3. ÍNDICE
3D
SOFTWARE DE GRÁFICOS 3D
HISTORIA DEL PROGRAMA
VERSIONES DE BLENDER
FASES EN LA CREACIÓN 3D
MODO DE COLOR
POSIBILIDADES DE BLENDER
FICHEROS Y COMPATIBILIDAD
ESPACIO DE TRABAJO
POSIBLES APLICACIONES GRÁFICAS
FUENTES
4. 3D
• Los gráficos 3D se crean a partir de formas
bidimensionales que a partir de fórmulas
matemáticas pasan a adquirir una tercera
dimensión a la que se pueden atribuir colores,
luces, sombras, texturas, reflejos…
5. 3D
• En las pantallas de ordenador, entorno
bidimensional, se pueden visualizar las tres
dimensiones gracias al acelerador 3D, incluido
en la tarjeta gráfica, formado por uno o varios
procesadores diseñados para acelerar los
cálculos necesarios para reproducir dichas
imágenes.
6. SOFTWARE DE GRÁFICOS 3D
• 3D Studio Max
• OpenGL
• Lightwave 3D
• Maya y RenderMan
• Direct3D
• Softimage XSI
• Rhinoceros
• SketchUp (Google Earth)
7. HISTORIA DEL PROGRAMA
• Creado en 1988, por Tom Roosendaal,
coofundador del estudio de animación
Holandés NeoGeo.
• En 1995 se reescribe el software 3D.
8. HISTORIA DEL PROGRAMA
• En 1998 se introduce en una nueva compañía
llamada Not a Number (NaN), momento en el que
gracias a una importante fuente de financiación se
pueden llevar a cabo grandes avances en la
aplicación.
• En el año 2002, debido a la mala situación de la
empresa, se libera el programa haciéndolo de código
abierto (GNU) y posibilitando que un gran público
pueda acceder a él gratuitamente a la vez que se
permite la libre aportación de recursos al programa.
9. VERSIONES DE BLENDER
• Hay varias Ramas que contienen un gran número de versiones del
programa.
– Rama 1: de 1.00 a 1.80
– Rama 2: 2.00 y 2.10
– Rama 2.2: de 2.20 a 2.28
– Rama 2.3: de 2.30 a 2.37
– Rama 2.4: de 2.40 a 2.49b‐
– Rama 2.5: de 2.50 Alpha 0 a 2.59 Stable
– Rama 2.6: de 2.60 a 2.63
• Ocupa entre 27‐50 MB
• Se puede descargar fácilmente desde el siguiente enlace:
http://www.blender.org/download/get‐blender/
• En la página oficial de blender se pueden también descargar nuevas
herramientas y propiedades además de completos tutoriales.
11. FASES EN LA CREACIÓN 3D
MODELADO
– Poligonal
– Subdivisión de superficies
12. FASES EN LA CREACIÓN 3D
ILUMINACIÓN
– Luces puntuales, direccionales en área o
volumen (con distintos colores o propiedades).
– Luz que incidente en el objeto creado
proveniente del entorno en el que se ubica.
13. FASES EN LA CREACIÓN 3D
ANIMACIÓN
• Transformación básica en los tres ejes:
rotación, escala y translación.
• Forma.
14. FASES EN LA CREACIÓN 3D
RENDERIZADO
• Generación de la imagen 3D a partir de la imagen bidimensional.
15. MODO DE COLOR
• HSL (hue, saturation,
hightnes): tonalidad,
saturación, luminancia.
– Deformación no lineal
del espacio de color
RGB
• DYN: dinámico.
16. ACCIONES DE BLENDER
MODELADO
SOMBREADO
ESCULPIDO
TEXTURIZADO Y MULTITEXTURA
MATERIALES
COLOREAR
SISTEMA DE HUESOS
SISTEMA DE PARTÍCULAS
ANIMACIÓN (Y ANIMACIÓN NO LINEAR)
DESARROLLO DE JUEGOS EN EL SISTEMA
MOTOR DE RENDER (INTERNAL Y CYCLES)
EDICIÓN DE VÍDEO
MODIFICADORES
TRACKING DE CÁMARA
SIMULADOR DE OCÉANOS
17. POSIBILIDADES DE BLENDER
MODELADO
• Se forma una malla base formada por bordes, vértices y caras que
permite fácilmente modificar, intercambiar y deshacer ciertas partes
del diseño.
19. POSIBILIDADES DE BLENDER
ANIMACIÓN
• La aplicación permite otorgar a sus creaciones movimientos independientes,
poses, gestos (…), que se pueden combinar produciendo acciones complejas, y
reordenar o modificar de forma individual, sin tener que rehacer toda la
animación. A su vez permite la colocación de cámaras externas al gráfico
principal que ofrecen una visión completa del espacio. Además se pueden
reproducir y sincronizar sonidos y vídeos.
20. POSIBILIDADES DE BLENDER
SOMBREADO
• La aplicación permite tratar el material base del objeto modelado y
modificar su iluminación así como dar textura a la imagen teniendo en
cuenta su forma. Se pueden aplicar sombreados difusos o especulares,
crear y mezclar materiales complejos, mapas de relieve…
21. FICHEROS Y COMPATIBILIDAD
• SISTEMAS OPERATIVOS COMPATIBLES
– Windows, Mac OSX, Linux, Solanis, IRIX, Free BSD
• FORMATOS DE SALIDA
– Jpg., png., iris.
– Formato por defecto: targa.
– Para animaciones: avi., jpg., avi. raw., quicktime.
• FORMATOS DE ENTRADA
– Tga., jpg., iris., sgi., tiff.