricos asociados. Como se ha señalado ya, cuando la computadora enciende, esta información comienza a utilizarse, poniéndose además en ejecución distintos programas que allí se albergan.
  • 3. PROM: por las siglas de Programmable Read Only memory, en castellano ROM programable, se caracteriza por ser digital. En ella, cada uno de los bits depende de un fusible, el cual puede ser quemado una única vez. Esto ocasiona que, a través de un programador PROM, puedan ser programadas por única vez
  • 4. EPROM: por las siglas en inglés de Erasable Programmable Read-Only Memory, en castellano, ROM programable borrable de sólo lectura. Esta memoria ROM es un chip no volátil y está conformada por transistores de puertas flotantes o celdas FAMOS que salen de fábrica sin carga alguna. Esta memoria puede programarse a través de un dispositivo electrónico cuyos voltajes superan a los usados en circuitos electrónicos.
  • 5. EEPROM: por las siglas en inglés de Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, en castellano ROM programable y borrable eléctricamente. Esta memoria, como su nombre indica puede ser programada, borrada y reprogramada eléctricamente y no con rayos ultravioleta, como en el caso de las EPROM, lo que hace que resulten no volátiles.
  • 6. La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda un soporte para la comunicación a diferentes estratos. Es posible entender la interfaz como un espacio (el lugar donde se desarrolla la interacción y el intercambio), instrumento (a modo de extensión del cuerpo humano, como el mouse que permite interactuar con una computadora) o superficie (el objeto que aporta información a través de su textura, forma o color).
  • 8. Se conoce como interfaz de usuario al medio que permite a una persona comunicarse con una máquina. La interfaz, en este caso, está compuesta por los puntos de contacto entre un usuario y el equipo. Además del mencionado ejemplo del mouse, otra interfaz de este tipo es la pantalla del monitor o el teclado.
  • 9. Una interfaz hipertextual [Hypertext] de usuario consiste en el diseño navegacional y el conjunto de herramientas y utilidades que permiten al usuario-lector interactuar con los contenidos. La interfaz no solo debe ser atractiva, sino funcional y debe proporcionar al usuario las herramientas necesarias para relacionarse con el programa, detallando las acciones que este puede realizar dentro del programa.
  • 10. Son aquellos elementos que son hacen posible la unión entre determinado tipo de cable.
  • 11. El conector DB9 (originalmente DE-9) es un conector analógico de 9 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D). El conector DB9 se utiliza principalmente para conexiones en serie, ya que permite una transmisión asíncrona de datos según lo establecido en la norma RS-232 (RS-232C).
  • 12. El conector DB25 (originalmente DE- 25) es un conector analógico de 25 clavijas de la familia de conectores D-Subminiature (D-Sub o Sub-D).
  • 13. Mini DIN es un pequeño conector cilíndrico de 6 terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), principalmente ratones y teclados, hacia la computadora; por ello es denominad.
  • 14. Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
  • 15. La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter"), lo que traducido significa arreglo gráfico de video ó adaptador gráfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la computadora, se le denomina puerto.