1. COMPUTACION
MULTIMEDIA 2
DISEÑO GRAFICO
Patricio Rodríguez M.
@taller_media
sábado 6 de abril de 2013
2. tipos de
fotogramas
los fotogramas son la unidad básica para
desarrollar el proceso de animación. Los
fotogramas se presentan en 3 formatos según la
asignación que se da sobre la animación.
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3. tipos de
fotogramas
fotogramas clave: Éstos
guardan la información de
imágenes o audio.
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4. tipos de
fotogramas
fotogramas: Son
simplemente la copia o
prolongación del
fotograma clave.
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5. tipos de
fotogramas
fotogramas claves
vacíos: Son de color
blanco, y representan la
ausencia de información
en el fotograma.
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6. animación por
interpolación
Es la transformación o desplazamiento de un
objeto (símbolo) en la escena de trabajo.
Nos debe de preocupar solamente crear un
fotograma clave de inicio y un fotograma clave
de término, el resto lo deduce el programa.
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7. animación por
interpolación
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8. editor de
movimiento
selecciona una interpolación de movimiento y
hacer clic en la pestaña Editor de movimiento
que aparece junto a la línea de tiempo.
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14. tipos de
capas especiales
Guía de movimiento
Máscara
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15. tipos de
capas especiales
Guía de movimiento Se emplean en las animaciones de
movimiento de objetos y su único fin
es marcar la trayectoria que debe
seguir dicho objeto. Debido a que su
Máscara misión es representar la trayectoria de
un objeto animado, su contenido
suele ser una línea (recta, curva o con
cualquier forma).
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17. tipos de
capas especiales
Guía de movimiento Las capas de máscara permiten
mostrar partes de una imagen o
gráfico de la capa situada debajo.
Para crear una máscara, se
Máscara especifica que una capa es una capa
de máscara y se dibuja o coloca una
forma rellena en la capa.
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